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2010/07/19

Singularity, la sorpresa del año

Fuente: Libertad Digital.

Todo dará comienzo durante la guerra fría, en la isla Katorga-12, donde Stalin decide investigar un material denominado E99, una nueva fuente de energía que puede dar un vuelco al transcurso de la guerra. Sin embargo, en 1955 ocurre un desastre y las miles de personas que habitaban la isla fallecen. El título nos sitúa en el año 2010, cuando nuestro protagonista, un marine americano, acude en helicóptero junto a otros compañeros a investigar la isla. A partir de ahí, se desencadenarán una serie de acontecimientos además de ciertos viajes en el tiempo, pero preferimos no desvelaros nada para que lo podáis descubrir por vosotros mismos. Os aseguramos que la historia está muy bien enlazada, y consigue enganchar al jugador de principio a fin. Por otra parte, podemos ver que ciertos títulos como Bioshock han ejercido una gran influencia sobre este, por lo que si os gustó el paso por Rapture, probablemente os gustará el paso por Katorga-12.
Más allá de un simple shooter con un buen elenco de armas y un sistema de coberturas tradicional, nos encontramos con el "Dispositivo de Manipulación del Tiempo", que nos permitirá dar saltos en el tiempo, envejecer o reconstruir determinados objetos, etcétera. De nuevo no queremos estropearos las sorpresas, pero os garantizamos que entre éste dispositivo y la gran variedad de armas, nos enfrentaremos a combates muy variados y divertidos. Por otra parte, también se le ha dado uso para solucionar algunos puzzles, como puede ser reconstruir una determinada estructura que nos permita progresar en la aventura. En total nos encontraremos con una campaña que durará unas 10 horas y donde la diversidad de combates y situaciones garantizará una constante diversión. 
 
Respecto al modo multijugador, además de los modos clásicos, incluye alguno bastante novedoso como Criaturas vs. Soldados, donde se formarán partidas caóticas y que resultarán tremendamente divertidas. Por lo demás, nos encontramos ante un multijugador del montón que probablemente en unos meses estará desierto, y es que a pesar de la experiencia de Raven Software en este campo, han centrado todos sus esfuerzos en la campaña, decisión que a nuestro parecer resulta muy acertada.
 
En cuanto al apartado técnico se refiere, nos encontramos de nuevo con Unreal Engine 3, por lo que algunos elementos nos resultarán familiares. Sin embargo cabe destacar que se ha optimizado para que se mueva con total fluidez en las tres plataformas, además de contar con una iluminación sobresaliente. Donde sí destaca es en la parte artística, ya que cada rincón está perfectamente recreado, mostrando cientos de pequeños detalles, cosa que nos recuerda enormemente a Bioshock. Cabe destacar que el título nos ha llegado perfectamente doblado al castellano, algo que hoy en día es de agradecer. La banda sonora por su parte ni destaca ni se queda corta, ya que sirve perfectamente de acompañamiento al jugador en los momentos necesarios.
 
En resumen, nos encontramos ante un título variado y divertido, donde la variedad de combates y situaciones son los protagonistas, unido al uso notable del Dispositivo Manipulador del Tiempo. Por otra parte, la excelente dirección artística y el correcto doblaje al castellano cierran la función junto al destacable modo multijugador. Si os gustan los shooters, y más aún si son con una buena ambientación, no perdáis más el tiempo y acercaros a vuestro distribuidor favorito a comprar Singularity. 

HP paraliza su tablet Android

Fuente: ITespresso.

La adquisición de Palm por parte de HP ha tenido varias consecuencias, y la última podría ser que la compañía haya decidido aplazar el lanzamiento de un tablet basado en Android para concentrarse en un tablet con webOS.
El tablet PC en webOS está siendo desarrollado por Palm, ahora dentro de HP, y esa podría ser una de las razones de la paralización del dispositivo Android: el tablet webOS está planeado para este otoño, y HP podría querer evitar que ambos lanzamientos coincidan en el tiempo.
Desde Wall Street Journal apuntan a que quizá lo que esté detrás de esta paralización sea un cambio de estrategia, y que HP se esté planteando pasar de fabricar para varios sistemas operativos a concentrarse únicamente en webOS, por lo que el tablet con Android podría no llegar a ver nunca la luz.
HP trabaja también en la fabricación de tableta con Windows 7, pero no se ha hecho público si estos dispositivos serán también aplazados o no.

RealD y Qlik suben en el mercado tras lanzar sendas OPI

Fuente: Yahoo!

Las acciones de RealD, cuya tecnología 3D se utilizó para ayudar a rodar la película "Avatar", inauguraron su cotización con una subida de un 22% sobre su precio de salida a bolsa inicial el viernes, mientras las acciones del fabricante de software empresarial Qlik Technologies, que también debutaba, subieron un 20%.
RealD, cuya sede está en California, abrió su cotización a 19,55 dólares, un 22,2 por ciento sobre su precio de oferta pública inicial, y avanzó a 20 dólares durante el comercio de la mañana en Wall Street.
Qlik, entre cuyos clientes están BP, Campbell Soup, Kraft Foods y Qualcomm, abrieron a 12 dólares y cotizaban a 13,05 dólares en las primeras operaciones del Nasdaq.
Algunos analistas advierten de que los costes y la competencia aún hacen que estas compañías sean inversiones especulativas, propensas a la volatilidad.
"Esta (RealD) es una tecnología sexy e interesante. El 3D es una de las cosas más de moda ahora en el entretenimiento de consumo y por ese motivo obtiene mucho interés de los inversores. Quizá sea el siguiente bombazo, pero una perspectiva más seria obliga a una visión más amplia", dijo Michael Gaiden, analista de Morningstar IPO en una entrevista telefónica.
"Las pérdidas operativas han aumentado. Esto nos lleva a tener dudas sustanciales sobre la capacidad de la compañía de generar regularmente un beneficio", agregó Gaiden.
RealD capta cuotas de licencia de los propietarios de los cines y depende de que Hollywood continúe produciendo películas en 3D.
Las pérdidas netas de la compañía crecieron a 39,75 millones de dólares en el año fiscal que acabó en marzo, frente a los 16,36 millones un año previo. Los ingresos netos se dispararon un 278 por ciento a149,85 millones en el mismo periodo.
Qlik, que también tuvo un fuerte interés en su OPI, recaudó unos 112 millones de dólares, un 11 por ciento más de lo previsto. Vendió 11,2 millones de acciones a 10 dólares cada una el jueves, por encima del precio proyectado de entre 8,50 y9,50 dólares.
Gaiden dijo que Qlik también está en un mercado de rápido crecimiento, pero habrá que estar pendiente de la competencia.

Los medios rusos recurren al oráculo Paul para conocer al futuro presidente

Fuente: ABC.

El diario ruso Komsomolskaya Pravda ha asegurado este viernes que ha conseguido del pulpo Paul la predicción sobre quién será el próximo presidente del país, aunque ha anunciado que no desvelará los resultados hasta que llegue el año electoral.
El diario indicó que uno de sus periodistas se acercó a Paul, que vive en el acuario 'Sea Life' en la ciudad alemana de Oberhausen y que ha adivinado ocho resultados del Mundial de Sudáfrica, y le puso dos hojas de papel con los nombres del primer ministro ruso, Vladimir Putin, y el presidente, Dmitry Medvedev, que apuntó con su tentáculo a uno de los nombres.
Desde que Medvedev reemplazara a Putin como presidente en 2008, y éste se hizo cargo del gabinete ruso, no ha estado claro quién es el número uno en el proceso de toma de decisiones. Una reciente encuesta llevada a cabo por el Levada-Center ruso muestra que el 76 por ciento de los encuestados cree que Putin es la persona más influyente de Rusia, mientras que el 67 dice que Medvedev es el máximo dirigente y ambos políticos dijeron que estaban considerando presentarse a la presidencia en el 2012.

Descubren una película olvidada de Chaplin

Fuente: 20minutos.

Una película olvidada que hizo en Hollywood el cómico inglés Charlie Chaplin ha sido descubierta en una feria de antigüedades, según informa este sábado The Daily Telegraph.
Se trata de una comedia titulada A Thief Catcher (Atrapador de ladrones) rodada en 1914 y que llevaba tantos años perdida que se había olvidado que en ella actuaba el gran Charlot y no aparece siquiera en su filmografía. La cinta, de diez minutos de duración y dirigida por Mack Sennett, fue descubierta por un historiador del cine estadounidense que compró una lata de películas antiguas con la marca de Keystone en una feria de antigüedades de Michigan (EEUU).
El historiador, llamado Paul Gierucki, creyó en un principio que se trataba de una película más de la serie de los Keystone Cops y pasaron varios meses antes de que se le ocurriera mirarla. Cuando por fin lo hizo, su sorpresa fue mayúscula al ver cómo entre unos matorrales salía una figura vestida con un uniforme de la policía y armado con una porra que resultó ser nada menos que Charlie Chaplin.
El cómico británico, que aparece ya con su bigote y su forma de andar característica, tiene sin embargo un papel muy pequeño en el filme, que se cree es la segunda o tercera que hizo para Keystone. En su autobiografía, el gran cómico británico escribe que, además de protagonizar algunas comedias de Keystone, hizo papeles de policía en otros filmes mudos de esa productora, pero sin dar los títulos.

La Campus Party traerá a España al confundador de Apple, Steve Wozniak

Fuente: El Mundo.

La decimocuarta edición de la Campus Party Valencia abrirá sus puertas al mundo digital el próximo 26 de julio para acoger a más de tres mil "apasionados por la tecnología" que se darán cita durante siete días y siete noches en el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe a un ritmo frenético de 8,5 gigabytes.
Según ha informado a Efe el director del evento, Miguel Ángel Expósito, Campus Party 2010 "volverá a sorprender a los medios de comunicación y a los campuseros", pese a que este año contará con la mitad de los participantes que en la edición anterior, cuando asistieron un total de 6.077 internautas.
"El aforo total es de 3.400 puestos, ya que en un principio contábamos con dos recintos, pero finalmente no hemos podido disponer del Ágora por el retraso en las obras", ha afirmado el director, quien ha añadido que la reducción del aforo no menguara "la calidad", que estará "a la altura de cualquier Campus Party".
Por ello, este año se han puesto en marcha nuevas fórmulas para captar asistentes, como son las 700 entradas para ocupar los puestos de movilidad para aquellos participantes que vengan con su portátil, una iniciativa nacida en la Campus Party Europa, que tuvo lugar en Madrid entre el 14 y el 18 de abril.
Otras de las novedades son las 1.200 entradas de día, que dan derecho a permanecer en el recinto durante 24 horas, de las que se han vendido un total de 404, mientras que las 1.500 entradas fijas y las 700 de movilidad están ya agotadas, según el contador de la página Web oficial de la Campus Party.
En los siete días de duración de la Campus Party, hasta el próximo 1 de agosto, el recinto del Museo Príncipe Felipe se convertirá en el centro de gravedad de la "revolución digital", avalado por "contenidos y componentes de primera talla" y un "programa variopinto y espectacular", ha celebrado Expósito.
Ha destacado la presencia del ingeniero norteamericano Steve Wozniak, cofundador de Apple junto a Steve Jobs, quien ofrecerá la conferencia magistral el martes 27 que inaugurará esta decimocuarta cita tecnológica de la Campus Party.
En la CampusBot, área dedicada a la robótica, el joven belga Bram Vanderborght, ganador del Premio a la Innovación en Ciencia en la edición de Campus Party Europa, presentará en una ponencia las posibles aplicaciones de la robótica asistencial en la ayuda a personas con discapacidad.
"Uno de los grandes avances después de Internet va a ser la robótica", ha puntualizado el director de Campus Party Valencia, quien ha añadido que Bon Allen, llegado desde Sillicon Valley, hablará sobre alguno de sus proyectos como el "robot bombero".
Asimismo, la presencia del publicista italiano Oliviero Toscani, conocido por sus "ideas provocadoras y mensajes de sensibilización social", y el lanzamiento de un globo sonda equipado con sensores meteorológicos, fotográficos y un satélite, que los campuseros pretenden poner en órbita, conforman la oferta "estelar" de esta edición.
"Las distancias con los grandes ponentes se pierden y el compartir conocimiento de ámbitos tan diferentes es posible", ha apostillado Expósito, para quien Campus Party no habla de "innovación", sino que muestra materialmente "este concepto del que todo el mundo habla".
Al margen de estas actividades, como en ediciones anteriores, la el espacio de la Campus Party estará organizado en cuatro áreas temáticas, Ciencia, Creatividad, Innovación y Ocio Digital, y el área "Campuseros presentan" en las que los asistentes tendrán la oportunidad de mostrar su talento.

El Senado de EEUU pide que los 'shuttle' sigan volando en 2011

Fuente: Publico.

El Senado de EEUU quiere que la NASA siga usando sus transbordadores espaciales durante todo 2011, año en el que también comenzará a fabricarse una nueva generación de cohetes para viajar a asteroides y a Marte. Tras meses de desencuentros con el Gobierno de Obama, los senadores se reconciliaron el jueves con la visión trazada por el presidente para el futuro de la NASA. El Comité de Comercio, Ciencia y Transporte aprobó una propuesta de ley que acepta los planes del presidente con algunos retoques importantes.
El acuerdo fue aprobado por unanimidad por los senadores demócratas y republicanos en lo que es el mayor acercamiento entre la Casa Blanca y el Capitolio desde febrero, cuando Obama presentó sus nuevos planes para la agencia espacial.
La nueva propuesta, que aún tendrá que ser aprobada por el pleno de la cámara, aprueba un nuevo viaje a bordo de los actuales transbordadores shuttle, que debían jubilarse en febrero de 2011. Aunque su retirada ya estaba aprobada debido a fallos de seguridad, los senadores quieren que estas naves realicen un último viaje a la Estación Espacial Internacional (ISS) en verano u otoño de 2011. Para ello han aprobado una partida especial de 1.000 millones de dólares (unos 760 millones de euros) que Obama había dedicado a otros proyectos. También retrasará un año el despido de 2.500 trabajadores vinculados a estas naves.
La propuesta consagra el abandono oficial del programa Constellation y su objetivo: llegar a la Luna en 2020. A no ser que haya cambios radicales en los próximos meses, EEUU no volverá a viajar al satélite de la Tierra. A cambio, los senadores meten prisa a la agencia para que diseñe la nueva generación de vehículos y cohetes que lleve astronautas a asteroides y a Marte. Señalan que los cohetes deben empezar a diseñarse el próximo año y no en 2015, como quería Obama, para que estén listos en 2016. Además, los senadores recortarán 2.000 millones de dólares del presupuesto dedicado a que las empresas privadas desarrollen taxis espaciales para alcanzar la ISS.

El analista Pachter sugiere a Activision cobrar por el online de Call of Duty

Fuente: Vandal.

El mediático pero muy cuestionado analista Michael Pachter, que hace unos días responsabilizó a los juegos online de las bajas ventas de los nuevos lanzamientos en las tiendas, ha elaborado un poco más su teoría y ha aprovechado para recomendar a Activision, editora de Call of Duty, que cobre por jugar online a su saga de acción en primera persona.
En declaraciones a IndustryGamers, web en la que suele colaborar con artículos, Pachter ha dicho que Activision debería dar "el primer paso" para sacar rendimiento económico al juego online, que suele ser gratuito más allá de las cuotas de servicio como Xbox Live, o la introducción reciente del "pase online", haciendo que las compras de segunda mano tengan que pagar por jugar en la red. Pachter llega a aventurar que el próximo Call of Duty, subtitulado Black Ops, tendrá un modelo de subscripción similar al de World of Warcraft.
En cuanto a su análisis de por qué el mercado de juegos americano ha descendido en junio por cuarto mes consecutivo, Pachter aporta cifras para reforzar su teoría de que la gente juega online a juegos que ya tiene, y no tiene tiempo para comprar o probar juegos nuevos.

"Estimamos que 12 millones de personas juegan a Call of Duty Modern Warfare 2 una media de 10 horas por semana en las redes online de las dos plataformas [PlayStation 3 y Xbox 360], y que el disfrute continuo de este juego (junto con 6 millones de jugadores de Halo Online, 3 millones de los juegos de EA Sports, y 5 millones en otros juegos como Battlefield, Red Dead Redemption, Left 4 Dead y Grand Theft Auto) ha consumido el tiempo que de otro modo pasarían jugando a juegos nuevos", ha argumentado el analista.

StarCraft II podría haber costado más de 100 millones de dólares

Fuente: MeriStation.

Cuando falta muy poco para que StarCraft II salga a la venta, el Wall Street Journal ha realizado unos cálculos sobre este título. El periódico cree que Blizzard ha invertido en el desarrollo de este título más de 100 millones de dólares, y aclara que la inversión en promoción y mercadotecnia queda al margen de esta previsión. De ser cierta, el juego de Blizzard habría superado a otro proyecto con largos años de desarrollo a sus espaldas como Gran Turismo 5, que estaría alrededor de los 60 millones de dólares.
Pero como siempre, si al final el título vende millones de copias y los ingresos dejan en ridículo la inversión realizada, entonces la jugada será perfecta. Así, Bobby Kotick, el consejero delegado de Activision Blizzard, espera que el título aporte a la empresa entre 500 y 1.000 millones de dólares de beneficios.

Nokia: que todo cambie para que todo siga igual

Fuente: Libertad Digital.

Puede que haya visto ciertos cambios de un año para acá en la empresa, que hasta ahora era líder de teléfonos móviles, la finlandesa Nokia. Todo comenzó con la presentación y salida al mercado del Nokia N97 y con el que la compañía quería hacer frente al iPhone. Este terminal fue la primera piedra con la que Nokia quería hacer un lavado, no sólo de cara, sino de cuerpo y mente.
Hasta esa fecha la empresa seguía respetando su nomenclatura y parecía no apostar mucho por sus dos nuevas líneas de móviles (la E, para empresarios, y la N, dedicada al entretenimiento) salvo para utilizarlas como conejillos de indias en sus desarrollos. Pero todo cambió en el Nokia Mobile World de Barcelona el otoño pasado.
Desde entonces, y tras el chasco de ventas del N97 que no llegaba ni de lejos al iPhone, Nokia se embarcó en un profundo proceso de restructuración y cambio que ha afectado a la casi totalidad de sus móviles. Desde entonces la compañía ha abandonado su nomenclatura tradicional para englobar a todos sus nuevos terminales en series de letras que sectorializan a los clientes agrupándolos en usuarios específicos de una o varias de las series dependiendo de las necesidades que tengan a la hora de adquirir un móvil y el uso que le quieran dar.
La vieja nomenclatura ha quedado relegada a terminales de stock o a con los que ya había un línea de desarrollo proyectada. Así las nuevas gamas de móviles de Nokia quedan reagrupadas en las series C, E, N y X.
Nueva tecnología y diseño
La clase C se presenta como la destinada al usuario medio. No requiere de un conocimiento amplio de las posibilidades punteras de los smartphones, aunque no renuncia a las características propias de este tipo de terminales, eso sí, muy limitadas. Lo que sí tiene es todo aquello que un usuario normal entiende que es imprescindible.
De momento, los modelos que existen son el C3 (con un diseño muy parecido al de una Blackberry), el C5 (que es el modelo que ha probado Libertad Digital. No es táctil, pero tiene una interfaz muy rápida y todas las prestaciones de un móvil de última generación, aunque se queda limitado cuando queremos dar el salto a un smartphone porque no dispone de acceso rápido a la red ni wifi), el C6 (hermano pequeño del N97. Con pantalla táctil y teclado querty deslizante) y el recién anunciado C7 (que amplía las posibilidades de esta gama gracias a su cámara de 8mpx, su pantalla táctil y su buena resolución, aunque aún está por saber si dará la talla cuando se desvelen el resto de sus características).
Pero la gama C no acaba aquí, ya que en el mes de junio se presentaron en Nairobi algunos modelos (el C1, C1-01, C1-02 y el C2), de precios muy asequibles, así como el nuevo kit cargador para bicicletas, que permite cargar los terminales de forma ecológica y gratuita. El C1 y el C2 presentan una duración de la batería en modo de espera de hasta seis semanas, especialmente útil en aquellas zonas geográficas con un acceso a la electricidad limitado y la posibilidad de albergar una tarjeta con doble SIM.
Las gamas E (para empresarios) y N (orientada al entretenimiento) son de sobra conocidas por los usuarios. La E quiere hacer la competencia a otras compañías dedicadas en exclusiva a fabricar móviles para empresarios, con características propias para ellos. Y la serie N es el germen del que beben las nuevas series C y X, aunque mantiene su propia autonomía, reorientándose hacia internet y la conectividad plena a través las redes sociales, sin descuidar su función principal: entretener. Con este propósito saldrá en breve a la venta el nuevo N8 (un smartphone con pantalla táctil, cámara de 12 mpx, wifi, GPS, acceso a las redes sociales, gran capacidad de memoria y salida a televisión a través del cable HDMI).
Este nuevo terminal, la gran apuesta de la empresa por abrirse un hueco en el mercado de los teléfonos inteligentes, será el último móvil de gama alta que funcionará sobre el sistema operativo Symbian, según ha anunciado la compañía.
El mayor fabricante de móviles de mundo se está quedando atrás en el sector de los smartphones, que a todas luces son el futuro de estos dispositivos. La empresa ha intentado jugar la baza del software para no perder terreno, comprando y después liberando el código de Symbian.
La operación no ha dado los resultados que esperaba, y ahora la compañía opta por MeeGo, otro software de código abierto desarrollado por Nokia e Intel, para hacerle frente al renovado sistema operativo del iPhone, el Android de Google, el de BlackBerry o el Web OS de Palm, recién adquirida por HP.
Sin embargo, es posible que la guerra de verdad no esté tanto en el sistema operativo en sí como en las tiendas de aplicaciones, un campo liderado con mucha ventaja por Apple y (a más distancia) Android, y en el que una plataforma nueva como MeeGo empieza con mucha desventaja.
La guerra con Sony Ericsson
Por último, pero no menos importante está la nueva gama X de móviles Nokia. Creada para hacer frente a Sony Ericsson y Apple, tiene la intención de ser lo más parecido a la unión entre música y telefonía que exista en el mercado. Esta gama está especialmente orientada al mundo musical: teléfonos con acceso instantáneo a la radio, con gran capacidad para almacenar música y con acceso a internet para descargarse de la tienda oficial de Nokia toda la música que se quiera.
Pero una vez más, Nokia ha perdido terreno en este sector, ya que los dominadores son Sony Ericsson, que desde que se unieran en el terreno de telefonía móvil tenían muy claro a qué sector irían dirigidos sus terminales. Además, nada que ver el precio de adquisición (sin puntos promocionales de por medio) de Sony Ericsson con los "caros" Nokia, por unas prestaciones muy similares.
La joya de la corona es el X6, con hasta 16Gb de memoria, esta serie de terminales táctiles de diferente capacidad, ofrece música, redes sociales, navegación GPS gratuita de por vida y cámara de 5 megapíxeles. Su hermano pequeño es el X3, con todas las posibilidades que su hermano mayor, pero sin ser táctil.
Recientemente se ha presentado el Nokia X5, con teclado Qwerty deslizante, muy orientado a jóvenes y que estará disponible en mercados seleccionados a partir del tercer trimestre del año. El X2 y el X3, son los últimos terminales de esta serie. Ideales para escuchar música y sacar las mejores fotos gracias a sus cámaras de 5 megapíxeles. Está previsto que el Nokia X2 esté en el mercado antes de finalizar el verano, con un precio de venta estimado de 85 euros (todavía no se sabe el del X3). Con una antena de radio FM interna y excelentes cualidades musicales, tanto el X2 como el X3 combinan música y fotos, a un precio muy atractivo, pero reduciendo sus prestaciones junto con el precio.
Por todo ello, Nokia debería de reflexionar y descubrir en qué se equivocó para perder el número uno en cuanto a innovación tecnológica. En la actualidad, la compañía finlandesa todavía es la que más móviles vende (la mayoría son móviles de gama media), pero está muy descolgada en cuanto al mundo smartphone se trata. Un grave error si se quiere sobrevivir en este mundo.