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2010/07/05

Google: 'Facebook no es la única red social exitosa'

Fuente: El Mundo.

El director general de Google en Gran Bretaña, Matt Brittin, defendió la diversidad de las redes sociales en Internet ante la hegemonía de Facebook. En cuanto a la posibilidad de que Google lance un competidor para la red social de Mark Zuckerberg, Brittin evitó confirmar o negar el posible proyecto del buscador de lanzar su propio servicio.
"Facebook es un fenómeno absoluto pero hay otras redes sociales que también están teniendo éxito, tenemos como ejemplo a Orkut o Bebo. Las redes sociales están aquí para quedarse e Internet se irá volviendo un lugar más social con el tiempo", declaró Brittin en una entrevista al diario británico 'The Telegraph'.
Un 'tweet' del presidente de Digg, Kevin Rose, desató los rumores sobre la posibilidad de que Google trabaje en la creación de su propia red social, Google Me, con un funcionamiento similar al de Facebook. Un día después, el ex director de tecnología de Facebook, Adam D'Angelo, confirmó el rumor.
D'Angelo, que trabajó en la red social de Mark Zuckerberg y es el creador del servicio de preguntas y respuestas de 'Quora', aseguró que 'Google Me' "es un proyecto real".
Según D'Angelo, en la compañía de Eric Schmidt "se dieron cuenta de que 'Buzz' no era suficiente y de que necesitan construir una red social completa". Además, aseguró que "se trata de un proyecto de alta prioridad" dentro de Google.

El videojuego mata a la consola

Fuente: Publico.

Todas las consolas de nueva generación ofrecen, entre sus prestaciones añadidas, una tienda desde la que los usuarios pueden, sin moverse del sillón, acceder a la compra de videojuegos. Propuestas como WiiWare, Xbox Live o PlayStation Network han supuesto unos ingresos añadidos para las compañías y una nueva oportunidad para los creadores, que ya no necesitan que una empresa determinada apueste por ellos editando sus contenidos en un soporte físico, con el coste añadido que eso supone.
Fabricantes y distribuidores apuntan a un futuro de videojuegos en el que cobrarán más importancia los contenidos en la nube, con títulos que permanecen almacenados en la Red en un servidor central y a los que el usuario accede cuando compra una licencia de uso. Pero hay otras compañíasque apuestan por una dirección muy diferente y sostienen que, en el futuro cercano, las consolas desaparecerán, ya que sus funcionalidades estarán integradas dentro del propio televisor. Onlive o Playcast Media son algunas de las que creen en ello. El responsable de operaciones de esta última, Alon Shtruzmann, ha visitado la feria de videojuegos Gamelab en Gijón esta semana para explicar los detalles de un proyecto que aspira a fagocitar las consolas.
No se trata de que los televisores evolucionen tecnológicamente hasta incorporar una consola de videojuegos en su interior, sino de añadir a las actuales un descodificador avanzado que, conectándole un mando por conexión USB o de forma inalámbrica, permita acceder a los contenidos sin ningún tipo de retardo. Pero ¿quién los ofrece? Shtruzmann está convencido de que el negocio del ocio electrónico va a cambiar de manos y que, en lugar de eliminar a los intermediarios, las operadoras van a adquirir un papel fundamental en la nueva ecuación.
El modelo de compañías como Playcast, que funciona como vínculo entre los creadores y las operadoras de televisión de pago, parte de la base de que la televisión ofrece unas oportunidades de ingresos que ya se han perdido en Internet, porque los usuarios se han acostumbrado a no pagar por lo que se les ofrece. Para Playcast, plataformas como las de Imagenio u Ono en España son las claras aspirantes a dominar la distribución de videojuegos. "El televisor es el principal escaparate para que los usuarios consuman contenidos. ¿Por qué no vamos a vender videojuegos a través de él si ya se venden series y películas?", mantiene Shtruzmann.
Para el creador de videojuegos Gonzo Suárez, el futuro de la distribución de contenidos pasa por Internet, pero se muestra escéptico ante esta nueva fórmula, al menos a corto plazo. "Hay ciertas dificultades logísticas para hacer una explotación masiva de este formato. De hecho, llevan varios años intentándolo y no parece que esté dando los servicios que ofrece una consola", explica. Playcast Media, por su parte, ya ofrece sus servicios en Israel, aunque Shtruzmann prevé que antes de fin de año se habrán instalado en varios países europeos. La compañía ya está trabajando con operadoras europeas, estadounidenses y asiáticas, y aspiran a implantar más de cinco millones de descodificadores en los próximos tres años.
Modelo similar al cine
La incorporación de los videojuegos al televisor de forma directa podría crear un ciclo similar al de la distribución de películas, con un tiempo de estreno en cines, la distribución de vídeo y la televisión en última instancia. "En la televisión hay un ciclo de amortización permanente. Se siguen emitiendo contenidos grabados hace 30 o 40 años y la gente sigue viéndolos", añade Shtruzmann, que augura un futuro similar para la industria del videojuego. Su compañía ya tiene acuerdos con reconocidos estudios como Activision, THQ, Atari o Capcom. Con el plan de futuro que plantea Shtruzmann, las operadoras (que según Playcast cobrarían unos siete euros por la adquisición del paquete de video-juegos a través del televisor) serían el último elemento de la cadena. Los juegos llegarían a esta plataforma una vez que hubiesen agotado su vida útil en el resto de los mercados. "Es un sistema para controlar el flujo de juego y la forma de facturarlo", resume Suárez.
El secretario general de la asociación de Desarrollo Español de Videojuegos (DEV), Gilberto Sánchez, considera que, a medio plazo, es posible que esta apuesta sea una opción más. "El videojuego estará presente en el mecanismo más cercano al usuario, que quiere inmediatez e interacción. Si la televisión digital de pago resuelve estas problemáticas, será una de las plataformas, ya que cuenta con la gran ventaja de estar presente en todos los hogares". Pero Sánchez, al contrario que Shtruzmann, no cree que haya una única plataforma válida para la venta de contenidos: "Que estos descodificadores consigan introducirse en el mercado no es excluyente respecto a los sistemas que ya existen hoy".
Sustituir la consola por un descodificador de, en principio, prestaciones limitadas, no parece que vaya a sustituir a corto plazo a las características que han comenzado a incluir las máquinas de última generación. No se trata sólo de que el ancho de banda sea suficiente como para que el usuario reciba la información sin cortes. Nintendo añadió el movimiento en 2006, Sony lo hará en noviembre de este año y Microsoft ha apostado por un dispositivo que capta el movimiento del usuario y su entorno 3D sin necesidad de mandos. "La consola no deja de ser más que el envase. Pero hay que tener en cuenta que las empresas que de-sarrollan tecnología han creado envases atractivos y que han añadido factores diferenciales a los videojuegos", explica Sánchez.

 Impulso a las plataformas alternativas

El jueves se entregaron los III Premios a la Industria Nacional del Videojuego en la feria Gamelab. Las plataformas alternativas tuvieron un hueco importante y demostraron que los creadores españoles apuestan por un formato que les permite vender sus juegos a un precio inferior al de tienda.

‘Rotor’scope: El secreto de la energía infinita’, del estudio Nivel 21, consiguió los premios al mejor juego ‘indie’ del año y al mejor videojuego del público. Se comercializa por descarga directa en la plataforma WiiWare de Nintendo.

‘NyxQuest’, del estudio Over the Top Games, también de WiiWare, ganó los premios al juego online y al diseño.

El Premio Gamelab a la Trayectoria Profesional recayó en los hermanos Pablo y Víctor Ruiz, pioneros del sector en España. Una de sus compañías, FX Interactive, ha lanzado ‘Navy Moves’, con el que se puede jugar gratis y sólo se paga por ciertos servicios, como participar en un torneo.

El juego de Michael Jackson propondrá cantar y bailar

Fuente: Vandal.
Felicia Williams, directora de marca en Ubisoft, ha desvelado que el juego de Michael Jackson que la compañía desveló en el E3 podría ofrecer algo más que sólo baile, o sólo música.

"Los jugadores pueden esperar un juego de actuación", apuntaba Williams. "Un juego de actuación completa", en el que "vas a poder cantar. Vas a poder bailar. Realmente vas a ponerte en el lugar de Michael Jackson." Incluso "en algunos momentos, habrá que hacer las dos cosas al mismo tiempo."

El juego soportará Kinect en Xbox 360, y PS Move en PlayStation 3. Se lanzará igualmente en Wii, Nintendo DS y PSP, aunque no se ha explicado todavía cómo será la jugabilidad en las versiones portátiles.

iPad, una oportunidad para los creadores

Fuente: MeriStation.

Aunque la ponencia iba a estar protagonizada inicialmente únicamente por Xavier Carrillo, Director General de Digital Legends Entertainment; Gonzo Suárez se ha acabado uniendo a él y han formado una pequeña mesa redonda en la que comentaron las ventajas que ofrece el iPad para los creadores.
Comenzaron la intervención hablando sobre las bondades del nuevo dispositivo de Apple, que cuenta con un 98% de clientes satisfechos y que ven cumplidas las expectativas sobre él. iPad cuenta con una mayor pantalla y una resolución que permite ver las cosas mucho mejor y que se complementa con un interfaz táctil muy intuitivo como ocurría con el iPhone. Eso se suma al acceso inmediato que se tiene a todas sus funciones, así como un potente nivel gráfico que permite realizar aplicaciones muy interesantes.
En sólo 80 días, iPad ha superado la extraordinaria cifra de 3 millones de unidades vendidas y ahora mismo es el momento ideal para centrarse en el desarrollo sobre esta plataforma con alta demanda de aplicaciones. Para Xabier, que aprovechó el momento para  hablar de Bruce Lee Dragon Warrior HD, título desarrollado por su estudio y que se ha mantenido en el top 5 de juegos para iPad durante varias semanas; el usuario de iPad está dispuesto a comprar aplicaciones siempre y cuando el precio se adapte al contenido ofertado.
Gonzo apuntaba las bondades de la AppStore y sus aplicaciones: directas, divertidas y dirigidas al Mass Market, dando todas las posibles facilidades para el usuario, en contraposición con sistemas como Xbox Live destinadas a un público más hardcore y cerrado.

Lula busca socios en África

Fuente: BBC Mundo.

El presidente brasileño, Luiz Inácio Lula da Silva inicia este sábado una gira por seis naciones africanas en un esfuerzo por incentivar la influencia de Brasil en el continente.
En su primer compromiso, el mandatario brasileño se reunirá con líderes de la Comunidad Económica de Estados de África Occidental (CEDEAO) en una cumbre que se realizará Cabo Verde.
Posteriormente, viajará a Guinea Ecuatorial, Kenya, Tanzania, Zambia y Sudáfrica.
Corresponsales de la BBC señalaron que Brasil tiene interés en ampliar la presencia de su empresa petrolera nacional, Petrobras, en África y conseguir contratos para grandes proyectos de infraestructura.
Se trata de la última gira a África que realiza el mandatario brasileño, quien está a punto de culminar su período presidencial.

África en el centro

Durante los siete años y medio que tiene en el poder, Lula ya ha realizado diez visitas a África, donde ha visitado 24 países.
Según Lula, el énfasis en las relaciones de Brasil con África buscalula pagar una "deuda histórica" con el desarrollo de ese continente, que junto con América Latina ha sido uno de los ejes de su política exterior.
Este año, el gobierno de Brasil lanzó una estación de televisión internacional con sede en la capital de Mozambique, Maputo, para transmitir programas dirigidos a las naciones africanas.
El presidente brasileño, Luiz Inácio Lula da Silva, dijo que el objetivo del canal en lengua portuguesa era representar a Brasil en el mundo.
El lanzamiento del canal -cuyo nombre es TV Brasil Internacional- muestra el creciente interés que tiene Brasil en África, indicó el analista para las Américas de la BBC, James Read.
El canal de televisión podrá ser visto en América Latina, Canadá, Europa y Estados Unidos, según funcionarios brasileños.

Obama subvencionará la banda ancha

Fuente: ITespresso.

La banda ancha ha pasado a ser el objetivo prioritario de muchos gobiernos, y el último en sumarse ha sido el de Estados Unidos. El presidente Barack Obama ha anunciado una partida de casi 800 millones de dólares (635 millones de euros) destinada a créditos y subvenciones para la creación de redes de banda ancha que lleguen a hogares, colegios y hospitales.
El Gobierno de Estados Unidos pretende con este proyecto crear por lo menos 5.000 puestos de trabajo directos, además de ayudar a impulsar el desarrollo económico de las comunidades más marginales y golpeadas por la crisis.
Este nuevo paquete de subvenciones se enmarca dentro del Plan Nacional de Banda Ancha que publicó la Comisión Federal de Comunicaciones de Estados Unidos a principios de año, que busca, entre otras cosas, aumentar el acceso a la banda ancha a las familias rurales de bajos ingresos.
Según Obama, los beneficios económicos a largo plazo de este plan serán “incalculables”, especialmente para las comunidades que “se han quedado atrás en la era digital”.

Facebook se lanza al reconocimiento facial

Fuente: Silicon News.

Facebook acaba de lanzar una implementación que mejorará y simplificará el proceso por el que los usuarios etiquetan sus fotografías, en un intento de mejorar todavía más la red social y la fidelización del usuario.
La última apuesta de Facebook es el reconocimiento facial, que ayudará en el etiquetado de las imágenes. Aunque eso no significa que la red se haya vuelto inteligente y etiquete de forma automática a los usuarios: la tecnología incluida por Facebook es mucho más sencilla.
Cuando un usuario suba una de sus imágenes, y como apuntan desde la red social en su blog oficial, Facebook reconocerá en que espacio de la foto se encuentra un rostro humano como hacen las cámaras de fotos. Así lo destacará para que ponerle nombre sea mucho más sencillo.

Google soluciona vulnerabilidades de Chrome 5

Fuente: eWeek.

Google ha publicado la versión 5.0.375.99 de Google Chrome, una actualización de seguridad que permite solucionar cuatro vulnerabilidades de riesgo “alto” que se encontraban en versiones anteriores del popular navegador.
Según los desarrolladores de esta solución basada en WebKit, todos estos fallos de seguridad podrían haber llevado a problemas de corrupción de memoria causada tanto por fallos PNG o SVG inválidos como por problemas con el renderizado de las hojas de estilo CSS.
El navegador del canal estable también se ha actualizado con un parche más a otra vulnerabilidad clasificada como de riesgo moderado que estaba relacionada con los iframes protegidos por la técnica de sandboxing, además de otros tres agujeros de seguridad de riesgo bajo.
El equipo de desarrollo de Google Chrome también ha publicado la versión 6.0.453.1 del canal para desarrolladores, que entre otras cosas está protagonizado por la aparición de un menú consolidado por defecto, una característica que simplifica la interfaz de usuario de este desarrollo.

Lenovo dice que Apple sale perdiendo en China

Fuente: Yahoo!

Apple está perdiendo una oportunidad de expandirse más en China, dijo el domingo por la noche el Financial Times, citando al presidente de Lenovo, Liu Chuanzhi.
"Tenemos suerte de que Steve Jobs tenga un carácter tan malo y no le importe China", dijo Liu citado por el periódico.
El LePhone de la compañía de ordenadores personales china también está bien situado para competir con el iPhone de Apple en China porque está adaptado para los usuarios chinos, dijo el diario citando a Liu.
China Unicom es la única operadora móvil que vende el iPhone en China, aunque rivales como China Mobile han dicho anteriormente que están interesados en traer al país el 'smartphone'.
Alrededor del 47 por ciento de las ventas de Lenovo procedieron de China en 2009, y sigue siendo el sector más rentable de la compañía.
Ni en Lenovo ni en Apple había responsables inmediatamente disponibles para comentar la información.

Usan con éxito en Brasil aguas negras como adobo de caña de azúcar

Fuente: Pueblo en Linea.

Un proyecto de investigadores brasileños demostró que el lodo que queda tras el tratamiento de las aguas negras puede ser usado eficazmente como fertilizante en plantaciones de caña de azúcar.

El proyecto, que le da un valor agregado a los residuos líquidos residenciales y soluciona un problema ambiental, fue desarrollado por investigadores del Centro de Energía Nuclear en Agricultura (Cena) de la Universidad de Sao Paulo (USP), informó el día 4 este centro académico en su site.

La tecnología tiene una gran importancia para Brasil debido a que el país es el mayor productor y exportador mundial de caña de azúcar, azúcar refinada y etanol de caña de azúcar.

Igualmente permite reducir los gastos del país con la importación de fertilizantes, en su mayoría procedentes del exterior y que se han convertido en la mayor carga de los agricultores brasileños.

Según el especialista Cassio Hamilton Abreu Júnior, coordinador del proyecto, el lodo residual en las lagunas de tratamiento de aguas negras puede substituir en un 100 por ciento el adobo mineral nitrogenado necesario para el desarrollo de las plantas.

La viabilidad técnica y económica de la tecnología fue probada con un proyecto piloto desarrollado en una hacienda de Río das Pedras, municipio del interior del estado de Sao Paulo, el mayor productor de caña de azúcar del país.

Además de probar el uso del lodo como fertilizante, el proyecto también analizó, y descarto, la posible contaminación del suelo, de los mantos freáticos y de los propios alimentos.

Abreu Júnior explicó que, pese a que el posible uso de aguas negras en la agricultura es investigado hace más de 30 años en el país, Brasil ha logrado menos avances en esta área que Estados Unidos o países de Europa y Asia.

"Como los suelos brasileños son pobres en materia orgánica, el uso de residuos en la agricultura viene siendo intensamente investigado en el país por tratarse de una fuente rica en materia orgánica y que puede sustituir el adobo mineral", según el especialista.

La tecnología también tiene ventajas ecológicas debido a que prolonga la vida de los rellenos sanitarios a los que se arroja el lodo, reduce los costos con el tratamiento de los residuos y disminuye los impactos ambientales de las aguas negras.

Pero la tecnología también exige cuidados.

"Pese a que el lodo de las lagunas de tratamiento de aguas negras posee materia orgánica y nutrientes importantes para la agricultura, como nitrógeno y fósforo, también puede contener patógenos, metales pesados y compuestos orgánicos nocivos", agrega.

La tecnología fue probada en plantaciones de eucalipto de la papelera Suzana Pepel y Celulosa y en cultivos de caña de azúcar del Grupo Cosan, el mayor productor mundial de caña de azúcar y etanol.

Los experimentos en la caña de azúcar fueron los primeros en dar resultados debido a que su ciclo es menor, ya que el del eucalipto demora siete años.

"En la caña conseguimos un aumento de la productividad del 12 por ciento en los locales que fertilizamos con el lodo en sustitución del nitrógeno",afirmó el especialista.

"Los resultados nos permiten afirmar que el 100 por ciento del adobo mineral nitrogenado que debería ser aplicado en el cultivo de caña de azúcar puede ser sustituido por el lodo de aguas negras tratadas", agregó.

Abreu Júnior aclaró que el material sustituyó en un 30 por ciento el fósforo exigido por el cultivo pero que no funcionó como sustituto de potasio.