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2010/05/31

MeeGo 1.0 rinde mejor que Ubuntu NBR, Moblin y Fedora 13

Fuente: the INQUIRER.

El sistema operativo que ha nacido de la colaboración de los esfuerzos de Intel y Nokia en el terreno Linux para smartphones y netbooks, MeeGo, llego el otro día a su versión 1.0 tanto para equipos netbook y smartbook como para el terminal Nokia N900. Según hemos podido comprobar, en la mayoría de pruebas sobre un netbook MeeGo 1.0 muestra una gran supremacía.
Si bien el apartado del rendimiento gráfico OpenGL es el más flojo de Meego 1.0, Phoronix ha mostrado las pruebas sobre un Samsung NC10 con una unidad SSD de 32 GB como almacenamiento.
Entre ellas destaca un rendimiento más que notable en velocidad de arranque con menos de 9 segundos para arrancar frente a Ubuntu NBR 10.04 -17 segundos-, Moblin v.2.1 -18 segundos- y Fedora 13 -23 segundos-.
Las pruebas OpenArena, PostMark, Unpack-Linux, LAME MP3, FFmpeg, OpenSSL, John The Ripper y 7-Zip mostraron un mejor comportamiento de MeeGo frente al resto salvo en OpenArena donde el rendimiento 3D dejó patente que no era el óptimo con 7 fps menos que Fedora 13.

El iPhone se consolida en el mundo empresarial

Fuente: eWeek.

El smartphone de Apple parece apuntalarse en el mundo empresarial. Según Ron Spears, jefe de la unidad de Business Solutions de AT&T, el 40% de estos dispositivos vendidos son para uso profesional.
Cuando apareció el iPhone se le criticó, aparte de su falta de teclado, su debilidad en materia de seguridad. El sistema BlackBerry ofrecía unas garantías con las que no podía competir el producto de Apple. Sin embargo, las cosas han cambiado. “Es sólo software. Y para cuando el [iPhone] 3G salió a la venta en 2008, se habían resuelto el 80% de los problemas de seguridad”, destacaba Ron Spears en el marco de la Barclays Capital Communications, Media and Technology.
La aceptación creciente del iPhone es también una cuestión de perspectiva, puesto que este dispositivo se ve como un ordenador móvil, por lo que está reemplazando las compras de portátiles.
AT&T no ha invertido mucho en smartphone basados en el sitema Android, según explica Spears, aunque sí les augura un lugar en el mercado, que todavía, afirma, no tienen.

Prince of Persia: el clásico vuelve en el iPhone/iPod/iPad

Fuente: Cope.

Muchos aún recordamos las horas de puro gozo y disfrute con el Príncipe de Persia, el que tenía que rescatar a una princesa secuestrada por un malvado visir Jaffar. Tan sencillo argumento vino acompañado de una animación magistral y un estilo de juego de plataformas que lograron calar de forma inigualable en la comunidad de jugones. Ahora, y coincidiendo con el estreno de la película, el clásico ha vuelto para los dispositivos de Apple.
Llama la atención la cantidad de novedades que estamos viviendo en los últimos días referentes a la realeza en los videojuegos: primero ha sido el estreno de la película "Prince of Persia", adaptación del famoso videjuego aunque sin colaboración de ningún tipo de Ubisoft (la empresa de desarrollo que despertó al clásico de su letargo).
Después ha sido el videojuego que convierte en tetralogía a la que era trilogía de Ubisoft: "Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas", el cual continúa la línea temporal establecida en "Las Arenas del Tiempo".

Y ahora, finalmente, llega el clásico de entre los clásicos para el público de Apple: "Prince of Persia Retro" ya está disponible en la App Store para iPhone, iPod Touch e iPad. Eso sí, pese a ser la aventura original, los gráficos corresponden a la segunda parte del mismo: Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame.

Al parecer, el principal problema es que los controles no son todo lo buenos que deberían ser y no es posible configurar la posición de los mismos, por lo menos en iPhone. La ventaja es que es muy barato: por 0,79 euros lo cual es una ganga por un clásico. Por cierto, sólo tenemos 1 hora para salvar a la princesa.

Aprovecho más su TV con videojuegos, teatros caseros y reproductores de Blu-ray

Fuente: El Tiempo.

Los beneficios que ofrece un televisor moderno van más allá de tener una pantalla ancha de grandes dimensiones colgada en la pared, ver imágenes en alta definición y contar con un equipo estilizado y con un diseño de vanguardia.
Usted puede 'sacarle el jugo' a su televisor con la ayuda de otros dispositivos, como reproductores Blu-ray y teatros caseros, y accesorios, como cables HDMI y soportes de pared ultra delgados.
También, hoy en día es muy importante y útil la capacidad de conexión con otros aparatos que tienen los televisores modernos, como discos duros y computadores, pues son estas opciones las que hacen del televisor el rey del entretenimiento digital en el hogar.
A continuación, un vistazo a los dispositivos que puede conectar a su TV plano para exprimirle todo su poder.
Reproductores Blu-ray
La mayoría de los modelos de televisores de LCD, plasma y LED del mercado tiene la capacidad de procesar imágenes y señales de alta definición; es decir, son High Definition o Full HD, lo que permite ver en ellos contenidos más reales y de mayor nitidez.
Por eso, un reproductor de discos Blu-ray (el formato de DVD de alta definición) ofrece la posibilidad de disfrutar y aprovechar la excepcional calidad de imagen de estos televisores.
Aunque aún en el mercado DVD es el estándar que se impone, los discos Blu-ray han tomado fuerza gracias, entre otros, a su capacidad de almacenamiento cercana a 50 gigabytes (GB) y a que ofrecen mayor calidad de imagen y sonido que un DVD convencional.
Hoy en día, usted encuentra reproductores Blu-ray capaces de emplear varios formatos de video, convertir imágenes a Full HD y acceder a sitios como YouTube y Picasa a través de Internet. Además, ofrecen puertos USB y ranuras para tarjetas de memoria SD para acceder a contenidos almacenados en estos medios.
Así mismo, con la llegada de los televisores 3D se verán en el mercado colombiano reproductores Blu-ray 3D para poder disfrutar cintas en tres dimensiones en su televisor, como Avatar o UP.
Consolas de videojuegos
Las consolas de videojuegos de la nueva generación -Wii, PlayStation 3 y Xbox 360- son dispositivos perfectos para aprovechar las grandes pantallas de los televisores modernos.
Estas máquinas incorporan la más alta tecnología de procesadores gráficos y permiten no sólo disfrutar de juegos con familiares y amigos, sino que son capaces de reproducir películas en DVD (o Blu-ray en el caso de PlayStation 3) y conectarse a Internet de forma inalámbrica.
Sin embargo, son los usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360 quienes más explotan el poder gráfico de su televisor al ser capaces de reproducir juegos en alta definición, lo que hace posible apreciar títulos con imágenes realistas y sorprendentes.
Teatros caseros
Si usted tiene un televisor con una pantalla superior a 32 pulgadas, lo ideal es equiparlo con un teatro casero para crear un efecto de sonido envolvente.
Los teatros caseros son sistemas de sonido que amplifican el audio que origina un TV, un reproductor Blu-ray o una consola de videojuegos. Su principal función es crear sonido envolvente y para esto distribuye el audio entre diferentes parlantes, lo cual recrea la sensación que vive un espectador en una sala de cine.
En el mercado encontrará teatros caseros de 5.1, 6.1, 6.2, 7.1 y 7.2 canales. El primer número indica el número de parlantes del sistema de audio, mientras que el segundo hace referencia a los subwoofer (reproductor de bajos). El modelo de 5.1 canales es el más popular (cuenta con cinco parlantes más un subwoofer); los demás sistemas adicionan bocinas y subwoofer para multiplicar los detalles del audio y generar sonidos más reales.
Hay incluso modelos de teatros caseros que ofrecen características adicionales, como entradas para memorias USB, ranura para conectar el iPod y bocinas inalámbricas.
Con respecto al lugar donde irá el teatro casero, se aconseja que el espacio sea rectangular, que el TV esté en uno sus extremos, que el piso sea de madera para que las ondas reboten mejor y que no haya demasiados muebles.
Comunicación con otros equipos
Los PC actuales ofrecen discos duros con bastante espacio de almacenamiento (desde 160 GB), lo que ha incrementado en forma considerable la cantidad de contenido multimedia (videos, fotos, música, podcast, etc.) que un usuario promedio puede guardar en su equipo. Por ello, los televisores modernos tienen puertos para una conexión directa con PC y portátiles, mediante un cable.
Sin embargo, también se han creado dispositivos que enlazan el PC y el TV de forma inalámbrica, con lo que el usuario puede acceder a su computador a control remoto desde la pantalla de su televisor. El Apple TV (foto) es uno de los mejores ejemplos.

Project Natal podría costar 120 euros

Fuente: Libertad Digital.

Según fuentes de la revista especializada Edge, el precio de Project Natal sería de 150 dólares y el de la consola Xbox 360 Arcade con el dispositivo incluido llegaría a los 300. El precio al que se vendería fuera de Estados Unidos dependería de varios factores, pero al cambio actual sería de unos 120 euros el control y 250 el pack.
Sería más caro que el mando de Sony, el PlayStation Move, que también aparecerá este año por menos de 100 dólares, pero este artilugio es más parecido al mando de la Wii que al revolucionario control sin mandos de Microsoft.
La empresa de Redmond tiene planeado un lanzamiento el día 26 de octubre, pero esa fecha podría variar una o dos semanas en cualquier sentido. El nombre aún se desconoce, pero no se llamará Natal, que ha sido el nombre del proyecto mientras ha estado en desarrollo. Su idea es atacar también al mercado que conquistó Nintendo y su Wii, y no sólo el de los jugones.

Asustek se une a la carrera de los ordenadores tableta

Fuente: Yahoo!

El pionero de los ordenadores de bajo coste Asustek Computer se ha convertido en la última empresa tecnológica que se une al tren de los ordenadores tableta, sumándose a su rival de casa, Acer, en la carrera contra Apple en este nuevo sector.
El ordenador, llamado Eee Pad, utilizará procesadores de Intel y ARM y funciona con el sistema operativo Windows de Microsoft, según explicó el presidente de la compañía, Jonney Shih, antes de Computex, la segunda feria informática más grande del mundo.
"El Eee Pad puede mostrar el (programa) Flash de Adobe para la experiencia web completa, tiene un puerto USB y una cámara", dijo Shih. "Buscamos cómo podíamos resolver mejor las necesidades de los usuarios de todos los paseos de la vida, y creo que éste es el producto", dijo.
Apple no ha hecho su iPad o su iPhone compatibles con el popular software multimedia Flash de Adobe Systems, describiéndolo como poco fiable, un sistema propietario "cerrado" y poco adecuado para los dispositivos móviles.
El iPad no tiene cámara ni puertos USB.
Asustek no ha anunciado precios o una posible fecha de lanzamiento comercial. En el pasado ha presentado productos en ferias que nunca llegaron a las tiendas.
Además, la compañía está trabajando con Intel y Microsoft para lanzar su propia versión de una tienda de aplicaciones, dijo Shih, sumándose a otras compañías tecnológicas como Nokia en el intento de reforzar su oferta de software para competir con Apple.
El directivo no dio más detalles sobre el formato o la fecha de lanzamiento de la nueva tienda de aplicaciones. Apple tiene una oferta en Internet de más de 200.000 aplicaciones, mientras que el sistema Android de Google tiene unas 38.000.
"Todo gira en torno a la plataforma, si Asustek quiere hacerlo bien de verdad en este campo", apuntó el analista de UBS Edward Yen. "Estoy seguro de que el hardware está bien, pero la cuestión más importante ahora es cómo va a atraer usuarios suficientes para crear la masa crítica necesaria para una tienda de aplicaciones".

Solicitan más de 100.000 graduados universitarios chinos integrarse al ejército

Fuente: Pueblo en Linea.

Hasta el viernes, más de 100.000 graduados universitarios chinos habían solicitado integrarse al Ejército Popular de Liberación (EPL) desde que se lanzó a mediados de abril la campaña de pre-reclutamiento militar de este año, dijo el Ministerio de Educación.

Con respecto al mismo periodo del año pasado, hubo un gran incremento en el número de solicitantes con grado de bachiller o superior, de acuerdo con una notificación emitida el día 30 en el sitio de internet del ministerio, sin proporcionar detalles.

Todos los solicitantes deben registrarse en línea a más tardar el 15 de junio.

China comenzó un pre-reclutamiento militar de gran escala entre graduados de colegios y universidades el año pasado, como parte de los planes para elevar la calidad de los militares al mismo tiempo que se enfrenta la crisis de empleo.

La notificación dice que los graduados de colegios y universidades han mostrado un gran entusiasmo hacia el pre-reclutamiento este año, a pesar de que el mercado laboral está teniendo un mejor desempeño.

La piratería triplica los beneficios de ventas "legales"

Fuente: Expansion.

El valor de los contenidos pirateados asciende a 5.121 millones de euros, lo que supone el triple del valor del consumo legal en España, cifrado en 1.653 millones de euros para el segundo cuatrimestre de 2009, según ha anunciado el presidente de la Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos, Aldo Olcese.

En la presentación del primer Observatorio de Piratería y Hábitos de Consumo de Contenidos Digitales, elaborados por la consultora IDC, se puntualiza que el valor de lo pirateado en películas durante este periodo es de 2.382,5 millones de euros, mientras que en música asciende a 2.291,6 millones. En videojuegos esa cifra se estima en 246,2 millones y en libros 200,5 millones de euros.
Asimismo, Olcese ha pedido al Gobierno que reduzca un 70% la piratería con la nueva 'Ley Sinde', en el plazo de un año desde su aprobación, para "demostrar su eficacia". A su entender, en caso de no resolver la situación "atacando al menor de los problemas" (las descargas desde página web), habrá que atacar "al mayor de los problemas" (en referencia a los intercambios de archivos entre usuarios (P2P).
Al respecto, Olcese ha explicado que la encuesta refleja cómo el 80% de los encuestados descarga contenidos a través de servicios P2P frente al 43% que lo hace a través de las web mediante servicios de descarga directa. En ambos casos ha destacado la incidencia en los sectores más jóvenes con un 92 y un 69% respectivamente, lo cual tiene "implicaciones de hábito con el cambio generacional".
Asimismo, el informe, basado en encuestas a 5.911 usuarios, ha destacado que la tasa de piratería ha ascendido, en media ponderada, a un 76%sobre los mercados de música, películas, videojuegos y el sector del libro. En concreto, las los porcentajes suben al 95,6 y 83% en el caso de la música y el cine, frente al 52,3% de los videojuegos o el 19,7% en el caso de los libros.
Por su parte, el responsable del estudio, Rafael Achaerandio, ha aclarado que "sólo se han incluido para la elaboración del estudio los contenidos que son consumidos, excluyendo aquellos consumos realizados por instituciones públicas o aquellos modelos de negocios soportados por la publicidad".
De esta forma, la Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos considera "muy grave" para España esta situación, por su incidencia en la economía y el empleo, y ha insistido en la necesidad de que el Gobierno "tome medidas urgentes y eficaces para acabar con las descargas ilegales".

Nuevo récord de mensajes en Twitter

Fuente: ABC.

Las cifras de Twitter no engañan y su evolución muestra un crecimiento constante en popularidad y frecuencia de uso. Los «tweets» se multiplican de forma más rápida.
Según el contador GigaTweet, la red de microblogging ha superado la cifra de 15.000 millones de «tweets» publicados. El mensaje que rompió esta barrera fue escrito por el usuario @EGRK.
El nuevo hito llega tan sólo tres meses después de que Twitter superara la barrera de los 10.000 millones de «tweets», el 5 de marzo de 2010.
A su vez, otros cuatro meses antes, la página alcanzó los 5.000 millones, lo que demuestra que el ritmo de crecimiento no hace sino crecer. En este sentido, Gigatweet calcula que la red de microblogging seguirá acelerando su crecimiento y, según el ritmo actual, romperá la barrera de los 20.000 millones de mensajes en sólo 72 días.
En todo caso, desde Mashable recuerdan que, de hecho, el «tweet» número 15.000 millones no corresponde realmente con este número, aunque sí se le aproxima. Los IDs de los «tweets» han cambiado en varias ocasiones para evitar el Twitpocalipsis.

Las ventas de los MP3 y MP4 se desploman por culpa de los celulares

Fuente: iProfesional.

Una nueva víctima del celular, el "asesino serial tecnológico", se registra en la Argentina: el reproductor de contenidos digitales en formato MP3 o MP4.
Los equipos que permiten escuchar (MP3) y video (MP4) vivieron su época de esplendor en 2006, cuando habían cuadruplicado sus ventas de 2005, pasando de 180.000 a 800.000 unidades.
En 2007 alcanzaron el millón de unidades, con modelos con capacidades de 1GB. Pero en 2008 las ventas comenzaron a caer, y en 2009 el descenso fue más fuerte.
¿Cómo es el panorama este año? De acuerdo al diario porteño El Cronista, en locales de las cadenas Frávega, Garbarino, Megatone y Ribeiro, aseguran que estos aparatos se venden muy poco.
Según datos de la consultora GfK Retail and Technology, se vendieron apenas 585.000 de estos reproductores de abril de 2008 a marzo de 2009, un 42% menos que en el año previo.
Pero este número se redujo un 54% en igual período de 12 meses, a marzo de 2010, a 270.000 unidades.
“Es una de las categorías que mayor contracción muestra en los últimos tiempos: en enero de 2009 se publicaron 122 ofertas en medios gráficos y catálogos de retailers, contra sólo 24 de abril pasado, es decir, un 80% menos”, explicó José María Gey, director general de IFR America Latina, otra consultora.
En las cadenas de retail apuntan a los celulares, que cada vez cuentan con más funciones, como reproducir música en formato MP3 y video (MP4), como los culpables del desplome.
Según datos de GfK Retail and Technology, casi el 65% de los teléfonos móviles que hoy se venden reproducen música, mientras que en marzo de 2007 apenas eran el 26% del total.