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2010/05/26

El 'Atlantis' se jubila sin que la NASA tenga sucesor

Fuente: Publico.

El transbordador Atlantis de la NASA tiene previsto aterrizar hoy en Cabo Cañaveral por última vez después de un cuarto de siglo llevando astronautas al espacio. La nave tocará la pista de aterrizaje a las 8.48 de la mañana de Florida (14.48 hora peninsular española). Tras esta última misión, la agencia espacial prevé retirarlo del servicio para siempre. Es el comienzo del final de la era shuttle, que se consumará cuando los otros dos transbordadores que aún están en servicio, el Discovery y el Endeavour, lleven a cabo sus respectivas misiones este año. Como a muchos otros proyectos de la NASA, les espera un futuro incierto.
"Una vez se retiren los shuttle, el destino final del Atlantis y el Endeavour aún están por determinar", explica a Público el portavoz de la agencia Michael Curie. Lo más probable es que los vehículos acaben sus días como piezas de museo si la NASA consigue subastarlos. Por ahora, el único que ya tiene hogar definitivo es el Discovery, que terminará sus días en el National Air & Space Museum de Washington tras haber puesto en órbita el Telescopio Espacial Hubble o haber sido el primer transbordador en volver al espacio tras los desastres del Challenger y el Columbia.

El ocaso de los shuttle coincide con una etapa de transición en la NASA impuesta por el presidente de EEUU, Barack Obama, ante la crisis. El mandatario anunció en febrero la desaparición del programa Constellation, que incluía nuevos vehículos que sucederían a los shuttle. Pero su voluntad aún está lejos de cumplirse, pues el plan debe ser aprobado por el Congreso, donde algunos representantes demócratas y republicanos ya planean enmiendas para resucitar Constellation o alargar la vida de los viejos shuttle dos años más. Como siguiente paso del tortuoso trámite parlamentario del plan Obama, el Comité de Ciencia y Tecnología de la Cámara de Representantes celebra hoy una sesión sobre el futuro de la NASA similar a la que ya tuvo lugar en el Senado este mes.
Mientras el futuro de su nave se decidía a unos 600 kilómetros bajo sus pies, los seis tripulantes del Atlantis hicieron ayer las últimas comprobaciones para asegurarse de que el fuselaje no ha sufrido daños que puedan ponerle en peligro durante su reentrada en la atmósfera. Un defecto de este tipo fue el que provocó que el Columbia se desintegrase en 2003. Los seis tripulantes han pasado doce días en el espacio durante los que han llevado respuestos y nuevos elementos a la Estación Espacial Internacional (ISS). "Hemos colocado una nueva antena, seis baterías de repuesto, un nuevo módulo y, en general, hemos derrotado a las fuerzas del mal", bromeó ayer el astronauta Garrett Reisman durante una entrevista en directo con el programa televisivo The Colbert Report.

Vehículo de rescate

Tras su probable llegada hoy, la NASA mantendrá al Atlantis listo para despegar. El transbordador servirá de vehículo de rescate durante la última misión prevista, que llevará al Endeavour a la ISS en noviembre. La agencia decidirá el futuro final del transbordador en uno o dos meses, explica Curie. Según AP, una de las opciones es usar el Atlantis para una misión adicional en 2011.
Muerto el shuttle y con el Constellation en la cuerda floja, la agencia espacial de EEUU prevé llegar a la ISS a bordo de naves Soyuz rusas y, en unos años, a bordo de cohetes y naves privadas. El plan ha recibido el apoyo de las empresas que fabricarán los nuevos vehículos, pero no el de algunos congresistas, que están proponiendo en el Congreso modificaciones sustanciales. La senadora republicana por Texas Kay Bailey Hutchison lidera un plan para que la NASA haga una puesta a punto de los viejos shuttle y los use en 2011 y 2012. En las filas demócratas, el senador Bill Nelson suma apoyos para su plan de conservar los cohetes Ares que Obama quiere cancelar. Nelson, un ex astronauta, no confía en que las compañías privadas puedan desarrollar vehículos para llegar al espacio.

Dos tragedias en más de 40 años de servicio

1. ‘Enterprise'
Años antes de que comenzase el programa ‘Apolo' que permitió a EEUU pisar la Luna por primera vez, la agencia ya sopesaba crear las primeras naves espaciales que pudieran usarse más de una vez. Así surgió el programa ‘shuttle' cuyo desarrollo comenzó en 1969. El primero en llegar fue el ‘Enterprise', un vehículo de pruebas sin motores que despegaba con la ayuda de otro avión y que nunca llegó al espacio.
2. ‘Columbia'
En 1981 se convirtió en el primer transbordador en llegar al espacio. Llevó a cabo 27 misiones hasta 2003, cuando la nave se desintegró por fallos en el fuselaje matando a sus siete tripulantes. La tragedia fue clave para que la NASA decidiese retirar los ‘shuttle' en 2010.
3. ‘Challenger'
Fue el transbordador de vida más corta. Realizó su primer viaje al espacio en 1983 y otras ocho misiones más. En 1986, un fallo en los cohetes que debían ponerlo en órbita causó una enorme explosión que desintegró la nave y acabó con sus siete tripulantes.
4. ‘Discovery'
Se estrenó en 1984 y es el transbordador más antiguo en servicio. Tras su último viaje previsto para el 16 de septiembre será expuesto en un museo de Washington.
5. ‘Atlantis'
Podría realizar una misión más en 2011 o ser vendido a un museo por 28,8 millones de dólares.
6. ‘Endeavour'
Es el más moderno (1992) y será el último en retirarse, en noviembre.

Un nuevo videojuego recorre el fondo marino de las Illes Medes

Fuente: La Vanguardia.

El videojuego "Dive: The Medes Island Secret", que sale este verano a la venta para WiiWare, la plataforma de descarga digital de Nintendo, es el primer videojuego basado en uno de los destinos referencia del submarinismo de la costa española: las Illes Medes.
"No hemos podido reproducir de forma exacta los fondos submarinos de Medas porque es un juego de profundidad en el que era necesario introducir cuevas, pero sí hemos recreado la fauna y algunas zonas", ha señalado hoy José A. Giacomelli, productor de la empresa CosmonautGames que ha desarrollado el juego.

El guión de "Dive: The Medes Island Secret" se basa en la búsqueda que el aventurero John Sanders realiza del tesoro del rey Martí I L'Humà, un relato ficticio que "fue creado a partir de la investigación de la historia de la zona", explica Giaccomeli, destacando también que uno de los objetivos del juego "sin el cual no es posible terminar la partida", es descubrir el secreto que guardan las Islas Medas.

Diez son las fases y las localizaciones de esta historia de aventuras, que puede desarrollarse en tres niveles de dificultad, y que comienza y acaba en las Medes, pasando por destinos internacionales como las islas Azores. Aunque la idea de "Dive: The Medes Island Secret" surgió el pasado verano, cuando Giacomelli viajaba por la costa de Catalunya, fue el interés mostrado por el Patronato de Turismo de Medes el que los llevó a introducir la localización en el nombre del videojuego.

"Creemos que es una magnífica oportunidad de promocionar nuestras islas y llegar a un nuevo tipo de público", han destacado desde el Patronato de Turismo Municipal, esperando que "lo virtual no sustituya a lo real" y que los jugadores "sientan la tentación" de visitar los fondos de las islas.

Microsoft se reorganiza para competir con Apple y Google en móviles

Fuente: Infobae.

La empresa anunció el cambio de mando en su división centrada en celulares, juegos de video y dispositivos para el consumidor, lo que permite que dos ejecutivos de menor rango respondan directamente ante el presidente ejecutivo Steve Ballmer.

La decisión se produce mientras el mayor fabricante de software del mundo está siendo apartado por los sistemas operativos del iPhone, de Apple, y Android, de Google, en el mercado de los teléfonos inteligentes.

Robbie Bach, de 48 años, un veterano que lleva 22 años en Microsoft, ha encabezado la unidad de entretenimiento y dispositivos desde su creación en 2005, y fue responsable del lanzamiento original de la Xbox en 2001.

Se retirará en otoño, según informó Microsoft.

A partir del 1 de julio, los dos vicepresidentes encargados de los juegos y los teléfonos, Don Mattrick y Andy Lees respectivamente, responderán directamente a Ballmer.

La unidad de entretenimiento y dispositivos es la cuarta más grande de Microsoft -detrás de sus divisiones Windows, Office y de servidores - y está encaminada a reportar más de 8.000 millones de dólares en ingresos este año fiscal, que termina el 30 de junio.

El trimestre pasado, la unidad contribuyó con un 11 por ciento de las ventas generales de Microsoft y un 3 por ciento de sus ganancias operativas.

La unidad desarrolló el exitoso sistema de juegos Xbox, pero no ha logrado un impacto con su reproductor de música digital Zune y está perdiendo terreno en los teléfonos móviles e inteligentes.

Sólo un 10 por ciento de los teléfonos inteligentes vendidos en el primer trimestre en Estados Unidos tienen el sistema operativo Windows, según la firma de investigación NPD Group.

Ello deja a Microsoft detrás de Apple, con un 21 por ciento; de Google, con un 28 por ciento; y del fabricante de BlackBerry, Research in Motion, con un 36 por ciento.

A nivel mundial, el Android de Google superó a Windows como el cuarto sistema operativo más popular para teléfonos inteligentes, según la firma de investigación Gartner, ubicándose detrás de Apple, RIM y el sistema Symbian de Nokia.

Un único jugador pasa 198 horas con la beta de Halo Reach

Fuente: Vandal.

El récord de horas de juego en la beta de Halo Reach se ha fijado en 198 horas. Un único jugador ha sumado ese total de horas en la beta, lo que implica una medida de 12 horas diarias de juego durante el periodo en el que la beta ha estado en marcha.

Así lo ha desvelado Brian Jarrard, de Bungie, quien ha comentado que "personalmente, para mí el número más increíble que he visto ha sido el de más horas jugando por una única persona, que ha sido de 198 horas." Como Jarrard señala "eso son unas doce horas diarias durante todo el tiempo que ha durado la beta. Es una locura."

No ha trascendido ni la identidad ni el nick en Xbox Live de este apasionado jugador, pero la beta ha sumado un total -entre sus 2,7 millones de participantes, de 1.100 millones de muertes, y 1,4 millones de vídeos e imágenes de diferentes partidas publicadas en la red.

Red Dead Redemption tendrá el tráiler más largo de la historia

Fuente: MeriStation.

La ambición de Rockstar con su última y aclamada obra ambientada en el Salvaje Oeste, Red Dead Redemption, parece no tener límites. Si hace dos días nos hacíamos eco de la confirmación de que el título se ha convertido ya en el lanzamiento más exitoso del presente año por encima de colosos como Final Fantasy XIII, God of War III o Heavy Rain, una información recogida en Kotaku afirma que el sandbox protagonizado por Marston tendrá el mayor tráiler de la historia.
El encargado de llevarlo a cabo será John Hillcoat, un director hollywoodiense el cual dirigió la reciente adaptación cinematográfica de la novela de Cormac McCarthy, La Carretera, protagonizada por Viggo Mortensen. El tráiler, que tendrá una duración de nada más y nada menos que 30 minutos, estará íntegramente compuesto por imágenes ingame del juego, despejando los rumores que afirmaban que serían imágenes animadas realizadas por ordenador. Podréis verlo en la web de Rockstar el próximo 29 de mayo.

El FMI insta a España a reformar el mercado laboral

Fuente: BBC Mundo.

El Fondo Monetario Internacional (FMI) pidió al gobierno español que emprenda reformas económicas "urgentes y decisivas" de cara a consolidar su salida de la crisis.
El FMI instó al Ejecutivo que preside José Luis Rodríguez Zapatero a que haga una reforma "radical" del mercado laboral y una reestructuración del sistema cambiario, entre otras medidas.
"Los retos son serios: un mercado de trabajo disfuncional, la burbuja inmobiliaria, un gran déficit fiscal, elevado endeudamiento, anémico crecimiento de la producción, débil competitividad y un sector bancario con áreas de debilidad".
Ésas son algunas de las conclusiones de un equipo de expertos del FMI tras visitar España con motivo de su "revisión anual" de la economía del país.
Por su parte, el Ministerio de Economía de España respondió en un comunicado que "el análisis que el FMI ha realizado de la situación coincide con el del gobierno".
Pero la respuesta ministerial agrega que "la economía española ha entrado en una fase de estabilización tras la severa crisis de los dos últimos años".

Flexibilidad laboral

El organismo multilateral señaló que hay que hacer "más flexible" el mercado laboral como fórmula de promover el empleo.
"El mercado laboral no funciona", sentenció el FMI.
El analista de BBC Mundo Marcelo Justo señala que esa reforma de las normas del trabajo es el punto más problemático para el gobierno de Rodríguez Zapatero, pues es políticamente el más sensible.
Sobre el sistema bancario español, el FMI destacó su solidez, pero señaló que debe reducir su tamaño.
A juicio de los expertos del FMI, su mayor debilidad está en las cajas de ahorro, entidades similares a los bancos pero sometidas a un marco legal diferenciado.
El FMI cree que las cajas deberían poder convertir su capital social en acciones y sufrir menos influencia política. Además, estima que deberían acelerarse los procesos de concentración entre entidades.

Cae el euro

Precisamente una fusión fallida fue lo que obligó al Banco de España a intervenir el pasado sábado para rescatar a CajaSur.
Los analistas atribuyen a esa operación la caída registrada este lunes por el euro en los mercados cambiarios.
Según el corresponsal económico de la BBC Andrew Walker, el caso de CajaSur ha sacado a relucir que todavía existen debilidades en el sistema bancario europeo.
Como aclara Walker, la entidad es demasiado pequeña como para poner en riesgo la economía española, pero no deja de ser una muestra de que existen riesgos de cara al futuro.
Además, los problemas de endeudamiento de algunos estados europeos también pueden suponer un problema para las entidades financieras titulares de esos créditos.
Los problemas de CajaSur derivan de sus numerosas inversiones en el sector inmobiliario, uno de los más afectados con la crisis.

Canon suspende el desarrollo de televisores SED

Fuente: ITespresso.

Canon ha anunciado que pone punto y final a sus planes para desarrollar televisores de pantalla plana basados en la tecnología SED (surface-conduction electron emitter display) a causa de la dificultad de reducir los costes de producción de los dispositivos.
La compañía nipona anunció por primera vez que estaba ahondando en este sistema -una alternativa al plasma y al LCD- junto a Toshiba en 1999 y no sería hasta 2004 cuando ambas formarían una joint venture fifty-fifty para su desarrollo en televisores.
Esta unión parecía haberse convertido en un unidad completa de la empresa que ya estaba trabajando en la comercialización. Sin embargo, los esfuerzos del fabricante han ido retrasándose en sucesivas ocasiones hasta su cancelación.
Pese a que Canon ha suspendido la fabricación de televisores basados en SED no se descarta que la firma continúe desarrollando esta tecnología en otros productos, como un “equipo de diagnóstico de imágenes”, según se hace eco el diario Nikkei.

Yahoo! se une a la fiebre Farmville y se alía con Zynga

Fuente: Silicon News.

En la carrera que ha iniciado Zynga, el fabricante de algunos de los juegos más populares de las redes sociales como Farmville y Mafia Wars, varias son ya las compañías que han caído en sus redes, pero ninguna hasta ahora había estado dentro de los clásicos preredes sociales.
El último acuerdo de Zynga es con Yahoo!, quien lo acaba de hacer público.
Gracias a ello, "en los próximos meses" los usuarios de los diferentes servicios de Yahoo! e incluso quienes sólo visiten su home page podrán jugar a estos juegos sociales, siempre que estén logueados con su nombre de usuario.
"Por tanto, estate preparado para algunos excitantes nuevos títulos para Yahoo! que se podrá jugar fácilmente con amigos, familiares y compañeros de juegos y compartirlos en tu red en Facebook, Yahoo!, Twitter y Zynga", apunta el director senior de Yahoo! Social Platforms and Yahoo! Developer Network,  Cody Simms.

Microsoft reorganiza su división de móviles y entretenimiento

Fuente: the INQUIRER.

Ese es el titular oficial que nos muestran nuestros compañeros de ITespresso para informar de la salida de dos significados ejecutivos de la división. La extraoficial dice que Ballmer ha cortado cabezas frustrado por la incapacidad de la compañía para competir con Apple y Google en el sector del smartphone y dispositivos móviles. La gota que colma el vaso de la paciencia del CEO de Microsoft parece ser la Courier, la tableta que se suponía podría competir con el iPad, en principio cancelada, y tras esta noticia muerta y enterrada.
El diario Wall Street Journal ya avanzaba importantes cambios en la división E+D de Microsoft. Y así ha sido, con la salida del presidente de la división Robbie Bach que llevaba 22 años en Microsoft y de J. Allard, el responsable de diseño de la Courier y el “padre” de la Xbox original.
Don Mattrick, jefe de la división de juegos, y Andy Lees, jefe de telefonía móvil, serán los que gobernarán a partir de ahora la división aunque sin el poder ejecutivo de los anteriores ya que “reportarán directamente a Ballmer”.
El motivo último de estos cambios parece residir en la cancelación del proyecto del Tablet PC Courier, con cuyo desarrollo no estaban contentos en Microsoft. Tanto que el mismo Ballmer no le otorgaba potencial alguno para competir con el iPad y de ahí la paralización de su desarrollo.
Sin embargo, algunos medios estiman que la desastrosa situación del departamento de smartphones y móviles es la causante principal de la reorganización. Así CNET argumenta que “el fuerte enfoque en sus sectores principales como Windows y Office, impiden a Microsoft centrarse en los dispositivos del futuro” (todo lo que huela a portátil móvil), viendo como Apple domina con el iPhone, iPod e iPad y el Android de Google llega pegando fuerte.
Microsoft, se descalabra en cuota de mercado de móviles, no logra aumentar ventas frente al iPod a pesar del nuevo (y excelente) Zune y no tiene respuesta en Tablet PC. Así, únicamente la plataforma de juegos Xbox muestra buenas cifras en la división de E+D. Demasiado poco para el potencial de Microsoft.

Google Chrome 5 llega a su versión estable

Fuente: eWeek.

Tres semanas después de que la versión beta consiguiera ser la más rápida hasta la fecha, el equipo de desarrollo de Google Chrome anuncia la disponibilidad de la final.
Google Chrome 5.0 acaba de ver la luz en su versión estable. El navegador del gigante de las búsquedas ya está disponible para descarga en versiones Windows, Linux y Mac OS, aunque aquellos usuarios que ya lo tengan instalado se les ofrecerán la actualización automática.
La nueva versión definitiva llega justo tres semanas después de que Google anunciara que había conseguido desarrollar la versión beta más rápida hasta la fecha.
Mientras que en el banco de pruebas V8 ha mejorado el rendimiento en procesos JavaScript del 213%, en el benchmark SunSpider ha hecho lo propio con un 305% con respecto a la primera beta de Chrome publicada en septiembre de 2008.
Sin duda, las grandes novedades de Google Chrome, además de esta mejora en su rendimiento, giran en torno a la especificación HTML5. A partir de ahora los usuarios podrán hacer uso de las APIs de geolocalización en sitios como Google Maps, así como arrastrar y soltar ficheros en Gmail como adjuntos. La gestión de favoritos en el navegador también saca el máximo partido al nuevo estándar Web.
Por otro lado, Chrome también dará la posibilidad de sincronizar los favoritos en distintos ordenadores, sino también las preferencias como temas, página de inicio, configuración de inicio, lenguajes, etc.
Mientras tanto, Google sigue trabajando para integrar Adobe flash Player 10.1 en Chrome.