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2010/05/12

Prótesis de pie con sistema hidráulico

Fuente: BBC Mundo.

Una prótesis de pie que imita los movimientos musculares de un pie real es uno de los finalistas al premio más importante de ingeniería en el Reino Unido, que consiste en US$75.000- será anunciado el próximo 7 de junio.
Además de la prótesis, otros tres proyectos forman parte de la lista de finalistas del Premio MacRobert de la Real Academia de Ingeniería: un nuevo detector de minas antipersonal, un satélite de banda ancha de alta velocidad y una forma más ecológica de producir plástico acrílico.
A diferencia de otras prótesis de pie, la nominada prótesis Echelon, desarrollado por la compañía Blatchford & Sons, utiliza ingeniería hidráulica para poder alinearse a sí mismo y ayudar a la persona amputada a caminar de forma más natural.
Hasta ahora caminar con la mayoría de los tipos de prótesis de pie había tenido que ser un proceso deliberado y consciente en el cual el amputado debía pensar dónde y cómo colocar el pie.
Con la nueva prótesis, por el contrario, los resortes de fibra de carbono y los amortiguadores hidráulicos se combinan para poder colocar al pie en la posición correcta cuando la persona da un paso.
Esto significa que el paciente puede manejar mejor las pendientes y las piezas hidráulicas están colocadas de forma que pueden diseminar la carga del cuerpo como lo hacen los músculos reales.
Algunos soldados a quienes se les ha colocado la prótesis ya pudieron regresar a sus labores de combate.

Los otros nominados

En la lista de nominados está también el detector de minas Minehound desarrollado por Cobham Technical Services que utiliza dos sensores más efectivos en la búsqueda de equipo enterrado que los tradicionales detectores de metal.
Se calcula que por cada mina antipersonal que es localizada hay unas 150 falsas alarmas que tienen que ser investigadas.
Este es un proceso lento y muy arriesgado. El nuevo detector, sin embargo, produce sólo 20 falsas alarmas por cada mina localizada, gracias a la combinación de un radar capaz de penetrar en la tierra y un detector de metal.
Además incluye un programa de software sofisticado capaz de interpretar las señales y ayudar al operador a identificar las minas reales entre las falsas alarmas.
Otro nominado es Inmarsat, por la creación de su servicio de comunicación global por satélite que permite la transmisión simultánea de voz y datos en banda ancha con velocidades de 500 kbps (kilobites por segundo) en un mismo dispositivo móvil.
Y el cuarto nominado es Lucite International por su proceso Alpha que retira gran parte de las sustancias químicas tóxicas de los procesos de producción del plástico acrílico.

Innovación de ingeniería

Los premios MacRobert fueron creados en 1969 por la Real Academia de Ingeniería del Reino Unido para honrar a lo mejor y lo más innovador en ingeniería.
Al comentar sobre la lista de finalistas de este año, el doctor Geoff Robinson, presidente del panel de jueces, afirmó que "una vez más, el panel se ha visto impresionado por la calidad de la innovación en la ingeniería británica".
"Lejos de haberse rendido por las recientes dificultades en el sector financiero, las compañías de ingeniería del Reino Unido han demostrado su capacidad para desarrollar ingeniería innovadora con enormes beneficios humanitarios, ecológicos y sociales, y lo han podido hacer de forma rentable", expresó el funcionario.
Entre los anteriores ganadores del premio MacRobert está el Centro Acuático Nacional creado para las Olimpíadas de Pekín y un dispositivo para imágenes de la retina capaz de detectar defectos en el ojo mucho más rápido que otros métodos de diagnóstico.

Los plugins sociales de Facebook están en más de 100.000 sitios

Fuente: ITespresso.

Los cambios anunciados por Facebook en la pasada conferencia f8 fueron recibidos con recelos por parte de analistas y usuarios, pero casi un mes después todo parece indicar que finalmente han sido adoptados e introducidos en la rutina de la mayor parte de ellos.
Esta es la idea que desde Facebook quieren transmitir, a través de un post en su blog de desarrolladores en el que explican las estadísticas de uso de sus “plugins sociales”, y la interacción por parte del usuario.
Según escribe Justin Osofsky, desarrollador de la red social, más de 100.000 sitios han integrado los plugins sociales, lo que demuestra que los usuarios “quieren interactuar y compartir y ver lo que sus amigos recomiendan”.
Osofsky destaca además la ventaja que estos plugins suponen para los sitios que los implementan, puesto que ven aumentar el tráfico referido desde Facebook a su página. Como ejemplo, cita a The Washington Post, cuyo tráfico recibido desde la red social ha aumentado un 290%.
Aparte de los plugins, el post de Osofsky asegura que los usuarios interactúan y participan más en los sitios que integran otras funcionalidades de Facebook a través de API’s, ya que “crean una gran experiencia de usuario, tanto para los usuarios como los desarrolladores”.

Los gráficos 3D de Google necesitarán plugin

Fuente: Silicon News.

Google ha anunciado que la API 03D que prepara para permitir una mayor potencia gráfica 3D en navegadores web será programada en una librería JavaScript para WebGL y por tanto no requerirá plugins para funcionar en los navegadores.
Si Google consigue sus metas, podrían programarse juegos 3D y mundos virtuales que se ejecutarían en los navegadores fácilmente, sin requerir ninguna instalación y multiplataforma, mejorando el acceso a ellos. Si lo consiguen, será un gran paso para la Web 3D.
Los navegadores de Google, Mozilla, Apple y Opera incluyen WebGL. Sin embargo Internet Explorer, el navegador de Microsoft, no lo incluye, por lo que habría que instalar un plugin para éste.

Google Docs contraataca

Fuente: the INQUIRER.

El inminente lanzamiento de Office 2010 y SharePoint Server 2010 ha hecho que Google trate de impulsar el uso de su servicio web Google Docs para que las empresas migren sus actuales implantaciones de Office, pero no a Office 2010, sino a la solución del gigante de Internet.
En un post en el blog oficial para empresas de Google se valoran algunas de las teóricas ventajas de Google, comparando sus prestaciones y coste con respecto a lo que se necesitará si los usuarios quieren dar el salto a Office 2010.
Entre las ventajas se habla de la ausencia de requisitos de establecer un servidor, además de un coste por licencia mucho más bajo (50 dólares por año y usuario en Google Docs/Apps, por 499 de Office 2010 Professional), y características como la colaboración en tiempo real en todas las herramientas de la suite on-line. Veremos qué contesta Microsoft -que ya ha indicado que batirán a Google “en la nube” hace unos días- a tales alegaciones.

SGI se pasará a la plataforma Opteron de AMD

Fuente: eWeek.

La compañía especializada en computación de alto rendimiento, Silicon Graphics, anuncia que comienza a introducir procesadores de AMD en sus sistemas.
La plataforma AMD Opteron de la Serie 6000 (Magny-Cours) ha sido la elegida por la compañía SGI (Silicon Graphics International) para ser utilizada en su nueva línea de servidores escalables, tanto los CloudRack como los Rackable, así como en los servidores InfiniteStorage. Los centros de datos modulares ICE Cube también incorporarán los procesadores de AMD.
Con la introducción de la nueva microarquitectura de AMD, los servidores CloudRack C2 de SGI son capaces de configurarse con hasta 1.824 núcleos por rack (cada procesador AMD Opteron 6000 cuenta con 12 núcleos), mientras que los Rackable podrían llegar hasta los 2.208 núcleos por rack.
Para Mark J. Barrenechea, CEO de SGI, el nuevo soporte para AMD Opteron serie 6000 era algo inevitable para dar cobertura a las nuevas necesidades de la computación de alto rendimiento: “Con la nueva plataforma de AMD, los clientes de SGI podrán alcanzar nuevos niveles de escalabilidad, eficiencia y rentabilidad”.
Próximamente, los sistemas de clusters Altix ICE y el supercomputador personal Octane III también incluirán estos procesadores de 12 núcleos.

El netbook recibe Android con los brazos abiertos

Fuente: Cinco Dias.

Desde siempre Windows ha sido el dueño y señor de los sistemas operativos, de hecho, lo sigue siendo. Desde hace años todo el ingenio del software libre, con Linux a la cabeza, ha luchado por hacerse con un hueco entre los consumidores. El caso es que después de dos lustros, bien por la potente mercadotécnica de Microsoft o por la siempre engorrosa compatibilidad de los sistemas alternativos, podemos decir que Windows tiene el monopolio. Los datos aseguran que un 90 por ciento del mercado es suyo. Marcas tan capaces como Acer o Asus han intentado colocar modelos con Linux en el mercado profesional. A pesar de ser firmas con mucha presencia comercial no han obtenido los resultados esperados. Es decir, Linux no puede contra Windows.
Todo cambia
Ahora el panorama informático tiende a cambiar y como una agradecida tormenta de verano Android, propiedad de Google, y MeeGo, a la sazón Nokia e Intel, quieren ofrecer su alternativa dentro de los ordenadores portátiles dotados de conexión 3G. Es como si el sistema operativo de los portátiles se liberalizase. Se produce una nueva manera de entender el interior de los pequeños ordenadores para hacerse con un porcentaje de esos casi 150 millones de ordenadores portátiles que venderán en 2010. Según la consultora DisplaySearch, más de un 20% de los portátiles que se venden pertenecen a la categoría de los netbooks, donde Nokia, Intel y Google quieren meterse de lleno. En definitiva un gran mercado donde los grandes quieren estar.
Mucho que mejorar
No va a ser fácil destronar a Microsoft. Hay mucho que mejorar. En el caso de Google, el primero que hemos podido tocar, el no tener programas originales como Word o Excel limita el uso e estos equipos, sobre todo en el entorno profesional, donde es complejo trabajar con editores de estos programas que no sean los originales. Bien es cierto que todo lo que se refiere a Internet, redes sociales y en definitiva la vida en la nube es el medio ideal de estos nuevos ordenadores. Una vida en la Red, esa que adoran los más jóvenes, quienes al final van a devorar estos equipos.

Siempre on-line

Esa filosofía de estar siempre conectados hace que estos nuevos ordenadores necesitan más que nunca las conexiones de telefonía móvil para ser plenamente operativos. Según Coda Research Consultancy en 2017 habrá en todo el mundo más de cuatrocientos millones de ordenadores portátiles con 3G. Una cifra que alerta a Google, Nokia e Intel del potencial de crecimiento que hay en este mercado de ordenador portátiles, digamos, alternativos. De ellos, más de noventa millones estarán entre nosotros en el Viejo Continente. No cabe duda que en los próximos años con las nuevas líneas de banda ancha móvil conocidas como LTE o cuarta generación, Internet y los equipos serán compañeros de viaje.

Videojuego recaudará fondos para ayudar a niños afectados por terremoto en Chile

Fuente: El Tiempo.

El dinero recaudado por el videojuego Rebuild Chile será canalizado a través del Fondo de Naciones Unidas para la Infancia (Unicef) y está destinado a ayudar a los niños de las zonas afectadas por el sismo de 8,8 que devastó al centro-sur de Chile. La primera meta es recaudar un millón de dólares, señalaron los promotores del título en su sitio web.
"Decidimos tratar de usar el juego como una forma de entregar un mensaje de esperanza, que después del desastre que fue el terremoto viene el momento de la reconstrucción y que todos pueden trabajar", dijo a Reuters Alvaro Quezada, director del proyecto.
En el juego (con varios niveles de dificultad) una  buldózer debe sacar escombros para poder reconstruir en forma eficiente una zona devastada. "Todos pueden ayudar a reconstruir con inteligencia, con esfuerzo, con trabajo y también con recursos", agregó Quezada.
Rebuild Chile ya está disponible en Internet y también para el iPhone, mientras se alistan versiones para consolas como Xbox y otros modelos de teléfonos celulares. Si bien jugar no tiene costo, los ingresos -que serán destinados a Unicerf- llegan por publicidad y donaciones voluntarias.
Unicef se está concentrando en el trabajo de "reparación emocional" del daño de los niños golpeados tanto por el terremoto como por los tsunamis posteriores que dejaron centenares de muertos y millonarias pérdidas.
"Este terremoto afectó a prácticamente el 80 por ciento de la población, especialmente a niños que llegaron con unas vidas muy afectadas, muy temerosos, que no han podido retomar su vida escolar", apuntó Gonzalo Guzmán, director de recaudación de fondos de Unicef en el país.
Distintas actividades, como conciertos y una teletón transmitida por las cadenas de televisión chilena, se han realizado desde principios de marzo para ayudar a los damnificados.
Con el mismo fin, fue lanzada recientemente una versión del tema "Gracias a la vida" de la chilena Violeta Parra cantada por figuras como la colombiana Shakira y el canadiense Michael Bublé.
Para Unicef, usar nuevos medios como los videojuegos permite llegar a un público joven y en distintas partes del mundo.
"Queremos que esta iniciativa se replique para otras catástrofes en otros países porque nos parece que es el formato de los nuevos medios que se están imponiendo", apuntó Guzmán.

Media Molecule ya trabaja en LittleBigPlanet 2

Fuente: Libertad Digital.

Durante los últimos meses se ha rumoreado acerca del posible desarrollo de la secuela del juego de plataformas LittleBigPlanet. Por fin, y aunque aún no por parte de la compañía Sony, se ha confirmado que LittleBigPlanet 2 está ya en desarrollo. Los responsables del anuncio han sido los chicos de Media Molecule, los creadores de la franquicia.
Ha sido la revista norteamericana GameInformer la primera en causar expectación al publicar el siguiente párrafo como anticipo de su próximo número: "El número de junio incluirá también amplios artículos sobre LittleBigPlanet 2, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds y Fallout New Vegas".
Tras esto, el equipo de desarrollo Media Molecule lo ha garantizado de la siguiente manera en su cuenta oficial de Twitter: "¡Todo es verdad! Estamos emocionados de afirmar que estamos trabajando en LittleBigPlanet 2. Todos los detalles el lunes :)".
La adquisición de Sony
Hace aproximadamente dos meses la compañía Sony anunció la adquisición de los estudios británicos Media Molecule, los culpables del desarrollo de la franquicia LittleBigPlanet, una de las referencias más importantes en el catálogo de Playstation 3 y PSP.
Si la adquisición fue importante en su momento, ahora, con el anuncio del próximo LittleBigPlanet 2, Sony podría llegar a repetir el éxito de LittleBigPlanet, un juego muy aclamado y premiado por la crítica.

Las acciones de Google están infravaloradas, dice Barron's

Fuente: Yahoo!

Las acciones de Google están infravaloradas, considerando el sólido flujo de caja de la compañía de Internet y la ausencia de deuda, escribió Barron's en su edición del 10 de mayo.
Los títulos de Google, que cayeron un 1,1 por ciento a 493,14 dólares en el Nasdaq el viernes, valen 17,9 veces los beneficios por acción de 2010, escribió el semanario financiero.
Su valor de empresa cayó a 11 veces su flujo de caja, su nivel más bajo desde el fondo de la crisis de crédito, escribió Barron's.

«Si las mujeres pierden el tren de la tecnología, perderán el futuro»

Fuente: ABC.

Ellas 2.0 llegó a la Red hace relativamente poco, en septiembre de 2009. Desde entonces, las cuatro mujeres que dan vida a este proyecto innovador y «muy necesario», como resaltan sus promotoras, no han parado en su intento de concienciar sobre la importancia que tiene para las mujeres subirse al carro de la tecnología. «Si las mujeres pierden este tren, también perderán el tren del futuro, ya que creemos que la tecnología representa el futuro de la economía y de los negocios», aseguran a ABC.es Patricia Araque y Begoña Miguel, las dos caras más visibles de esta iniciativa.
El proyecto «Lidera» promovido por la Comunidad de Madrid fue el «culpable» de que Araque y Miguel se conocieran. Sus inquietudes por el mundo empresarial y su firme idea de que era necesario poner en marcha un proyecto que animara a las mujeres a emprender en el sector tecnológico les llevó a unirse. «Teníamos las mismas inquietudes y habíamos detectado que no sólo no había mujeres emprendedoras en tecnología, sino que había una falta de visibilidad importante», subraya Araque.
Tras haber confirmado esas carencias, ambas, junto a Mirella Juárez y Susana Pérez, se pusieron manos a la obra y decideron empezar por lo más básico: la evangelización o, lo que es lo mismo, dar herramientas a las mujeres para que pudieran «vender» su negocio en internet y tener una presencia activa en las redes sociales, uno de los puntos fuertes que hay que trabajar con cierta intensidad de cara a darse a conocer en un mundo que hoy por hoy y aunque parezca un cliché está dominado por los hombres. 
Objetivo: darse a conocer en internet
 La idea, sin embargo, no es nueva y Ellas 2.0 es una comunidad que está inspirada en otra de similares características, Women 2.0, con implantación en Sillicon Valley. Su principal cometido es «empujar a las mujeres a que venzan sus barreras y temores a la hora de emprender en tecnología», apunta Miguel. Para lograr ese objetivo, se trabaja en cuatro áreas:
-El networking (relaciones profesionales) con el que buscan conectar a todas las mujeres que se dedican al sector y que comparten los mismos intereses;
-Visibilidad. Se trata de dar a conocer las iniciativas de las emprendedoras que forman parte de la red de Ellas2.0 (compuesta por unas 600 seguidoras en toda España) en Twitter, Facebook, LinkedIn y la newsletter que lanza esta comunidad;
-Conocimiento, especialmente compartido a través de los talleres;
-Y finalmente, la conexión con Sillicon Valley, desde donde llegan interesantes propuestas que suelen servir de ejemplo para las emprendedoras. 
Llega el primer Startup Weekend
Sin embargo, ahora todos los esfuerzos se están destinando a la organización del primer Startup Weekend que se va a celebrar en España y que tendrá lugar en Madrid los próximos 21, 22 y 23 de mayo. En este caso, no se trata de un evento sólo para mujeres, sino que «está abiero para todo aquél que tenga una idea y sea un apasionado de la web 2.0», aseguran ambas. «Será un fin de semana de locura y ya tenemos patrocinador que nos ayudará a sufragar los costes de un encuentro que reunirá a gente emprendedora muy interesante».
Startup Weekend, fundada en 2007 por Andrew Hyde, es una organización sin ánimo de lucro, cuya sede se en Seattle. Se trata de un proyecto único destinado a aprender creando a fundar empresas: un fin de semana de 54 horas apasionantes que ya se ha celebardo con éxito en 63 ciudades de 18 países y que ahora, gracias al empeño de Ellas 2.0, se celebra en Madrid.