Buscar

Mostrando entradas con la etiqueta españoles. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta españoles. Mostrar todas las entradas

2010/02/02

Un «Facebook» para los españoles por el mundo

Fuente: ABC.

La Dirección General de Ciudadanía Española en el Exterior, dependiente del Ministerio del Interior, acaba de lanzar una red social, a la que ha bautizado como Cext, con la que pretende conectar a los españoles que residen fuera de nuestras fronteras, especialmente a los más jóvenes.

El director de este proyecto, Jaime Solano, explica, en declaraciones a ABC.es, que el objetivo que se persigue con esta ventana en internet es ofrecer todos los servicios informativos que requieren los españoles residentes en el exterior para mantener un contacto cercano con las instituciones de su país de origen, así como establecer relaciones con otras personas en su misma situación.

De esta manera, además, se pretende «crear cultura española en el exterior y ayudar a conocer a otra gente con la que los españoles pueden tener afinidades del tipo que sea», asegura. Para dinamizar los recursos y las relaciones en esta comunidad, existe la figura del llamado «embajador», que es un usuario con la capacidad de liderar y administrar un grupo de usuarios, de manera que asume una función mediadora que sirve para que sus seguidores compartan e intercambien información de provecho. «Se trata de un líder de comunidad en un país que pone en contacto a los españoles que residen en él para que compartan recursos y afinidades», apunta Solano.

Aunque esta red social nace con los ojos puestos en los países de Iberoamérica, la intención es que se amplíe a otros lugares. El mismo propósito se busca en lo que se refiere a herramientas o recursos ofertados en la plataforma, ahora mucho menos enfocados al contacto directo y privado (aún no se ha desarrollado, por ejemplo, un servicio de mensajería interna, que está en proyecto) y más dirigidos a ofertar información. Asimismo, figura en la agenda de acciones futuras un acuerdo con las comunidades autónomas, puesto que no sólo es importante fomentar los lazos que los españoles buscan con su país en general, sino con la región de la que proceden en particular.

Dada la novedad de la iniciativa, Solano ha destacado que uno de los instrumentos que más les está ayudando a promocionar Cext.es y su comunidad es, por paradójico que pueda parecer, Facebook, que se ha convertido «en la mejor puerta de entrada» para esta red social recién estrenada.

2009/12/09

El 23% de los españoles compra 'online' frente al 40% de media de la UE

Fuente: El Mundo.

Sólo el 23% de los españoles entre 16 y 74 años ha utilizado Internet para realizar compras durante los últimos 12 meses, frente al 37% de media en la UE. España se sitúa muy lejos de los países de la UE donde está más implantado el comercio electrónico, como Reino Unido (donde el 66% de la población recurre a Internet para encargar o adquirir bienes y servicios), Dinamarca (64%) o Países Bajos y Suecia (63%), según un informe difundido por la oficina estadística comunitaria, Eurostat, con datos correspondientes a 2009.

El estudio constata que en España los hombres usan Internet para comprar más que las mujeres (26% frente al 20%). Esta mayor proporción masculina en el comercio electrónico se repite en la mayoría de los Estados miembros y en la UE en su conjunto, donde el 40% de los hombres recurre al comercio electrónico frente al 34% de las mujeres.

Rumanía (2%), Bulgaria (5%) y Lituania (8%) son los Estados miembros en los que las compras a través de Internet están menos extendidas.

Entre los motivos esgrimidos por los consumidores para no recurrir al comercio electrónico se encuentran el preferir comprar en persona, el no tener necesidad, las preocupaciones por la seguridad del pago, las preocupaciones por tener que dar datos privados o la falta de confianza.

Viajes y habitaciones de hotel son el tipo de productos que se reserva con más frecuencia en Internet, por delante de ropa y productos deportivos, artículos para el hogar, tickets para espectáculos, libros y música y películas.

Uno de cada dos ciudadanos de la UE utiliza Internet de forma diaria, una proporción que en el caso de España cae hasta el 39%. No obstante, entre los jóvenes de 16 a 24 años el uso de la red es mucho más frecuente (el 68% en España y el 73% en el conjunto de la UE). Los porcentajes mayores entre los jóvenes se registran en Países Bajos (90%), Dinamarca y Estonia (ambos 88%) y Finlandia y Suecia (87%), y los más bajos en Rumanía (41%), Grecia (57%) e Irlanda (58%).

En el conjunto de la UE, el 65% de los hogares tenía acceso a Internet durante el primer trimestre de 2009, cinco puntos más que el año anterior. Y el 56% contaba con una conexión de banda ancha, frente al 49% en 2008. España sigue por debajo de la media comunitaria, con el 54% y el 51% respectivamente.

La mayor proporción de hogares con acceso a Internet se registra en Países Bajos (90%), Luxemburgo (87%), Suecia (86%), Dinamarca (83%), Alemania (79%), Finlandia (78%) y Reino Unido (77%). A la cola de la clasificación se encuentran Bulgaria (30%), Grecia y Rumanía (38%).

Por lo que se refiere a la banda ancha, los porcentajes oscilan entre el 80% en Suecia y el 24% en Rumanía.

2009/10/14

Los españoles se enganchan cada vez más a los contenidos digitales

Fuente: Cinco Dias.

La transición desde los soportes físicos a los digitales se acelera en España en el mercado de medios y entretenimiento. Esta industria creció un 12,1% hasta los 27.199 millones de euros en 2008, frente al mismo periodo del año anterior, según los datos del II Informe de Contenidos Digitales elaborado y presentado ayer por Asimelec. De esa cifra, 2.515 millones corresponden a los sectores en los que más desarrollados se encuentran los modelos de negocio ligados a la distribución online de contenidos digitales, incluidos el discográfico, el cinematográfico, el de videojuegos y el mercado de la publicidad interactiva.

El presidente de Asimelec, Martín Pérez, explicó que "pese a la crisis, el sector va bien, y en todos los segmentos se aprecia la creciente tendencia de los usuarios hacia lo digital". En música, por ejemplo, la distribución digital se incrementó el 8,1% en 2008 hasta 31,1 millones de euros, y ya supone el 11,4% del mercado discográfico. Frente a ello, los ingresos de la industria tradicional de música disminuyeron el 12,4% hasta los 242,2 millones. Según el informe, en el periodo de 2004-2008, el mercado de distribución de música sobre soporte físico se ha reducido a la mitad.

El informe apunta, además, que a lo largo de 2009 y a lo largo de 2010 irrumpirán nuevos modelos de negocio basados en la suscripción, tanto para descarga de música como para streaming. También pronostica la total desaparición de los sistemas DRM, en un intento de la industria por revitalizar las ventas. Asimelec también llama la atención en su informe sobre las sinergias entre el sector de la música y los del vídeo y los videojuegos, "que se afianzarán a corto y medio plazo", apuntó Pérez.

En cuanto al cine y el vídeo, el informe señala que este segmento está incorporando tímidamente nuevos fórmulas de negocio. Los ingresos en los modelos de pago por visión y video bajo demanda alcanzaron en 2008 los 243,8 millones de euros, un 7,1% más respecto a 2007. El presidente de Asimelec destacó que el pasado año por primera vez los ingresos por estos nuevos modelos de negocio (PPV y VoD) superaron los obtenidos por los modelos tradicionales. Así, la recaudación de las taquillas de cine cayó un 3,8% y la venta y alquiler de películas, un 23%.

Según Asimelec, que presentará una plataforma tecnológica española de contenidos digitales de ocio en la próxima edición de Ficod, en el sector de videojuegos, donde las ventas en soporte físico superaron los 740 millones de euros en 2008, un 3,5% más, también se empiezan a explotar con éxito nuevos modelos como la suscripción a juegos online o los servicios complementarios de los juegos distribuidos en soporte físico y videojuegos para los teléfonos móviles.

Más ayudas públicas y seguridad jurídica

-Libros digitales. Aunque aún no se dispone de datos desagregados de ingresos por ventas de libros en formato electrónico, el informe de Asimelec da un dato: en 2007 se inscribieron 7.503 ISBNs de libros en ese formato, un 88,2% más que en 2006.

- La televisión vivió en 2008 un año complicado por el descenso del 11,1% en sus ingresos por publicidad, un sector que en total bajó el 7,5% hasta 14.915 millones. El informe destaca entre los nuevos modelos de negocio la televisión en internet, financiada por publicidad, y la televisión en el móvil, que ha duplicado sus ingresos de 2007 a 2008 hasta los 16,2 millones.

-Prensa. Los ingresos en esta industria alcanzaron los 2.806 millones en 2008, un 9,1% menos, sobre todo por la caída de la publicidad. "Aunque pocos se atreven a vaticinar la desaparición de la prensa en papel", dice el informe, "las tendencias ligadas a nuevos dispositivos de lectura, unidas a la necesidad de atemperar los costes en una etapa de descenso de la publicidad, están impulsando la consolidación de las redacción de prensa en papel y prensa digital, y la mayor relevancia de los medios online".

-Redes sociales. El pasado año explotaron. 6,7 millones de españoles participaban en alguna a finales de 2008.

Con todo, Asimelec concluye que España tiene capacidad para situarse a la vanguardia mundial en el ámbito de los contenidos digitales, y pide para ello más ayudas públicas y seguridad jurídica para reforzar las inversiones.

2008/01/16

Importante premio internacional para un juego realizado por estudiantes españoles

Fuente: 20minutos.es.
  • Sus creadores recibirán un galardón en la Games Developers Conference, que se celebra a mediados de febrero en San Francisco.
  • El juego recrea un universo 3D similar al de Super Mario Galaxy.
Cinco alumnos del Máster en creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra recibirán un premio en la próxima Game Developers Conference, que reconoce en el marco del Festival de Juegos Independientes el valor de Galaxy Scraper, su trabajo de fin de curso.

Según informa Meristation es la primera ocasión en la que un videojuego creado en España recibe este galardón. El año pasado, Galaxy Scraper también se hizo con el primer premio del Concurso Playstation en Artfutura.

En este título, que puede descargarse desde la página de sus creadores , los jugadores deben manejar a un héroe que debe cruzar un sistema solar en miniatura evitando todo tipo de obstáculos. Cuenta con dos niveles en los que el jugador recorre planetas para cumplir su misión.

El desarrollo de este juego llevó nueve meses y es el proyecto final del curso de posgrado de Carlos Guzmán, Xavi Lamarca, Aarón Ruiz, Roger Solé y Josep Soto. La entrega de premios tendrá lugar en San Francisco durante el GDC, que se celebra entre el 18 y el 22 de febrero.