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2011/09/16

Google mejora la accesibilidad para invidentes en Docs, Sites y Calendar

Google ha anunciado mejoras de accesibilidad en sus servicios Docs, Sites y Calendar, de forma que ahora los invidentes cuentan con más herramientas que facilitan la navegación. Ahora dichos servicios cuentan con nuevos atajos de teclado y un lector de pantalla mejorado para ayudar a los invidentes a mantenerse informado sobre gestión de sus sitios.
La compañía explica que este otoño, con la llegada de un nuevo semestre, más estudiantes que nunca van a utilizar las aplicaciones de Google para realizar pruebas, hacer trabajos y hablar con sus compañeros de clase. Sin embargo, comenta que los invidentes se enfrentan a una serie de desafíos en la web.
Google argumenta que utilizan lectores de pantalla para explicar verbalmente lo que aparece en su navegación. También utilizan atajos de teclado para hacer cosas que de otra manera se llevaría a cabo con el ratón, como abrir un archivo o resaltar el texto. En los últimos meses, la compañía afirma haber estado trabajando en estrecha colaboración con organizaciones de defensa de los ciegos, para mejorar la accesibilidad a sus productos.
La actualización de estos servicios mejora «significativamente» funciones como atajos de teclado y soporte para los lectores de pantalla en varias aplicaciones de Google, incluyendo Google Docs, Google Sites y Google Calendar. En Google Docs los lectores de pantalla JAWS y ChromeVox emitirán información al usuario invidente. Por ejemplo, este escuchará información cuando inserte texto, tablas, listas o comentarios en el documento.
En las hojas de cálculo, escuchará información sobre la ubicación de la celda, el contenido y los comentarios al pasar entre las cajas, así como al cargar y descargar contenidos. Además, el usuario escuchará información cuando se salga del área principal de contenido, tales como la barra de menú, chat y el panel de los cuadros de diálogo.
En la gestión de Google Sites podrá escuchar comentarios sobre cómo navegar y gestionar sus sitios web, crear y editar páginas, así como navegar por los menús y cuadros de diálogo. Por otro lado, ahora los usuarios invidentes de Calendar pueden usar las herramientas JAWs, ChromeVox y VoiceOver para gestionar sus calendarios, crear y editar eventos.
El internauta puede utilizar las flechas de dirección para navegar entre sus calendarios, usando por ejemplo la barra espaciadora para activar o desactivar la vista del calendario. Puede acceder asimismo a los detalles de cada evento (pulsando 'e') o eliminándolos (pulsando la tecla de suprimir).

Los comandos

Google asegura que los métodos abreviados facilitan el manejo de Calendar sin importar la vista o tipo de pantalla en la que se encuentre el usuario invidente. Puede pulsar 'c', por ejemplo, para crear un evento, pulsar '/' para empezar una búsqueda, o '+' para añadir un calendario. Google ha expuesto su dedicación y esfuerzo por hacer accesibles sus servicios a la comunidad de ciegos. «Creemos que las personas que dependen de las tecnologías de asistencia se merecen una experiencia en la web igual de productiva que la que cuentan usuarios con visión, y estamos trabajando para ayudar a que sea una realidad», concluye.

Google recuerda a Albert Szent, descubridor de la vitamina C

Google ha vuelto a adaptar su logo para homenajear a un personaje histórico. En esta ocasión se trata del médico y fisiólogo húngaro Albert Szent-Györgyi, Premio Nobel de Medicina en 1937. Szent-Györgyi es conocido por sus estudios sobre el ácido ascórbico, conocido también como vitamina C. El logo de Google se transforma en una colección de cítricos y frutas para homenajear al investigador húngaro en el 114 aniversario de su muerte.
Los 'doodles' suelen sorprender porque conmemoran efemérides que no coinciden con periodos de años tradicionales y ponen de actualidad a grandes personalidades de la historia que no siempre han sido reconocidos. Normalmente, los homenajes en general suelen recordar a personajes famosos en el 25, 50 o cien aniversario. Sin embargo, Google adapta su logo en fechas que normalmente pasan desapercibidas. En el caso de Szent-Györgyi, Google ha recordado al médico húngaro en el 118 aniversario de su nacimiento. La compañía ha adaptado su logo para recordar, y para muchos presentar, a una institución en el mundo de la medicina y la fisiología.

Premio Nobel por el descubrimiento de la vitamina C

Albert Szent-Györgyi, nacido en Budapest el 16 de septiembre de 1893, ha pasado a la historia por sus trabajos de investigación relacionados con la Vitamina C. Investigó su relación para el tratamiento del escorbuto (enfermedad originada por la deficiencia de vitamina C). Sus trabajos de investigación como fisiólogo relacionados con la vitamina C hicieron que Szent-Györgyi recibiese en 1937 el Premio Nobel de Medicina.
El 'doodle'-homenaje a Szent-Györgyi consiste en una adaptación del logo de Google con dibujos de cítricos. El logo, enmarcado en un medio círculo con bordes azules, sustituye las letras tradicionales de Google por una tipografía distinta en color azul. Junto con las letras, el diseño cuenta con el centro con dos naranjas y múltiples frutas en el fondo, como pomelos, limones o fresas, y que se caracterizan por su contenido en vitamina C. Los interesados en conocer más sobre Albert Szent-Györgyi pueden hacer clic en el 'doodle' para acceder a los resultados de búsqueda de su nombre en Google.

PlayStation 3 lidera las ventas japonesas

Media Create ha publicado los datos de ventas de consolas en Japón del 5 al 11 de septiembre con PlayStation 3 a la cabeza gracias al impulso de sus nuevos lanzamientos.

Se impone, así, a Nintendo 3DS que lideraba el mercado desde su bajada de precio. La portátil se queda justo por debajo de las 50.000 consolas semanales.

Por su parte, PSP, en tercer lugar, vende 13 unidades del modelo PSP Go y el resto se corresponden al modelo con lector de UMD. Mientras tanto, Nintendo DS divide sus ventas en 2.882 DSi XL, 1.957 DSi y 51 DS Lite.

PlayStation 3: 64.786 (total del año: 917.300; total acumulado: 7.004.790)
Nintendo 3DS: 49.706 (1.776.605; 1776.605)
PSP: 25.404 (1.451.576; 18.101.788)
Wii: 10.743 (478.925; 11.758.560)
Nintendo DS: 4.890 (575.635; 32.726.335)
PlayStation 2: 1.386 (55.954; 21.752.046)
Xbox 360: 1.219 (79.564; 1.500.061)

Grand Theft Auto IV suma 22 millones

Grand Theft Auto 4 ha distribuido 22 millones de unidades desde su lanzamiento, que tuvo lugar en abril de 2008.

Esto, según los datos publicados por Take-Two, editora y propietaria de Rockstar, implica que la saga suma un total de 114 millones de unidades distribuidas en todo el mundo.

No son las únicas cifras de ventas desveladas por la compañía: Red Dead Redemption suma 12,5 millones, los dos BioShock un total combinado de 9 millones y la saga Midnight Club 18,5 millones de unidades.

La compañía no ha anunciado todavía una nueva entrega de la saga principal de GTA, cuya última aparición fue la entrega Chinatown Wars para Nintendo DS, que luego se adaptó a otras plataformas portátiles, como el iPhone.

Bajan los ingresos generados por las suscripciones a juegos masivos

El campo de los juegos masivos en línea ha experimentado un retroceso histórico, aunque no significativo en cuanto a volumen de negocio: es la primera vez en la historia de este sector que bajan los ingresos generados por las cuotas de suscripción en los mercados americano y europeo.

En 2010 el sector generó, en suscripciones, 1.580 millones dólares, lo que representa un retroceso del 5% con respecto a los resultados de 2009, que, a su vez, había crecido un 10% con respecto a 2008 y, este, un 21,6% con respecto a 2007.

Las previsiones son que en 2015 el dinero generado por suscripciones será de 1.330 millones de dólares. Sin embargo, esto no implica un retroceso del sector, pues los juegos basados en micropagos han aumentado el volumen de dinero generado en un 24% hasta los 1.130 millones de dólares.

Gracias a eso, el balance global es que, en realidad, el dinero que han ingresado las compañías por sus juegos masivos ha crecido un 5% hasta los 2.700 millones de dólares.

Valve no piensa en los juegos para sistemas portátiles

Valve ha descartado apostar por el sector de teléfonos móviles y consolas portátiles, pese al éxito que están cosechando en el mercado de lso videojuegos.

Chet Faliszek, uno de los creadores de Portal, lo ha descartado. "Nos centramos en la gente que está en sus sillones o en sus escritorios", en referencia al juego en consola y en PC.

"No se trata de un espacio en el que se haya optimizado o evaluado el uso de nuestro motor", añade, en referencia al motor Source, que Valve utiliza en todos sus juegos. Otra compañías, como Epic Games, han adaptado su motor gráfico a dispositivos móviles como el iPhone.

No parece probable, por tanto, que -al menos por el momento- Valve vaya a apostar por este sector en cualquiera de sus formas, por lo que juegos como Half-Life o Portal no estarán en teléfonos móviles, al menos a corto plazo.

Playstation Vita recibirá juegos de Android

Además del juego remoto con Playstation 3, el TGS nos deja otra funcionalidad para Playstation Vita: la reproducción de juegos de Android. Un nuevo set de herramientas de desarrollo de Playstation saldrá a finales de año y permitirá a los desarrolladores de juegos de Android compatibilizar sus productos con la portátil.
Esta tecnología permitirá juego cruzado entre Vita y otros dispositivos de Sony con Android como el teléfono Xperia Play o las nuevas tabletas Playstation Certified que saldrán a la venta a finales de año.