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2011/09/09

Los gases de efecto invernadero se distribuyen por toda la atmósfera

Un proyecto abanderado por EEUU para realizar por primera vez un completo mapa de la contaminación atmosférica a escala global comienza a dar sus primeros resultados. Algunos sorprendentes, como es el hallazgo de datos que muestran que algunos de los gases y partículas responsables del efecto invernadero están más extendidos por toda la capa atmosférica de lo que se esperaba.
Este proyecto, denominado HIPPO y que lleva en marcha tres años, se realiza tomando muestras a bordo de un avión que realiza viajes de ida y vuelta desde el Polo Norte hasta el Polo Sur. Mañana aterrizará en la base de HIPPO en Boulder (Colorado, EEUU) la última de las cinco misiones de recogida de muestras que se han realizado para obtener este mapa de polución. Tras analizar todos los datos recogidos en estas cinco misiones, los investigadores tendrán una visión de todas las capas de la atmósfera terrestre. Los científicos tomaron muestras a diferentes alturas, desde apenas 150 metros sobre la superficie hasta los 13.750 metros, y en distintas épocas del año, para tener una fotografía completa de la evolución de estas partículas.
Estos trabajos, puestos en marcha por dos agencias del Gobierno de EEUU (NSF y NOAA), han medido 80 tipos de gases y partículas distintas. Una de ellas, el hollín, de importante influencia en el clima y en el calentamiento global, está distribuida por toda la atmósfera, y aparece con los mismos niveles en medio del Pacífico que los medidos en grandes ciudades. "Medir el dióxido de carbono y otros gases tomando muestras en la superficie ha sido como bucear con las gafas empañadas", ilustra el jefe del proyecto y profesor de Harvard Steven Wofsy, en una nota facilitada por la institución. 

Las aplicaciones de Windows Phone podrían funcionar en Windows 8

  Por más que pasen los años, hay cosas que en Microsoft no cambian. Como siempre, se apoyan en sus productos más indiscutibles, Windows y Office, para expandirse en nuevos mercados. Ante la dificultad de colocar su Windows Phone, que no llega al 2% de cuota en el mercado de los smartphones, y del poco éxito de Windows 7 en las tabletas, donde su presencia supera apenas el 4%, han decidido emplear la próxima revisión de su sistema operativo para acercar la experiencia de usuario al de su hermano menor.
Así, ya supimos antes del verano que su interfaz sería similar a Windows Phone y no a su predecesor. Al arrancar Windows 8 nos encontraremos con una pantalla de inicio dividida en distintas baldosas que representan aplicaciones y que ya muestran algo de información, como puede ser el último tuit de nuestra línea de tiempo en la baldosa de Twitter o un fragmento del último correo recibido en la del correo electrónico, aunque siempre puede limitarse a un icono que permita ejecutarla. De hecho, ese será el caso de las aplicaciones tradicionales de Windows que no estén adaptadas a este interfaz. En definitiva, Windows 8 tendrá el mismo aspecto que Windows Phone 7, aunque adaptado a pantallas más grandes.
Pero ahora el consejero delegado de Nvidia, Jen-Hsun Huang, ha declarado a CNET que cree que las aplicaciones de Windows Phone 7 podrán funcionar en Windows 8. Siendo uno de los principales actores en el mercado móvil, pues sus chips son usados masivamente por los fabricantes de móviles y tabletas, cabe pensar que está bien informado al respecto.
Uniendo ambas características, se podría concluir que el objetivo de Microsoft es facilitar la creación de aplicaciones para ambas plataformas de forma conjunta, de modo que se rompiese el círculo vicioso tipo "no hago aplicaciones porque no hay usuarios, y no hay usuarios porque no hay aplicaciones", y por otro lado acostumbrar a los consumidores al interfaz de Windows Phone, bastante novedoso respecto a otros sistemas operativos móviles, facilitando así el desembarco de sus numerosos usuarios de Windows en su plataforma móvil.

Geometría urbana de futuro

Richard Florida, autor de Who's your city y el más reciente The Great Reset, asegura que, a pesar de la globalización, elegir donde vivir sigue siendo tan importante como escoger pareja y carrera.  El experto en tendencias demográficas e innovación cultural y tecnológica otorga especial importancia a la configuración de las ciudades, donde se concentra más de la mitad de la población mundial y donde se define, dice, una nueva “geografía del progreso”.
En el Massachusetts Institute of Technology (MIT) le dan la razón, aunque también apuntan que la mayor parte del crecimiento urbano se produce sin planificación alguna. Para tratar de mejorar la situación, los investigadores del City Form Research Group del citado centro han creado un software abierto que permite analizar patrones espaciales y determinar cómo el diseño del entorno puede afectar a la gente que vive en él.
La herramienta, bautizada UNA (Urban Network Analysis), se basa en el análisis de redes. Se ha utilizado para estudiar las conexiones entre los amigos de Facebook o los nombres del listín telefónico, no se suele recurrir a ella cuando se habla del diseño de ciudades. En este campo, dice Andres Sevtsuk, investigador principal del proyecto, se sigue referenciando a Leonhard Euler y el problema de los siete puentes de Königsberg (ahora Kaliningrado), que consistía en encontrar un recorrido para cruzar a pie toda la ciudad, pasando sólo una vez por cada uno de los puentes y volviendo al  punto de inicio. El matemático lo resolvió en 1736. “El Urban Network Analysis ayuda a explicar, por ejemplo, en qué calles o edificios se pueden encontrar comercios locales o dónde es más intenso el tráfico y por qué los valores respecto al espacio vital varían de un sitio a otro”, cuenta el experto en la web del MIT.
Michael Mekonnen, que también ha participado en el desarrollo del proyecto, añade que la principal ventaja del software respecto a otro tipo de herramientas de este tipo es que UNA incorpora el elemento edificios en la ecuación. Así, los diseñadores, arquitectos, planificadores o geógrafos que lo utilicen pueden pensar en diferentes tipos de accesibilidad desde otros edificios o calcular el número de servicios a los que se puede acceder desde un punto determinado.
El programa, que también introduce una nueva metodología para medir el crecimiento y el cambio de las ciudades en el mundo, se puede descargar en la web del City Form Research Group. Mekonnen y Sevtsuk insisten en que funciona tanto para análisis detallados de áreas urbanas densas como para redes regionales más dispersas.

¿Por qué vemos a las personas más atractivas cuando estamos borrachos ?

La realidad depende del cristal con el que se mire o, en algunos otros casos, de la bebida que hayamos ingerido. Los abstemios pueden dar buena cuenta de ello cada vez que salen de fiesta y comprueban cómo sus amigos se transforman con una copa en la mano.
Este vídeo que encontramos a través de la bitácora «Finofilipino.com» resume, con algo de exageración pero bastante aproximación, este singular fenómeno. Pasando el ratón por encima del vídeo podemos ver simultáneamente cómo creemos vernos cuando vamos borrachos y lo que en realidad estamos haciendo.
Durante mucho tiempo psicólogos y psiquiatras de todo el mundo han tratado de encontrar las razones de este misterioso comportamiento sin mucho éxito. Las primeras aproximaciones apuntaban a la simetría presente en el rostro humano, como el principal parámetro dominante de belleza. Ahora, según podemos leer en el blog "Pijamasurf", parece que en la Universidad londinense de Roehampton han dado un paso más.
Los científicos de este centro realizaron pruebas con 32 voluntarios que habían consumido algo de alcohol y otros 32 que estaban ebrios; a ambos grupos mostraron 20 pares de rostros humanos para que decidieran cuáles de ellos les parecían más atractivos. A continuación se les mostraron 20 imágenes individuales de diversas caras para que cada voluntario juzgara si las facciones de éstas eran simétricas o no.
El resultado fue que los participantes sobrios tuvieron una marcada preferencia por los rostros simétricos y fueron más efectivos para detectarlos. Este criterio psico-biológico explicaría por qué cuando bebemos, cualquier persona, incluídos nosotros mismos, nos parece más guapa, atractiva y hasta, en algunos casos, idílica.

Conozca a los "iWorkers", los "adelantados" en el uso de la tecnología


Un año después de una encuesta que mostró que las organizaciones no están preparadas para el rápido crecimiento del uso de las tecnologías de consumo en el lugar de trabajo, un estudio de seguimiento revela que el “agujero de consumerización” puede estar ensanchándose. Y aparece una nueva categoría de empleados: los "iWorkers".
El informe, llevado a cabo por Unisys y la consultora International Data Corp (IDC), indica que los departamentos de tecnologías de la información (TI) ven valor para el negocio en la tendencia de consumerización y están comprometidos en brindar soporte, pero están paralizados por los temas de seguridad y soporte  que implica esta tendencia así como por el crecimiento de volumen de trabajo.
"La buena noticia de este nuevo estudio es que, en contraste con el año pasado, los ejecutivos de TI están reconociendo que la tendencia de consumerización de TI es real e inevitable", expresó Fred Dillman, Chief Technology Officer de Unisys.
“Sin embargo, parecieran estar congelados por la magnitud de los temas que surgen por el rápido crecimiento del uso de las tecnologías de consumo en la organización. Peor aún, el estudio revela que los ejecutivos y departamentos de TI no están tomando medidas proactivas para preparar sus organizaciones y aplicaciones para atender las necesidades del creciente número de clientes  móviles y no se está tomando ventaja del crecimiento emergente de oportunidades en este mercado”, afirmó.
El deseo por la movilidad está llevando a un uso creciente de dispositivos de consumo y aplicaciones en el trabajo.
La encuesta de 2011 está basada en respuestas de dos encuestas distintas pero relacionadas y conducidas en nueve países.
Un estudio entrevistó cerca de 2.660 trabajadores de información (“iWorkers”) en las organizaciones, mientras el segundo estudio encuestó alrededor de 560 ejecutivos y gerentes de departamentos de TI. Las encuestas fueron conducidas en nueve países en todo el mundo.
IDC realizó los dos estudios mundiales en mayo de 2011. El primero encuestó a los iWorkers/consumidores que utilizan dispositivos móviles inteligentes para uso de negocios o personal.
El segundo estudio independiente encuestó a directivos de organizaciones de más de 500 empleados con responsabilidad para la compra de dispositivos informáticos o aplicaciones para soportar su empresa.
Los encuestados en ambos sondeos fueron reclutados al azar y seleccionados de paneles internacionales, y provienen de nueve países: EE.UU., Brasil, Alemania, Francia, Reino Unido, Bélgica, Países Bajos, Australia y Nueva Zelanda.
Los detalles completos están disponibles en el blog de Unisys "Consumer-Powered IT": http://blog.unisys.com/
De casa al trabajoLos resultados globales enseñan que los iWorkers están trayendo sus dispositivos personales a las organizaciones en un ritmo creciente.
De hecho, un 40% de los dispositivos que usan para acceder a aplicaciones de las empresas fueron adquiridos por ellos mismos, un crecimiento de 10 puntos porcentuales, comparado con el año pasado.
El uso de las aplicaciones de medios sociales, blogs y microblogs en las organizaciones también está en ascenso.
La encuesta patrocinada por Unisys muestra que el uso de Facebook y MySpace para temas de trabajo creció más del doble en el último año (20% de los encuestados en 2011 vs. 8% en 2010).
El número de iWorkers que usan blogs, wikis y forums durante el trabajo está aproximadamente un 50% arriba (33% de los encuestados vs. 23% en 2010), así como el uso de Twitter y otras herramientas de microblogging para trabajo (13% de los encuestados vs. 9% en 2010).
El uso de LinkedIn, Plaxo y aplicaciones similares para trabajo también ha crecido significativamente (31% de los encuestados vs. 23% en 2010).
Deseo de movilidadLa creciente penetración de la tecnología de consumo en la organización se debe principalmente al deseo de movilidad.
El 53% de los iWorkers encuestados dicen que sus dispositivos móviles tales como laptops, smartphones y tablets son los dispositivos que resultan más críticos para desarrollar sus tareas de trabajo, arriba del 44% en 2010.
Además, el 65% dicen que los dispositivos móviles serán sus dispositivos más críticos de trabajo en 2012.
El 7% expresan que el iPad d Apple será el dispositivo más crítico para su trabajo en 2012.
En cuanto a la encuesta de TI, los ejecutivos reconocen la tendencia, pero están rezagados en la carrera de consumerización.
Tres cuartos de los encuestados expresan que las políticas de la empresa que permiten dispositivos personales aumentan la moral de los empleados y el 72% aseguran que los empleados que traen sus dispositivos de consumo al trabajo son más productivos.
Soporte atrasadoA pesar de este crecimiento en la concientización, la encuesta encontró que los departamentos de TI están muy atrás en la carrera de consumerización que está ocurriendo en sus organizaciones.
Los iWorkers reportan que usan dispositivos móviles inteligentes en su trabajo en un 69% lo cual es el doble, en comparación con el 34% que creen los ejecutivos de TI que lo hacen.
Además, el 44% de los iWorkers reportan usar las redes y comunidades sociales para comunicación con sus clientes, mientras solamente el 28% de los empleados creen que se haga.
Desde una perspectiva de soporte, los ejecutivos de TI otorgan a sus organizaciones notas bajas en el soporte de dispositivos y aplicaciones de consumo en el ambiente de trabajo, calificándose a sí mismos con sólo 2.9 en una escala de 1.0 a 5.0.
Comparado con el 2010, los encuestados de áreas de TI se califican más bajo en el soporte que brindan a los smartphones propios de los empleados y tablets, aplicaciones sociales e integración de aplicaciones sociales con las aplicaciones de las organizaciones.
Los departamentos de TI también parecen estar muy atrás en términos de preparación de sus organizaciones para atender las nuevas generaciones de consumidores móviles o aficionados a la tecnología.
Sólo el 6% de los tomadores de decisión encuestados reportan que sus organizaciones modernizaron las aplicaciones relacionadas con clientes para que funcionen con dispositivos móviles y el 89% reporta que no tienen planes en realizarlo el próximo año.
ObstáculosCuando se les preguntó sobre los obstáculos más grandes para capacitar a sus empleados en el uso de dispositivos móviles en el trabajo, el 83% de los encuestados de TI citaron “preocupaciones con seguridad”, mientras que el 56% hizo referencia a “virus de redes sociales tales como Facebook”.
Irónicamente, los encuestados de TI indican que ahora hacen menos de lo que hicieron en 2010 para mantener seguros los dispositivos móviles en muchas áreas, incluyendo la publicación de guías para uso de medios sociales (46% vs. 60%), exigencia de entrenamiento de empleados (52% vs. 64%), uso de contraseñas complejas (48% vs. 57%) y single sign-on (52% vs 73%).
Los recursos limitados también parecen ser una barrera: el 80% de los encuestados de TI dicen que el volumen de trabajo de su departamento está aumentando debido a la consumerización.
Ellos reportan que casi el 60% del tiempo, los empleados que tienen problemas con sus dispositivos personales utilizados para el trabajo contactan al departamento de TI de la empresa para asistencia, en lugar de intentar solucionar el problema por ellos mismos o contactar al proveedor de la tecnología.
Desde una perspectiva de gobierno, 87% de los encuestados de TI reportan que siguen el modelo antiguo para adquirir dispositivos móviles estándar para los empleados, pagando las facturas de uso.
Billetera propiaSin embargo, más de la mitad de los iWorkers encuestados informan que compraron sus propios dispositivos de consumo para el trabajo sin el reembolso del empleador, incluyendo el 56% de usuarios de teléfono Android, 53% de usuarios de iPhone y 51% de usuarios de iPad.
Solamente el 15% de usuarios de Android, el 13% de usuarios de iPhone y el 14% de usuarios de iPad reportan que sus empleadores compraron el dispositivo para ellos.
En general, el 70% de los ejecutivos de TI encuestados calificaron sus organizaciones como retrasadas o “la última a usar” la adopción de nuevas tecnologías.
“Esta nueva encuesta indica que muchos ejecutivos de TI están actuando como custodios del status quo, y no como los innovadores que necesitan ser para que sus organizaciones se beneficien plenamente de la consumerización de TI”, señaló Frank Gens, analista jefe de IDC.
“TI necesita hacer un esfuerzo concertado para ganar una mejor visibilidad en los dispositivos de consumo y aplicaciones sociales que los empleados realmente quieren utilizar para el trabajo, y elaborar políticas inteligentes y flexibles para administrar y asegurar estas tecnologías. Si los ejecutivos de TI pueden hacer eso, encontrarán que la consumerización de TI abre una nueva gama de oportunidades para su negocio, agregó.

Juegos de Yoshi, Ace Attorney, God Eater y Etrian Odyssey podrían anunciarse para 3DS

Desde hace unos días se sabe que Nintendo presentará muchas novedades para Nintendo 3DS el próximo 13 de septiembre, aunque hoy se han filtrado los mayores anuncios que se van a hacer, presumiblemente, en el evento. Se trata del nuevo accesorio para la consola que incluye un joystick derecho, que llegará con un nuevo Monster Hunter.

Además de estos dos grandes anuncios, parece que en el evento habrá más sorpresas, o al menos eso aseguran nuevas filtraciones. Según la web especializada en el mercado japonés Gematsu, en el evento se anunciará un nuevo juego de Yoshi, desarrollado por Good-Feel, los creadores de Kirby's Epic Yarn. También se anunciaría un nuevo juego de los desarrolladores de WarioWare, y una entrega de la saga de rol Etrian Odyssey.

También se anunciarían otos dos juegos importantes: un nuevo Ace Attorney protagonizado por Miles Edgeworth, y una nueva entrega de God Eater que sería multiplataforma, tanto para Nintendo 3DS como para PS Vita. También se espera el anuncio de la demo de Super Mario Land 3D para la eShop y la fecha de lanzamiento de The Legend of Zelda: Four Swords para la distribución digital.

Por el momento estos rumores todavía no han sido confirmados. En tan solo unos días saldremos de dudas.

Batman Arkham City, gratis al comprar una tarjeta NVIDIA

La compañía de hardware NVIDIA se alía con Warner Bros Interactive y que Rocksteady para regalar un ejemplar de Batman Arkham City con la compra de una tarjeta gráfica en diferentes modelos (GTX 550/560/570/580/590). El juego de acción saldrá a la venta para PC, Xbox 360 y Playstation 3 en octubre.

Por otra parte, Rocksteady ha comentado cómo se integrará el papel de Mr. Freeze en el videojuego, personaje que actúa de esta forma "por su pobre esposa" y que "hará lo que sea necesario para salvar a Nora", incluso atravesar la línea entre el bien y el mal. Tenéis más detalles sobre el personaje desde Ausgamers.