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2011/06/08

La empresa Suvolta asegura haber reducido a la mitad el consumo de los chips

  Habrá que esperar a ver productos fabricados obedeciendo las técnicas de la compañía californiana Suvolta para saber si es para tanto, pero esta pequeña empresa asegura ser capaz de reducir a la mitad el consumo de los chips mediante una serie de cambios en el proceso de fabricación, fácilmente asumibles por los fabricantes. Esto permitiría dispositivos móviles con mucha mayor autonomía y centros de datos que no necesitaran de una central eléctrica para ellos solos.
Los circuitos integrados no necesitarán cambiar de diseño. En algún punto del proceso de fabricación será necesario emplear una combinación de ingredientes ligeramente distinta a la empleada actualmente, informa Gigaom. Los chips se construyen en capas que se van colocando una encima de la otra, y esas capas serían las que habría que cambiar. Se supone que el proceso estará listo el año que viene.
Suvolta funciona al estilo de ARM, que cobra a las empresas licencias por fabricar microprocesadores en base a sus diseños. Así, Fujitsu se ha convertido en el primero en pagar por una licencia del proceso de fabricación de Suvolta.
Además, la empresa norteamericana asegura haber creado una serie de elementos de diseño de circuitos integrados que permitirán reducir aún más la energía que consumen. Estos elementos son independientes de la microarquitectura del procesador, de modo que podrían ser integrados en todo tipo de circuitos, tanto los compatibles con los x86 que llevan nuestro ordenadores como los ARM de nuestros móviles y tabletas.

Libertad Digital

McDonald's permite jugar al Pong en una pantalla gigante en Estocolmo

  Después de lanzar una aplicación para buscar sus restaurantes basada en realidad aumentada, McDonald's ha presentado en Suecia uno de los paneles de publicidad más adictivos de la historia, según Europa Press.
En una calle de Estocolmo, Suecia, McDonald's ha situado una valla de publicidad digital de grandes proporciones. La peculiaridad de esta valla es que los usuarios han podido jugar al clásico juego Pong usando su smartphone como controlador. Los usuarios solamente han tenido que acceder a la página Picknplay.se, registrarse y comenzar a jugar.
La valla publicitaria de McDonald's en Estocolmo se ha convertido en una pantalla gigante en la que se desarrollaba la partida de Pong. Los usuarios con sus teléfonos, movían las barras para hacer que la pelota rebotase, intentando que su adversario no pudiese devolver la pelota y evitando recibir un gol.
La iniciativa de McDonald's es una nueva prueba de como las compañías de publicidad están exprimiendo su creatividad para utilizar las últimas tecnologías con el fin de crear campañas publicitarias interactivas más atractivas para los usuarios. Por los vídeos de la experiencia, parece que el proyecto ha sido un éxito y los asistentes han disfrutado con las vallas interactivas de McDonald's.

Libertad Digital

El spam llega a Whatsapp

  Los mensajes en cadena son ya un clásico de servicios de correo como Hotmail. La mayoría de los usuarios ha recibido alguna vez un mail en el que se anunciaba el cierre de su cuenta de correo a no ser que mandase el mismo mensaje a todos sus contactos. Este tipo de spam suele ser reconocido y no se difunde. Con las nuevas aplicaciones y servicios móviles, los responsables de este tipo de malware han llevado a los teléfonos este tipo de prácticas.
Esta semana se han producido los primeros envíos de mensajes en cadena falsos distribuidos a través de la aplicación de mensajería instantánea Whatsapp. Se trata de una aplicación muy popular entre los propietarios de smartphones con conexión a Internet. Por ejemplo, en el caso de IOS, es la aplicación número uno en la lista de las más populares en la categoría de pago.
Este éxito parece haber seducido a piratas informáticos y responsables de malware, que han comenzado una campaña de spam en el servicio. El método utilizado es el de los mensajes en cadena. Los usuarios recibirán un mensaje de un contacto o un número desconocido en Whatsapp como el que se puede ver en la imagen.
En el mensaje, se asegura que los servidores de Whatsapp han estado saturados y que se va a proceder a una tarea de mantenimiento. El mensaje incita a los usuarios a reenviar el texto a sus contactos con el fin de difundir la noticia. En caso contrario, promete que Whatsapp dejará de estar operativo.
El mensaje es falso. La actualización no se produce y no se cierra el servicio para los usuarios que no manden el mensaje. Según un portavoz de la compañía de seguridad Gdata, "este tipo de mensajes falsos ya se producían en los PC y ahora se pasan a los móviles porque los responsables se han dado cuenta de las posibilidades de estos dispositivos".
Desde Whatsapp por el momento no han publicado declaraciones sobre este tipo de mensajes ni cómo proceder al recibirlos. Actualmente existen sistemas de antivirus específicamente diseñados para dispositivos móviles, que podrían ayudar a los usuarios a protegerse ante amenazadas de este tipo.

Libertad Digital

Nintendo presentó su Wii U con vídeos de juegos para Xbox 360 y PS3

  Nintendo trazó ayer una maniobra un tanto engañosa que pone en duda la capacidad gráfica de Wii U. El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, en una entrevista con Gametrailers.com, ha admitido que los vídeos de juegos mostrados durante la presentación de la nueva consola corresponden a versiones para Xbox 360 y Playstation 3.
El propio Fils-Aime justifica esta maniobra porque la capacidad gráfica con la que contará la nueva videoconsola de Nintendo "será muy comparable" a la mostrada por los dispositivos de Sony y Microsoft, y "por eso es aceptable mostrarlos".
Algunos juegos de los que fueron presentados –y que se desconoce cuáles de ellos mostraron imágenes de Wii U y de cuáles de PlayStation 3 y Xbox 360– fueron Ninja Gaiden 3, Batman Arkhan City, Tom Clancy Ghost Recon Online, Metro Last Light, Darksiders II y NFL 2012.
La compañía japonesa que ya sufrió el martes una caída del 5,7 por ciento de sus acciones tras la presentación de la videoconsola alcanzando su mínimo histórico en los últimos cinco años.

Libertad Digital

Crean una lente acústica tridimensional con posibles aplicaciones médicas

Investigadores de las Universidades de Cádiz (UCA) y Valencia (UV) y del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) han desarrollado una novedosa metodología para construir lentes acústicas tridimensionales con simetría axial, con posibles aplicaciones médicas.

La UCA ha informado en un comunicado que este tipo de lente podrían tener una gran utilización en cirugía no incisiva, investigación biomédica con ultrasonidos, ecografía de alta precisión, fisioterapia o en otros campos, como la divulgación científica o la lucha contra la contaminación acústica.

Según la nota, las lentes acústicas convencionales basadas en el diseño en dos dimensiones que basan su construcción en cilindros de longitud infinita, poseen una potencia reducida por la inexactitud del modelo y por la focalización en una línea infinita paralela a los cilindros que la componen.

Por el contrario, las lentes tridimensionales se basan en la dispersión del sonido por anillos, que distribuidos de manera adecuada, permiten que el foco se localice en un punto único del espacio sobre el eje de simetría.

El profesor Pedro Galindo, director de esta investigación en la UCA, ha explicado que "el hecho de convertir una lente de dos dimensiones en una de tres dimensiones hace que la intensidad obtenida en el foco sea mucho mayor".

Galindo ha resaltado que este nuevo método permite regular no solo el número y tamaño de los anillos concéntricos que se utilizan para su diseño, sino su distribución espacial.

La invención, que se acaba de patentar, propone una solución con múltiples ventajas respecto a anteriores tecnologías, especialmente en eficiencia y posibilidad de controlar la situación del foco.

Esto ha podido ser comprobado experimentalmente en la unidad de Materiales y Dispositivos Optoelectrónicos (del Instituto de Ciencia de los Materiales de la Universidad de Valencia y unidad asociada al CSIC), donde se ha construido un prototipo de unos 2 metros de altura formado por anillos de aluminio capaces de amplificar 13 decibelios un haz sonoro de 2.200 hercios.

Aunque las pruebas se han llevado a cabo con un dispositivo a gran escala trabajando con ondas de sonido en la banda audible, fuentes la UCA han explicado que si la emisión se hiciera con ultrasonidos, "el tamaño de la lente se podría reducir enormemente".

Los ultrasonidos son ondas sonoras no audibles por el oído humano y muy utilizadas en medicina para visualizar de forma no invasiva el interior del cuerpo humano.

Galindo ha destacado que la lente acústica tridimensional se podría usar por ejemplo para romper cálculos del riñón y "enfocar en profundidad en el organismo optimizando la precisión del proceso de destrucción de los cálculos, sin dañar el tejido circundante".

Igualmente, este tipo de lentes podría permitir el desarrollo de un escalpelo no invasivo que podría dirigirse hacia tejidos cancerosos ubicados a diferente profundidad en el cuerpo y destruirlos o utilizarse para la obtención de imágenes tridimensionales por ecografía.

Fuentes de la UCA han indicado que se espera dar el siguiente paso cuanto antes y que "nos gustaría poder hacer un prototipo a escala reducida, aunque esto ya debe hacerse de la mano de una empresa que apueste por la patente".

Canarias7

Microsoft confirma el debut de "Star Wars" para Kinect en la feria E3

La saga "Star Wars" debutará para Xbox 360 y su dispositivo Kinect en la E3 de Los Ángeles, la feria del sector de los videojuegos más importante de EE.UU., donde Microsoft va a anunciar que triplica su catálogo para su sistema sin mandos, confirmó hoy Kudo Tsunoda, director creativo de Xbox 360.

En una presentación exclusiva a la que tuvo acceso Efe en Los Ángeles, el responsable de Kinect adelantó parte de los contenidos que Microsoft desvelará en su evento de este lunes con el que se dará el pistoletazo de salida a la semana del E3, la cita mundial más importante del año para el sector del videojuego.

Tsunoda acalló los rumores que circulan por Internet sobre el lanzamiento de una nueva generación de consolas Xbox y aseguró que la compañía está centrada en explorar las posibilidades que ofrece Kinect para continuar aumentando el número de usuarios.

"Va a haber muchas novedades de Kinect esta semana pero se ha hecho todo con el mismo sensor y la misma plataforma tecnológica que teníamos en su lanzamiento (noviembre 2010). No se necesita cambiar el hardware", indicó el directivo quien cree que hasta ahora solo se "ha arañado la superficie" del potencial de esa herramienta.

Sin nuevos dispositivos a la vista, Microsoft inundará de juegos el mercado para afianzar el buen momento que atraviesa la plataforma Xbox -el mejor de su historia, según Tsunoda- gracias a los 10 millones de sensores Kinect comercializados en los últimos meses que en la mayoría de los casos se vendieron conjuntamente con la consola.

"Vamos a tener tres veces más de juegos para Kinect disponibles antes del final de este año", comentó Tsunoda, lo que supondrá una oferta de cerca de sesenta títulos de cara a las navidades, entre los que estarán "Kinect Star Wars" y "Kinect Disneyland Adventure", ambos con estreno previsto en el último trimestre de 2011.

Los asistentes al E3 serán los primeros que podrán empuñar la espada láser virtual de los Jedi para acabar con los enemigos galácticos en un juego que combina la lucha cuerpo a cuerpo con los elementos más icónicos de la saga.

"Ser capaz de usar 'la fuerza' para agarrar o para empujar, sin un mando, sin nada en tu camino, te hace sentir que estás inmerso en el mundo de 'Star Wars', usar la espada láser es genial, es muy natural e intuitivo, pero para mí, usar 'la fuerza' contra los enemigos es mi parte favorita del juego", dijo a Efe Matt Shell, director de marketing de LucasArts.

El esperado "Star Wars" abanderará las propuestas de Microsoft para atraer a un mayor número de "jugones" al entorno Kinect que ya enganchó a millones de jugadores esporádicos por los que competía con la consola Wii de Nintendo o el sistema de mandos Move de PlayStation.

"Tenemos contenidos para todo el mundo", afirmó Tsunoda, quien no quiso adelantar más títulos aunque sí apuntó que cada vez se verán más juegos que integren Kinect en sus sistemas sin que eso implique la eliminación del mando de la Xbox, como por ejemplo "Forza Motorsport 4" en el que los sensores de movimiento conviven con los controles físicos.

"Kinect Disneyland Adventure" será una de las apuestas más destacables de Xbox para los jugadores más esporádicos y para niños en lo que parece una versión temática de "Kinect Adventures".

"El sistema de controles sin mandos de Kinect se ajusta a la perfección ya que permite a los jugadores crear sus propias experiencias y recuerdos Disneyland desde la comodidad de su salón", dijo Adam Sussman, vicepresidente de Disney Interactive Media Group.

El juego emula una visita al parque Disneyland de California que ha sido recreado "al 100 por ciento", según Tsunoda, y que el usuario puede recorrer al completo y encontrarse con Mickey Mouse, el pato Donald y otros célebres personajes a los que puede saludar y abrazar.

Además, "Kinect Disneyland Adventure" incluye doce pruebas basadas en las atracciones de "Alicia en el País de las Maravillas", "Piratas del Caribe" o "Peter Pan".

Tsunoda descartó que Microsoft pensara añadir el 3D a la experiencia Kinect próximamente, aunque es algo que ocurrirá "en algún momento a medida que evoluciona la plataforma".

La presentación oficial de las novedades para Xbox tendrá lugar a partir de las 09.30 de la mañana hora local (15.30 GMT) del lunes 6 de junio en el Galen Center de Los Ángeles en la víspera de la apertura de la feria E3 2011.

Canarias7

"Fifa 12" llevará la pasión de los aficionados al fútbol a una liga virtual

La compañía de videojuegos californiana Electronic Arts (EA) anunció hoy la aparición de "EA Sports Football Club", un servicio de Internet que verá la luz junto al juego "Fifa 12" y que permitirá a los aficionados defender a sus equipos en una liga virtual.

EA dio a conocer su nueva plataforma "on line" en una presentación realizada en el teatro Orpheum de Los Ángeles en el marco de la feria E3.

"EA Sports Football Club" supondrá una evolución de los servicios de juego en red que ofrecía la empresa para los millones de jugadores de "Fifa", que podrán mantener un único usuario y ganar puntos de experiencia cada vez que jueguen, ya sea a través de una consola, un ordenador o un dispositivo móvil.

La nueva plataforma incentivará a los usuarios para que defiendan los colores de su equipo preferido en una liga virtual llamada "Support Your Club" en la que los jugadores sumarán puntos en función de su habilidad y de la frecuencia con la que jueguen, sin que importe cuántos seguidores tenga cada equipo.

Así mismo, el servicio en la "nube" planteará diferentes retos a los jugadores, que estarán vinculados con eventos futbolísticos reales y en los que se premiará a aquellos usuarios que sean capaces de dar la vuelta con su habilidad un resultado adverso que se haya producido en los campos de fútbol reales.

"EA Sports Football Club" debutará en otoño al mismo tiempo que "Fifa 12", la última edición de una franquicia que cuenta con 42 millones de usuarios en todo el mundo y que añadirá mejoras en el regate en corto, resistencia ante las entradas, o defensa estática.

Otro de los próximos estrenos de Electronic Arts es "Battlefield 3" que saldrá en versión beta multijugador a través de Internet en septiembre y tendrá su puesta de largo en 25 de octubre.

EA anunció hoy también el estreno de "Mass Effect 3" para el 6 de marzo de 2012, dos meses después de "SSX", el juego de "snowboard" de alto riesgo que llevará la experiencia extrema a las cordilleras más conocidas del mundo.

La compañía californiana dejo ver también "The Sims Social" que integrará la realidad de los Sims en el universo de Facebook.

Por su parte, la empresa europea Ubisoft, además de "Assessin's Creed", presentó títulos como "Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier" que lanzará una plataforma de juegos en red, y anticipó la acción sangrienta de "Far Cry 3" o "Brothers in Arms Furious 4", ambientado la II Guerra Mundial y previstos para 2012.

Para Kinect de Xbox 360, Ubisoft sacará en noviembre una versión interactiva de su juego "Raving Rabbids", mientras que "Just Dance 3" verá la luz en octubre para todas las consolas, al igual que el guitarrero "Rocksmith".

Canarias7