Blizzard está pensando en lanzar con mayor frecuencia actualizaciones para World of Warcraft, su exitoso juego masivo en línea, debido a que los jugadores consumen el contenido cada vez más rápido.
Mike Morhaime, máximo responsable del estudio, así lo ha señalado en una reunión con los inversores. "Cuanto más experimentados son los jugadores con World of Warcraft con los años que van pasando, son también mejores y más rápidos consumiendo contenidos", ha dicho. "Creo que con Cataclysm", que es la última expansión lanzada hasta ahora, "pudieron consumir el contenido mucho más rápido que con expansiones anteriores, y por eso estamos trabajando en desarrollar más contenidos."
Morhaime no habla únicamente de expansiones completas, sino de añadir nuevos contenidos regularmente con actualizaciones, como la que llegó hace tan solo unos días, aunque todavía no se ha definido si esto influirá realmente en el tipo de expansiones que van a lanzar en el futuro para poder acelerar su aparición.
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2011/05/11
Ingresos récord para Activision Blizzard
Activision Blizzard ha obtenido unos ingresos netos para el primer trimestre natural (enero a marzo de 2011) por valor de 1.400 millones de dólares, lo que supera el anterior récord de la compañía, fijado en el mismo periodo del año 2010.
Los principales motivos tienen nombre: World of Warcraft y Call of Duty: Black Ops, que ya es el juego más vendido (en dólares) de toda la historia. Su primer contenido descargable, First Strike, lanzado en marzo, ha vendido más de 3 millones de unidades y acumula una media de juego de 58 minutos por día desde su lanzamiento (por encima de Facebook, que tiene una media de uso de 55 minutos por día).
World of Warcraft, pro su parte, solo en suscripciones ha generado 395 millones de dólares en el trimestre. De hecho, el negocio digital de la compañía es un 30% del total de ingresos del trimestre.
La compañía espera buenos resultados para todo el año con sus próximos lanzamientos, como el nuevo Transformers, el juego masivo en línea Titan (nombre provisional), el nuevo Call of Duty (saga normal y título en línea para China), etc.
Vandal
Los principales motivos tienen nombre: World of Warcraft y Call of Duty: Black Ops, que ya es el juego más vendido (en dólares) de toda la historia. Su primer contenido descargable, First Strike, lanzado en marzo, ha vendido más de 3 millones de unidades y acumula una media de juego de 58 minutos por día desde su lanzamiento (por encima de Facebook, que tiene una media de uso de 55 minutos por día).
World of Warcraft, pro su parte, solo en suscripciones ha generado 395 millones de dólares en el trimestre. De hecho, el negocio digital de la compañía es un 30% del total de ingresos del trimestre.
La compañía espera buenos resultados para todo el año con sus próximos lanzamientos, como el nuevo Transformers, el juego masivo en línea Titan (nombre provisional), el nuevo Call of Duty (saga normal y título en línea para China), etc.
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Zynga, creadores de Farmville, apuestan fuerte por el iPhone
Zynga es la desarrolladora de más éxito en Facebook, la red social con más miembros del mundo, y cuenta en su catálogo con títulos como FarmVille o CityVille.
Zynga ha anunciado su intención de reforzar su posición en la plataforma de Apple iOS (es decir, en iPhone, iPod Touch y iPad) mediante la adquisición de Sapus Media, desarrolladora especializada en títulos para los sistemas Apple y compuesta por Ricardo Quesada y Rolando Abarca, que se integrarán en la estructura de Zynga.
Los dos, argentino y chileno, han creado un motor gráfico que está siendo cada vez más popular en la plataforma: cocos2D. Este motor es la tecnología que se esconde, entre otros, en -precisamente- la adaptación a iPhone de FarmVille.
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Zynga ha anunciado su intención de reforzar su posición en la plataforma de Apple iOS (es decir, en iPhone, iPod Touch y iPad) mediante la adquisición de Sapus Media, desarrolladora especializada en títulos para los sistemas Apple y compuesta por Ricardo Quesada y Rolando Abarca, que se integrarán en la estructura de Zynga.
Los dos, argentino y chileno, han creado un motor gráfico que está siendo cada vez más popular en la plataforma: cocos2D. Este motor es la tecnología que se esconde, entre otros, en -precisamente- la adaptación a iPhone de FarmVille.
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Portal 2 estrena beta de sus herramientas de diseño
Las posibilidades de Portal 2 crecen con el lanzamiento de las herramientas de diseño, que entran en fase de pruebas (beta) y se lanzan a través de la plataforma Steam. Estas "Authorithing Tools" permiten diseñar niveles para un jugador y el modo cooperativo, trabajar con modelos 3D, efectos de sonido, música y mucho más.
Podéis conocer todos los detalles de esta herramienta desde el blog oficial de Portal 2.
MeriStation
Podéis conocer todos los detalles de esta herramienta desde el blog oficial de Portal 2.
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La demo de Duke Nukem Forever está en camino
Si estás a la espera de Duke Nukem Forever en Playstation 3, Xbox 360 y PC debes saber que Gearbox prepara una demostración jugable del shooter. Así se ha dado a conocer a través del aviso que han recibido los jugadores que han reservado el juego de Duke o comprado la Edición Juego del Año de Borderlands, y que han sido preguntados sobre la plataforma para la que comprarán el esperado retorno del clásico de los disparos.
Según fuentes de Gearbox consultadas por Kokatu, “pronto” se realizará un anuncio oficial al respecto. Los jugadores que hayan recibido este cuestionario deben responder antes del 15 de mayo, por lo que si tenemos en cuenta que Duke Nukem Forever sale a la venta el 10 de junio, es de esperar que la demostración esté en la calle al menos una semana antes. Podéis amenizar la espera con nuestras impresiones.
MeriStation
Según fuentes de Gearbox consultadas por Kokatu, “pronto” se realizará un anuncio oficial al respecto. Los jugadores que hayan recibido este cuestionario deben responder antes del 15 de mayo, por lo que si tenemos en cuenta que Duke Nukem Forever sale a la venta el 10 de junio, es de esperar que la demostración esté en la calle al menos una semana antes. Podéis amenizar la espera con nuestras impresiones.
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El número de suscriptores de World of Warcraft desciende
World of Warcraft no es inmume. Los jugadores del prolifíco y duradero MMO de Blizzard comienzan a resentirse con el paso de los años, pues según Mike Morhaime durante el primer cuarto del año se ha visto reducida la cifra de suscriptores. El multijugador masivo mantuvo la atención de 11,4 millones de jugadores, medio millón menos que los alcanzados antes del estreno de la última expansión, Cataclysm.
“Durante el primer cuarto del 2011, los jugadores han consumido el nuevo contenidos posicionándose las cifras de suscriptores de nuevo como antes del lanzamiento. Hemos terminado el cuarto con 11,4 millones de jugadores en todo el mundo”, explicó Morhaime. Para solucionarlo, Blizzard espera lanzar nuevos contenidos en World of Warcraft con mayor agilidad.
“Nuestros jugadores se han vuelto más experimentados jugando a World of Warcraft durante muchos años y tienen una forma más rápida de consumir contenidos. Pienso que con Cataclysm fueron capaces de asimilar todo el contenido antes que en las otras expansiones”, consideró el alto mando de Blizzard. Recientemente se ha lanzado un parche de actualización para el MMORPG y existe otro en camino para los próximos meses.
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“Durante el primer cuarto del 2011, los jugadores han consumido el nuevo contenidos posicionándose las cifras de suscriptores de nuevo como antes del lanzamiento. Hemos terminado el cuarto con 11,4 millones de jugadores en todo el mundo”, explicó Morhaime. Para solucionarlo, Blizzard espera lanzar nuevos contenidos en World of Warcraft con mayor agilidad.
“Nuestros jugadores se han vuelto más experimentados jugando a World of Warcraft durante muchos años y tienen una forma más rápida de consumir contenidos. Pienso que con Cataclysm fueron capaces de asimilar todo el contenido antes que en las otras expansiones”, consideró el alto mando de Blizzard. Recientemente se ha lanzado un parche de actualización para el MMORPG y existe otro en camino para los próximos meses.
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La beta de Diablo III se lanzará en el tercer cuarto del año
Diablo III tendrá beta durante el tercer cuarto del actual año 2011, según dio a conocer Mike Morhaime durante la publicación de los resultados de Activision Blizzard. Así, los jugadores que esperen con ansia la tercera entrega de la saga de rol podrán realizar una primera toma de contacto con la misma este mismo año, cuando también se espera su lanzamiento.
Sin embargo, Morhaime apuntó que a pesar de que le encantaría ver el juego en las tiendas este 2011, todavía no puede confirmar una fecha exacta, pues es una cuestión de calidad. Blizzard es una compañía que se caracteriza por no lanzar un producto hasta que no se sienten satisfechos con su calidad.
De no llegar este año a las tiendas, es previsible esperar dos juegos de Blizzard para el próximo 2012: Diablo III y la próxima expansión de Starcraft II, Heart of the Swarm.
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Sin embargo, Morhaime apuntó que a pesar de que le encantaría ver el juego en las tiendas este 2011, todavía no puede confirmar una fecha exacta, pues es una cuestión de calidad. Blizzard es una compañía que se caracteriza por no lanzar un producto hasta que no se sienten satisfechos con su calidad.
De no llegar este año a las tiendas, es previsible esperar dos juegos de Blizzard para el próximo 2012: Diablo III y la próxima expansión de Starcraft II, Heart of the Swarm.
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