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2009/03/11

Un inventor dice que Google acepta un acuerdo sobre una patente

Fuente: El Economista.

Google ha aceptado llegar a un acuerdo sobre una reclamación de propiedad intelectual del inventor Judah Klausner, que ya ha obtenido acuerdos con compañías como APPLE , Skype y LG Electronics, aseguró Klausner el lunes.

El buzón de voz visual es una característica clave de muchos de los teléfonos táctiles más recientes en el mercado, como el iPhone de Apple. Klausner, que vive en Nueva York, tiene varias patentes relacionadas con tecnología en Estados Unidos, Europa y Asia.

Klausner se hizo conocido en el sector de la telefonía móvil a finales de 2007, cuando su empresa, Klausner Technologies, demandó a Apple y otras seis empresas por valor de 360 millones de dólares por violación de patentes en tecnología del buzón de voz visual.

El lunes no quiso dar detalles sobre el acuerdo con Google, aunque dijo que el gigante de las búsquedas en Internet ahora puede usar la tecnología.

'Google tiene licencia para las patentes del buzón de voz visual de Klausner', indicó a Reuters por teléfono.

Como parte del acuerdo, estos asuntos no podrán volver a ser llevados ante los tribunales por ninguna de las dos partes.

Google posee dos tipos de servicios que podrían verse afectados por estas patentes: por un lado ofrece servicios telefónicos basados en Internet mediante una compañía que adquirió, Grand Central; y por otro, ha construido la plataforma de software de código abierto Android para teléfonos de tercera generación, que ha cedido a operadores de telefonía como T-Mobile y VODAFONE.

Por otra parte, Klausner dijo que T-Mobile ha llegado a un acuerdo para autorizar sus patentes europeas de buzón de voz visual en 17 países europeos. Este acuerdo supondría la primera vez que un operador europeo ha vendido bajo licencia tecnología de este tipo para un móvil distinto del iPhone.

La empresa de Klausner está trabajando ahora en patentes para convertir los móviles en proyectores de películas o vídeos.

Google consiente a sus trabajadores

Fuente: CNN.

Aunque las acciones de Google se desplomaron junto con el resto del mercado la semana pasada, los empleados del buscador líder de Internet lucen preparados para un golpe de fortuna más adelante.

La agitación del mercado bursátil le ha redituado a aproximadamente 17,000 empleados de Google con una oportunidad de hacer mucho dinero debido a un programa que busca ayudarlos a olvidar el desplome de casi 60% en el precio del valor de la acción de la compañía desde que alcanzó su cima de 747 dólares en noviembre de 2007.

Para subir el estado de ánimo de los trabajadores y retenerlos, Google les está otorgando una segunda oportunidad para obtener ganancias a partir de millones de opciones accionarias que fueron distribuidas en cantidades pequeñas durante tiempos mejores.

El valor de esas opciones se ha desmoronado conforme la economía ha caído en la peor recesión desde principios de la década de 1980, dejando al mercado de valores destrozado.

Google está tratando de borrar esas pérdidas ofreciendo reajustar el precio de ejercicio de la mayoría de sus opciones de acciones comunes.

El nuevo precio de ejercicio, el cual tiene un costo especial para empleados en caso de redimir la opción, será igual al precio del cierre del viernes pasado, de 308.57 dólares por cada acción de Google.

Los empleados obtienen ganancias de las opciones al aprovechar la diferencia entre el precio de ejercicio y el precio de mercado de una acción, así que los trabajadores de Google tienen desde la semana un incentivo para acostumbrarse a una disminución en el precio de la acción, bajando así su precio de ejercicio e incrementando el pago potencial que podrían cosechar en el futuro.

Las acciones de Google cerraron el viernes con una ganancia marginal de 2.93 dólares, casi 1%, pero cayeron casi 30 dólares o cerca de 9%, durante toda la semana.

Aproximadamente 85% de los 20,000 empleados de Google tienen opciones que están "bajo el agua", lo que significa que el precio de intercambio de la acción es menor al precio de ejercicio.

A Google y Cisco se les considera candidatos para el Dow Jones

Fuente: Reuters.

Las empresas tecnológicas Google y Cisco son consideradas como candidatas importantes para ingresar al promedio industrial Dow Jones, ahora que dos de sus integrantes se negocian bajo los 2 dólares lo que pone en duda su calidad de acciones líderes estadounidenses.

Google y Cisco son algunas de las empresas a las que se ven como posibles reemplazos en el referente de títulos líderes. La lista diversa también incluye al ex banco de inversión Goldman Sachs y a la acería US Steel.

En las últimas semanas, seis acciones del Dow Jones se derrumbaron por debajo de los 10 dólares, y el viernes los papeles de Citigroup, en algún momento el banco más valioso del mundo, se hundieron a 97 centavos de dólar.

Los analistas dicen que los títulos de Citigroup y de la automotriz General Motors son los que más probabilidad tienen de ser reemplazados, porque pese a los miles de millones de dólares de ayuda del Gobierno de Estados Unidos ambos se negocian por debajo de los 2 dólares y son símbolos de los excesos de Wall Street.

El Dow ha perdido aproximadamente un 25 por ciento de su valor en el 2009, una caída que ha impulsado a los analistas a pedir una actualización del índice, que muchos dicen que ha estado desactualizado por años.

Otros candidatos incluyen a nombres de alto perfil como la mayor red de tarjetas de crédito del mundo, Visa, o el del fabricante del iPod, Apple.

"Algunos han dicho que Visa, debido a su fuerte marca y relativamente gran capitalización de mercado -de casi 42.000 millones de dólares- podría ser un posible reemplazo para Citi", dijo Michael Sheldon, estratega jefe de mercado de RDM Financial.

AMD y Seagate demuestran el funcionamiento del SATA 6Gb

Fuente: Hispazone.

En una presentación conjunta AMD y Seagate tiraron de prototipos para mostrar dos discos duros, uno SATA 300 y y el otro SATA 600, trabajando sobre el mismo hardware y mostrando velocidades de trabajo en lectura “burst” que hablan muy bien del próximo salto tecnológico en lo referente a controladoras IDE y SAS.

Precisamente se ha hablado de un primer paso donde las soluciones profesionales serán las primeras beneficiadas con anchos de banda el doble de rápidos y con total adaptación a nuevos avances en cuestión de NCQ. Este tipo de nuevas controladoras y discos compatibles alcanzan velocidades máximas cercanas a los 600MB/s, hablando siempre de velocidades en cache y no en secuencias mantenidas donde necesitaremos más de una de estas unidades de disco trabajando en paralelo para alcanzar esos niveles de rendimiento.

De momento estamos hablando tanto de discos como de controladores en un estadio de desarrollo, avanzado pero alejado de versiones productivas comerciales, y no hay fechas concretas de ningún tipo de lanzamiento así que deberemos esperar, por lo menos un año, para ver este tipo de nuevas soluciones en el mercado profesional y doméstico.

'Clickjacking': el engaño del clic

Fuente: 20minutos.

El clickjacking es una estratagema para engañar al usuario haciéndole pulsar sobre un enlace o botón en apariencia inofensivo cuando en realidad lo hace sobre otro enlace controlado por terceros. Se trata de una amenaza para la seguridad informática que explota una vulnerabilidad del sistema operativo o el navegador del usuario, presentando una página falsa e invitándole a realizar una acción para tomar el control del sistema.
Estos ataques buscan un agujero para colarse en el sistema del usuario, aunque en general precisan antes de una acción de confirmación u otra acción del usuario que les abra las puertas a la vulnerabilidad. Para conseguir esto, se presenta una página web que simula ser un sitio inofensivo, incitando al usuario a que pulse sobre un hipervínculo o un botón.
Inmediatamente se desencadena la infección del sistema y la realización de acciones no previstas por el usuario, pues los ciberdelincuentes toman el control. Así, se puede producir una divulgación de información personal del usuario o el envío masivo de mensajes no deseados desde el ordenador.
A veces los ciberdelincuentes ni siquiera utilizan agujeros de seguridad del sistema, sino que simplemente provocan la pulsación del usuario con el fin de manipular encuestas, sistemas de votaciones o enviar spam al resto de contactos de una red social, sin que el internauta sea consciente de la acción que ha realizado.
Protección frente a clickjacking
Para protegerse de los clickjacking, al igual que de cualquier otro riesgo que ponga en compromiso la seguridad del ordenador de los usuarios, lo más importante es tener actualizado el sistema operativo y los navegadores web en sus últimas versiones. Sin embargo, esto no asegura al cien por cien estar libre de estas técnicas maliciosas. Sólo los usuarios que utilizan navegadores en modo texto como Lynx, Links o W3M están a salvo, ya que estos navegadores no ejecutan aplicaciones ni elementos realizados en javascript.
Algunos navegadores como Firefox u Opera pueden disponer de una protección extra, que les otorgue una defensa más eficaz frente a ataques de "clickjacking".
Clickjacking en redes sociales
El pasado 12 de febrero se extendió rápidamente en Twitter un enlace a modo de broma que consistía en una página web que simulaba tener un botón con el texto en inglés "Don't click" (No hagas clic). El falso botón era un enlace para la publicación de un mensaje, de forma automática al pulsar el botón, en la cuenta del usuario de Twitter que ofrecía el enlace a la misma página web.
Para que el ataque funcionase, el usuario tenía que tener activada su sesión de Twitter en otra pestaña del navegador. Esta acción consiguió un efecto viral en muy pocas horas, enviándose miles de mensajes en la popular plataforma de "microblogging". Esta "broma", como la han calificado sus autores, fue inspirada a raíz de un artículo publicado por un blogger francés, que comentó las posibilidades de realizar una acción masiva en esta red social.

La penúltima revolución de la radio

Fuente: 20minutos.

Si Marconi levantara la cabeza, quedaría sorprendido ante la capacidad de adaptación de su revolucionario invento. La radio sobrevivió, en primer lugar, a la estrepitosa irrupción de la televisión, pese a que muchos vaticinaron entonces su desaparición. Hoy, con la llegada de Internet, no ha hecho sino afianzar sus virtudes y explorar nuevos y apasionantes terrenos.

La música siempre jugó un papel fundamental en el desarrollo de la radio. Si su punto débil era la incapacidad de elección, hoy la interactividad de Internet da al usuario la capacidad de escuchar lo que quiera, crear listas de reproducción, descubrir nuevos grupos, conocer gente con gustos similares...

En plena era post P2P, cuando la industria discográfica empieza a replantearse su futuro, algunos comienzan a especular con la posibilidad de que éste no pase por la descarga de música, sino por la libre accesibilidad a cualquier contenido a través de streaming (escuchar un archivo sin necesidad de descargarlo).

Mientras algunos se hacen preguntas, otros hace tiempo que se pusieron manos a la obra. En el lejano 2000 nació Pandora, un sistema que, a través de un análisis de ritmos y melodías, interpretaba los gustos del usuario para sintonizar nuevos grupos.

Hoy, Pandora sólo mantiene su actividad en EE UU, pero su testigo ha sido recogido por una ingente cantidad de nuevas plataformas: Last.fm, Deezer, Musicovery... cada una aporta funciones diferentes. Y el usuario escoge. Así son las reglas de la web 2.0 aplicadas al universo de la radio musical.

Last.fm

  • Éxito masivo. Desde su nacimiento, en 2002, la británica Last.fm no ha parado de crecer, especialmente desde su adquisición por parte de la todopoderosa CBS, en 2007. Actualmente cuenta con 21 millones de usuarios en 200 países.
  • Red social. Buena parte del éxito de Last.fm se debe a su condición de red social. Además de música, Last.fm permite conocer gente con tus mismos gustos, compartir canciones y eventos, crear grupos, dejar mensajes, saber lo que escuchan tus amigos...

Spotify

  • La última gran apuesta. Con sede en Suecia, Spotify ha sido una de las últimas plataformas en incorporarse a la Red, en octubre del pasado 2008. Tiene más de un millón de usuarios que disfrutan de la música en streaming sin restricciones.
  • Versión beta. Por el momento, la página de Spotify se encuentra en su versión beta (no definitiva). Para poder acceder a sus servicios gratuitos es necesario contar con una invitación de algún otro usuario que se haya dado de alta previamente.

Rockola.fm

  • 'Made in Spain': En 2008 nació Rockola.fm, la primera emisora on line gratuita nacida en España, de la mano del periodista Joaquín Guzmán, creador del popular programa La Gramola. Cuenta con un catálogo de 20.000 artistas.
  • Con 20minutos.es: Las noticias de música de 20minutos.es integran desde diciembre las emisoras de Rockola.fm, de forma que nuestros usuarios puedan escuchar la música sobre la que les estamos informando mientras nos leen.
  • ¿Cómo te sientes hoy?: Su originalidad reside en la posibilidad de personalizar los gustos musicales según los estados de ánimo, compartir sus emisoras, crear las propias y hasta construir una comunidad de amigos.

Musicovery

  • De grupo en grupo. Disponible desde 2006, la francesa Musicovery es una potente radio interactiva que guía al usuario a través de sus estilos de música preferidos, para así darle la oportunidad de conocer nuevas propuestas musicales.
  • Según el estado de ánimo. Una de las más curiosas características de Musicovery es la posibilidad de escuchar música que se ajuste al estado de ánimo del usuario. Cada estilo se representa con un color, y cada canción se relaciona con el resto a través de su ritmo y su letra.

Goear

  • El YouTube de la música. Goear se ha perfilado como una de las opciones más sencillas para escuchar una canción concreta. Basta con introducir su nombre en el buscador. Por ello, muchos lo conocen como "el YouTube de la música".
  • Subida de canciones. Goear ofrece a los internautas la posibilidad de subir sus propias canciones cómodamente. Una vez colgadas en la web, Goear facilita un código para insertar en cualquier web o blog un reproductor con la canción en cuestión.

Deezer

  • Orgullo galo. Deezer, aún por detrás de Last.fm en la mayoría de países, arrasa en Francia. Cuenta con cuatro millones de usuarios y 3,7 millones de canciones disponibles para escuchar en streaming de manera totalmente gratuita.
  • Un sinfín de posibilidades. Oír cualquier canción sin necesidad de bajarla, archivar temas preferidos, crear listas de reproducción y compartirlas... Las posibilidades de Deezer son casi infinitas, lo que lo ha convertido en uno de los más potentes servicios de radio por Internet.

Un robot capaz de obedecer a gestos humanos

Fuente: El Mundo.
Imagínese un mundo en el que existieran mayordomos robóticos que estarían 24 horas a su disposición, responderían sin rechistar a cada orden que recibieran y podrían satisfacer de inmediato cada uno de sus caprichos.
Hasta ahora, eso sólo se ha visto en películas de ciencia ficción, pero un equipo de investigadores de la Universidad de Brown, en Estados Unidos, ha dado un paso adelante para convertir la fantasía en realidad. Estos científicos han logrado desarrollar el prototipo de un robot capaz de recibir órdenes no verbales recibidas de una persona que se encuentre en diferentes ambientes, tanto de interior como exterior, y sin necesidad de ajustes por la diferente iluminación.
"Hemos creado un nuevo sistema donde el robot te seguirá a una distancia precisa, donde no se necesita vestir una ropa especial, ni estar en un entorno especial, ni mirar hacia atrás para que te siga", explica Chad Jenkins, profesor de Computación en la Universidad de Brown y responsable del proyecto.
Jenkins acaba de presentar su nuevo prototipo en la conferencia de Interacción Robot-Humano que se celebra esta semana en San Diego (California). En pruebas, estudiantes que han participado en el proyecto han logrado con éxito que el robot responda a órdenes gestuales como 'sígueme', 'detente' o 'espera'.
Durante esas pruebas, los estudiantes daban la espalda al robot, girando en esquinas y estrechos pasillos o caminando por el aparcamiento exterior. En todos los casos, el robot les seguía de forma solícita, manteniendo una distancia aproximada de un metro, e incluso retrocedía si el estudiante se daba la vuelta o se le acercaba.
Además, el robot está diseñado para entrar en modo 'stand by' cuando su instructor desaparece y, cuando éste vuelve, basta una orden verbal para que se reactive. Básicamente, los avances logrados consisten en dotar al robot de capacidad de reconocimiento visual, y de un programa que le permite discernir la silueta humana de otros objetos y de interpretar los gestos recibidos de esa silueta.