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2009/01/26
Campus Party Brasil 2009 cierra sus puertas posicionándose como edición más colaborativa
Una Campus Party llena de energía y en la que se ha podido sentir cómo fluía el espíritu colaborativo de todos”. Es la rotunda conclusión a la que llega Belinda Galiano, presidenta de la Asociación E3 Futura, organismo creador de Campus Party Brasil 2009, que ayer se clausuró en el Centro de Exposiciones Inmigrantes de Sao Paulo, y que ha recibido una gran acogida por parte de campuseiros, autoridades, patrocinadores y público en general.
En total, 6.655 participantes, 4.000 de ellos con ordenador, llegados de los 26 estados brasileños y de 22 países de todo el mundo (Colombia, El Salvador, Bielorrusia o Austria, entre otros), de los que el 42% son menores de 25 años y el 32% chicas, un dato que dobla la asistencia, por ejemplo, a la Campus Party de Valencia. Otro dato destacado es el número de actividades, en torno a 500, algunas programadas y otras que simplemente han surgido de forma espontánea.
Jóvenes inquietos mostrando sus últimas creaciones en Música, Vídeo o Diseño, emprendedores mostrando ante inversores y analistas sus proyectos digitales, las emocionantes competiciones de videojuegos que se han sucedido durante la semana… La actividad ha sido frenética en cuanto al ocio y por supuesto en el plano más profesional, por eso es Campus y es Party. Más de 100 ponentes han desgranado su visión del mundo: desde impulsores del software libre como Jon ‘Maddog’ Hall o Pau García-Milá, pasando por todo un alto directivo de Telefónica I+D, Carlos Domingo Soriano (analizando por qué la innovación gracias a la tecnología está cambiando nuestro mundo), hasta representantes de una ONG indígena de la Amazonia que han explicado su proyecto de llevar Internet a los lugares más remotos.
En la organización de este evento Campus Party no ha estado sola. Como reconoce Belinda Galiano, “hemos logrado una integración fuerte entre todos los campuseiros, ya que sin ellos no existiría Campus Party Brasil; y también con quienes nos ayudan a hacer realidad este evento, como nuestro partner Telefónica y demás patrocinadores, las instituciones local, regional y estatal, o la presencia fuerte del sector universitario. Todos hemos estado conectados”, asegura.
Fruto de esa conexión, en este caso entre varias de las áreas creadas en el evento, ha sido el nacimiento de un robot libre, es decir, el primer robot que se construye utilizando únicamente software libre y primer humanoide diseñado en Brasil. Un proyecto robótico capaz de leer, mover la cabeza, el tronco, brazos y manos, así como identificar rostros, con 1,80 metros de altura y 40 kilos de peso. CP01, sin duda la mascota del evento, ha sido construido en apenas cinco días y en él han trabajado hasta 80 personas de áreas tan variadas como Robótica, Desarrolladores o Software Libre.
Ahora toca pensar en el próximo año, puesto que la organización ya se ha puesto a trabajar en el evento sin solución de continuidad. Antes, será el turno de Campus Party Colombia, que celebrará su segunda edición, como antesala a la original Campus Party Valencia. “Tenemos un largo año por delante en el que esperamos vivir experiencias tan intensas como esta de Campus Party Brasil 2009 que acaba de terminar”, concluye Galiano.
Morro: Antivirus gratis de Microsoft en Windows 7
Microsoft ha anunciado mediante una nota de prensa que dejará de desarrollar su producto de seguridad OneCare a finales de Junio de 2009.
La verdad es que OneCare nunca has sido el producto estrella de Microsoft, y como antivirus dejaba bastante que desear.
El caso es que, aprovechando el anuncio del abandono de OneCare, también ha anunciado que para la misma fecha lanzará un nuevo producto de seguridad, con nombre de código “Morro“, y que será un producto gratuito que seguramente coincidirá con el lanzamiento de Windows 7.
Morro será un producto con protección antivirus y malware, y a pesar de diseñarse con ocasión del lanzamiento de Windows 7 también será compatible con Windows Vista y Windows XP.
'Little Big Planet', el gran triunfador en las nominaciones a los premios AIAS
El videojuego Little Big Planet, cuya mayor virtud es la oportunidad que da a los jugadores de desarrollar su creatividad, ha sido el gran beneficiado en las recién anunciadas nominaciones a los premios de la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas (AIAS), que se entregarán en Las Vegas el próximo 19 de febrero.
Este título de Sony para su PlayStation 3 ha acumulado un total de diez nominaciones, entre las que se encuentran la de Mejor Juego del Año, Mejor Juego del Año para Consola, Mejor Innovación o el curioso Mejor Actuación de Personaje por el muñeco de trapo Sackboy.
Otros títulos que han conseguido gran éxito de crítica y ventas en 2008 y que han recibido numerosas nominaciones para estos premios han sido Gears of Wars 2, Metal Gear Solid 4, Fallout 3 o Fable II. Éstos son algunos de los nominados (ver la lista completa en la página oficial de los premios):
Mejor Juego del Año
- Fallout 3 - Bethesda Softworks - Bethesda Softworks
- Grand Theft Auto IV - Rockstar Games - Rockstar North
- Left 4 Dead - Valve Software - Valve Software
- Little Big Planet - Sony - Media Molecule
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Konami - Kojima Productions
Juego del Año para Consola
- Fallout 3 - Bethesda Softworks - Bethesda Softworks
- Gears of War 2 - Microsoft Game Studios - Epic Games
- Grand Theft Auto IV - Rockstar Games - Rockstar North
- Little Big Planet - Sony - Media Molecule
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Konami - Kojima Productions
Juego del Año para Ordenador
- Fallout 3 - Bethesda Softworks - Bethesda Softworks
- Left 4 Dead - Valve Software - Valve Software
- Mass Effect - Electronic Arts - BioWare
- Spore - Electronic Arts - Maxis
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Blizzard Entertainment - Blizzard Entertainment
Juego del Año para Portátiles
- Advance Wars: Days of Ruin - Nintendo - Intelligent Systems
- Castlevania: Order of Ecclesia - Konami - Konami
- God of War: Chains of Olympus - Sony - Ready at Dawn
- Patapon - Sony - Sony Computer Entertainment International
- Professor Layton and the Curious Village - Nintendo - Level 5
Mejor Diseño de Juego
- Fable II - Microsoft Game Studios - Lionhead Studios
- Fallout 3 - Bethesda Softworks - Bethesda Softworks
- Gears of War 2 - Microsoft Game Studios - Epic Games
- Left 4 Dead - Valve Software - Valve Software
- World of Goo - Nintendo - 2D Boy
Juego del Año Familiar
- Boom Blox - Electronic Arts - EA Los Angeles
- Little Big Planet - Sony - Media Molecule
- Rayman Raving Rabbids TV Party - Ubisoft - Ubisoft Paris
- Rock Band 2 - MTV Games - Harmonix
- Wii Fit - Nintendo - Nintendo
Mejor Actuación de Personaje
- Gears of War 2 (Dom) - Microsoft Game Studios - Epic Games
- Gears of War 2 (Marcus) - Microsoft Game Studios - Epic Games
- Little Big Planet (Sackboy) - Sony Computer Entertainment America - Media Molecule
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Old Snake) - Konami - Kojima Productions
- Tomb Raider: Underworld (Lara Croft) - Eidos/Warner Bros. Interactive - Crystal Dynamics
Mejor Innovación
- Braid - Microsoft Game Studios - Number None
- Left 4 Dead - Valve Software - Valve Software
- Little Big Planet - Sony - Media Molecule
- Spore - Electronic Arts - Maxis
- Wii Fit - Nintendo - Nintendo
Wiiitis, la nueva lesión
Lo llaman 'Wiiitis' y cada vez más gente sabe lo que significa. Como María y Julio, que han experimentado en carne propia los estragos de convertirse en tenistas o golfistas de salón, en imitadores de atletas por obra y gracia de los juegos desarrollados para la consola 'Wii'. No requieren ni la mitad de esfuerzo que los deportes reales, tienen indudables beneficios para la salud y son muy adictivos. Pero, en ocasiones, también generan problemas.
"En los últimos meses hemos visto un aumento de las lesiones producidas por este tipo de videojuegos, de ahí la palabra Wiiitis. Como mayoritariamente la responsabilidad de la partida recae en el brazo que sujeta el mando, son los problemas en el codo, en el hombro y en la mano los más frecuentes", explica a elmundo.es María Almansa, del Colegio de Fisioterapeutas de Castilla- La Mancha. "Aunque también se dan esguinces de tobillo en personas que se caen de la tabla (necesaria para jugar a Wii Fit) sin darse cuenta o, incluso molestias de espalda", reconoce esta experta.
El término Wiiitis (el sufijo 'itis' significa inflamación) lo acuñó el español Julio Bonis en una carta remitida a la revista 'New England Journal of Medicine' en 2007 y, desde entonces, no ha dejado de sonar. En 2008, especialistas de la Clínica Mayo (EEUU) mostraron mediante imágenes de resonancia magnética un caso de 'Wiiitis' en un paciente sano de 22 años, que acudió con dolor intenso en el hombro y el brazo izquierdo. La culpa la tenía la partida de bolos virtual que había jugado en la consola. Otros jóvenes de distintos países han vivido situaciones similares. "Desde entonces es habitual escuchar a alguien con Wiiitis, Wii-elbow (codo de Wii) y otros trastornos parecidos", indica el doctor Isaac del Real, vocal del Colegio de Fisioterapeutas de Andalucía.
El paciente que acude a consulta con este tipo de molestias suele tener entre 30 y 35 años, que corresponde precisamente al perfil del individuo que más horas pasa con este entretenimiento. El principal problema, según los propios afectados, radica en que como, aunque obligue a moverse el juego no cansa mucho, se puede estar varias horas forzando el músculo sin que uno sea consciente.
Tanto Almansa como del Real explican que "las lesiones dependen del tiempo de juego y del estado físico de la persona, ya que no es lo mismo alguien que hace deporte habitualmente que otro que de buenas a primera se pone a jugar como un loco sin estar acostumbrado".
Calentar y estirar
Las lesiones causadas por la Wii son, según los expertos, las mismas que se producirían si se realizara la actividad física real. Es decir, codo de tenista, lumbalgias, tendinitis y molestias en las muñecas, entre otras.En cuanto al tratamiento, también es el mismo que se aplicaría si se hubiese producido la lesión en una pista de tenis o en un campo de golf y puede ir, dependiendo de la gravedad, desde un poco de reposo a tomar antiinflamatorios y analgésicos o necesitar rehabilitación.
"Al igual que cualquier deporte, este tipo de juegos requiere un calentamiento y un estiramiento previo y un estiramiento y un calentamiento posterior. Es la mejor manera de evitar este tipo de problemas", recomiendan desde el Colegio de Fisioterapeutas de Castilla La Mancha. Asimismo "es necesario llevar ropa cómoda y hacer un descanso de 10 minutos cada hora de juego", añaden.
El riesgo de lesión existe porque "mientras en un deporte real, como por ejemplo el tenis, la energía se disipa al dar el golpe a la bola, en el caso de la Wii la energía no puede salir con el golpe, porque es al aire, y entonces se acumula en la articulación y los tendones. De ahí las tendinitis", concluye Isaac del Real.
Los vídeos gratis en la Red ayudan a vender más DVD
El debate que busca dar respuesta a si Internet es o no el gran enemigo de la industria audiovisual tiene sus días contados. Europa busca las fórmulas óptimas para regular el uso de programas de intercambio de archivos, en un esfuerzo por contentar a la industria audiovisual, a los proveedores de Internet y a los usuarios. Sin embargo, las sociedades de gestión de derechos de autor se enfrentan a los usuarios de P2P.
Sin embargo, tras la celebración del MIDEM, un tímido proyecto de la SGAE parece ser uno de los primeros pasos hacia el reconocimiento por parte de algunas instituciones de que Internet da más de lo que quita.
El pionero informe para el Gobierno holandés, que concluye que la descarga de canciones y películas en Internet genera más beneficios económicos y culturales que pérdidas, parece dar la razón a los que apoyan el uso de la Red como escaparate para sus contenidos.
Muchachada Nui en YouTube
En España, todo el contenido de Muchachada Nui, conforme se va emitiendo, se puede ver gratis en la web del programa en RTVE y en su canal en YouTube. Alguno de los vídeos ha llegado a alcanzar cerca de seis millones de reproducciones.
Desde RTVE señalan que "el éxito en Internet es indiscutible. Desde la creación de esta web, el pasado mes de mayo, el número de usuarios únicos acumulados ha llegado a siete millones".Estas cifras y la gratuidad de los contenidos no han impedido que la edición para coleccionistas de la primera temporada del programa se agotase en los establecimientos el primer día de su lanzamiento y hoy siga siendo un producto demandado.
Monty Python pide algo a cambio
Un ejemplo reciente que ilustra de forma clara que Internet es más amiga de los creadores que enemiga, es el caso ocurrido con los humoristas ingleses, Monty Python. Los cómicos abrieron en 2006 un canal en YouTube, donde ofrecen de forma totalmente gratuita numerosos sketches, ampliamente seguidos por los usuarios.Más de un millón y medio de personas ya han visitado la página web de los cómicos en Youtube. Además, cada uno de sus clips ha sido reproducido una media de 200.000 veces. En la página, Monty Python ofrecían enlaces para la compra de sus DVD en la tienda online Amazon.
Pese a que continuamente la industria audiovisual se ha quejado de que Internet le resta ingresos, no ha sido así con Monty Python. Sus DVD han alcanzado el segundo puesto en la lista de los productos de televisión más vendidos de la tienda.
"Estamos dejando que lo veas todo absolutamente gratis, pero queremos que nos llegue algo, y no nos referimos sólo a vuestros comentarios. A cambio, queremos que pinches en los enlaces, compres nuestras películas y nuestros programas de televisión y suavices así el disgusto que nos hemos llevado por haber sido pirateados todos estos años", piden desde la web.
Compra un MP3 con archivos secretos militares de Estados Unidos
Un neozelandés compró en una tienda de Estados Unidos un MP3 que, sin saberlo, contenía 60 archivos con secretos del Ejército estadounidense, ha informado el canal de televisión One News de Nueva Zelanda. "Cuanto más lo miraba, más veía cosas que no debería ver", explicó Chris Ogle, de 29 años, cuando examinó el reproductor que está dispuesto a entregárselo al Departamento de Defensa de EE.UU. si lo piden.
Entre las cosas que descubrió en el aparato, por el que pagó 18 dólares (13,9 euros) en un comercio de Oklahoma (EE.UU.), destaca una lista con nombres de militares norteamericanos en Afganistán. Otro documento ofrece información privada de personal, incluido el número de seguridad social o, si la soldado es mujer, si está embarazada.
Una carpeta contiene el inventario de equipo en campamentos militares y otro detalla los números de teléfonos móviles de personar que estuvieron destinadas en Irak y Afganistán. One News dijo que marcó algunos números de teléfono y que funcionaban.
En los archivos aparece la advertencia de que la divulgación de su contenido está prohibida por la Ley federal, según la información del canal de televisión.
Ya somos mil millones de internautas
La población de la aldea global que es Internet no para de crecer. Según los datos de la consultora ComScore, en el mundo existen más de mil millones de usuarios de Internet. En concreto, en diciembre del año pasado se contabilizaron 1.007.000.000 usuarios únicos. La región de Asia-Pacífico es la que más usuarios aporta, mientras que los sites de Google y de Microsoft acaparan las visitas.
El país que más usuarios de Internet tiene es China, que con sus 179 millones de internautas aporta el 18% del total de conectados. Esta audiencia se queda muy pequeña comparada con los casi 300 millones de usuarios que declara el estado chino. Sin embargo, ComScore elabora sus estadísticas excluyendo el tráfico desde ordenadores públicos, lo que incluye a los cibercafés, una de las principales vías de conexión en China; ComScore tampoco contabiliza para este estudio los accesos desde un dispositivo móvil.
Tras el país asiático se encuentran Estados Unidos (163 millones) y Japón (casi 60 millones). España ocupa el decimotercer lugar, con poco más de 17 millones de usuarios, lo que representa un 1,8% del total.
Por regiones, es Asia-Pacífico quien domina la clasificación al concentrar el 41% de todos los internautas con un total de 416 millones de usuarios. A mucha distancia se encuentran Europa (282 millones, un 28%) y Norteamérica (185 millones, un 18%).
En cuanto a las páginas que visitan esos mil millones de personas, Google presenta un liderazgo muy consolidado. El 77% de los internautas (casi 776 millones de usuarios) han visitado en diciembre de 2008 alguna página del gigante de Mountain View. Microsoft consigue el segundo lugar con un 64% de usuarios (647 millones ) y Yahoo el tercero, con un 55% (562).
Muy lejos se encuentran los sites de AOL, la Fundación Wikimedia (que incluye la Wikipedia), eBay o Facebook.