Durante su participación en el ISSCC 2012, AMD ha confirmado que la próxima generación de chips de alto rendimiento Opteron, basados en arquitectura Piledriver, incluirán una tecnología de “resonancia” y reutilización de energía que les permitirá alcanzar mayores frecuencias de reloj a la vez que potenciará su eficiencia.
La tecnología en concreto se llama “Resonant Clock Mesh” (RCM) y ha sido desarrollada por la compañía Cyclos Semiconductor. A grandes rasgos, funciona de forma similar a los sistemas KERS presentes en los coches híbridos o en los vehículos de Fórmula 1, que consiguen transformar en electricidad la energía cinética desperdiciada como calor en las frenadas.
En el caso de Piledriver, un conjunto de osciladores inductivo-capacitivos distribuidos en redes de malla son capaces de reciclar ciclos de reloj y devolverlos al procesador “sin apenas disipar energía”. RCM se compromete a aumentar la frecuencia base y a limitar el consumo cuando las tareas realizadas por la unidad no necesitan emplear toda la potencia disponible.
Según cálculos de AMD, el resultado final es una mejora de hasta el 24% en la distribución de energía y un rendimiento un 10% mayor que en las CPUs de generación anterior. En cuanto a la velocidad, podrán superar los 4 GHz. Además, tal y como comenta Tom’s Hardware, los chips con núcleos Piledriver serán los primeros en incorporar esta tecnología de gestión a gran escala.
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2012/02/24
La crisis del PC lastra los resultados de HP
Hewlett-Packard ha anunciado sus resultados fiscales para el primer trimestre de 2012 y el primero también con Meg Whitman como consejera delegada, con poca fortuna. Tanta que ha tenido que recortar incluso sus expectativas para los próximos tres meses.
Durante el último cuarto, la compañía de Palo Alto ha ingresado 30.063 milones de dólares y registrado ganancias por valor de 1.468 millones. Esto supone una caída internual del 43,64%, ya que en 2011 por estas fechas HP disfrutaba de un saldo de beneficios positivo de 2.605 millones de dólares.
La razón principal es el delicado estado de salud de la industria de PC a nivel mundial. Las distribuciones de ordenadores HP se han reducido ya un 18%, mientras que las ventas de equipos para consumidores no consiguen remontar el vuelo, desplomándose un 25%.
Las cosas no le van mejor a la unidad de servidores, almacenamiento y redes de la compañía (un 10% de ingresos menos) ni al sector de la impresión (-7%). Compensando los números negativos se encuentran las unidades de servicios financieros, que ha aumentado un tímido 1%, y sobre todo la de software que ha pegado un estirón del 30% respecto a los resultados del Q1 de hace un año.
Por regiones, las zonas más afectadas son la región Asia-Pacífico con su contribución de 5.200 millones de dólares (-10%) y el continente americano, que aporta 13.200 millones de dólares pero ha retrocedido un 9%. Por su parte, las ventas en Europa, Oriente Medio y África han descendido un 4% hasta los 11.700 millones de dólares.
En el comunicado de rigor, Whitman, ha asegurado que la compañía está “tomando las medidas necesarias para mejorar su ejecución”. Pero de momento eso no ayudará a mejorar los resultados para el Q2. Y es que para el próximo intervalo se esperan ganancias no-GAAP de entre 88 y 91 centavos la acción, cuando alctualmente se cotizan en bolsa a 92 centavos.
Durante el último cuarto, la compañía de Palo Alto ha ingresado 30.063 milones de dólares y registrado ganancias por valor de 1.468 millones. Esto supone una caída internual del 43,64%, ya que en 2011 por estas fechas HP disfrutaba de un saldo de beneficios positivo de 2.605 millones de dólares.
La razón principal es el delicado estado de salud de la industria de PC a nivel mundial. Las distribuciones de ordenadores HP se han reducido ya un 18%, mientras que las ventas de equipos para consumidores no consiguen remontar el vuelo, desplomándose un 25%.
Las cosas no le van mejor a la unidad de servidores, almacenamiento y redes de la compañía (un 10% de ingresos menos) ni al sector de la impresión (-7%). Compensando los números negativos se encuentran las unidades de servicios financieros, que ha aumentado un tímido 1%, y sobre todo la de software que ha pegado un estirón del 30% respecto a los resultados del Q1 de hace un año.
Por regiones, las zonas más afectadas son la región Asia-Pacífico con su contribución de 5.200 millones de dólares (-10%) y el continente americano, que aporta 13.200 millones de dólares pero ha retrocedido un 9%. Por su parte, las ventas en Europa, Oriente Medio y África han descendido un 4% hasta los 11.700 millones de dólares.
En el comunicado de rigor, Whitman, ha asegurado que la compañía está “tomando las medidas necesarias para mejorar su ejecución”. Pero de momento eso no ayudará a mejorar los resultados para el Q2. Y es que para el próximo intervalo se esperan ganancias no-GAAP de entre 88 y 91 centavos la acción, cuando alctualmente se cotizan en bolsa a 92 centavos.
Intel comienza a fabricar chips de 22 nanómetros para terceros
Algo está cambiando en Intel. Tradicionalmente cerrada a la idea de utilizar sus instalaciones para desarrollar productos de terceros, la firma de Santa Clara llegó a un acuerdo primero con Achronix Semiconductor Corporation para fabricar sus chips de optimización de tráfico de red y cifrado de datos, y ahora hace lo propio con Tabula.
La diferencia de este nuevo pacto se encuentra en que Tabula se convertirá en la primera compañía en utilizar el avanzado proceso de 22 nanómetros de Intel, que debutará este año con la familia de procesadores “Ivy Bridge”. De hecho, la existencia de esta tecnología ha sido detonante para que Tabula haya roto lazaos con TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Co) y su básico sistema de fabricación de 40 nanómetros.
Tabula, que diseña soluciones lógicas FPGA para sistemas de infraestructuras de red, se valdrá de los transistores Tri-Gate para sacar adelante su familia ABAX de dispositivos lógicos programables 3D. En comparación con los procesos de la competencia, los 22 nanómetros de Intel deberían ofrecer velocidades más altas con un uso de energía más bajo y a un precio también menor.
Pero hay más. Intel ha dejado caer que tien más trabajo sobre la mesa, por lo que habría iniciado asociaciones más allá de estas dos hechas públicas con Achronix y Tabula. También ha desvelado el nombre de su división para construcciones, bautizada como Intel Custom Foundry, y ha explicado que una de las principales razones para embarcarse en esta nueva aventura es la posibilidad de examinar el trabajo de sus socios en busca de ideas con las que mejorar sus propios diseños de silicio. Por otra parte, esto le permite mantener sus fábricas activas y recuperar la inversión en un momento en que la demanda de chips para PC ha descendido notablemente.
La diferencia de este nuevo pacto se encuentra en que Tabula se convertirá en la primera compañía en utilizar el avanzado proceso de 22 nanómetros de Intel, que debutará este año con la familia de procesadores “Ivy Bridge”. De hecho, la existencia de esta tecnología ha sido detonante para que Tabula haya roto lazaos con TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Co) y su básico sistema de fabricación de 40 nanómetros.
Tabula, que diseña soluciones lógicas FPGA para sistemas de infraestructuras de red, se valdrá de los transistores Tri-Gate para sacar adelante su familia ABAX de dispositivos lógicos programables 3D. En comparación con los procesos de la competencia, los 22 nanómetros de Intel deberían ofrecer velocidades más altas con un uso de energía más bajo y a un precio también menor.
Pero hay más. Intel ha dejado caer que tien más trabajo sobre la mesa, por lo que habría iniciado asociaciones más allá de estas dos hechas públicas con Achronix y Tabula. También ha desvelado el nombre de su división para construcciones, bautizada como Intel Custom Foundry, y ha explicado que una de las principales razones para embarcarse en esta nueva aventura es la posibilidad de examinar el trabajo de sus socios en busca de ideas con las que mejorar sus propios diseños de silicio. Por otra parte, esto le permite mantener sus fábricas activas y recuperar la inversión en un momento en que la demanda de chips para PC ha descendido notablemente.
Galaxy Tab 2.0, más práctica
Samsung prepara sus novedades para el Congreso Mundial de Móviles de Barcelona donde desvelará el precio, fecha de llegada al mercado y posibles acuerdos con operadoras. Galaxy Tab 2.0, con una primera versión de siete pulgadas, será su tableta estrella.
Samsung Galaxy Tab 2.0 se distingue de las anteriores por su sistema operativo, estrena Android 4.0 (Ice Cream Sandwich según la nomenclatura alternativa de Google). Habrá versión inalámbrica y 3G, A primera vista se aprecia un gran cambio, los bordes son más redondeados y la pantalla es más luminosa. La parte trasera presenta un tacto más agradable, parecido al del Kindle de Amazon.
Por dentro no se aprecian grandes cambios: mantiene el procesador de doble núcleo a un gigahercio, la cámara y la resolución de pantalla del anterior modelo.
Al margen de una oferta más amplia de contenidos con Music Hub y sus 13 millones de canciones o Reader Hub, con 2,3 millones de libros, Samsung subraya que se puede hacer más con menos pasos. Todo es más directo, desde la inclusión de programas en la portada a las barras de notificación. En la mayor parte de los casos basta con arrastrar y soltar para añadir.
Gamehub será su catálogo de juegos. No se saben los títulos pero la apuesta por la calidad es clara, han llegado a un acuerdo con Gameloft, líderes en la conversión de grandes franquicias a teléfonos y tabletas. El videoclub tendrá una oferta inicial de 1.000 películas. PressDisplay es el nombre que recibe su quiosco de revistas, muy parecido a Zinio.
Antonio Álvarez, responsable de producto en España, destaca la inclusión de ChatON, un programa de mensajería instantánea creado por Samsung, muy parecido a WhatsApp y que a diferencia de iMessage de Apple funciona con Android e iOS.
S-Suggest, un programa nativo de Samsung, viene incluido de serie. Nace para cubrir una necesidad cada vez más extendida: encontrar aplicaciones sin perder demasiado tiempo en Android Market. "Según los gustos y aplicaciones instaladas, se sugieren las que tienen más éxito o puedan ser de su interés", aclara Álvarez.
El precio será la clave para este aparato que pretende presentarse como una alternativa más ligera y fácil de llevar que el iPad 2. A Samsung le interesa irrumpir en el mercado antes de que lo haga el iPad 3. A Reino Unido llegará en marzo. De la duración de la batería no se tienen detalles por ahora.
Samsung Galaxy Tab 2.0 se distingue de las anteriores por su sistema operativo, estrena Android 4.0 (Ice Cream Sandwich según la nomenclatura alternativa de Google). Habrá versión inalámbrica y 3G, A primera vista se aprecia un gran cambio, los bordes son más redondeados y la pantalla es más luminosa. La parte trasera presenta un tacto más agradable, parecido al del Kindle de Amazon.
Por dentro no se aprecian grandes cambios: mantiene el procesador de doble núcleo a un gigahercio, la cámara y la resolución de pantalla del anterior modelo.
Al margen de una oferta más amplia de contenidos con Music Hub y sus 13 millones de canciones o Reader Hub, con 2,3 millones de libros, Samsung subraya que se puede hacer más con menos pasos. Todo es más directo, desde la inclusión de programas en la portada a las barras de notificación. En la mayor parte de los casos basta con arrastrar y soltar para añadir.
Gamehub será su catálogo de juegos. No se saben los títulos pero la apuesta por la calidad es clara, han llegado a un acuerdo con Gameloft, líderes en la conversión de grandes franquicias a teléfonos y tabletas. El videoclub tendrá una oferta inicial de 1.000 películas. PressDisplay es el nombre que recibe su quiosco de revistas, muy parecido a Zinio.
Antonio Álvarez, responsable de producto en España, destaca la inclusión de ChatON, un programa de mensajería instantánea creado por Samsung, muy parecido a WhatsApp y que a diferencia de iMessage de Apple funciona con Android e iOS.
S-Suggest, un programa nativo de Samsung, viene incluido de serie. Nace para cubrir una necesidad cada vez más extendida: encontrar aplicaciones sin perder demasiado tiempo en Android Market. "Según los gustos y aplicaciones instaladas, se sugieren las que tienen más éxito o puedan ser de su interés", aclara Álvarez.
El precio será la clave para este aparato que pretende presentarse como una alternativa más ligera y fácil de llevar que el iPad 2. A Samsung le interesa irrumpir en el mercado antes de que lo haga el iPad 3. A Reino Unido llegará en marzo. De la duración de la batería no se tienen detalles por ahora.
Los archivos de los discos en red, ahora accesibles desde Internet
Los discos duros en red o NAS, que hasta hace poco eran caros y para uso local, son ahora muy sencillos de utilizar, se acceden desde Internet y cuestan casi lo mismo que un disco duro normal de la misma capacidad. Basta con conectarlos directamente al router para generar una dirección IP en Internet y crear una copia de toda la información que se quiera. Estos archivos son accesibles desde cualquier ordenador, tableta o teléfono inteligente conectado a Internet; incluso se pueden compartir carpetas con terceros a los que se les haya dado el derecho de acceso y la contraseña.
Se trata de un sistema de almacenamiento en la nube, tipo Dropbox o similar, con la diferencia de que la información está almacenada en una unidad de disco propia, que se ha comprado y se tiene físicamente en casa o en la oficina. No hay que pagar cuotas mensuales por su uso y solo puede subir o bajar información, desde cualquier acceso a Internet, quien tenga autorización. Con el cierre de Megaupload y sus consecuencias, se prevé que aumente la demanda de estos dispositivos, porque ahora son mucho más asequibles y a prueba de todo tipo de intrusos. Se les llama de “nube privada” para distinguirlos de los sistemas de “nube pública” a un servidor situado no se sabe dónde.
Al conectar el disco de red al router, el programa suministrado genera una IP y una contraseña en el ordenador principal, desde el que se controla la copia de archivos al disco de red y a los usuarios y terminales que tengan acceso. Los archivos estarán disponibles a través de Internet desde cualquier terminal que haya recibido la autorización, con la IP y contraseña. En cada escritorio autorizado habrá un icono para acceder directamente al disco de red y también se puede tener una copia en el ordenador de toda o parte de la información, constantemente actualizada. Cuando varias personas trabajan en un mismo documento, este sistema es muy útil porque se tiene acceso directo o remoto a la última versión compartida. A las ventajas de contar con una copia de salvaguarda se añaden así la de tenerla en red.
Existen varios fabricantes de estos discos que se conectan al router, conocidos genéricamente como discos NAS (de Network Attached Storage). Los modelos más conocidos y disponibles en tiendas españolas son el MyBook Live de Western Digital y el Home Media Network de Iomega, ambos con un programa de creación de nube privada. Otros fabricantes con productos similares son Freecom, Plextor, D-Link o Netgear, entre otros. Típicamente tienen una capacidad de dos, tres o cuatro terabytes, a unos 100 euros por terabyte (un terabyte son 1.000 gigabytes). En el caso de que se necesite mayor capacidad, siempre se puede conectar un disco externo al puerto USB del disco en red.
Estos discos reproducen cualquier archivo multimedia, sean imágenes, películas o música, y además funcionan bajo el protocolo DLNA. De esta forma, por ejemplo, se puede ver una película almacenada en el disco desde el televisor del hogar conectado a Internet o bien desde cualquier sitio con un ordenador o tableta. Como las tabletas actuales tienen una capacidad reducida, normalmente de 32 gigabytes, con un disco en red se puede acceder remotamente a todo el archivo privado. Existen aplicaciones para bajarse los archivos tanto de un teléfono Android como de un iPhone. Los discos en red funcionan indistintamente con Windows, Mac o Linux.
Existen versiones de discos de red más profesionales, como los ix2, ix4, px4 y px6 en el caso de Iomega o el Sentinel de Western Digital. Alojan estos equipos dos, cuatro o seis discos físicos, con lo que se pueden programar para que hagan una copia duplicada de la información y evitar cualquier fallo o bien tener el doble de capacidad. La carcasa de estos equipos profesionales es más robusta y el programa admite más posibilidades, como copias remotas entre distintos discos en red, útiles para empresas con varias delegaciones.
Desde enero, los discos duros ya no pagan el canon, con lo que resultan más económicos. Sin embargo, en las últimas semanas ha habido alguna escasez de producto y aumento de precios como consecuencia de las inundaciones el pasado noviembre en Tailandia, donde existen muchas fábricas de discos que quedaron inservibles. La producción ya se ha restablecido y se espera que muy pronto los suministros estén totalmente normalizados.
Se trata de un sistema de almacenamiento en la nube, tipo Dropbox o similar, con la diferencia de que la información está almacenada en una unidad de disco propia, que se ha comprado y se tiene físicamente en casa o en la oficina. No hay que pagar cuotas mensuales por su uso y solo puede subir o bajar información, desde cualquier acceso a Internet, quien tenga autorización. Con el cierre de Megaupload y sus consecuencias, se prevé que aumente la demanda de estos dispositivos, porque ahora son mucho más asequibles y a prueba de todo tipo de intrusos. Se les llama de “nube privada” para distinguirlos de los sistemas de “nube pública” a un servidor situado no se sabe dónde.
Al conectar el disco de red al router, el programa suministrado genera una IP y una contraseña en el ordenador principal, desde el que se controla la copia de archivos al disco de red y a los usuarios y terminales que tengan acceso. Los archivos estarán disponibles a través de Internet desde cualquier terminal que haya recibido la autorización, con la IP y contraseña. En cada escritorio autorizado habrá un icono para acceder directamente al disco de red y también se puede tener una copia en el ordenador de toda o parte de la información, constantemente actualizada. Cuando varias personas trabajan en un mismo documento, este sistema es muy útil porque se tiene acceso directo o remoto a la última versión compartida. A las ventajas de contar con una copia de salvaguarda se añaden así la de tenerla en red.
Existen varios fabricantes de estos discos que se conectan al router, conocidos genéricamente como discos NAS (de Network Attached Storage). Los modelos más conocidos y disponibles en tiendas españolas son el MyBook Live de Western Digital y el Home Media Network de Iomega, ambos con un programa de creación de nube privada. Otros fabricantes con productos similares son Freecom, Plextor, D-Link o Netgear, entre otros. Típicamente tienen una capacidad de dos, tres o cuatro terabytes, a unos 100 euros por terabyte (un terabyte son 1.000 gigabytes). En el caso de que se necesite mayor capacidad, siempre se puede conectar un disco externo al puerto USB del disco en red.
Estos discos reproducen cualquier archivo multimedia, sean imágenes, películas o música, y además funcionan bajo el protocolo DLNA. De esta forma, por ejemplo, se puede ver una película almacenada en el disco desde el televisor del hogar conectado a Internet o bien desde cualquier sitio con un ordenador o tableta. Como las tabletas actuales tienen una capacidad reducida, normalmente de 32 gigabytes, con un disco en red se puede acceder remotamente a todo el archivo privado. Existen aplicaciones para bajarse los archivos tanto de un teléfono Android como de un iPhone. Los discos en red funcionan indistintamente con Windows, Mac o Linux.
Existen versiones de discos de red más profesionales, como los ix2, ix4, px4 y px6 en el caso de Iomega o el Sentinel de Western Digital. Alojan estos equipos dos, cuatro o seis discos físicos, con lo que se pueden programar para que hagan una copia duplicada de la información y evitar cualquier fallo o bien tener el doble de capacidad. La carcasa de estos equipos profesionales es más robusta y el programa admite más posibilidades, como copias remotas entre distintos discos en red, útiles para empresas con varias delegaciones.
Desde enero, los discos duros ya no pagan el canon, con lo que resultan más económicos. Sin embargo, en las últimas semanas ha habido alguna escasez de producto y aumento de precios como consecuencia de las inundaciones el pasado noviembre en Tailandia, donde existen muchas fábricas de discos que quedaron inservibles. La producción ya se ha restablecido y se espera que muy pronto los suministros estén totalmente normalizados.
Firefox y Gmail, favoritos de los internautas españoles
El teléfono móvil mantiene su imparable ascenso siendo ya casi dos tercios de los internautas (concretamente el 64,0%) los que se conectan a través de este aparato. El acceso se hace cada vez más frecuente, de forma que el 58,1% de quienes se conectan por móvil a Internet acceden varias veces al día través de dicho dispositivo. El estudio de este año de la AIMC, que se realiza entre los internautas por 14º año consecutivo, refleja cómo Android se ha convertido en el sistema operativo para móviles más empleado, siendo utilizado por el 40,5%; que el navegador más empleado es Firefox y Gmail, el correo más habitual.
Entre las actividades más comunes que se realizan en Internet a través del teléfono móvil destaca el uso de la mensajería instantánea: el 61,4% de los usuarios que acceden a internet a través de esta vía reconoce haberlo utilizado en los últimos 30 días. Su incremento notable con respecto al año anterior se debe probablemente a la popularización del sistema WhatsApp, usado por el 40% de los encuestados, si bien Windows Live/MSN Messenger sigue siendo el software más utilizado por la población internauta en general, con un 46,7%.
Otras actividades realizadas por Internet a través del móvil que presentan fuertes incrementos respecto a la pasada edición es el uso de redes sociales (64,1% frente al 53,5% de 2010), subir fotos (33,7% frente al 23,7%). Entre las actividades controladas destacan por su elevado uso navegar por la web (81,9%), e-mail (80,9%), lectura de noticias (52,3%), visión de vídeos (43,0%) y consultas o transacciones bancarias (30,8%). En el caso de las tabletas, su uso se duplica con respecto al año pasado y ya es mencionado por el 14,3% de los encuestados.
Entre las actividades más comunes que se realizan en Internet a través del teléfono móvil destaca el uso de la mensajería instantánea: el 61,4% de los usuarios que acceden a internet a través de esta vía reconoce haberlo utilizado en los últimos 30 días. Su incremento notable con respecto al año anterior se debe probablemente a la popularización del sistema WhatsApp, usado por el 40% de los encuestados, si bien Windows Live/MSN Messenger sigue siendo el software más utilizado por la población internauta en general, con un 46,7%.
Otras actividades realizadas por Internet a través del móvil que presentan fuertes incrementos respecto a la pasada edición es el uso de redes sociales (64,1% frente al 53,5% de 2010), subir fotos (33,7% frente al 23,7%). Entre las actividades controladas destacan por su elevado uso navegar por la web (81,9%), e-mail (80,9%), lectura de noticias (52,3%), visión de vídeos (43,0%) y consultas o transacciones bancarias (30,8%). En el caso de las tabletas, su uso se duplica con respecto al año pasado y ya es mencionado por el 14,3% de los encuestados.
Proview persigue a Apple en EE UU
Proview Electronics, una unidad de la empresa Proview International Holdings, ha llevado la reclamación sobre el uso de la marca iPad en China a los tribunales de Estados Unidos donde ha presentado una demanda en California. La compañía ha ganado varios pleitos domésticos y muchos establecimientos han retirado las tabletas de Apple en China. Con todo, esta semana, un tribunal de Shangái rechazó esta petición a la espera de una decisión de un alto tribunal chino. La compañía sostiene que cuando vendió los derechos de usar la marca iPad a Apple se reservó su empleo en China por lo que la empresa de Estados Unidos no puede emplearla en aquel territorio. Proview sueña con salvar su maltrecha economía si gana este contencioso.
YouTube recurre a directores famosos para crear la televisión del futuro
El sitio de videos de Google, Youtube, comenzó a financiar proyectos de reconocidos productores de TV, directores y cineastas de Hollywood para crear contenido original que se distribuiría a través de la web.
Para ello, desembolsará en total u$s100 millones que se había comprometido a invertir el año pasado, según reportó la agencia de noticias Associated Press (AP).
Algunas de las estrellas convocadas por Youtube incluyen a Justin Lin, director de "Fast Five"; Anthony Zuiker, creador de las series televisivas "Community" y "CSI"; y Nancy Tellem, ex presidenta de entretenimiento en CBS.
A partir de esta iniciativa, Youtube quiere crear 24 horas de programación por día, de manera de anticiparse a lo la empresa considera que será "la televisión del futuro".
El portal de videos apunta al naciente mercado consumo de videos a través de teléfonos portátiles, tabletas y computadoras, en especial el grupo demográfico de 18 a 34 años de edad, informó la agencia.
El proyecto de Google implica crear 96 canales adicionales de YouTube, donde incluiría videos realizados por la selecta selección de estrellas. El portal apuesta así a atraer más recursos de parte de anunciantes, aunque también intenta impulsar Google TV, la plataforma de televisión que reveló recientemente la compañía.
Para ello, desembolsará en total u$s100 millones que se había comprometido a invertir el año pasado, según reportó la agencia de noticias Associated Press (AP).
Algunas de las estrellas convocadas por Youtube incluyen a Justin Lin, director de "Fast Five"; Anthony Zuiker, creador de las series televisivas "Community" y "CSI"; y Nancy Tellem, ex presidenta de entretenimiento en CBS.
A partir de esta iniciativa, Youtube quiere crear 24 horas de programación por día, de manera de anticiparse a lo la empresa considera que será "la televisión del futuro".
El portal de videos apunta al naciente mercado consumo de videos a través de teléfonos portátiles, tabletas y computadoras, en especial el grupo demográfico de 18 a 34 años de edad, informó la agencia.
El proyecto de Google implica crear 96 canales adicionales de YouTube, donde incluiría videos realizados por la selecta selección de estrellas. El portal apuesta así a atraer más recursos de parte de anunciantes, aunque también intenta impulsar Google TV, la plataforma de televisión que reveló recientemente la compañía.
Garmin, el mayor fabricante de GPS, encuentra un nuevo rumbo con dispositivos para deportes
Garmin pronosticó un sólido año de negocios, en una señal de que la creciente demanda por sus productos de GPS para actividades al aire libre y actividades físicas está contrarrestando la caída en su negocio de dispositivos de navegación personal (PND).
Las acciones de la compañía saltaron hasta un 12 por ciento cerca de un máximo de cuatro años de 49,93 dólares, para luego recortar ganancias y cerrar con avance de un 9,33 por ciento.
Los PND de Garmin, que alguna vez fueron dispositivos irreemplazables, sufren un caída de la demanda y de los precios porque los consumidores se volcaron a las aplicaciones similares que ofrecen los teléfonos avanzados.
La caída en la popularidad del PND obligó a Garmin y a su rival europeo TomTom a buscar nuevas áreas de crecimiento.
Si bien Garmin se centró más en productos para las actividades físicas y al aire libre, así como el rentable negocio de mapeo, TomTom invirtió en software y aplicaciones.
El fabricante de dispositivos de navegación más importante de Estados Unidos ha estado gozando de una fuerte demanda por sus productos para actividades físicas, dado que los atletas y corredores están destinando mayor cantidad de dinero en relojes con sensores GPS o accesorios para golf.
Junto con el segmento para actividades al aire libre, que fabrica dispositivos para alpinistas y rastreo con perros, se espera que el negocio de actividades físicas contribuya con cerca de un 30 por ciento de los ingresos en el 2012, frente a un 12 por ciento en el 2008.
El año pasado, la compañía dijo que este cambio en la estrategia ayudaría a los resultados, pero advirtió que la naturaleza del negocio no permitía fuertes ingresos iniciales y que vería las recompensas solo en la última mitad del 2012.
Para el 2013, Garmin prevé una ganancia de 2,45 a 2,60 dólares por acción, excluyendo eventos extraordinarios, e ingresos de 2.700 millones a 2.800 millones de dólares.
Los analistas esperaban una ganancia de 2,41 dólares por acción e ingresos de 2.550 millones de dólares, según Thomson Reuters.
Las acciones de la compañía saltaron hasta un 12 por ciento cerca de un máximo de cuatro años de 49,93 dólares, para luego recortar ganancias y cerrar con avance de un 9,33 por ciento.
Los PND de Garmin, que alguna vez fueron dispositivos irreemplazables, sufren un caída de la demanda y de los precios porque los consumidores se volcaron a las aplicaciones similares que ofrecen los teléfonos avanzados.
La caída en la popularidad del PND obligó a Garmin y a su rival europeo TomTom a buscar nuevas áreas de crecimiento.
Si bien Garmin se centró más en productos para las actividades físicas y al aire libre, así como el rentable negocio de mapeo, TomTom invirtió en software y aplicaciones.
El fabricante de dispositivos de navegación más importante de Estados Unidos ha estado gozando de una fuerte demanda por sus productos para actividades físicas, dado que los atletas y corredores están destinando mayor cantidad de dinero en relojes con sensores GPS o accesorios para golf.
Junto con el segmento para actividades al aire libre, que fabrica dispositivos para alpinistas y rastreo con perros, se espera que el negocio de actividades físicas contribuya con cerca de un 30 por ciento de los ingresos en el 2012, frente a un 12 por ciento en el 2008.
El año pasado, la compañía dijo que este cambio en la estrategia ayudaría a los resultados, pero advirtió que la naturaleza del negocio no permitía fuertes ingresos iniciales y que vería las recompensas solo en la última mitad del 2012.
Para el 2013, Garmin prevé una ganancia de 2,45 a 2,60 dólares por acción, excluyendo eventos extraordinarios, e ingresos de 2.700 millones a 2.800 millones de dólares.
Los analistas esperaban una ganancia de 2,41 dólares por acción e ingresos de 2.550 millones de dólares, según Thomson Reuters.
Mozilla, el creador del Firefox, abre su propia tienda de aplicaciones en la web
Mozilla anunció que abrirá Mozilla Marketplace, su tienda de aplicaciones web, en el Mobile World Congress que se realizará la semana próxima en Barcelona, España.
De esta forma, los desarrolladores podrán crear aplicaciones que los usuarios tendrán a su disposición para comprar y utilizar en cualquier dispositivo con soporte HTML5.
Los desarrolladores asistentes al MWC serán los primeros en probar esta nueva tienda, que estará disponible para el resto de usuarios a lo largo del año.
Desde Mozilla explicaron a través de un comunicado que los contenidos de Mozilla Marketplace permitirán a los desarrolladores "el diseño de aplicaciones que funcionen en diversos dispositivos y plataformas".
La compañía considera que la apertura de la tienda es parte de su misión de "mantener la web abierta y dar a los usuarios el control de su experiencia en la Red".
Para ello, los contenidos de la tienda se compran sólo una vez y se pueden utilizar en cualquier dispositivo con soporte HTML5, informó la agencia Europa Press.
"La web es la plataforma más grande del mundo. Y nosotros la estamos convirtiendo en un mercado, al dar a los desarrolladores la oportunidad de jugar en el mayor campo de juego que pueda imaginarse", explicó el jefe de innovación de Mozilla, Todd Simpson.
El estándar HTML5 ha ganado la partida a otros sistemas como Flash.
Según Mozilla, su plataforma de aplicaciones web "ofrece a los propietarios del contenido, operadores y proveedores de servicio una conexión directa sin precedentes con sus clientes, y posibilidades ilimitadas para la interacción y experiencias a medida con el consumidor, disfrutando al mismo tiempo de opciones de facturación abiertas y flexibles".
De esta forma, la organización ha destacado que Mozilla Marketplace es la primera tienda independiente de dispositivos y sistemas operativos, basado en tecnologías de código abierto como HTML5, JavaScript y CSS.
Además, el concepto desarrollado en las nuevas APIs propuestas "suponen un avance de la Web como plataforma y serán presentadas al W3C para su estandarización", según ha explicado Mozilla.
Con Mozilla Marketplace, la organización también propone un nuevo sistema de identidad para la Web.
La intención de Mozilla es que este sistema "dé a los usuarios el control de su contenido, uniendo las apps al usuario, no al dispositivo o a la plataforma".
De esta forma, los desarrolladores podrán crear aplicaciones que los usuarios tendrán a su disposición para comprar y utilizar en cualquier dispositivo con soporte HTML5.
Los desarrolladores asistentes al MWC serán los primeros en probar esta nueva tienda, que estará disponible para el resto de usuarios a lo largo del año.
Desde Mozilla explicaron a través de un comunicado que los contenidos de Mozilla Marketplace permitirán a los desarrolladores "el diseño de aplicaciones que funcionen en diversos dispositivos y plataformas".
La compañía considera que la apertura de la tienda es parte de su misión de "mantener la web abierta y dar a los usuarios el control de su experiencia en la Red".
Para ello, los contenidos de la tienda se compran sólo una vez y se pueden utilizar en cualquier dispositivo con soporte HTML5, informó la agencia Europa Press.
"La web es la plataforma más grande del mundo. Y nosotros la estamos convirtiendo en un mercado, al dar a los desarrolladores la oportunidad de jugar en el mayor campo de juego que pueda imaginarse", explicó el jefe de innovación de Mozilla, Todd Simpson.
El estándar HTML5 ha ganado la partida a otros sistemas como Flash.
Según Mozilla, su plataforma de aplicaciones web "ofrece a los propietarios del contenido, operadores y proveedores de servicio una conexión directa sin precedentes con sus clientes, y posibilidades ilimitadas para la interacción y experiencias a medida con el consumidor, disfrutando al mismo tiempo de opciones de facturación abiertas y flexibles".
De esta forma, la organización ha destacado que Mozilla Marketplace es la primera tienda independiente de dispositivos y sistemas operativos, basado en tecnologías de código abierto como HTML5, JavaScript y CSS.
Además, el concepto desarrollado en las nuevas APIs propuestas "suponen un avance de la Web como plataforma y serán presentadas al W3C para su estandarización", según ha explicado Mozilla.
Con Mozilla Marketplace, la organización también propone un nuevo sistema de identidad para la Web.
La intención de Mozilla es que este sistema "dé a los usuarios el control de su contenido, uniendo las apps al usuario, no al dispositivo o a la plataforma".
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