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2012/02/13

Los hackers han estado robando a los clientes de iTunes desde 2010

Apple ha decidido devolver el dinero a multitud de clientes tras descubrirse que sus cuentas de iTunes Store han sido saqueadas por los ciberdelincuentes. Eso sí, se desconoce la cantidad de afectados, así como las causas del ataque.

“Apple toma precauciones para proteger tu información personal contra pérdidas, robos y uso indebido, así como contra accesos no autorizados, revelación, alteración y destrucción de la misma”, se ha limitado a comentar la compañía de Cupertino en un comunicado. “Los servicios online de Apple, como Apple Online Store y iTunes Store, utilizan el cifrado Sockets Layer en todas aquellas páginas web donde se recopila información personal”.
Algo que no ha parecido bastar esta vez para evitar estragos o para que la compañía reconozca que hay un problema en el sistema.
Lo que está más claro es el tipo de pérdidas. Las protestas se han intensificado en el área de soporte durante las últimas semanas acerca de compras no autorizadas, uso de tarjetas regalos y cambios en la información personal de las cuentas de usuario. También se han llegado a modificar los datos de las cuentas de PayPal asociadas.
Pero el problema no es reciente. Según informa The Global Mail, el servicio de iTunes lleva algún tiempo siendo vulnerable a la actividad de los hackers. Tanto es así que algunos usuarios llevan presentando quejas desde finales de 2010.
Como siempre en estos casos, los expertos recomiendan cambiar de contraseña, no utilizar palabras reales, insertar algún número en el medio e intercalar mayúsculas y minúsculas.

Las aplicaciones disponibles para Windows Metro serán compatibles con ARM

Microsoft tiene claro que el éxito de su futura tienda de aplicaciones Windows Store pasa por ser compatible con las plataformas x86 y ARM, algo que podría diferenciarla de otras alternativas ya presentes en el mercado como Apple App Store, Android Market, etc.
El problema es que se trata de dos arquitecturas totalmente distintas, algo que no parece preocuparle al gigante del software, ya que asegura que los usuarios no encontrarán ninguna diferencia entre Windows 8 para x86 y Windows 8 para ARM.

La compañía se encuentra trabajando muy estrechamente con los grandes valedores de la plataforma para dispositivos móviles, no sólo con la propia ARM, sino también con Nvidia y Qualcomm.
Microsoft también ha anunciado que los futuros usuarios de Windows 8 para ARM podrán hacer uso de las aplicaciones tradicionales ofimáticas: Word, Excel, Powerpoint… así como del navegador Internet Explorer 10, tal y como adelantábamos el pasado viernes.
Lo que aún no queda claro es si serán los propios desarrolladores los que tengan que recompilar las aplicaciones para que estén disponibles en las dos plataformas o bien se añada una suerte de virtualización para que el mismo software pueda ser ejecutado de forma independiente la arquitectura con la que se construyó.

Crean un computador biológico capaz de cifrar y descifrar imágenes

Científicos californianos del Instituto de Investigación Scripps, en colaboración con sus homólogos del centro israelí de tecnología Technion, han creado un ordenador orgánico que es capaz de descifrar las imágenes codificadas en los chips de ADN.

Aunque en el pasado ya se crearon máquinas con el mismo cometido, la novedad está en que la nueva computadora ha sido construida únicamente a base de biomoléculas. De hecho, fue creada en un tubo de ensayo mediante la mezcla de productos químicos que se activaron entre sí.
“Varias pequeñas moléculas de ADN se mezclan en la solución con enzimas de ADN seleccionadas y ATP. Este último se utiliza como fuente de energía del dispositivo”, explica el profesor líder de la investigación, Ehud Keinan.
De momento es incierto el impacto que este avance puede tener en la industria tecnológica. Aunque los científicos responsables del invento no creen que las computadoras biológicas puedan competir con los ordenadores electrónicos a corto o medio plazo, sí consideran que más adelante podrían convertise en sistemas de almacenamiento realmente útiles. También podrían redefinir el concepto mismo de ordenador.
A día de hoy se identifica un PC con “una máquina formada por cuatro componentes: hardware, software, entrada y salida”, comenta Keinan. Pero, “en contraste con los equipos electrónicos, hay máquinas de computación donde los cuatro componentes no son más que moléculas. Por ejemplo, todos los sistemas biológicos e incluso organismos vivos. Cada uno de nosotros es una computadora biomolecular, una máquina en la que los cuatro componentes son moléculas que hablan entre sí de manera lógica”.

Alerta ante las nuevas estafas en el Market de Android

El centro tecnológico ha destacado hoy en un comunicado que una de esas nuevas estafas consiste en registrarse en el Market usando nombres parecidos a los de autores de cierto prestigio para, de esta forma, ganarse la confianza de los usuarios a la hora de que estos descarguen aplicaciones que son maliciosas.
Ante esto, el INTECO ha recomendado observar la procedencia de una aplicación antes de descargarla, así como analizar su puntuación y los comentarios de otros usuarios que la han utilizado previamente, además de investigar otras fuentes independientes del Market.
El instituto tecnológico ha alertado asimismo del descubrimiento del virus "DNS Changer", un troyano para la plataforma Windows, de Microsoft, que entra en el equipo y modifica su configuración DNS (Domain Name System).
El DNS es un servicio de Internet que convierte los nombres de dominio amigables en direcciones IP numéricas, que los ordenadores usan para comunicarse entre ellos, ha concretado el INTECO.
Cuando se introduce un nombre de dominio en un navegador, el ordenador contacta con un servidor DNS para determinar la dirección IP del sitio web.
El troyano descubierto cambia la configuración DNS de un ordenador para redirigirlo a una web fraudulenta en lugar de a la que quería acceder el usuario, ante lo que el INTECO ha aconsejado volver a configurar el DNS de un equipo para poner fin al problema.

Messi toma las calles

"Jugar al FIFA", una frase hecha desde hace mucho tiempo para referirse un videojuego que se supera año tras año. La edición de 2012 superó 3,2 millones en ventas en solo cinco días. En esta ocasión no habrá que esperar a la campaña de Navidad para descubrir novedades.
La franquicia de Electronic Arts, el estudio independiente más poderoso, ha decidido renovar su versión callejera FIFA Street. El 15 de marzo se estrena la última entrega de una saga que comenzó hace 19 años.
Los creativos han ido intercalando las ediciones anuales, con sus equipos por países, fichajes y detalles de los estadios, con las versiones de fútbol callejero (Street). Estas últimas solo se hacen cuando la ocasión lo merecen. La de este año será la cuarta. Gary Paterson, el director creativo  de FIFA Street, subraya las novedades: "Es una renovación completa. Por primera vez se une la tecnología de los FIFA en la edición callejera. Es mucho más auténtica. Durante 18 meses hemos renovado la forma de dribal, el pase, la defensa. La confrontación directa entre jugadores es cautivadora. Todo es más directo, menos estratégico y muy emocionante".
El protagonista en esta ocasión es Lionel Messi. "Nos gustan tanto los valores que desprende como su historia personal. Aunque esté en Barcelona sigue siendo un jugador muy latino, muy de calle, con gran regate. Se ajusta perfectamente. Sin olvidarnos de que está considerado como el mejor del mundo".

Además de Messi están las grandes estrellas del momento y personajes creados por los mismo jugadores. "Es un modo de juego más enfocado en la aventura, en las decisiones y el progreso. El personaje creado va aprendiendo y modifica el comportamiento a medida que se superan fases. Si se tiene habilidad suficiente se desbloquean nuevos logros y habilidades", explica Paterson.
Otro modo de juego consiste en una gira mundial por 36 ciudades, cada una con su estilo y peculiaridades. "Río de Janeiro, Buenos Aires, Ámsterdam... cada una tiene una personalidad marcada y unos trucos", expone.
En la última década se ha ido perfeccionando cada vez más el juego en grupo a través de Internet. En esta ocasión, el modo online, añade una mecánica novedosa. Dos equipos se pueden enfrentar de una manera que parece inspirada por el ajedrez. Con cada gol marcado al portero, se resta un jugador del equipo, igual que si le sacaran tarjeta roja. El que se quede ningún miembro del equipo, pierde.
En FIFA Street se han cuidado detalles como los entrenamientos, el momento para desarrollar nuevas habilidades. La exigencia técnica del juego lo restringe a solo dos plataformas: XBOX 360 y PlayStation 3.

Los teléfonos chinos alzan la voz

La escena es bien conocida en todo el mundo. Ahí está la larga hilera de ansiosos consumidores capaces de esperar horas, independientemente de las inclemencias meteorológicas, para hacerse con el último gadget tecnológico. No faltan tampoco los empleados, identificables gracias a sus chalecos azules, que tratan de poner orden. Y, cómo no, todo gira en torno a una empresa de tecnología que se frota las manos ante la avalancha. Pero no, la aglomeración no se da frente a una manzana mordida, sino a las puertas de una competidora china que acaba de plantar cara al smartphone por excelencia con un éxito arrollador.
Y lo que más llama la atención es que el establecimiento que esconde el último objeto de deseo tecnológico no se encuentra en alguna depauperada ciudad china de cuarta categoría: es Hong Kong, el centro financiero asiático por antonomasia, y uno de los principales mercados para líderes como Apple y Samsung. Pero el Meizu MX ha llegado con el 2012 para lanzar un órdago. Y en uno de los mercados más fragmentados del mundo, en el que casi mil millones de habitantes tienen un móvil pero en el que la compañía de Steve Jobs solo cuenta con una cuota del 10,4%, menos incluso que Huawei -11%-, el nuevo MX es un competidor serio.
A cierta distancia, perfectamente podría confundirse con el iPhone 4S, pero el precio marca la diferencia: 2.999 yuanes (370 euros) en la versión de 16GB, y 3.999 yuanes (490 euros) con el doble de capacidad. Con un procesador de 1,4 Ghz dual-core -pronto llegará el quad-core-, y capacidad para navegar por la Red hasta 21,6 MBPS, la velocidad no es un problema. Y los consumidores disfrutan con los 8 megapíxeles de una cámara posterior que viene acompañada de un flash, y de los 5 de otra anterior. “Además funciona con Android, lo cual es una gran ventaja en China”, comenta a la salida un cliente británico que considera al MX una interesante alternativa para el iPhone 3 que quiere jubilar.

No está solo en su percepción. En Shanghái el mes pasado ya no quedaban existencias, y eso que es necesario pagar una señal de 200 yuanes (25 euros) para tener acceso a un teléfono que, según el responsable de Ventas de Meizu en la megalópolis, Zhang Xuesong, “está superando todas las expectativas”. Las reacciones de los consumidores tras probar la nueva máquina, así lo corroboran. Cada minuto que este diario pasa en el establecimiento de Meizu en la zona de Pudong, una persona abre la cartera para hacerse con un ejemplar en el futuro, porque de momento se han agotado. “Muchos son clientes antiguos que habían probado el M8 -cuyo cambio la compañía incentiva con 700 yuanes (87 euros) de rebaja en el precio del MX-, o alguno de nuestros MP3”.
Para cumplir con las expectativas de una marca ya bien asentada en China, Meizu tiene una estrategia clara y sencilla: “Hemos decidido concentrarnos en elaborar solo uno o dos modelos que sean buenos, aunque somos conscientes de que el software todavía puede mejorar mucho”. Meizu ofrece actualizaciones gratuitas, y hace hincapié en la fortaleza de su servicio. “A diferencia de otras marcas, disponemos de una extensa red de establecimientos a los que pueden acudir los clientes para reparar sus terminales”, cuenta Zhang.
En mente, sin duda, tiene a su otro gran rival: el Mi-1, conocido en China por el nombre de su fabricante, Xiaomi. Sus lanzamientos han coincidido en el tiempo y en su éxito, y ambos buscarán ampliar sus horizontes fuera de las fronteras del gigante asiático. De hecho, este último ya ha anunciado que saltará pronto el estrecho que separa a China de Taiwán. Pero primero tendrán que combatir la percepción negativa del made in China, así que, de momento, la guerra se libra en la República Popular. Allí, el Mi-1 consiguió vender 100.000 unidades en las tres primeras horas desde su debut, y más de 400.000 en un mes. Pero parece que, aunque se vende por solo 1.999 yuanes (246 euros) y se comercializa como “el teléfono más rápido del mundo”, convence menos que el MX.
Aunque su procesador es más veloz -1,5 Ghz-, los 149 gramos de peso lo dejan en cierta desventaja frente a sus competidores, y los usuarios que ya lo tienen en sus manos critican tanto el servicio -este periódico ha tratado en vano de contactar con algún responsable durante una semana-, como la calidad de los acabados. Parece que no convence la publicidad que asegura que la pantalla es casi irrompible y que incluso se puede meter el teléfono en la lavadora. Porque, como asegura un cliente que está desesperado porque no sabe dónde puede reparar su terminal, “la pintura se cuartea rápidamente, el teléfono se apaga solo, y es imposible cargarlo”. Comentarios como el suyo llenan ya foros de Internet en los que flota la ira. Pero muchos se muestran comprensivos y esperan con ansiedad el Mi-2. “Hay que dar tiempo a la industria china para que se ponga a la altura, ya estamos de camino”, apostilla Zhang.

La guerra de patentes asusta a los grandes de Internet

El incremento de litigios cruzados sobre hipotéticas vulneraciones de patentes empieza a preocupar a los grandes de Internet, algunos de los cuales protagonizan precisamente estas batallas. Después de que Apple remitiera el año pasado una carta a ETSI (Instituto Europeo de Estándares de Telecomunicaciones), conocida este mes, en la que se oponía al bloqueo de patentes sobre estándares esenciales, posición que tuvo la adhesión de Cisco, Microsoft ha publicado un comunicado en el que se compromete a no litigar por este motivo y defiende la obligación de las compañías de suministrarlas en condiciones justas, razonables y no discriminatorias. Microsoft explica que "los consumidores y la industria entera se verán afectados si, haciendo caso omiso a las promesas, las empresas tratan de impedir que otros distribuyan sus productos utilizando patentes esenciales para los estándares”. La compañía asegura que no solicitará mandamiento judicial ni orden de exclusión en contra de ninguna empresa que use sus patentes fundamentales y afirma que no exigirá a otras empresas acceso a sus patentes esenciales a cambio de ceder las propias.
El mismo día en que Microsoft publicaba su posición, Google comunicaba la suya sobre las patentes de Motorola Mobility, cuya compra por parte de la compañía del buscador está a punto de ser aprobada por las autoridades de Estados Unidos. No se descarta que el comunicado de Google esté pensado para tranquilizar a las autoridades. Google asegura que no reclamará más de 2,25% del coste neto de un dispositivo cuando se usen patentes de Motorola Mobility y promete buscar un acuerdo negociado antes de iniciar acciones legales. A diferencia de Microsoft, Google no renuncia a acudir a los tribunales.
 Florian Mueller, experto en patentes y responsable del blog Foss Patents, critica la propuesta de Google porque considera que aplicar el citado porcentaje sobre el coste final del dispositivo lo encarece artificialmente. "Un chip de Qualcomm, que puede costar 15 euros, alberga todas las funciones esenciales, no tiene sentido aplicar el porcentaje sobre el dispositivo final que tiene  infinidad de servicios añadidos". Mueller se pregunta qué pasará con los coches que llevan integrados servicios de comunicaciones, ¿se aplicará el porcentaje sobre el precio del vehículo?. En cambio, valora positivamente el paso dado por Microsoft. "No renuncia a cobrar sus derechos sobre patentes, pero sí a solicitar la prohibición de la venta del producto". Mueller subraya a este diario que estos movimientos afectan a las llamadas patentes sobre estándares, que afectan a funciones básicas. Los estándares prescriben soluciones concretas para determinadas funciones.
La valoración de estos movimientos por parte de los analistas oscila desde los que las consideran medidas preventivas ante las autoridades antimonopolio (la mayoría de estas compañías están sometidas a su escrutinio) a los que, en el caso de Microsoft, ven un avance en sus compromisos.

Se da la circunstancia de que la semana pasada, grandes empresas de Internet, como Google y Yahoo!, ganaron un pleito a una compañía, Eolas, dedicada al negocio de las patentes, que reclamaba la titularidad de varias sobre la “web interactiva”. En defensa de las compañías acusadas acudió el propio Tim Bernes-Lee, padre de la web, para testificar contra el sistema de patentes estadounidense y prevenir sobre el peligro que suponía la acción de esta empresa. Un jurado desestimó finalmente las pretensiones del demandante.
Con todo, los pleitos continúan. Apple ha reclamado en California el bloqueo de las ventas del teléfono de Samsung Galaxy Nexus porque supuestamente viola patentes propias como las referidas a los comandos de voz. Apple, además de su veintena de litigios con Samsung, tiene demandas cruzadas con HTC y Motorola. eBay persigue a Google por supuesta violación de patentes en su sistema de cobro móvil Wallet. Kodak tiene litigios abiertos contra Apple y HTC y ve en el cobro de las mismas un camino para conseguir ingresos, ahora que se ha declarado en suspensión de pagos. Microsoft persigue a Barnes and Noble por su lector Nook y ha llegado a pactos con varios fabricantes que emplean Android, el sistema operativo de Google, por el que percibe pagos por el empleo de patentes suyas. Motorola tiene un contencioso abierto en Alemania contra Apple. Y Oracle y Google están en una gran batalla por patentes.
 La semana pasada, Joaquín Almunia, responsable de competencia en la UE, afirmó en una conferencia que no puede permitirse un mal uso de este tipo de patentes básicas que dan un gran poder a sus propietarios.

Waze, una red social para conductores

El Gobierno de Brasil acaba de anunciar que penalizará el uso de Twitter para avisar de controles policiales de tráfico. Se ignora, si el servicio del pájaro azul cooperará con las autoridades, pero seguro que frenará esta costumbre extendida en uno de los países donde se han abrazado los mensajes de 140 caracteres con más fervor.
Antes de que llegase la sofisticación de las redes sociales, los conductores tenían por costumbre darse avisos con las luces largas. Un breve toque y el coche que venía de frente pisaba el freno. Waze podría considerarse el equivalente en los tiempos que corren. Se trata de una aplicación móvil, gratuita, que funciona tanto en teléfonos como en tabletas. Es compatible con iPhone, Android, Windows Phone y Symbian, hecho que le ha ayudado para su rápida difusión.
La aplicación une varios aspectos, por un lado es un GPS, un aparato cada vez menos vendido desde que los móviles traen mapas, por otro es una red social con aspectos de juegos, al estilo FourSquare. Nada más darse de alta se nos adjudica un coche que se va movimiendo por el mapa. A medida que se hace aportaciones sobre un bache en un lugar concreto, una calle cortada temporalmente, un semáforo roto o un control de tráfico, el conductor va recibiendo medallas y puntos que le sirven de reconocimiento ante el resto de miembros de la red.
La mayor ventaja está en el uso en tiempo real, si hay un atasco cerca, avisará de que hay conductores bloqueados ahí y ofrece una vía alternativa. Permite guardar rutas habituales y conocer las incidencias antes de salir de casa. Uno de los aspectos más constructivos está en la función “Asfaltar”, que sirve para actualizar los mapas de la aplicación con nuevas calles y caminos disponibles. En este aspecto es difícil que los fabricantes de GPS puedan competir.
La semana pasada Waze lanzó su versión 3.0 para Android. Permite tener una experiencia más completa al conectarse con el citado FourSquare y Yelp, para poder obtener recomendaciones de comercios cuando se pasa cerca de ellos, y, algo todavía más cómodo, recibir órdenes vocales para mantener las manos en el volante, en lugar de en la pantalla.
La DGT, de momento, no se ha pronunciado al respecto y raro es el trayecto en coche, por corto que sea, en el que no se encuentra un consejo o advertencia para los conductores.

Un millón de dólares en 24 horas para el próximo videojuego de Tim Schafer

Tim Schafer, diseñador de míticos videojuegos de aventura gráfica como Monkey Island, Maniac Mansion o Grim Fandango, decidió que el siguiente proyecto de su compañía, Double Fine, no sería normal. Quería hacer un videojuego financiado con microparticipaciones de particulares de un mínimo de 15 dólares. Decidió que por dicha cantidad, además de recibir una copia del juego, los donantes recibirían información mensual del desarrollo y podrían dar a la compañía su opinión sobre los avances e incluso votar para influir en las decisiones del proyecto.
Schafer lanzó su idea en Kickstarter y en sólo ocho horas ya había logrado su meta inicial de 400.000 dólares. Al cabo de 24 horas había recaudado un millón de dólares. Y en estos momentos la cifra supera los 1,5 millones.

Los promotores de la idea se han visto sorprendidos por esta reacción: "Vuestro respaldo y comentarios han sido realmente inspiradores para mí y para el equipo, así que os queremos decir ¡¡¡muchas gracias!!!", destaca Schafer. "Parece que este proyecto podría tener un impacto mayor que sí mismo", añade.
También Kickstarter, una compañía dedicada a financiar todo tipo de proyectos a través de participaciones de particulares, destaca el hecho en su blog, pues este proyecto se convierte en el segundo que supera el millón de dólares de financiación de la historia del sitio. Curiosamente, los dos lo lograron el mismo día y los dos están muy relacionados la tecnología: el videojuego de Schafer y un accesorio para el iPhone. Pero Kickstarter no vive sólo de tecnología, también la usan grupos de música, productores de cine o diseñadores de moda.

Double Fine será la primera gran compañía de videojuegos que opte por financiar un proyecto con la colaboración de sus futuros clientes. No sólo para evitar hipotecarse o tener que buscar el dinero en otra parte, sino para demostrar que hay alternativas reales a estos métodos tradicionales y que al mismo tiempo permiten abrir y mostrar el proceso de desarrollo de un videojuego: "Vamos a sacar las puertas de sus bisagras para invitaros al mundo de Double Fine Productions", destacan.
El tercer objetivo de Schafer y su equipo no es otro que permitirse una mayor libertad creativa: "[Este modelo] democratiza el proceso para permitir a los consumidores apoyar los juegos que quieren ver desarrollados y da a los desarrolladores la libertad de experimentar, tomar riesgos y diseñar sin que nadie comprometa sus ideas. Es el tipo de lujo creativo que la mayor parte de grandes compañías, simplemente, no se pueden permitir".

Esta libertad, tanto creativa como de promoción o distribución, se verá reflejada en una aventura gráfica todavía por definir pero que será abierta en su definición: cada mes, los donantes recibirán información de los avances y podrán dar su opinión, ayudar a tomar decisiones y actuar de probadores con las versiones de prueba. Su objetivo es ser completamente transparente.
Algo que será posible gracias a las más de 22.000 personas que han donado entre 15 y 30 dólares; las casi 15.000 que han aportado entre 30 y 100 dólares; a las 3.000 que han pagado entre 100 y 250; a los 900 que han optado por donar entre 250 y 1.000; a las casi 100 que han superado los 1.000 dólares; los 10 que han financiado con 5.000; y al único gran donante que ha aportado 10.000 dólares y que podrá comer en privado con Tim Schafer y Ron Gilbert en las oficinas de Double Fine en San Francisco.

Un ataque deja sin correo electrónico a dos millones de personas en Holanda

La empresa holandesa de telecomunicaciones KPN ha tenido que cerrar durante varias horas dos millones de cuentas de correo electrónico tras haber sufrido un ataque informático.
Según ha informado la propia compañía, el acceso al correo electrónico fue bloqueado anoche después de que se publicasen en internet datos personales de 539 clientes, incluidos nombres, direcciones y números de teléfono.
A partir de las 8.00 GMT del sábado, los correos de KPN han comenzado a estar de nuevo operativos, aunque los clientes deberán renovar sus contraseñas de acceso, ha indicado la empresa en un comunicado.
KPN sufrió un importante ataque por parte de piratas informáticos a finales del pasado mes de enero, pero por ahora se desconoce si éste tiene relación con la publicación de datos personales ayer.
Las críticas a la empresa no se han hecho esperar y han llegado incluso al ámbito político, pues varios partidos han reclamado explicaciones a KPN por la falta de medidas de seguridad.
KPN, originalmente la compañía estatal de telecomunicaciones holandesa, tiene también negocios en otros países europeos, incluido España, donde opera a través de marcas como Simyo. El ataque informático, sin embargo, parecer ser que ha afectado únicamente a sus servicios en Holanda.