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2010/11/22

El creador de la Web critica duramente las leyes contra la piratería en Internet

El creador de la World Wide Web, Tim Berners-Lee, premio Príncipe de Asturias entre otros innumerables galardones, en un largo artículo publicado en la revista Scientific American critica duramente las legislaciones de Francia, Reino Unido y Estados Unidos aprobadas para luchar contra la piratería en Internet.
En el artículo titulado Larga Vida a la Web: una llamada por la neutralidad y la continuación de los estándares abiertos, Berners-Lee no se muerde la lengua y llega a comparar la violación de derechos humanos en China y otros países dictatoriales con el recorte de derechos en la Red que están sufriendo ciudadanos de democracias como Francia, Reino Unido y Estados Unidos. "Los gobiernos totalitarios no son los únicos que violan los derechos en la Red de sus ciudadanos", recuerda el científico. "En Francia una ley creada en 2009, la llamada Hadopi, permite al Gobierno desconectar de Internet a un hogar durante un año si algún miembro de la casa es acusado por una empresa de haber cogido música o vídeo".
Berners-Lee recuerda también que la Digital Economy Act del Reino Unido, aprobada en abril, le autoriza al gobierno ordenar a una ISP a que desvele el nombre de un abonado a Internet si aparece en una lista de sospechosos por haber infringido las leyes contra la propiedad intelectual. "En septiembre, el senado de Estados Unidos", recuerda el inventor de la Web, "se aprobó la Combating Online Infringement and Counterfeits Act, que autoriza al gobierno a crear una lista negra de webs, con sede social en Estados Unidos o no, por haber sido acusadas de infringir los derechos de copyright. En todos esos casos, no se protege a la ciudadanos antes de que sean desconectados o sus páginas bloqueadas".
Y acaba: "Dadas las diferentes maneras en que la Web es hoy crucial en nuestra vidas y en nuestro trabajo, la desconexión es una forma de privación de nuestra libertad. Volviendo a la Carta Magna, quizás deberíamos ahora afirmar: "Ninguna persona ni organización debe ser privada de conectarse a otros sin un proceso legal y sin la presunción de inocencia".

El Pais

Los creadores de 'Doom' lanzan su nuevo juego 'Rage' para Ipad e Iphone

Rage es un juego de disparos en primera persona al igual que será su versión de sobremesa, cuya terrorífica estética llega directamente de la versión que los creadores de Doom están programando para PC, Playstation 3 y Xbox 360.
Lo que esconde esta aplicación que huele, nunca mejor dicho, de miedo son muchos disparos y muchos mutantes. El argumento no es su punto fuerte y solo es una excusa para desatar una orgía de acción. Asumimos el control de un concursante de Mutant Bash TV, un reality que nos invita a sobrevivir en escenarios infestados de mutantes. De esta forma, hay que atravesar tres niveles: una casa abandonada y en ruinas, un manicomio y búnker.
Lo interesante es su desarrollo "sobre raíles", mezcla de convencionales juegos de disparos en primera persona y clásicos como Virtua Cop. Así pues, el personaje anda solo por una línea invisible que recorre el escenario mientras el jugador mueve la cámara –mediante la pantalla táctil o el giroscopio–, acelera el paso y dispara a todo bicho viviente.
A nuestra disposición tenemos un arsenal compuesto por una pistola de munición ilimitada, una escopeta y una ametralladora. La escasa munición la encontramos por el escenario y para recogerla hay que pulsar el botón de disparo cuando el cursor pasa por delante (Hacen falta reflejos felinos). También podemos recoger dinero o salud.
Rage ofrece un nivel de acción incesante, tiene una dificultad elevada e invita a rejugar los niveles para conseguir más puntos –además de los enemigos hay numerosas dianas a las que acertar por el escenario–. Además de que tiene un apartado gráfico espectacular y unos efectos de sonido contundentes que ponen los pelos de punta. Cóctel ganador.
La principal pega de Rage es que tan solo cuenta con tres niveles que se antojan escasos. Claro que también tiene un irresistible precio de 0,79 euros en su versión normal y 1,59 en la mejorada en cuanto a texturas y resolución –para aprovechar los dispositivos de cuarta generación y el iPad–. En resumen: compra obligada.

Libertad Digital

Kinect ya ha llegado a Japón

Según informa el medio Kotaku, Microsoft ha distribuido unas tiras de papel de 0,9 metros de longitud entre los interesados en Kinect, el dispositivo de detección de movimientos de Xbox 360.

Kinect necesita un espacio de entre 2 y 2,5 metros para jugar a ciertos juegos y en Japón tradicionalmente se ha vivido en casas y habitaciones de menor tamaño que las occidentales.

La intención de Microsoft es que los posibles compradores de Kinect utilicen esta tira de papel para medir la habitación en la que van a jugar y comprobar de esta forma si pueden hacerlo sin problemas.

Casi desde su anuncio, ha existido la preocupación por el mercado japonés y por si podría jugarse en espacios reducidos. El pasado marzo Kotaku se puso en contacto con Microsoft para preguntarles por el tema: "Sabemos que los salones son de todas las formas y tamaños y hemos hecho numerosas pruebas para asegurarnos de que todo el mundo podrá saltar del sofá a la diversión" dijo un responsable de la compañía.


ITespresso

Los Monty Python, también en videojuego

El humor absurdo de los Monty Python servirá de base para un juego de Facebook que está siendo desarrollado por Zattikka, compañía británica especializada en juegos sociales y casuales. El presidente de la compañía, Tim Chaney, declaró al respecto que "Monty Python es una de las series cómicas más conocidas, pero no ha habido nuevo material desde hace más de 20 años. Al adquirir estos derechos trasladaremos a los Monty Python al siglo XXI, con una experiencia totalmente nueva que deleitará tanto a los antiguos fans como a los nuevos. Ólvidense de la web 2.0, esto es Python dos punto uno y tres cuartos."
El juego contará con la colaboración del equipo original de la serie y las películas, e incluirá "los personajes, escenarios, sketches y momentos cómicos que convirtieron a los Monty Python en un fenómeno mundial."

MeriStation

Desarrollar para 3DS costará el triple que para DS

El coste de desarrollar juegos para 3DS será sensiblemente superior al de su predecesora. Según estimaciones de la desarrolladora japonesa Marvelous Entertainment, reveladas durante una conferencia con inversores tras anunciar sus resultados económicos, programar un juego de 3DS puede costar entre 50 y 150 millones de yenes (entre 438.000 y 1.315.000€).
El contraste con el coste de desarrollar un juego de DS es notable, ya que, tal y como recoge un informe de la CESA (Computer Entertainment Supplier's Association) de Japón, las compañías de ese país suelen gastar entre 4.400.000 y 44 millones de yenes (entre 38.500 y 385.000€) en la programación de un juego de DS. Por su parte, hacer un juego de PSP puede costar en Japón entre 3 y 60 millones de yenes (entre 26.000 y 525.000€).
La portátil 3DS llegará el próximo mes de marzo al mercado español.

MeriStation

Nokia crea la primera pantalla táctil hecha con hielo

Nokia no está pasando por sus mejores momentos. Su apuesta más fuerte para hacerse un hueco entre los fabricantes líderes de smartphones, el modelo N8, está dando problemas a numerosos clientes por un error en su alimentación y el fabricante ve poco a poco desmoronarse sus ilusiones. No obstante, la compañía no tira la toalla.
Los ingenieros del que aún continúa siendo el fabricante líder de teléfonos móviles siguen investigando nuevas formas y soportes para desarrollar tecnologías de futuro. Uno de ellos, Jyri Huopaniem ha realizado un exitoso experimento, creando la que podría considerarse la primera pantalla táctil sobre una estructura de hielo.
“Simplemente se ha tratado de un experimento lúdico, pero creemos haber demostrado que las interfaces de computación interactiva se pueden construir ahora en cualquier lugar”, comentó Huopaniem a la revista New Scientist.
Aunque no parece que Nokia esté interesada en desarrollar precisamente smartphones o tablets basados en hielo, el ingeniero de Nokia destaca la relevancia de este tipo de pruebas: “Experimentos juguetones como este son importantes, porque a la gente le gustan. Nuevas formas de interacción, captación y entrega de contenidos para futuros dispositivos móviles podrían surgir de ellos”.

ITespresso

ARM se prepara para los 64-bit

ARM presentará dentro de unas semanas sus planes para núcleos de procesamiento que soporten la informática de 64-bit.
El hecho de que la compañía se esté moviendo a la informática de 64-bit muestra que se está tomando en serio ofrecer procesadores más potentes que cumplan con las demandas de consumidores y empresas. La mayoría de los ordenadores actuales están basados en la informática de 32-bit, mientras que los superordenadores, servidores, y otros grandes sistemas utilizan la informática de 64-bit, capaz de gestionar más memoria.
Más memoria significa un rendimiento mejorado para aquellos que gestionan un montón de aplicaciones al mismo tiempo en un dispositivo.
Intel, el principal fabricante de chips, ya ofrece  un número de procesadores para la informática de 64-bits, tanto para servidores como la ordenadores de sobremesa y portátiles, al igual que AMD, su principal rival.
Intel y AMD fabrican procesadores basados en la arquitectura x86, mientras que los chips de ARM están basados en una arquitectura diferente. Esto significa que el software x86 se tiene que reescribir antes de que funcione con los procesadores de ARM. La ventaja es que los procesadores de ARM suelen encontrarse en dispositivos móviles o sistemas embebidos, y no tanto en los ordenadores de sobremesa actuales. Pero lo cierto es que la apuesta de ARM por la informática de 64-bits, le abre la puerta a otros mercados, como el de servidores.
ARM anunció recientemente su último procesador, el Cortex A15, su producto de mayor rendimiento hasta la fecha, pero de 32-bits.

ITespresso

¿Vale Tumblr más de 100 millones de dólares?

¿Vale Tumblr 100 millones de dólares? Todo apunta a que sí. La plataforma de microblogging acaba de cerrar una nueva ronda de financiación, en la que ha conseguido una nueva inyección de capital que han situado el valor de la compañía en más de 100 millones de dólares.
Sequoia ha puesto entre 25 y 30 millones de dólares, lo que lleva a valorar la compañía en 135 millones de dólares, según el índice de últimas inversiones que ha realizado All Thing's Digital y citando en esta ocasión una información publicada en Fortune.
Según las fuentes propias del blog, la valoración de partida de la compañía durante esta última ronda de inversión se posicionó en los 140 millones de dólares.

Silicon News

Opera se apunta a las ventas por Internet

Opera Software quiere distribuir su navegador móvil a través de tiendas en Internet para llegar de forma directa al consumidor último.

El navegador gratuito para móviles de Opera ha visto su uso incrementarse. Es por eso que la compañía quiere centrarse en acuerdos de distribución con grandes operadoras de telecomunicaciones y en la venta directa al consumidor a través de tiendas.

La compañía, que tiene navegadores para ordenadores personales y teléfonos móviles, está barajando también la posibilidad de entrar en el mercado de las tabletas que espera un fuerte crecimiento. Y es que según Gartner, puede que el mercado aumente hasta 55 millones de dispositivos el año próximo desde los 19,5 millones de este año.

En palabras del gerente de la firma, Erik Harrell en una entrevista a Reuters, “es un mercado interesante para nosotros”.
Opera software se está haciendo un hueco en el poderoso mercado chino. Según Harrell, la compañía china Mediatek, fabricante de chips, ha empezado a exportar el Opera Mini preinstalado en su plataforma. Además Nokia está preinstalando Opera en algunos de sus modelos como el X3 Touch y el C3.

Silicon News

eBay y Amazon se lanzan a por los compradores móviles

A falta de un mes para las fiestas, se puede decir que eBay y Amazon han inaugurado oficialmente la campaña navideña, y lo han hecho lanzándose en plancha a por el mercado móvil. Ambas compañías acaban de presentar sus aplicaciones de venta con multitud de funciones integradas, previendo un importante incremento de las compras a través de smartphones y tablets.
En primer lugar, eBay pone hoy a disposición de los usuarios la versión 2.0 de su aplicación para el iPhone, eBay Mobile, que permite a sus clientes comprar y vender a través del site e introduce la posibilidad de escanear códigos de barras de multitud de productos para encontrar la mejor oferta buscando entre diferentes vendedores. Para ello, la compañía decidió adquirir en junio la empresa RedLaser, que ofrece la posibilidad de escanear con la cámara de fotos del iPhone casi cualquier objeto a la venta para obtener información sobre el mismo y sus precios en cada establecimiento. De esta manera, la experiencia de compra-venta se vuelve completamente móvil.
Amazon no quiere quedarse atrás y también ha tomado la vía de las compras comparativas. Price Check es la homóloga de Red Laser en Amazon y sus funciones son prácticamente idénticas, con la salvedad de que, en este caso, los clientes podrán buscar información sobre productos que no tengan código de barra simplemente haciéndoles una foto o pronunciando su nombre. Amazon se encargará de ofrecer una lista de precios y vendedores al cliente. Una vez encontrada la mejor oferta, se puede comprar con un simple click, después de confirmar que el producto está disponible e informarse de si el envío podría ser gratuito. De momento las categorías se reducen a libros, DVDs, CDs y videojuegos, pero Amazon ya ha confirmado que se irán añadiendo más a medida que se acerquen las fiestas. La guinda al pastel la ponen las reseñas de productos, que se podrán compartir via Twitter, Facebook, SMS o e-mail.
Su afán conquistador entre los usuarios móviles no es de extrañar, si se hace caso a las cifras que auguran crecimientos muy significativos entre los compradores de internet, que cada vez optan más por agilizar los trámites y no dudan en recurrir al smartphone.

Silicon News