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2010/11/19

México y Google descubren su geografía sonora

Ya existen mapas virtuales para visitar México desde el cielo, para ver sus calles, carreteras y monumentos. Antropólogos e historiadores mexicanos preparan ahora con Google el primer mapa para conocer cómo suena el país.
La clic Fonoteca Nacional trabaja con desarrolladores e ingenieros de la empresa californiana para publicar a comienzos de 2011 "México suena así", una aplicación que permitirá escuchar sonidos típicos de diferentes territorios mexicanos sobre la base de Google Maps.
"Queremos que se vuelva un mapa interactivo, que cada persona pueda enviarnos una grabación de sus propios sonidos, por ejemplo a través del teléfono celular", le explicó a BBC Mundo el director de la Fonoteca, Álvaro Hegewisch.
"El objetivo es enriquecer el mapa para dotarle de sonidos de los lugares más remotos", dijo.
En las próximas semanas se abrirá la convocatoria para que los mexicanos envíen sus sonidos. Cuando el mapa esté listo en 2011 se podrá navegar a lo largo y ancho del país, como en cualquier otra aplicación de Google Maps.
La diferencia es que en éste no sólo se podrá escuchar el sonido característico, sino también conocer dónde se grabó el audio y cuáles son las coordenadas del lugar donde se captó.

Sonidos en peligro de extinción

"Las campanas de una iglesia, sonidos de oficios, testimonios, grabaciones de naturaleza que identifique el lugar… todo es válido. Nuestra intención es que el público tome conciencia del valor de los sonidos de un lugar y convencer de que podemos ubicarnos en el espacio gracias a ellos", aseguró Hegewisch.
La Fonoteca también trabaja en un registro de sonidos en peligro de extinción, desde las teclas de una máquina de escribir hasta el canto de un pregonero, pasando por las canciones en lenguas indígenas.

Escuche: Así sonaba el México revolucionario

Por ahora cuentan con un archivo de audios de especies de la naturaleza amenazadas, especialmente aves, y han contactado a coleccionistas privados para documentar sonidos de objetos en desuso, como los teléfonos tradicionales.
"Éste es uno de los países del mundo con más diversidad cultural", asegura Hegewisch. "Y es muy rico en sonidos, desde el canto de los pájaros en un parque en la Ciudad de México hasta los cantos del mariachi".
Ahora que la cocina tradicional es patrimonio cultural inmaterial de la UNESCO, recordó, "los mexicanos no deberían olvidarse de los aspectos sonoros de ese mundo". "Como el sonido de las quesadillas friéndose o las ollas utilizadas para preparar el mole".

BBC Mundo

Valve: 'Los videojuegos se parecen más a una novela que a una película'

En un artículo publicado por el periódico The New York Observer se recogen varias opiniones de guionistas y escritores que trabajan en el mundo de los videojuegos.

Por lo visto, hace unos años un guionista podía cobrar unos 100.000 dólares por escribir los diálogos de un videojuego, pero hoy en día esa suma no superaría los 10.000 o 20.000 dólares, ya que cada compañía paga diferentes cantidades.

Marc Laidlaw, escritor profesional y guionista de Valve dijo que "sigo leyendo para ser consciente de lo mucho que tienen que mejorar los videojuegos. Mis modelos a seguir siguen siendo buenos escritores, quiero llegar a ese nivel de capacidad para contar una historia que puedes encontrar en una buena novela; no tanto en las películas" comentó.

"Creo que aprendes un montón escribiendo diálogos y cosas para películas, pero los videojuegos están más cerca de una novela por la inmersión y porque ocupan gran parte de tu vida por largo tiempo" afirmó Lindlaw.

Xbox 360 fue la consola doméstica más vendida de octubre en EE.UU.

La consola Xbox 360 de Microsoft fue la consola más vendida del mercado americano el pasado més de octubre si exceptuamos a Nintendo DS, la incombustible consola portátil. Microsoft ha declarado, a través de su ejecutivo Larry Hryb, que vendió 325.000 unidades el mes pasado, y que hasta ahora es la consola más vendida de 2010 en los Estados Unidos, con 3,5 millones de unidades hasta octubre.

Nintendo DS vendió 342.000 unidades aproximadamente, según los datos de NPD que se han desvelado, mientras que PlayStation 3 vendió alrededor de 250.000, y Wii algo menos, unas 232.000 consolas. Los datos de ventas son aproximaciones, pues NPD Funworld, desde el mes pasado, ya no da datos precisos de ventas de consolas.

Sin embargo, pese al dominio de Microsoft en ventas de consolas, Sony afirma que las ventas de juegos de PS3 en octubre han sido "increiblemente fuertes", aumentando un 50% en comparación con el mes de septiembre, y destacando que las ventas de PlayStation Move aumentaron un 15% respecto al mes de septiembre -el mes de su lanzamiento-.

Vandal

Kinect Adventures entra en lo más jugado de Xbox Live

Kinect Adventures ha sido el primer juego de Kinect en entrar en la lista de los títulos más jugados de Xbox Live, algo más de una semana después del lanzamiento del nuevo accesorio de Microsoft.

El juego, incluido en todos los Kinect, ha entrado de número 16 en la lista, una lista dominada por Call of Duty: Black Ops, como era de esperar, al que le sigue el anterior juego de la saga, Modern Warfare 2. World at War y Modern Warfare 1 también están en el Top 10, de séptimo y noveno respectivamente, mientras que la saga Halo sitúa a Reach de tercero, y Halo 3 de décimo.

1. Call of Duty: Black Ops
2. Modern Warfare 2
3. Halo: Reach
4. FIFA Soccer 11
5. Fable III
6. Fallout: New Vegas
7. Call of Duty: WaW
8. Madden NFL 11
9. Call of Duty 4
10. Halo 3
11. NBA 2K11
12. GTA IV
13. Red Dead Redemption
14. Gears of War 2
15. Battlefield: Bad Co. 2
16. Kinect Adventures!
17. Medal of Honor
18. NHL 11
19. Forza Motorsport 3
20. FIFA 10

Vandal

El creador de Mortal Kombat entiende las críticas que recibió en su momento

Ed Boon, co-creador de Mortal Kombat junto a John Tobias a principios de los 90, ha dicho en una reciente entrevista que, en retrospectiva, entiende las críticas que recibió el primer juego de la saga por su alto nivel de violencia visual, cuando salió hace casi dos décadas.

Boon ha dicho que no le gustaría "que mi hijo de diez años jugase a un juego como ése", y que siempre pensó que las críticas al juego tenían cierta razón, porque en la época no había un sistema de clasificación por edades para los videojuegos.

Pero Boon añade que la intención de Midway nunca fue hacer el juego pensando "oh, a un niño de 10 años le va a encantar arrancar cabezas". Boon argumenta que "la realidad del videojuego es que el jugador medio tiene 28 o 29 años, el mismo tipo que ve Uno de los Nuestros, El Precio de Poder y otras esas películas que tienen ese tipo de contentido, y eso es lo que buscan en ciertos juegos".

El diseñador considera que este nuevo Mortal Kombat es un retorno a las raíces de la saga, con lucha de estilo 2D y fatalities.

Microsoft: "Mejor compra Kinect a finales de esta semana"

Durante una charla bajo el título “La Nueva Geografía de los Videojuegos” en la Web 2.0 Summit, el tema sobre el que debatían Bing Gordon, de Kleiner Perkins, Robert Kotick, de Activision, y Don Mattrick, de Microsoft, era cómo de atractivos son los videojuegos en el mundo de nuestros días. Señalando sobre controladores varios y analizando las incipientes formas de control como Kinect, fue el representante de la compañía de Redmond quien advirtió a los consumidores de cara a la próxima Navidad.
Fue así como Mattrik emplazó a todos aquellos usuarios interesados en el nuevo controlador mediante sensor de movimientos de Xbox 360 a que lo comprasen “a finales de esta semana” dejando entrever una hipotética dificultad al intentar comprarlo a última hora debido a la alta demanda que esperan para el producto. Como curiosidad, fue el propio Mattrick quien, inquirido por Gordon sobre cuántas unidades de Kinect pensaban vender, éste contestó entre risas: “Siento que más de mil millones”.

MeriStation

Disney Interactive y TT Games anuncian LEGO Piratas del Caribe

La Guerra de Las Galaxias, Batman, Indiana Jones y Harry Potter. Cuatro exitosas franquicias cinematográficas versionadas a la particular estética LEGO a las que se sumará otra no menos exitosa, Piratas del Caribe.
Disney Interactive Studios y TT Games han hecho público hoy su unión con The LEGO Group para llevar las aventuras de Jack Sparrow de nuevo a las consolas de todo el mundo con LEGO Piratas del Caribe: El Videojuego.
Desarrollado por TT Games y editado por Disney Interactive Studios para Wii, PlayStation3, PSP, PC y Nintendo DS. LEGO Piratas del Caribe estrenará de forma simultánea a la cuarta entrega de la saga fílmica “Piratas del Caribe: En Mareas Misteriosas (Rob Marshall)”, en mayo de 2011.
El sentido del humor LEGO estará presente en todo momento a lo largo de los más de 20 niveles, los cuales incorporarán historias, lugares y más de 70 personajes de las cuatro cintas que conforman la saga para jugar, solos o en cooperativo.
Piratas del Caribe es una franquicia de éxito en todo el mundo basada en la acción, la aventura y el humor, y por tanto resulta perfecta para su adaptación a un videojuego LEGO”, comenta Graham Hopper, vicepresidente y director general de Disney Interactive Studios, “La posibilidad de jugar con Jack Sparrow y el resto de personajes de la saga atraerá a usuarios de todas las edades en todo el mundo.”
El mundo de Piratas del Caribe está repleto de acción y nuestro equipo está pasándolo en grande recreándolos, junto a los escenarios más representativos de las películas, en sus versiones LEGO. Estamos seguros que los usuarios lo disfrutarán tanto como nosotros”, añade Tom Stone, director general de TT Games Publishing.

MeriStation

La demo de Little Big Planet 2 saldrá el 22 de diciembre

Tres días antes de Navidad, el 22 de diciembre, Sony pondrá a disposición de los usuarios españoles de PlayStation 3 una demo con algunos de los niveles del modo Historia y una parte de las herramientas de edición del esperado Little Big Planet 2.
Pero dicha demo no será lo único que llegará del título antes de su salida. La actual beta cerrada de LBP2 se ampliará a principios de diciembre con un nuevo grupo de suscriptores del servicio de pago PSN+, los cuales serán invitados a unirse a esta.
Y el 15 de diciembre debutará en PSN Sackboy’s Prehistoric Move, un título totalmente independiente para el que no hace falta poseer ninguno de los juegos de LBP. Lo que si necesitaremos será un mando de movimiento PlayStation Move y al menos un amigo con un mando DUALSHOCK. Se trata de un juego con un modo único multijugador cooperativo y para el que se necesita PlayStation Move.
Sackboy’s Prehistoric Moves (que será incluido en el blu-ray de LBP2) será lanzado en la PlayStation Store el 15 de diciembre, a un precio de 5,99 €. Los abonados a PSN+ podrán descargárselo gratis una semana antes, el 8 de diciembre. Para los no suscritos a este servicio, según el blog de PlayStation , "miles de seguidores de LittleBigPlanet recibirán un correo electrónico para descargarse Sackboy’s Prehistoric Moves gratis igualmente ".
El calendario de Little Big Planet para diciembre es el siguiente:
-Principios de diciembre: Un nuevo grupo de suscriptores de PlayStation Plus serán invitados a la beta de prueba de LittleBigPlanet 2.
-8 de diciembre: Los suscriptores de PlayStation Plus y un buen número de fans de LBP conseguirán Sackboy’s Prehistoric Moves gratis.
-15 de diciembre: Sackboy’s Prehistoric Moves sale a la venta en PlayStation Store por 5,99 €.
-22 de diciembre: Todos podrán hacerse con la demo de LittleBigPlanet 2.

MeriStation

LG vende un millón de Optimus One en poco más de un mes

LG Optimus One ha vendido un millón de unidades en los 40 días que han pasado desde su lanzamiento, convirtiéndose en el teléfono que más rápido se ha vendido en la historia de LG.
El LG Optimus One funciona con Android 2.2 y ha sido un gran éxito desde que los primeros compradores descubrieron el alto rendimiento del terminal, aseguran desde la compañía.
Las esperanzas de LG en el dispositivo le han llevado a decir que esperan que el Optimus One sea el primer Smartphone en alcanzar los diez millones de unidades vendidas.
Jong-seok Park, president y director ejecutivo de LG Electronics Mobile Communications asegura que las cifras demuestras la fuerte demanda que hay por este tipo de dispositivos, y que el Optimus One parece ser lo que la mayoría de la gente estaba esperando, demostrando que “los smartphones no son sólo para los early adopters”.
Técnicamente el LG Optimus One cuenta con una pantalla HVGA de 3,2 pulgadas y resolución de 320×480, soporte para tarjeta microSD y cámara de tres megapixeles. La batería ofrece ocho horas de actividad y 700 horas en standby.
La cifra de ventas del LG Optimus One también pone de manifiesto el enorme éxito de la plataforma Android. Aunque Symbian sigue siendo el líder del mercado de sistemas operativos móviles con un 36,6%, está perdiendo terreno frente a Android, que ya cuenta con un 25% del mercado.

ITespresso

La App Store ya alberga tres veces más juegos que todas las generaciones de consolas

Los juegos albergados en total en la App Store ya sobrepasan con creces los creados para todas las consolas, según recoge un estudio realizado por el weblog TUAW.
En concreto, las apps jugables para IOS supondrían el triple de todos los juegos que se habrían desarrollado para todas las generaciones de plataformas, desde las de 8 bits hasta las actuales de séptima generación y portátiles. El tanteo sería el siguiente: 42.007 a 17.981.
Las aplicaciones para la plataforma de Apple superarían también a los juegos de ordenador. La publicación ha sumado los juegos para ZX Spectrum, Atari ST, Commodore 64 y Amiga y ha obtenido una cifra que superaría los 38.000 programas.
El número de juegos para el SO de la manzana no obstante, tendría cierto truco. Es cierto que hay 42.000 apps de juegos en la tienda de Apple, pero algunas versiones de ellas son sólo demos o versiones Lite. Las versiones íntegras de las aplicaciones de juegos se reducirían a 32.438.

ITespresso