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2010/11/17

Eurozona enfrenta "crisis de sobrevivencia"

La Unión Europea está en una "crisis de sobrevivencia" por los problemas de deudas de la eurozona, advirtió el presidente del Consejo de la UE.
En declaraciones brindadas antes de una reunión de los ministros de la zona euro, en la que se discutirán las amenazas a la estabilidad económica del bloque, Herman Van Rompuy dijo que si el euro falla, también lo hará la Unión Europea.
Miembros como la República de Irlanda y Portugal se encuentran actualmente bajo escrutinio y se han planteado interrogantes sobre si podrán manejar sus deudas sin la ayuda de fondos de la UE.
Van Rompuy dijo que estaba "muy confiado" en que los problemas se puedan superar.
Pero agregó: "Todos tenemos que trabajar juntos para poder sobrevivir con la zona del euro, porque si no sobrevivimos con la zona del euro no vamos a sobrevivir con la Unión Europea."

Subasta de bonos

La República de Irlanda ha insistido en que no necesita ayuda de la UE. Pero se especula que tanto ella como Portugal podrían ser obligados a utilizar el dinero del rescate de la UE.
El ministro de Finanzas de Portugal dijo que los inversores creían que su país sería obligado a buscar ayuda de emergencia, debido a las preocupaciones que se han propagado en los mercados.
Y Fernando Teixeira dos Santos instó a Dublín a hacer lo correcto para el euro y aceptar el rescate.
Además, el secretario del Tesoro español pidió a Irlanda actuar con rapidez para poner fin a las incertidumbres del mercado.
El martes, España celebrará una subasta de bonos del gobierno - una forma rutinaria de los gobiernos para recaudar fondos.
Sin embargo, las tasas que debería pagar Irlanda por el dinero prestado - el rendimiento de los bonos - sería superior a la que enfrentó a principios de año.

En busca de solidaridad

El corresponsal de negocios de la BBC, Robert Peston, dijo que mucho dependía de la postura del Banco Central Europeo (BCE), que ha apoyado al sistema bancario de la República de Irlanda con préstamos que no podían obtener en los mercados monetarios.
"Sin el apoyo financiero del BCE, Irlanda se desplomaría en este momento", dijo.
"Pero si hay la más mínima señal de que el BCE quiere retirar el auxilio que ha prestado a los bancos débiles de la zona euro, Irlanda no tendrá opción, tendrá que ir con 'la gorra en la mano' ya sea con sus socios de la UE o con el FMI".
El ministro europeo de la República de Irlanda, Dick Roche, admitió que había grandes problemas de liquidez en los bancos del país.
Sin embargo, dijo que su gobierno había hecho importantes recortes del gasto que continuarán en su próximo presupuesto y agregó que esperaba que hubiera "solidaridad" de sus colegas europeos en la reunión de Bruselas.
"Espero que después de la reunión, haya más lógica en esto", dijo a la BBC.
"No hay razón por la que debamos provocar un rescate del FMI o de la UE. Hay un problema de liquidez en los bancos, no hay duda de eso. Pero yo no creo que la respuesta adecuada a eso sea que los ministros europeos de finanzas entren en pánico".

¿Adelantar el presupuesto?

El gobierno de la República de Irlanda ha reiterado su determinación de restablecer la estabilidad en sus finanzas públicas y subrayó que está "plenamente financiado" hasta finales de 2011.
Los bancos han luchado desde 2008, cuando la República de Irlanda sufrió un drástico deterioro de su mercado inmobiliario.
Los bonos han caído entre 50% y el 60% y la morosidad - principalmente en forma de préstamos a los promotores - se han acumulado en los principales bancos del país, con lo que se han puesto al borde del colapso.
Los informes sugieren que la República tratará de tranquilizar a los mercados con el avance de los detalles de su plan financiero de cuatro años para la próxima semana.
Las propuestas serán severas. Se ha dicho que impondrán recortes sin precedentes del gasto o alzas a los impuestos por un total de 6.000 millones de euros (US$5.000 millones) para tratar de reducir su déficit presupuestario estructural por debajo de un 12% a entre 9,5 y 9,75% el próximo año.
Si bien la intención es la de reforzar la confianza en las finanzas del país, los inversores temen que los recortes presupuestarios podrían sumir a la República de Irlanda en una nueva recesión a través de caída de los ingresos fiscales y mayores pagos de beneficios.

BBC Mundo

Archivos de Google Docs podrán editarse en dispositivos móviles con Android o iOS

“Con Google Docs siempre intentamos hacerte más productivo, y parte de eso significa hacer posible que lo logres desde cualquier lugar y en cualquier momento. Estamos contentos de anunciar que el nuevo editor de documentos ahora soporta modificaciones desde el browser de tu móvil”, explicó Google en un post oficial.

El sistema será puesto en marcha en los próximos días en idioma Inglés, aunque se espera que en breve esté disponible para otras lenguas. Sólo funcionará en dispositivos con Android (2.2) y los que emplean iOS (3.0 en adelante), lo cual incluye, por ejemplo, al iPad.

En la actualidad, Google brinda soporte de edición para móviles de spreadsheets.

El anuncio de Google significa que ahora “se puede trabajar en un importante documento mientras se viaja en el colectivo o tren hacia el trabajo”, es decir, en cualquier momento y lugar, explicó Andrew Grieve, ingeniero de Software en Google.
Para emplear el nuevo sistema sólo es necesario ingresar a docs.google.com desde el navegador de un dispositivo móvil compatible y seleccionar el documento que se desea editar. Luego se debe presionar el botón de Edit para cambiar al modo de editor móvil.

Infobae

Ubisoft: 'Hay un proyecto relacionado con Assassin’s Creed en 2011'

Yves Guillemot de Ubisoft, ha confirmado que en 2011 habrá un nuevo proyecto relacionado con la serie Assassin’s Creed, aunque no se ha especificado si se trata de un juego u otro tipo de trabajo. Ubi Workshop trabaja actualmente en Assassin's Creed: Ascendance, una película de animación.

"Hay algo relacionado con Assassin’s -en 2011-. Eso es todo lo que puedo decir."

La serie ha vendido más de 19 millones de unidades hasta el momento. Hoy sale a la venta Assassin's Creed: La Hermandad, secuela de Assassin's Creed 2 que introduce por primera vez el multijugador a la jugablidad y libertad característica de las aventuras de Altair y Ezio.

Vandal

La Noche de los Muertos Vivientes se convierte en un juego de Youtube

El estudio de diseño Analogue ha usado el sistema de enlaces internos de Youtube para crear una aventura gráfica con el clásico del cine de terror "La Noche de los Muertos Vivientes", dirigida por George A. Romero. El título del juego se llama "Editing the Dead".

Las escenas de la película de 1968 aparecen separadas en varios vídeos de tal forma que podemos decidir si acceder a uno u otro, en función de la decisión que queramos tomar. El director de cine George A. Romero está considerado el creador del arquetipo zombi en la cultura popular.

Este sistema ya se había utilizado antes en otros vídeos de Youtube para crear, por ejemplo, un juego de Street Fighter.

Vandal

PlayStation 2 es la consola más usada por los jugones japoneses

Pese a que las consolas de nueva generación ya llevan unos años en el mercado, y las portátiles son las más vendidas cada semana, PlayStation 2 sigue siendo la consola más utilizada por los jugadores japoneses, o al menos por el segmento de los mayores aficionados a los videojuegos, según una encuesta realizada entre los asistentes al pasado Tokyo Game Show.

CESA, la patronal del sector japonés que se encarga de organizar el evento, preguntó a los asistentes cuál era la consola que más usaban, y qué consola comprarían en 2012.

En una encuesta donde se permitían varias opciones, la sorpresa ha sido PlayStation 2, que se ha impuesto por poco margen a las portátiles como plataforma más usada. Nintendo DS y PSP la siguen muy de cerca, aunque se desglosa su uso por modelos (PSPgo en el caso de PSP, y Nintendo DSi en el de Nintendo DS) mientras que Wii y PS3 están a algo más de distancia. Game Boy Advance, sorprendentemente, se mantiene en un sexto puesto, y la PlayStation original de séptima, superando a Xbox 360.

1. PS2 (70.2%)
2. Nintendo DS (68.7%)
3. PSP (68.6%)
4. Wii (56.7%)
5. PS3 (47.7%)
6. Game Boy Advance (43.3%)
7. PlayStation (35.4%)
8. Nintendo DSi / DSi XL (30.3%)
9. Gamecube (28.3%)
10. Xbox 360 (19.6%)
11. PSPgo (4.4%)

La otra encuesta, "¿Qué consola te comprarás en 2011?", ha dado como ganadora a Nintendo 3DS, la portátil 3D de Nintendo, aunque con poco margen sobre PlayStation 3. Destaca, sin embargo, el alto porcentaje de jugadores que tiene previsto comprarse una Xbox 360, que está en tercer lugar. De nuevo plataformas de hace años como PlayStation 2, Gamecube y Game Boy Advance hacen aparición.

1. Nintendo 3DS: 33.1%.
2. PS3: 31.9%.
3. Xbox 360: 23.4%.
4. Wii: 18.8%.
5. PSP: 12.1%.
6. Nintendo DS / DSi XL: 9.1%.
7. PSPgo: 7.7%.
8. Nintendo DS / DS Lite: 3.4%.
9. PS2: 1.8%.
10. Gamecube: 0.9%.
11. Game Boy Advance: 0.8%.

La nueva bajada de precio de PSPGo se ha debido a un "error en la web"

Más de un usuario se sorprendería ayer al enterarse de que Sony rebajaba de nuevo uno su hardware portátil PSPGo. La tienda de la web de Sony Reino Unido rebajaba, por segunda vez en menos de un mes, el precio de la consola, pasando de 159,99 libras a 129.
Para todos aquellos usuarios que se hayan decidido a adquirirla tras esta 2ª rebaja consecutiva, Sony ha comentado que el nuevo precio se debe a un "error de la web", por lo que PSPGo mantiene su precio británico de 159,99£.
La compañía nipona ha afirmado que el fallo será reparado durante el día de hoy, aunque si entramos en dicha web, podremos ver como de momento siguen figurando las 129 libras como precio de PSPGo.
De momento, y para todos los que han adquirido la portátil al precio erróneo, Sony no se ha pronunciado aún sobre el hecho de que cantidad les cobrará a estos: la oficial de 159,99£ o la equivocada de 129£

MeriStation

Blizzard zanja la polémica sobre Diablo III en consolas

La polémica suscitada en internet con la hipotética llegada de Diablo III a consolas de sobremesa ha formado una bola mediática tan inmensa que ha tenido que ser la propia compañía quien en un comunicado oficial en Battle.net niegue rotundamente que la tercera entrega de la franquicia vaya a llegar a otras plataformas más allá de PC y Mac. Sea como fuere, fue la propia Blizzard quien destapó la caja de los truenos mediante unas ofertas de trabajo, interpretadas por Gamasutra como puestos que la empresa buscaba cubrir para una versión de Diablo III específicamente para consolas.
Sumado a ello, no fue hasta ayer cuando Blizzard se apresuró a desmentir este hecho, lo que provocó que el rumor se tornara en algo más que una simple posibilidad entre los aficionados a la saga. El comunicado oficial publicado en sus foros deja claramente expuesto que “no es un anuncio para un título de consolas” y que sus equipos de desarrollo están “actualmente explorando conceptos para consolas relacionados con Diablo”, y no un port de Diablo III a estas plataformas. A continuación os ofrecemos el comunicado de la compañía de manera íntegra:
Como algunos de vosotros habéis visto en la web oficial de Diablo III, estamos actualmente explorando conceptos para consolas relacionados con Diablo. Como ya hemos dicho en el pasado, con una jugabilidad apropiada podría adaptarse a consolas, y estamos interesados en ver qué talentos ahí fuera podrían estar interesados en colaborar con tal proyecto.
Para reiterar de nuevo lo que está publicado en la página web oficial: esto no es un anuncio de un título para consolas. Estamos desarrollando Diablo III para Windows y Mac, y no tenemos intención alguna de permitir que una interpretación para consolas retrase o afecte el lanzamiento del juego. Como siempre sentíos libres para discutir este hilo aquí, pero por favor tomad nota de que no tenemos ningún detalle que compartir en este momento.
Si tú o alguien que conozcas estaría interesado en unirse al equipo de Diablo, échale un vistazo al post de trabajo para comprobar los requisitos y formular una solicitud.

MeriStation

Microsoft se atreve con los juegos sociales

La competencia se reinventa y es el momento de cambiar de cara para hacerle frente dignamente. En Microsoft lo saben, y esta mañana han anunciado un paquete de novedades para arañar cuota al mercado de los juegos sociales. La compañía estrenará una nueva versión de MSN Games, en la que se incluirán juegos sociales para Messenger y Bing Games. Para culminar esta incursión en el mundo de los juegos en línea, Microsoft hará piña con la compañía CrowdStar, que congrega a más de 50 millones de usuarios en Facebook y que cuenta en su haber con títulos como Happy Aquarium y Happy Island.
Este paso hacia un nuevo sector se caracterizará por la inclusión de juegos gratuitos en los que los usuarios podrán formar equipos con sus amigos y retar a otros para jugar en línea. La compañía reconoce así la necesidad de darle un toque social a su plataforma MSN Games, acercándola a los juegos que han alcanzado tanto éxito en Facebook, como FarmVille o Texas Hold'em Poker. Con esta redirección en la estrategia, Microsoft renuncia a centrar sus esfuerzos únicamente en los juegos "casuales", que requerían un único pago y estaban programados habitualmente para un solo jugador. Ahora se impone la tendencia de los juegos gratuitos que pueden aceptar compras con dinero real para hacerse con items virtuales. La prueba, de nuevo, en Facebook: 200 millones de personas juegan en este tipo de plataformas cada mes. MSN Games ha optado por su única opción: renovarse o morir.
El nuevo portal incluirá también actualizaciones continuas de diseño y contenidos y chat. Los juegos estarán conectados mediante lo que se llamará "Microsoft Game Hub", en la línea del "Xbox Live Hub" que incluyen los nuevos Windows Phone 7: un conector en línea para diferentes títulos. A partir de esta misma tarde, los usuarios podrán definir su avatar de juego y añadir a sus amigos. Una experiencia mucho más integrada que intentará resucitar a la división de juegos online de Microsoft.

Silicon News

Facebook pide el DNI para entrar, como en las discotecas

Facebook suma y sigue fallos en su sistema de seguridad, esta vez la red social ha cancelado numerosas cuentas por error debido a un problema con el sistema de detección de perfiles falsos.
Lo mejor de todo es que después de cerrar numerosas cuentas por error, han exigido a los usuarios una copia de su DNI para poder reactivarlas.
De manera que cuando los usuarios han intentado acceder a sus cuentas se han encontrado con que la red social les pedía que escanearan su documento de identidad y lo enviaran.
Además, algunos medios apuntan a que la mayor parte de los afectados por esta “limpieza” han sido mujeres, sin que se sepan muy bien los motivos.
Lo cierto es que después de la presentación de su nuevo y ambicioso sistema de comunicación, este tipo de fallos les hacen un flaco favor a Facebook, ya que muchos usuarios ya han planteado sus dudas sobre si realmente sabrán garantizar la privacidad de las comunicaciones.
La otra noticia que te podemos contar hoy sobre Facebook es más amable y muy curiosa, ya que el cómico estadounidense Jimmy Kimmel ha declarado el 17 de noviembre como el “International Unfriend Day” (algo así como el día internacional del no amigo o de eliminar amigos).
Su objetivo es concienciar a la gente para que elimine de sus contactos a las personas que no son realmente amigas y para que la amistad vuelva a ser “una cosa sagrada” y evitar que “Facebook la siga menospreciando”. 

the INQUIRER

La compra de bienes virtuales aumentó un 245% en 2010

Reconozco que esta noticia me resulta bastante curiosa: entre 2007 y 2010 los ingresos por bienes virtuales aumentó un 245%, según un informe publicado hoy por la empresa de investigación de mercado In-Stat.

Para quien no lo sepa, los bienes virtuales son objetos, dinero, mercancías, comida, ropa, etc… ficticios que se pueden usar en videojuegos o redes sociales. Por ejemplo, en el juego The Legend of Zork, con dinero real podemos comprar armas o comida virtual para usar en el juego, en el caso de Los Sims 3, por seguir con los ejemplos, podemos comprar nuevas casas, mobiliario o ropa. Todo un mundo de objetos ficticios para que nuestros personajes tengan una vida más cómoda o puedan seguir avanzando en sus aventuras.
Según In-Stat los usuarios de este tipo de juegos o redes sociales gastaron en bienes virtuales más de 7 mil millones de dólares durante 2010, cifra que supera con creces a los 2.1 mil millones de 2007. Resulta curioso también, el lugar de donde vienen estos espectaculares ingresos: el 70% de ellos están originados en Asia y el 30% restante de América, Europa y Oriente Medio.
El informe también asegura que el 13 por ciento de la gente con conexión a internet ha comprado alguna vez un producto virtual en los últimos doce meses y que la media al año supera los 90 dólares por persona.
Dinero real para bienes virtuales.

the INQUIRER