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2010/07/28

Daniel Solana: "Las marcas buscan cómo entrar en las redes sociales y bajo qué estrategia"

Fuente: La Vanguardia.

Daniel Solana es de los publicistas que decidieron navegar sin rumbo fijo por Internet para descubrir los nuevos mundos publicitarios que se avecinaban. Y la aventura lo ha convertido en un referente, uno de los capitanes de la creatividad online. Ahora acaba de publicar su cuaderno de bitácora Postpublicidad, lo que él mismo define como "reflexiones sobre una nueva cultura publicitaria en la era digital". 
-Muchos afirmaron: "Con Internet hemos topado, amigo publicista"…
-La publicidad entró en Internet por la puerta pequeña y ha reaccionado muy lentamente. Además, había la dificultad de encontrar profesionales que lo entendieran y utilizaran desde el punto de vista de la comunicación. Ha sido un proceso muy lento de penetración.

-¿Y en qué punto estamos?
-La industria de la publicidad ha entendido por fin que Internet forma parte indisoluble o inequívoca de su futuro. Tiene que apostar por él si quiere sobrevivir en el escenario de la nueva comunicación dentro de unos años. Estamos en ese punto de concienciación por parte del sector y de utilización todavía rudimentaria y especulativa del medio.

-¿Y las marcas, las empresas, han entendido Internet?
-Mejor que las agencias. El anunciante, la empresa, sabe que en muchos sectores las grandes decisiones de compra se empiezan a tomar en Internet. Las compañías están más concienciadas, saben que es un medio que deben emplear para publicitar sus marcas.

-¿Pero se sabe cómo?
-Bueno, se experimenta. Hay entornos más utilizados, lo que sería la presencia corporativa de las compañías, de las marcas, cómo hacer una promoción… Lo que pasa es que en Internet continuamente surgen nuevos entornos de comunicación y allí es donde todavía existe una gran posibilidad. Por ejemplo, las redes sociales, el marketing viral para promocionar y difundir la marca. Son nuevas formas de comunicar todavía muy experimentales y las marcas se están metiendo de puntillas.

-Todas estas formas de comunicación son las que en su libro sitúa dentro de la publicidad yin, comestible, de acogimiento y que contrapone a la publicidad yang, agresiva e intrusiva. ¿El yang tiene futuro en Internet?
-Los banners, el pop-up e incluso el spam provienen de la publicidad de la persecución, una cultura más tradicional y que en Internet se manifiesta con estas malas prácticas, pero no creo que tengan mucho futuro. La gente cada vez tiene más recursos para evitar la publicidad y es más sensible al ataque de las marcas.

-¿El consumidor está ganando la partida a la publicidad en Internet?
-Más que eso, diría que se requiere un nuevo equilibrio entre el soporte publicitario, el consumidor y la estrategia de marketing. No es que gane la batalla el consumidor, sino la creación de un nuevo escenario.

-¿En qué consiste este nuevo escenario?
-Es la posibilidad de que las marcas generen contenidos, espacios de relación con las personas. Que las personas puedan entrar en contacto con las marcas cuando deseen ellas y no las marcas; y que los soportes de publicidad, la industria de contenidos, pueda utilizar las marcas de una forma más armónica con los contenidos que ellas ofrecen.

-¿Esto sería la postpublicidad?
-En parte, sí. La postpublicidad no deja de ser un nombre, pero la entiendo como una nueva cultura de comunicación, que nace a partir de Internet y que implica un cambio de modelo en todos los niveles: cultural, profesional y económico.

-Respecto a lo económico, vemos en Internet que un vídeo con presupuesto cero puede triunfar…
-La gente nos da una lección de ingenio cuando realiza una pieza audiovisual de largo recorrido. Es algo muy interesante para la publicidad porque venimos de una cultura de grandes presupuestos para realizar una idea que al final igual no acaba de funcionar. También es verdad que hacer un viral es muy difícil y pocos funcionan como tal. Aunque exista la posibilidad de que una marca con un bajo presupuesto consiga un éxito, es muy difícil que lo logre bajo esa premisa y como estrategia. Eso es un engaño. Se requieren presupuestos, pero se tiene que ver de qué manera se distribuyen para llegar a la gente de una manera eficaz. Pero también hay otra lectura: no necesariamente una marca tiene que comprar espacios de comunicación para publicitarse y llegar a la audiencia.

-¿Peligra la publicidad en los medios de comunicación on line?
-Siempre las marcas utilizarán la publicidad irruptiva para llegar a la gente, pero una parte del presupuesto publicitario se debe destinar a otro tipo de comunicación más sostenible.

-Claro, sin yang no hay yin…
-…si no es así, algún día dejará de funcionar la publicidad. Por lo tanto, sin que desaparezca esa publicidad de ir a buscar a la gente con un mensaje concreto, se requiere otro tipo de comunicación que funcione de otra manera.

-¿Y qué está de moda ahora?
-Hemos pasado por diferentes tendencias muy acusadas del marketing. Ahora es la de las redes sociales, de cómo las marcas contactan con la gente sin provocar su rechazo. Facebook es un fenómeno en el mundo y en España especialmente. Las marcas ya no se conforman con un botón publicitario en un rincón de la página. Pero no acaban de saber como conversar con la gente, bajo qué discurso y cómo organizarlo. Gran parte de la preocupación de las marcas es como entrar en las redes sociales y bajo qué estrategia.

-¿Cómo lo están haciendo hasta ahora?
-Cada una de las marcas desarrollan acciones, algunas funcionan bien, otras no tanto. En Internet, y en redes todavía más, se tiene que cambiar el discurso. Las marcas ya no pueden soltar el slogan. Tienen que dejar lo que estaban diciendo para decir otras cosas que seguramente no tienen que ver con la marca, sino con el consumidor. Y eso significa reconstruir absolutamente la estrategia de comunicación desde cero, y hacerlo muy rápido. Es un cambio seguramente mínimo de presupuesto, pero profundo a nivel conceptual.

-Eso ya no es publicitar la marca, sino ofrecer contenidos, servicios, entretenimiento…
-Es una nueva estrategia, sí, y eso es fascinante, una gran oportunidad. El modelo de negocio del mundo de la publicidad está en un punto de inflexión. Es redefinir soportes, modelos, formatos de trabajo que hasta ahora no existían. Tengo la esperanza de que las personas a partir de ahora adquieran más protagonismo.

Las notebooks 3D hacen pie en la Argentina

Fuente: Infobae.

El 3D comienza a tomar fuerza en el mercado, donde las portátiles no quedan ausentes.

Al anuncio de Toshiba sobre su primera portátil con esa capacidad se acaba de sumar Lenovo, cuyo modelo Y560 3D también está disponible en la Argentina.

El equipo viene con los anteojos 3D polarizados y su característica principal radica en el llamado TriDef Media Player, que transforma las películas tradicionales en una experiencia 3D.

Asimismo, con TriDef Photo Transformer, el usuario puede modificar sus fotos para verlas en tres dimensiones.

“Los estudios de cine, los desarrolladores de juegos y algunos canales de televisión ya están creando contenidos con esta tecnología”, explicó Octavio Fonseca, Brand Manager de Idea Product Group Argentina.

La Lenovo Y560 3D cuenta con una pantalla 15,6’’ HD LED Glare (3D), memoria de RAM de 4GB, un disco duro de 320GB, sistema operativo Windows 7 Home Premium de 64bits, cámara de 1.3mpx y Bluetooth 2.1.

Se espera que el equipo de Toshiba esté disponible en breve, a un precio no confirmado. La Lenovo Y560 3D tiene un valor de $8.699 e incluye el videojuego FIFA en 3D .

Toshiba finalmente devolverá el dinero de la campaña "Si la roja gana, tú ganas"

Fuente: Libertad Digital.

La compañía ha decidido, no obstante, atender las solicitudes de aquellos clientes que no se hayan inscrito pero que cumplan las condiciones de la citada campaña. Para ello, dispondrán de plazo hasta el 2 de agosto para enviar la documentación necesaria. La decisión de la compañía se produce tras la polémica y las críticas que se suscitaron como consecuencia de las diversas interpretaciones sobre el requisito del registro.
Toshiba realizó una campaña promocional llamada "Si la roja gana, tu ganas" con vigencia desde el 10 de abril al 10 de junio de 2010, para unos determinados modelos de ordenadores portátiles y televisores.
El truco empleado por Toshiba fue el siguiente: en los anuncios se decía que las bases debían consultarse en una web (toshiba.es/toshibafutbol). El problema es que no estaban ahí, y el texto no advierte dónde debían consultarse. Había que ir abajo del todo de la página para encontrarse con un enlace llamado "Términos y condiciones" y ahí enterarse de las bases del concurso, que incluían la obligación de registrarse en la web.
Ahora Toshiba ha asegurado que, en aras de "dar satisfacción a los clientes" que hubieran comprado, de conformidad con los términos y condiciones de la campaña, los productos sujetos a la promoción durante el periodo de validez de la misma, "se podrán beneficiar de la campaña promocional aún cuando no se hubieran registrado".
Para ello, los clientes deberán remitir el recibo de compra o factura original (o copia compulsada de los mismos) indicando el modelo, número de serie del equipo y datos de contacto del solicitante (nombre y apellidos, dirección, teléfono, y correo electrónico).
Los documentos serán enviados, hasta el 2 de agosto, a la dirección Toshiba Laptop Spain, PO BOX 125, Ukcfield TN22 5UZ, Reino Unido (United Kingdom).

Subastan el ordenador de Apple usado en Perdidos

Fuente: Cope.

Puede que sea fan absoluto de Perdidos, o puede que sea fan absoluto de Apple. En cualquiera de los dos casos, esta podría ser una compra interesante: se van a subastar varios artículos usados en la famosa serie, y entre ellos está el ordenador donde se introducían los números.
Se llama Apple ][, y será subastado con monitor de un Apple ]I[ y una unidad de diskettes de 5 1/4), exactamente el empleado en la estación Cisne y perfectamente identificado con los logotipos de la iniciativa Dharma.
La subasta tendrá lugar en Santa Mónica, California, los días 21 y 22 de agosto. Aquí se pueden ver los artículos de la serie.

Steve Wozniak: "El futuro está en los jóvenes con grandes ideas"

Fuente: Canarias7.

Steve Wozniak, uno de los fundadores de Apple, está convencido de que "el futuro" está en jóvenes "con grandes ideas" como los que asisten a la Campus Party de Valencia (este de España), donde confluyen las últimas tendencias de internet y del software aplicado al ocio.

Por ello, dice este ingeniero estadounidense que le "encanta ser un campusero", como se conoce a los participantes en esta fiesta de la tecnología y la internáutica que celebra en Valencia y a la que volverá, promete, "siempre que pueda".

Wozniak inauguró la primera jornada oficial de la Campus Party con una conferencia en la que elogió el talento de los jóvenes participantes en esta cita, donde bastantes empiezan ya a acusar el cansancio y la falta de sueño al final de una intensa etapa de juegos y trabajo en sus propias computadoras.

"El futuro reside aquí", aseguró ante los internautas, informáticos y jugadores virtuales que llenaban el auditorio del Museo de las Ciencias de Valencia.

En ellos reconoció "la motivación y el impulso" que tanto Steve Jobs como él tenían con su misma edad, poco antes de crear la empresa Apple Computer, en 1976.

El "entusiasmo" de Jobs, actual presidente de Apple, y las "habilidades técnicas" de Wozniak fueron "una buena combinación" para lograr el éxito y revolucionar el sector de la informática, pese a no tener dinero ni experiencia empresarial, recordó.

Grandes empresas de la actualidad como Google o Facebook han surgido de jóvenes "con grandes ideas" y que creen "en sí mismos", porque, a juicio de Wozniak, "el futuro estará siempre en lo que la gente joven hace y piensa".

Por ello, advirtió de que "si el Gobierno español fuera inteligente vería que el futuro del país está en la Campus Party, y no en los grandes ejecutivos de las empresas".

No en vano, el considerado creador del ordenador personal reconoció que le gusta poder asistir a citas como la Campus Party para compartir sus conocimientos con los jóvenes internautas, y que el éxito no le ha cambiado "tanto" su forma de pensar como a otras personas.

Treinta años atrás, Wozniak era como los "campuseros": "No necesitábamos el éxito, éramos jóvenes idealistas haciendo algo bueno para el mundo".

En cuanto al futuro del sector de la electrónica, pronosticó que el ordenador portátil y teléfonos como el de Apple (el iPhone) convivirán con "tabletas" fáciles de manejar como el iPad, e incluso "más ligeras", y los ordenadores reconocerán gestos sin necesidad de tocarlos y tendrán pantallas en tres dimensiones (3D).

Aunque ahora sólo colabora con Apple, reconoció que la empresa ha revolucionado el mercado de los "dispositivos electrónicos", pero también admitió que "alguna vez" ha "hackeado" un iPhone.

Wozniak fue el encargado de realizar esta pasada medianoche la cuenta atrás para el encendido simbólico de la Campus Party, ya que los internautas llevaban ya doce horas conectados.

Los 3.400 "campuseros" comenzaron así una semana en la que la tecnología, y sobre todo los videojuegos, van a robarles muchas horas de sueño, al que algunos han sucumbido tras una larga noche a la luz de las pantallas de sus ordenadores.

Hamacas playeras, colchonetas e incluso camas hinchables han comenzado a invadir la carpa que apenas 24 horas antes estaba vacía, y donde sobrevivir sólo es posible si se echa una cabezada entre partida y partida.

La mayoría, sin embargo, parece no haber sucumbido al cansancio y se ha mantenido en sus puestos jugando, jaleando a sus compañeros y a las periodistas interesadas en entrevistarlos o acicalando sus computadoras para el concurso de "modding" del sábado, el arte de personalizar o "tunear" ese objeto tan preciado para ellos.

Nintendo explica la elección artística para los gráficos del nuevo Zelda

Fuente: Vandal.

Eiji Aonuma, productor de la saga Zelda, ha explicado el nuevo estilo visual que han escogido para la próxima entrega de la serie, The Legend of Zelda: Skyward Sword, para Wii, combinando cel-shading con un diseño de personajes similar al de Twilight Princess.

Según ha expuesto Aonuma, esto se ha hecho para destacar las "exageradas características" de los personajes del juego, además de servir para acentuar otros rasgos y permitir que el jugador, por ejemplo, pueda identificar mejor cómo y qué armas llevan los enemigos, algo que será esencial dado que el juego se centrará mucho en el uso de la espada con detección de movimientos 1:1 gracias al uso del Wii MotionPlus.

En declaraciones concedidas a la revista oficial de Nintendo para EE.UU., Aonuma explica que "una de las razones por las que hemos escogido este estilo artístico en Skyward Sword es que es la mejor manera de mostrar las exageradas características de algunos de los personajes."

"No sólo de los enemigos, sino también como representación del espíritu de la espada en sí misma. Debido al modo en que hemos creado el juego, tienes que centrarte en cómo está manejando su arma el enemigo, y hay varias cosas que se pueden hacer en consecuencia."

"Una es ser super-realista, y la otra, serlo no tanto. Pensamos que puesto que queríamos destacar los combates de espadas, teníamos que exagerar esos rasgos. Pensamos que este estilo artístico era el que mejor se adaptaba a ese requisito."

"Es necesario que el estilo artístico y la jugabilidad cuadren, y creemos que así es como mejor funcionaba", concluye Aonuma.

PopCap Games retira a Michael Jackson de "Plants vs Zombies"

Fuente: MeriStation.

Una de las mayores sorpresas de los últimos años ha sido Plants vs. Zombies, un juego de estrategia que causó furor desde su lanzamiento y que próximamente verá la luz en el Xbox Live Arcade. Esta nueva versión no contará, sin embargo, con uno de los guiños u homenajes que PopCap Games, su desarrolladora, introdujo en el juego original: una versión zombie de Michael Jackson, vestido con su característico traje del videoclip Thriller.
La compañía ha decidido, para evitar problemas legales, retirar al personaje del juego (que evidentemente no se llamana Michael Jackson, sino "Dancing Zombie") en todas las versiones del título lanzadas al mercado. Las versiones de iPad e iPhone ya han sido actualizadas y la futura versión del Xbox Live Arcade ya vendrá sin él incorporado. PopCap Games no eliminará al 100% su idea original: "Dancing Zombie" seguirá en el título pero con un aspecto totalmente diferente, de forma que la identificación con el "Rey del Pop" sea completamente imposible.
Es probable que el reciente anuncio del nuevo juego oficial de Michael Jackson (desarrollado por UbiSoft) haya tenido algo que ver en esta decisión, si bien desde PopCap Games no han hecho ninguna declaración específica al respecto.

Urbanizarán favelas en Río de Janeiro antes de las Olimpiadas

Fuente: BBC Mundo.

Barrios humildes, o favelas, de Río de Janeiro, en Brasil, serán rehabilitados como parte de un plan de recuperación urbana para los Juegos Olímpicos de 2016, informó el alcalde de esa ciudad.
El plan urbanístico incluirá más de 260.000 hogares y tendrá un costo superior a los US$4.500 millones, anunció el alcalde, Eduardo Paes.
Cientos de favelas serán reconstruidas. Asimismo, se demolerán viviendas en 123 zonas humildes que estén expuestas a grandes riesgos de, por ejemplo, deslaves como consecuencias de las lluvias.
Aproximadamente 13.000 familias que viven en estas 123 zonas serían reubicadas, indicó Paes.
Según el corresponsal de la BBC en Brasil Paulo Cabral, a pesar de que las autoridades dicen querer proteger a los residentes en los casos más extremos, algunos se preguntan si las reubicaciones están asociadas a especulación inmobiliaria.
Algunos habitantes en las favelas sostienen que las autoridades quieren que se muden porque están en un área privilegiada para la compra-venta de terrenos.
Muchas favelas se encuentran en laderas de colinas que ofrecen vistas espectaculares y acceso fácil a áreas céntricas de la ciudad.
Según Paes, las viviendas humildes de la ciudad, construidas con materiales ligeros y con una infraestructura precaria, serán reemplazadas por casas con una estructura permanente.
El plan también prevé crear vecindarios que cuenten con calles asfaltadas y servicios públicos como agua potable, luz y gas.

Lea: ¿Enturbiarán los retrasos el Mundial de Fútbol de 2014 en Brasil?

Una década

La reconstrucción de las favelas no se completará a tiempo para la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de 2016, ya que el plan de rehabilitación tomará diez años, indicó el alcalde.
Paulo Cabral señaló que en Río de Janeiro también serán construidos 26 kilómetros de vías para autobuses con motivo de las olimpiadas y de la Copa del Mundo de 2014.
De acuerdo con Cabral, estos planes han sido descritos por el alcalde Eduardo Paes como "la inversión más grande" en el transporte público local en 30 años.
Asimismo, otro de los motivos de preocupación para este tipo de eventos internacionales es la peligrosidad en Río de Janeiro.

Lea: Los "terrenos peligrosos de las favelas de Río

Se espera que en ese sentido el gobierno anuncie planes específicos, que serán coordinados con el Ministerio de Justicia, indicó Cabral.
El alcalde de Río está convencido de que los visitantes no experimentarán contratiempos sino que tendrán una grata estancia en la ciudad, concluyó el corresponsal.

Los nuevos Hotmail y Messenger llegan a España

Fuente: ITespresso.

El servicio de correo Hotmail ha cumplido recientemente 14 años y Microsoft ha realizado la que podría considerarse su mayor actualización hasta la fecha. La herramienta se ha simplificado y se ha dotado de mayores funcionalidades multimedia, capacidad en el almacenamiento y envío de archivos y una vertiente más social.
Pero los cambios en el servicio no llegan sólos. La compañía de Redmond le da un nuevo aire a toda su suite Windows Live Essentials, introduciendo también nuevas prestaciones en su área de software de escritorio, formada por el servicio de mensajería instantánea Messenger, Galería Fotográfica y el editor de vídeos Movie Maker.
La integración entre estos programas aumenta notablemente, con la posibilidad, por ejemplo, de acceder a Messenger desde la propia bandeja de entrada de Hotmail o de crear vídeos simples desde la propia Galería Fotográfica.
En Estados Unidos un gran número de usuarios ya puede acceder a la nueva versión de Hotmail puesto que su implantación empezó hace varias semanas, mientras en España su acceso está llegando poco a poco desde esta misma semana. Su disponibilidad será completa para todo el público a finales de verano.
En el siguiente vídeo te mostramos en exclusiva los avances que estrena Hotmail, así como las nuevas prestaciones del resto de aplicaciones del paquete.

Los beneficios de LG Electronics caen un 33% en Q2

Fuente: Silicon News.

LG Electronics ha dado a conocer los resultados obtenidos en el segundo trimestre del año, periodo en el que la firma surcoreana ha experimentado una notable caída del beneficio neto, cercana al 33%.
En concreto, LG Electronics alcanzó un beneficio neto de 856.400 millones de wones surcoreanos (unos 555 millones de euros), frente a los 1,28 billones de wones (830 millones de euros) obtenidos el año anterior.
LG Electronic vendió más teléfonos móviles en el segundo trimestre (30,6 millones de unidades vendidas) que en el primero (27,1 millones de unidades), pero este incremento no fue suficiente para tener beneficios ya que los precios cayeron.
LG Electronics justifica esta importante caída por la desaceleración que han sufrido las ventas de sus divisiones de telefonía móvil y televisores de pantalla plana en el mercado europeo, según informa The Wall Street Journal.
De cara al tercer trimestre, la compañía espera un ligero crecimiento de los beneficios, apoyado por la progresiva recuperación de la economía y por el impulso que esperan conseguir con las ventas de su nuevo modelo de smartphone.
“LG continuará introduciendo nuevos productos en categorías importantes, incluyendo teléfonos inteligentes, mientras que la inversión agresiva en I + D y el desarrollo de productos de alta calidad asegurarán una posición más fuerte en las respectivas categorías”, según han declarado los portavoces de la compañía.