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2010/07/19

Ubisoft quiere hasta un 30% de la cuota de mercado de Nintendo 3DS

Fuente: Vandal.

Ubisoft ha afirmado que quieren intentar conseguir hasta el 30% de la cuota de mercado de los juegos para Nintendo 3DS en su periodo de lanzamiento.

Darren Bowen, director de ventas de la compañía, así lo ha afirmado, confiando en el catálogo que están preparando para la compañía. "Tenemos entre seis y ocho juegos claves para el lanzamiento de 3DS, así que esperamos conseguir entre un 25% y un 30% de la cuota de mercado en esa plataforma."

Entre los títulos anunciados por Ubisoft para Nintendo 3DS están nuevas entregas de sagas como Assassin's Creed, Ghost Recon, y Splinter Cell, pero no se sabe si serán algunos de los juegos de lanzamiento previstos para el sistema.

La nueva Xbox acapara un 40% de las ventas totales de 360

Fuente: MeriStation.

El nuevo modelo de la consola de sobremesa de Microsoft ha causado unas más que buenas sensaciones en las primeras cifras de ventas conocidas en territorio norteamericano. Según los datos de junio, la nueva Xbox 360 ha aglutinado el 40% del total de Xbox vendidas en los comercios (451.700 unidades), si bien los modelos antiguos también han experimentado un crecimiento en ventas debido a su rebaja de precio.
El analista de Wedbush Morgan Michael Pachter no ha dejado pasar la ocasión para ofrecer su visión de las cosas considerando que, debido a su bajo precio, el gran beneficiado ha sido el modelo Arcade, el cual vio rebajado en 50$ su precio en tiendas llegando a costar 150$. Ello, unido al hecho de que la cadena de tiendas Wal-Mart ofrecía una tarjeta de regalo valorada en 50$, lo dejaba virtualmente en 100$.
Las Xbox Pro y Elite también redujeron su precio en 50$, con lo que Microsoft estaría allanando el camino para el nuevo modelo Slim el cual cuesta 300$. Es de esperar que en un futuro no muy lejano Microsoft realice algún tipo de anuncio en relación a posibles packs de su nuevo modelo de Xbox 360 con algún título del momento. Hasta ahora esto no se ha producido.

Parche que reemplazaría a las agujas

Fuente: BBC Mundo.

Un parche que se coloca en la piel y suministra una vacuna sin necesidad del doloroso pinchazo de una aguja fue desarrollado por científicos en Estados Unidos.
Según los investigadores, el parche -que cuenta con cientos de agujas microscópicas que se disuelven en la piel- demostró mejorar la efectividad de inmunizaciones como la influenza.
Las pruebas llevadas a cabo con ratones mostraron que la tecnología puede producir una mejor respuesta inmune que una vacuna convencional.
Según los científicos, que publican el avance en la revista Nature Medicine, el parche podría eventualmente permitir que la gente se inocule a sí misma, lo cual podría ayudar a prevenir muchas enfermedades y salvar vidas.

Mejor inmunización

La tecnología, desarrollada por investigadores de la Universidad de Emory y el Instituto de Tecnología de Georgia, contiene 100 "microagujas" que miden solo 650 micrómetros (0.065 milímetros) de largo.
Éstas están diseñadas para penetrar las capas superiores de la piel disolviéndose al hacer contacto.
Para probar la tecnología los investigadores cargaron las agujas con una vacuna de influenza.
Un grupo de ratones recibió la inoculación utilizando agujas hipodérmicas tradicionales y otro grupo fue inoculado con el parche.

Un tercer grupo de animales recibió un parche que no tenía compuesto activo.
Tres meses después, cuando los animales habían sido infectados con el virus de gripe, el equipo descubrió que el parche produjo una respuesta inmune más efectiva que la inoculación estándar.
"La piel es un sitio particularmente atractivo para la inmunización porque contiene una abundancia de tipos celulares que son importantes para generar una respuesta inmune a las vacunas", explica el profesor Richard Compans, de la Universidad de Emory.
Según los científicos, si se demuestra que el parche es efectivo en las pruebas con humanos, esto podría significar el fin de la necesidad de entrenamiento médico para suministrar vacunas.
Además, la tecnología podría convertir a la inmunización en un procedimiento indoloro que la gente podría llevar a cabo sola.
También simplificaría los programas de vacunación a gran escala durante una pandemia y eliminaría los temores del uso estéril aguas hipodérmicas y el problema de su desecho.

Autoadministrada

"Otra ventaja de estas microagujas es que la vacuna está presente en una fórmula seca, lo cual mejora su estabilidad durante la distribución y almacenamiento", dice la profesora Ioanna Skountzou, otra de las investigadoras.
Aunque el estudio sólo analizó la respuesta de una vacuna de influenza, se espera que la tecnología pueda ser utilizada también con otras inmunizaciones.
Y el parche no sería más costoso que las vacunas con agujas tradicionales.
"Imaginamos que la gente podrá obtener el parche por correo o en una farmacia y después autoadministrárselo en casa", afirma el profesor Sean Sullivan quien dirigió el estudio en el Instituto de Tecnología de Georgia.
"Debido a que las microagujas del parche se disuelven en la piel no quedan restos peligrosos de agujas puntiagudas", agrega.
Las microagujas están hechas de un material polímero, llamado polivinilpirrolidona o PVP, que se disuelve en el agua y que ha demostrado ser seguro para uso en el organismo humano.
Los investigadores creen que la tecnología podría ser una herramienta muy útil principalmente en los países en desarrollo donde la pobre infraestructura médica a menudo provoca la reutilización de agujas hipodérmicas, lo que contribuye a la propagación de enfermedades como VIH y hepatitis B.
Tal como explica el profesor Compans, la vacuna no tiene que penetrar profundamente en la piel porque las células inmunes están presentes justo debajo de la superficie.
Todavía, sin embargo, hace falta llevar a cabo más ensayos clínicos para demostrar la seguridad y efectividad de la tecnología en el ser humano.

Electronic Arts se deshace de todos sus activos de Ubisoft

Fuente: ITespresso.

La compañía de videojuegos Electronics Arts, también conocida como EA, ha vendido todas sus acciones en la también fabricante de software Ubisoft, en la cual participaba desde hacía seis años.
En un comunicado oficial EA, segunda firma manufacturera de videojuegos a nivel mundial, ha explicado que sus “prioridades estratégicas han variado desde nuestra inversión inicial” y que la intención es seguir orientados al “crecimiento de la capacidad como desarrolladores y distribuidores de contenidos online y servicios”.
Electronics Arts se hizo con casi un 20% de los activos de su rival en 2004. La compra se vislumbró por parte de Ubisoft como una estrategia para controlar sus movimientos, por lo que la compañía, con el fin de mantener su independencia se esforzó en acelerar su expansión.
EA contaba con un 14,8% de las acciones de la firma francesa, con un valor aproximado a los 91 millones de euros.
Con este anuncio la relación económica entre las dos competidoras llega a su fin, pero una puerta se abre para que otras compañías de videojuegos intenten hacerse con la porción de tarta de Ubisoft y el mercado del software de ocio vuelva a dar un giro de tuerca.

Sí, internet ha cambiado el mercado

Fuente: Silicon News.

Llega en una hora complicada: Jacinto Cavestany, vicepresidente para Iberia y Latam de BT, ha tenido que enfrentarse al auditorio del curso de verano de Asimelec y la UPM La convergencia digital justo antes de comer. Una hora, en efecto, mala, pero a la que ha sabido sobreponerse con una avalancha de datos de impresión que han apuntalado su mensaje y su alerta al mundo de los negocios.

Casi 2.000 millones de personas se conectar a internet móvil. Se enviaron 40 trillones de mails en 2009, el 81% de ellos es spam. Se publican 126 millones de blogs. El 96% de los millenials, los jóvnes de entre 12 y 20 tantos, están en las redes sociales.

Y en la avalancha de datos curiosos uno muy llamativo: un usuario de clase business de Singapour Airlines subió a YouTube un vídeo enseñando, sin comentarios, todos los pluses de los que estaba disfrutando. En los meses siguientes, las reservas en business subieron un 28% en Singapour Airlines.

La gente busca y compara cada día más los productos y las marcas:los clientes son cada día más exigentes, alerta Cavestany, al tiempo que han cambiado sus caminos hacia las marcas. Ya no importa lo que diga la publicidad o la propia compañía: ahora se confía en lo que publica un desconocido en un blog antes que en lo que la firma X diga en sus milmillonarias campañas.

“Facebook tiene 35.000 servidores” y sirve 1 billón de páginas al día, asegura. Unos datos todavía más impresionantes si se comparan con los que acababan de darse sobre los servidores de HP, una de las mayores compañías del mundo, con 10.000 servidores. Los social media son ya el presente: “Pueden hacer que tu empresa no exista o se desdoble en cinco años”, explica Cavestany.

A las empresas no les queda más que saber ver este nuevo tablero de juego. Si no, están perdidas.

Microsoft avisa del peligro de un troyano USB

Fuente: eWeek.

El gigante del software mundial ha publicado un informe de seguridad en el cual avisa de una vulnerabilidad zero-day relacionada con un troyano que se propaga a través de dispositivos USB.
Según Microsoft la vulnerabilidad responsable de este troyano existe porque Windows no trata correctamente los accesos directos, de forma que un código malicioso puede ejecutarse cuando el usuario pincha dos veces sobre los iconos de acceso directo en dispositivos USB infectados.
Para sistemas que tengan la característica AutoPlay habilitada, los usuarios tendrán que navegar manualmente al directorio raíz del dispositivo.
En Windows 7 dicha característica está deshabilitada, y aunque no existe parche para el problema, hay ciertas soluciones que implican la edición del registro de Windows.

Samsung dice no tener quejas significativas sobre la recepción de sus móviles

Fuente: Cinco Dias.

En una conferencia inusual, el presidente de Apple, Steve Jobs, rechazó el pasado viernes cualquier sugerencia de que el diseño del iPhone 4 tuviera fallos y dijo que la industria compartía el problema de recepción de llamadas, dando específicamente los nombres de Samsung, Research in Motion y la taiwanesa HTC.
"No hemos recibido el feedback significativo de los clientes sobre cualquier reducción de la señal para el Omnia II", dijo Samsung en un comunicado, en referencia a su modelo de teléfono smartphone que apareció en el vídeo de Apple el viernes.
Samsung, el segundo fabricante mundial de teléfonos móviles, compite con Apple en el terreno de teléfonos inteligentes y en los reproductores de música digital, pero también suministra chips de memoria para la principal compañía tecnológica del mundo por valor de mercado.
El argumento de Jobs fue también rechazado de pleno por RIM, que dijo el viernes pasado que Apple estaba intentando distorsionar deliberadamente el asunto relacionado con el diseño de la antena del iPhone 4 alegando que la BlackBerry de RIM tenía problemas de recepción similares.
"El intento de Apple de meter a RIM en la propia debacle de Apple es inaceptable", dijeron los copresidentes de RIM, Mike Lazaridis y Jim Balsillie en un comunicado por correo electrónico enviado el viernes por la noche.
Desde el lanzamiento el 24 de junio del iPhone 4, algunos usuarios vieron reducida drásticamente la fuerza de la señal cuando los usuarios sostenían el teléfono de pantalla táctil de un modo concreto, lo que llevó a fallos en las comunicaciones.
"Esta es la vida del mundo del smartphone. Los teléfonos no son perfectos. La mayoría de los que probamos se comportaron así", dijo Jobs. En respuesta a los comentarios de Jobs, Samsung defendió sus diseños.
"Basándonos en años de experiencia en diseño de teléfonos de alta calidad, los teléfonos móviles de Samsung emplean una antena interna que optimiza la calidad de la recepción para cualquier tipo de uso con el teléfono en la mano", dijo Hwan Kim, vicepresidente de comunicaciones msviles, en un comunicado.

Facebook, un paria entre las redes sociales en Asia

Fuente: Yahoo!

A medida que Facebook intenta lograr un mayor empuje en Asia, el gigante de las redes sociales podría estar aprendiendo que los buenos amigos son difíciles de encontrar cuando te enfrentas a problemas de privacidad en Japón y Corea y a la rígida censura en China.
Mark Zuckerberg, consejero delegado de Facebook, espera que su compañía se decida a una aproximación más localizada para sumergirse en los tres mayores mercados asiáticos en Internet. Además, la empresa tendrá que embestir a firmas locales de gran estabilidad, como Mixi en Japón y Qzone en China.
Facebook, que ya tiene un gran peso en Internet con cerca de 500 millones de usuarios registrados en todo el mundo, se está centrando ahora en el mercado asiático, en el que todavía tiene muy poca representación, para intentar lograr un incremento de sus usuarios al tiempo que sus mercados más importantes en Occidente comienzan a ir más despacio.
"Asia es absolutamente importante para Facebook", dijo Atul Bagga, analista de redes sociales de ThinkEquity, con sede en San Francisco. "China es el número uno en términos de usuarios, y Japón está en lo más alto financieramente hablando".
Facebook tiene actualmente un millón de usuarios en Japón y Corea del Sur, mientras que sigue bloqueado en China. En comparación, Mixi tiene 15 millones de usuarios, Cyworld - unidad de SK Communications y líder en Corea del Sur -, tiene más de 25 millones, y Qzone, perteneciente a Tencent, 350 millones.
Facebook, que en los últimos meses se ha visto envuelto en serios problemas de privacidad, podría estar intentando subir posiciones para su aceptación tanto en Corea como en Japón, donde los internautas guardan celosamente su privacidad.
La compañía no estuvo disponible para realizar comentarios.
Los analistas creen que tanto Mixi como Cyworld son redes de muy difícil acceso para extranjeros, porque se necesita un número de teléfono local o un DNI para registrarse, reflejo de unas culturas más conservadoras.
"Las quejas contra Facebook también han aumentado en Corea, sobre todo porque no es un servicio localizado y atractivo para los usuarios coreanos", dijo Hong Jong-gil, analista de Korea Investment & Securities.
MySpace, la popular red social perteneciente a News Corp cerró su sucursal coreana el año pasado, pocos meses después de su lanzamiento y de recibir una pobre acogida por parte de los usuarios.
BLOQUEADO EN CHINA
En China, el mayor mercado de Internet del mundo con 420 millones de usuarios, los problemas de privacidad juegan un distante papel secundario, muy por detrás de la obsesión de Pekín por el control de la información.
La frustración por la rigidez de las normas de autocensura china llevó a Google a cerrar su servicio de búsquedas basado en el país a principios de este año.
Twitter, YouTube y Facebook están bloqueados en China, y la red social y los buscadores locales ejercen una estricta autocensura acorde a las directrices establecidas por Pekín.
Con todo, el potencial de este mercado es enorme: se espera que Tencent registre este año unos ingresos de 871 millones de dólares (unos 673,3 millones de euros) por el valor añadido de sus servicios en Internet - más del 49 por ciento anual -. La mayoría de esos ingresos provienen de Qzone, según los informes de los analistas.
Una encuesta del gobierno dijo el año pasado que alrededor de un tercio de los usuarios de Internet participaban activamente en las redes sociales, y que cada uno de ellos tenía una media de 2,8 cuentas.
"China es, obviamente, un mercado realmente grande, pero para entrar en él hay que seguir unas normas", dijo Wallace Cheung, analista de Credit Suisse.
Aunque decidiese actuar según las normas de China, Facebook podría enfrentarse a problemas similares a los de eBay y Yahoo, que tuvieron que retirarse del país asiático tras intentar hacer frente a duros competidores locales que entendían mejor los gustos de la población.
"La gente prefiere echar la culpa a las regulaciones por el fracaso de los negocios extranjeros en China, pero la verdad es que la razón es más la cultura corporativa americana", dijo J.P. Gan, socio de Qiming Ventures, que cuenta con la red social china Kaixing001 entre sus inversiones.
En definitiva, las mejores oportunidades de Facebook para conseguir el éxito en Asia podrían llegar a través del trabajo en equipo con redes sociales locales, a través de asociaciones o adquisiciones, dijeron los analistas.
"En mercados como estos, teniendo en cuenta la importancia de Facebook, probablemente sea mejor comprar que construir", dijo Bagga, de ThinkEquity.

Facebook celebra su nuevo récord histórico

Fuente: ABC.

La red social más popular del mundo ha confirmado que esta semana llegará a la cifra de 500 millones de usuarios. Para celebrar este nuevo récord de seguidores, del que se tenía previsiones cuando se anunció la película «The Social Network», Facebook ha decidido abrir una iniciativa, «Facebook Stories », con la que pretende hacerse eco de las historias de sus miembros. 
El nuevo sitio, sobre el que el fundador de la red, Mark Zuckerberg, habló la semana pasada, contendrá una selección de las mejores historias propuestas por los usuarios de Facebook y estará disponible en varios dispositivos como el iPad y el Kindle.
Las historias, según ha publicado AllThingsDigital, estarán organizadas por localización geográfica y por temática. Habrá varias categorías, en este sentido, «encontrar el amor» o «desastres naturales». Facebook ya ha seleccionado en torno a 200 relatos y ha solicitado a sus creadores su autorización para poder publicarlas en la nueva web que prepara, donde además el usuario podrá enviar la suya y enlazarla con su perfil si así lo decide. En cualquier caso, y antes del lanzamiento oficial del sitio, la red social ha creado un formulario a través del que se podrá remitir la historia. Se puede obtener aquí.

Un lugar donde ni siquiera Google Maps puede entrar: Corea del Norte

Fuente: 20minutos.

Para muchos internautas el sistema cartográfico de Google se ha convertido en una herramienta indispensable para sus tareas cotidianas, sin embargo, hay un lugar en el mundo donde ni siquiera Google puede entrar, Corea del Norte.
Google Maps reconoce el país asiático pero no hay ni una sola carretera que discurra por tierras coreanas, ningún núcleo urbano. Según el buscador, la República Popular Democrática de Corea es un territorio inexplorado donde no ha llegado la mano del hombre.
Conocidas son las restricciones que impone el régimen de Pyongyang en cuanto a la información que entra y sale del país, así como la manera que tiene Google de obtener los datos que sustentan su sistema de mapas. La información en Google Earth y Maps se compone de una serie de informaciones de terceras fuentes.
Sin embargo, lo extraño de este caso es que la vista satélite de Corea del Norte sí está disponible y se pueden observar las calles, edificios e infraestructura de la capital coreana, pero, para desgracia de los turistas, no es posible calcular rutas para orientarse en uno de los países más herméticos del planeta.