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2010/04/30

Cómo afecta a los empleados el mal rendimiento de una computadora

Fuente: Infobae.

Además de la obvia baja en la productividad e impacto en las ganancias, un estudio indicó que los fallos constantes en las computadoras provocan "estrés informático" en los empleados
Así lo explicó la consultora en sistemas de información BCN Binary, citada por Portaltic.

La lentitud en los equipos y la descarga del correo o simplemente la aparición de pantallas de error son algunos de los ejemplos más frecuentes en una empresa.

Si esos síntomas persisten en el tiempo, se produce la aparición del llamado "estrés informático", el cual puede provocar nerviosismo y falta de motivación en el empleado.
El director general de BCN Binary, Francisco Rodríguez, habló acerca de este fenómeno: "Las empresas no son conscientes de que es primordial disponer de un mantenimiento adecuado de sus sistemas informáticos, ya que los fallos no sólo suponen un aumento de los costos sino que provocan un mal ambiente en el trabajo, los empleados se 'queman', lo que hace que baje su productividad".

El juego de rol de Alien estaba casi terminado antes de su cancelación

Fuente: Vandal.

Obsidian, que en mayo lanzará Alpha Protocol, publicado por Sega, ha desvelado que su proyecto de un juego de rol basado en el universo de Alien llegó a estar muy avanzado; tanto, que estaba casi listo para llegar a las tiendas en el momento en que se canceló.

"Si hubieseis podido probar las últimas versiones en las que estábamos trabajando, habríais pensado que era un juego finalizado", ha dicho Feargus Urquhart, máximo responsable del estudio. "Así de cerca estábamos" de terminarlo, señala. "Se veía y sentía como un juego listo para sern lanzado."

El juego se hubiese vivido desde la perspectiva de un marine colonial, con diferentes clases, y un sistema de combates por turnos, todo ello bajo una ambientación tensa, propia del mundo de Alien.

El proyecto fue cancelado durante el verano de 2009, y Sega, que iba a publicarlo, dijo entonces que deberían volver a evaluar qué tipo de juego basado en Alien querían lanzar.

Se anunció en 2006, junto al juego de acción en primera persona que está preparando Gearbox, y del que Sega ha asegurado que no está cancelado, y que sigue en marcha.

Wii, la marca más valiosa de la industria

Fuente: MeriStation.

Las marcas de Nintendo son las más valiosas de la industria de los videojuegos. Según la agencia Millward Brown Optimor, la marca Wii se valora en 10 mil millones de dólares y así ha superado a su hermana DS, que el año pasado ostentaba el liderazgo en este campo. El valor de Wii ha crecido un 21% en el último año. Xbox 360 mantiene el tercer puesto, a pesar de haber bajado un 1%, y mantiene un valor de 4.600 millones de dólares.
PS3 ha recortado terreno a Xbox 360 con un crecimiento del 25%, aunque el valor de marca se queda en unos modestos 426 millones de dólares. PS2, en cambio, ha caído un 58% y éste podría ser ya su último año en la lista de la agencia.
Millward Brown Optimor también ha analizado el valor del nombre de las empresas. Google ocupa el primer puesto con un valor 114.260 millones de dólares, seguida de IBM, Apple y Microsoft. Nintendo ocupa el puesto 32 y Sony el 94.

La Fed mantiene tasas cerca de cero

Fuente: BBC Mundo.

La Reserva Federal de Estados Unidos (Fed) resolvió mantener el tasas de interés oficial en valores cercanos al cero, aunque mostró un tono optimista acerca de la situación económica actual.
En medio del turbulento panorama en Europa por culpa de la situación financiera de Grecia, el Comité Federal de Mercado Abierto de la Fed renovó su compromiso de que las tasas permanezcan en ese nivel "por un periodo extenso".
Representantes del ente emisor justificaron la decisión por una "tenue tendencia inflacionista" que hace "recomendable garantizar niveles excepcionalmente bajos".
La Fed además destacó que en Estados Unidos "la actividad económica ha continuado fortaleciéndose y el mercado laboral está empezando a mejorar".
Como explica el corresponsal de la BBC en Washington Imtiaz Tyab, la influencia de la Fed en la vida de los estadounidenses es considerable debido a que su poder para fijar las tasas de interés tiene una fuerte influencia en la inflación y el empleo.

2010/04/29

Oro cae desde máximo 2010, pero factor miedo da sostén

Fuente: Terra.

El oro se debilitaba el miércoles en Europa y retrocedía desde los máximos del 2010 a medida que el dólar alcanzaba su máximo de un año frente al euro, pero la cotización del metal precioso era apuntalada por el temor a que se expanda el riesgo soberano de la zona euro.
El oro al contado se pagaba 1.163,45 dólares la onza a las 1102 GMT, frente a los 1.169,03 dólares de la tarde del martes en el mercado de Nueva York.
Los futuros del oro en Estados Unidos para entrega en junio subieron 2,30 dólares a 1.164,50 dólares en la Bolsa Mercantil de Nueva York.
Los precios del oro en euros, libras y francos suizos se mantuvieron el martes cerca de sus máximos luego de que Standard & Poor's recortara la calificación de Grecia y Portugal, lo que alimentó las compras del oro como un refugio seguro.
"El oro se está comportando como una moneda por derecho propio, y en este momento ese estatus se va consolidando cada día", dijo Simon Weeks, del Bank of Nova Scotia.
"No es sorpresa que la nota de Grecia haya bajado de nuevo y que la de Portugal haya sido reducida (pero) el mercado habló claramente en la tarde de ayer", añadió.
Las preocupaciones por la salud fiscal de las economías de menor escala de la zona euro impulsaron al oro y pusieron presión sobre la moneda única este año, debilitando la tadicional relación entre ambos activos.
El euro marcó sus mínimos en un año frente al dólar el miércoles, y acumula una baja superior al 8 por ciento en el 2010, mientras que el oro subió un 6 por ciento.
S&P recortó la calificación de los títulos de Grecia a bonos basura el martes y también recortó la de Portugal. El miércoles, el diferencial de rendimiento de los bonos a 10 años de Grecia frente a los de Alemania caían a 886 puntos base y se alejaban del nivel máximo de tensión de 1.000 puntos que presionó al valor de los títulos en la víspera.
Otros activos también quedaron bajo fuego por el aumento de la aversión al riesgo. Materias primas como el petróleo y los metales básicos cayeron a medida que los inversores se movían a lugares más seguros.
Las acciones en Europa tocaron un mínimo en siete semanas, luego de registrar su mayor caída porcentual intradiaria en cinco meses, mientras que el indicador de volatilidad VDAX-NEW volatility index trepó un 13 por ciento a su tope de 11 semanas.
"Esencialmente, el oro (...) no tiene riesgo monetario, y es el activo ideal para arbitrar el riesgo de cesación de pagos de los bonos soberanos", dijo el analista de VTB Capital, Andrey Kryuchenkov, en una nota.
"El lingote seguirá teniendo apoyo por su atractivo como activo de seguridad a medida que los temores se intensifiquen en la zona euro", añadió.
Las tenencias del fondo que más oro administra en mercados bursátiles, el New York's SPDR Gold Trust , alcanzó un récord de 1.146,825 toneladas el martes.
Otros metales como la plata, el platino y el paladio, de un sesgo más industrial, cayeron.
El platino tocó su mínimo de una semana el miércoles, en 1.695 dólares la onza; el paladio cotizaba a 530 dólares la onza frente a un previo de 545,5 dólares; mientras que la plata se pagaba a 17,94 dólares frente a los 18,14 dólares anteriores.

LinkedIn añade una característica para poder 'seguir a empresas'

Fuente: ITespresso.

La red profesional LinkedIn ha anunciado una nueva funcionalidad con la que los usuarios podrán mantener un contacto más fluido con las empresas en las que están interesados.
A través de la característica “Follow Company” los adscritos a la plataforma podrán recibir notificaciones que las informan de las nuevas actividades de sus empresas favoritas. Estos pueden elegir la frecuencia, tipo y formato de las informaciones.
La prestación se inspira en otras redes sociales como Facebook o Twitter, que permiten a sus miembros hacerse fan- actualmente decir “me gusta”- o follower de una marca o compañía.
La utilidad cobra todo el sentido en un espacio profesional como LinkedIn, incluso más que en las dos redes anteriores, ya que muchos de estas informaciones publicadas por las organizaciones se refieren a contrataciones y promociones u oportunidades laborales.
La opción pasa a incorporarse como un añadido en la página de cada organización en la red  de networking. En ella puede verse una lista de los seguidores, así como la información de perfil.

Más de un 10% de los ordenadores funcionan ya con Windows 7

Fuente: Libertad Digital.

Windows 7 llegó en octubre de 2009, envuelto en una enorme expectación tras la decepción de Vista y las buenas críticas de quienes lo habían probado con antelación. Además, Microsoft desplegó una gran campaña de marketing.
De esta forma, en sólo seis meses Windows 7 ha superado la barrera simbólica de los 100 millones de licencias vendidas, lo que le convierte en el más rápidamente vendido del gigante de Redmond. Esto se debe en parte a las mejoras sobre su fallido predecesor, y también a que la base de ordenadores es más amplia.
Microsoft afirma que más de un 10 por ciento de todos los ordenadores del mundo funcionan ya con Windows 7. Según datos de NetApplications, un 10,2% de los ordenadores funcionan con Vista, mientras que un 64,5% continúa con Windows XP.
El gigante tecnológico aumentó su beneficio neto durante el primer trimestre del año un 35 por ciento, hasta los 3.019 millones de euros (4.010 millones de dólares). Los ingresos generados por Windows crecieron un 28 por ciento respecto al mismo período de 2009 impulsados por la fuerte demanda de Windows 7, la última generación del sistema operativo.

El buscador de vídeo Blinkx cambia su servicio de publicidad

Fuente: Yahoo!

El buscador online de vídeos Blinkx ha lanzado una nueva versión de su plataforma para ofrecer una publicidad más relevante, al sincronizar los anuncios con los usuarios en función de su historial.
Blinkx, con oficinas en San Francisco y Londres, afirma ser el buscador de vídeos más grande del mundo y el más avanzado, y gestiona una plataforma que coloca los anuncios en función del tema del vídeo al que acompañan.
El nuevo sistema creará un detallado perfil de las costumbres de cada usuario, que utilizará para ofrecer anuncios que concuerden con sus intereses. La primera marca con la que esperan trabajar es Toyota.
El consejero delegado de la empresa, Suranga Chandratillake, dijo que esta nueva tecnología les permitirá comprender más aún a su audiencia, lo que a su vez mejorará su rendimiento para los anunciantes.
"La personalización es extremadamente valiosa", dijo a Reuters. "Lo que hemos visto, especialmente durante una recesión, es que si puedes dirigirte a los espectadores de forma personalizada, los anunciantes pueden gestionar un gasto mayor".
"La personalización en general puede ser muy poderosa para mantener los precios (de la publicidad) altos", añadió.
Blinkx señaló que su plataforma sólo registrará la actividad de los usuarios cuando naveguen en su página, y no almacenará datos personales ni hábitos de búsquedas. Además, cualquier usuario podrá pedir que se les deje fuera del registro.

'Los Sims 3' desembarcarán en las consolas

Fuente: El Pais.

Los Sims 3 no serán únicamente habitantes del ordenador. Este otoño llegarán a las consolas Xbox 360, PS3, Wii y DS con versiones que incluyen nuevas características como los poderes Karma que les dotarán de más atractivo o suerte, pero que también podrán hacerlos más desgraciados. En las consolas de Microsoft y Sony se podrán compartir las peripecias con otros jugadores. El lápiz electrónico de la DS será una herramientas para levantar el hogar de los sims o diseñar su apariencia. Con más de 4,5 millones de copias vendidas en los ordenadores, Electronic Arts busca un nuevo mercado para sus criaturas. Los Sims 2 habían aparecido en PlayStation y Xbox, pero sus capacidades eran más limitadas que sus hermanos en el ordenador.
Los Sims tienen 10 años. Disponible en 60 países y traducido a 22 lenguas, el juego sigue siendo un fenómeno a nivel mundial. La obra de Will Wright es un simulador social que ha vendido más de 125 millones de copias. Los Sims llegó a las tiendas el 4 de febrero de 2000. Supuso la culminación de la idea de Wright de poner en las manos de los jugadores la construcción y gestión de un mundo y que inició con SimCity en 1989. Como comunidad tienen su propio sitio en Facebook.

Activision ficha a los creadores de Halo

Fuente: El Mundo.

La empresa norteamericana Bungie, que estuviera ligada a la franquicia Halo, de Microsoft hasta el lanzamiento de Halo 3 en 2007, ha llegado a un acuerdo de colaboración durante los próximos diez años con la editora Activision.
El próximo desarrollo de Bungie, que se ha desligado de su título estrella, Halo, será publicado por Activision y será multiplataforma.
“Hemos optado por firmar con Activision para la distribución de nuestra próxima IP (Propiedad Intelectual) por su alcance global, experiencia en el mercado multiplataforma y conocimiento del marketing,” ha dicho Harold Ryan, Presidente de Bungie.
Al parecer, Activision tendrá la exclusiva mundial para distribuir la próxima franquicia de los desarrolladores de Seattle y es que Bungie se mete de lleno en un mundo que desconoce, el de los juegos multiplataforma, del que Activision es buen conocedor. En cualquier caso, Bungie ha querido trasladar un mensaje a la comunidad de seguidores de la desarrolladora en el que deja claro que la calidad de los títulos no se pondrá en riesgo en ningún momento.
“Del trabajo que hemos hecho juntos en los últimos nueve meses para alcanzar este acuerdo, está claro que Activision apoya nuestro compromiso de ofrecer a los fans las mejores experiencias de juego”, comentó el Presidente de Bungie.
Con esta alianza, Activision vuelve a reforzar su porfolio con un nuevo título de uno de los estudios más importantes y exitoso del mundo. Los 1.500 millones de dólares de ingresos generados por los distintos juegos de Halo (sólo en Xbox, Xbox 360 y PC), han sido uno de los argumentos más fuertes para que ambas compañías hayan llegado a este acuerdo de cooperación.
“El acuerdo con Bungie nos permitirá ampliar nuestro catálogo con nuevas experiencias de juego que fortalezcan nuestra posición en la industria y nos permitan crecer en un futuro”, añadió Thomas Tippl, Jefe de Operaciones de Activision Blizzard.