Fuente: Infobae.
El año pasado mostró una mejora de 9,2%, hasta u$s4.300 millones. Sin embargo, las ventas mundiales de música grabada cayeron 7% en 2009. Otro estudio indicó que en España los ingresos por conciertos se duplicaron.
El economista y catedrático de la Universidad de Washington Michele Boldrin y el director de la Federación de Estudios de Economía Aplicada (Fedea) y profesor de la Universidad Complutense Pablo Vázquez fueron los encargados de divulgar el trabajo.
Boldrin abogó por la creación de un marco legal que permita desarrollar un mercado competitivo de distribución digital de la música, que beneficie a los consumidores, no a un reducido porcentaje de artistas.
"Es contradictorio potenciar el acceso a internet entre los jóvenes y al mismo tiempo limitar su uso", dicen las conclusiones del estudio.
Según el informe, los ingresos del sector musical no han disminuido, sino que ha sido "lo que se vende" lo que ha cambiado, de forma que aunque disminuyan las ventas de CD, se han multiplicado los beneficios por conciertos y por descargas en internet, que reportaron €11 millones en el 2008 sólo en España.
Así, según datos oficiales, los ingresos por conciertos en directo en España pasaron entre 2005 y 2008 de €144 millones a €309 millones, y las ventas en el mercado digital se han quintuplicado en los últimos cuatro años, pasando de €5 millones a €36 millones.
"Como en todo cambio tecnológico tiene lugar una eliminación del intermediario. Las víctimas del cambio normalmente son los ineficientes, los que se niegan a adaptarse, los que quieren mantener monopolios", sostuvo.
"¿Por qué es un problema que un artista gane al año €10 millones en vez de €50 millones?", preguntó Boldrin.
Ventas mundiales
Las ventas mundiales de música grabada cayeron 7%, hasta u$s17.000 millones en el 2009, afectadas por una caída en los dos principales mercados, los Estados Unidos y Japón.
El IFPI indicó que las cifras del 2009, que comparó con una caída de 8% en el 2008, arrojaron una imagen mixta, con una vuelta al crecimiento en 13 mercados y con un fuerte crecimiento en las ventas de música digital, aunque la rampante piratería continúa comiéndose los ingresos.
Las ventas mundiales de discos se han visto afectadas en los últimos años por la piratería y por la posibilidad de comprar temas digitales más baratos.
"El negocio mundial de la música continúa defendiendo su territorio, invirtiendo en talento y desarrollando nuevos modelos de negocio pese a los problemas de un mercado afectado por la piratería", dijo el presidente ejecutivo de IFPI, John Kennedy, en un comunicado.
"Las compañías de la música están invirtiendo más de u$s5.000 millones al año en desarrollar y promocionar artistas, dando licencias a cientos de servicios y adaptando sus canales de distribución para cumplir con la cambiante demanda del consumidor", añadió.
Los Estados Unidos y Japón representaban un 80% del declive general del mercado, dijo la IFPI, mientras que la caída mundial en ingresos fuera de estos dos mercados fue de 3,2 por ciento.
Las ventas físicas de música, como los CD, cayeron un 12,7% en todo el mundo, mientras que las ventas digitales crecieron un 9,2%, hasta u$s4.300 millones.
Buscar
2010/04/29
Las primeras apuestas de campeonatos de videojuegos superan las expectativas
Fuente: Vandal.
La casa británica de apuestas Paddypower comenzó esta semana una iniciativa pionera en el mundo de las apuestas y en el mundo del videojuego: aceptar apuestas por el ganador del campeonato británico de Super Street Fighter IV, que se celebra mañana, 29 de abril, entre el campeón europeo de Street Fighter IV, Ryan Hart (el favorito), y un habitual de los torneos de juegos de lucha, Femi Adeboye.
La casa de apuestas ha anunciado hoy que su iniciativa ha sido un gran éxito, superando todas las expectativas, lo que según ella demuestra el interés del público en las apuestas de campeonatos de videojuegos como si fuesen un deporte más, tal y como ocurre con los campeonatos de póker.
Por este motivo, Paddypower ha decidido ampliar las posibilidades de apostar, haciendo que se pueda apostar mientras transcurre el campeonato, cambiando las apuestas según cómo vaya evolucionando.
El duelo entre los dos jugadores es al mejor de tres partidas, y se puede apostar por un 2-0 o un 2-1 favorable a cada jugador. El éxito de la iniciativa ha animado a Paddypower a integrar las apuestas en vivo, cambiando las cuotas según el campeonato evolucione 1-0, 0-1 o 1-1, como ocurre en las apuestas en vivo en los partidos de fútbol y otros deportes.
Por el momento no se sabe si esta iniciativa quedará en una anécdota o esta casa de apuestas, u otras, se meterá de lleno en las apuestas de campeonatos de videojuegos, tal y como hacen en otros campos como los campeonatos de póker, la política o, en el mundo del videojuego, cuál será el superventas de cada temporada navideña.
La casa de apuestas ha anunciado hoy que su iniciativa ha sido un gran éxito, superando todas las expectativas, lo que según ella demuestra el interés del público en las apuestas de campeonatos de videojuegos como si fuesen un deporte más, tal y como ocurre con los campeonatos de póker.
Por este motivo, Paddypower ha decidido ampliar las posibilidades de apostar, haciendo que se pueda apostar mientras transcurre el campeonato, cambiando las apuestas según cómo vaya evolucionando.
El duelo entre los dos jugadores es al mejor de tres partidas, y se puede apostar por un 2-0 o un 2-1 favorable a cada jugador. El éxito de la iniciativa ha animado a Paddypower a integrar las apuestas en vivo, cambiando las cuotas según el campeonato evolucione 1-0, 0-1 o 1-1, como ocurre en las apuestas en vivo en los partidos de fútbol y otros deportes.
Por el momento no se sabe si esta iniciativa quedará en una anécdota o esta casa de apuestas, u otras, se meterá de lleno en las apuestas de campeonatos de videojuegos, tal y como hacen en otros campos como los campeonatos de póker, la política o, en el mundo del videojuego, cuál será el superventas de cada temporada navideña.
Un nuevo estudio bendice los videojuegos
Fuente: MeriStation.
Periódicamente nos referimos a los estudios que destacan los beneficios de los videojuegos, y también los que advierten sobre sus efectos nocivos por su violencia. El último, procedente de la Universidad de Leiden en Holanda y publicado en Frontiers of Cognition, pertenece al primer grupo.
La doctora Lorenza Colzato ha resumido: "Jugar potencia los reflejos naturales, acentúa la respuesta de los jugadores y les permite alternar entre tareas diferentes. Este tipo de pensamiento es muy práctico de cara al estilo de vida moderno en el que la gente hace tantas cosas a la vez".
Para Colzato, los beneficios de los juegos superan a los inconvenientes por su violencia. Y también destaca su beneficios entre los más mayores: "Si la gente mayor tuviese muchos problemas con su pensamiento, podrían jugar con videojuegos para mejorar sus mentes. Esto podría convertirse en una actividad típica en las residencias, podría ser una estrategia de éxito".
Periódicamente nos referimos a los estudios que destacan los beneficios de los videojuegos, y también los que advierten sobre sus efectos nocivos por su violencia. El último, procedente de la Universidad de Leiden en Holanda y publicado en Frontiers of Cognition, pertenece al primer grupo.
La doctora Lorenza Colzato ha resumido: "Jugar potencia los reflejos naturales, acentúa la respuesta de los jugadores y les permite alternar entre tareas diferentes. Este tipo de pensamiento es muy práctico de cara al estilo de vida moderno en el que la gente hace tantas cosas a la vez".
Para Colzato, los beneficios de los juegos superan a los inconvenientes por su violencia. Y también destaca su beneficios entre los más mayores: "Si la gente mayor tuviese muchos problemas con su pensamiento, podrían jugar con videojuegos para mejorar sus mentes. Esto podría convertirse en una actividad típica en las residencias, podría ser una estrategia de éxito".
El floppy se va pero lo siguen comprando
Fuente: BBC Mundo.
Sin embargo, como nadando contra la corriente, un fabricante británico, "Verbatim, que produce para un 25% de las demandas de floppy en el Reino Unido, afirma vender cientos de miles de unidades al mes. Y millones más en el resto del continente europeo.
"Hace 14 años que venimos discutiendo la muerte del floppy, desde que la tecnología del CD comenzó a entrar con fuerza"- dice Kevin Jefcoate, portavoz de "Verbatim".
En alguna parte, el floppy disc está vivo y coleando. El problema es: ¿dónde?
Para empezar, no es un floppy. El nombre lo heredó de su antecesor, el floppy de cinco pulgadas y cuarto. El heredero, más pequeño, pero más capaz, almacenaba quince veces más información.
Después vino el CD-ROM, y luego el USB flash drive los dejó a ambos en vergüenza. Hoy en día, el más voluminoso dispositivo USB - que puede pasar por llavero - llega a almacenar el contenido de unos noventa mil floppis.
Resultaría más fácil encontrar una computadora portátil con un floppy drive incorporado que una sociedad de fanáticos del floppy. Pero hay gente, en muchas partes, que los sigue comprando.
Y son una legión.
¿Serán ellos los rapaces consumidores de floppis? La principal organización de beneficencia que recicla tecnología de la información a países de África y Sudamérica - Anja Ffrench of Computer Aid International - dice que sólo se preocupa de computadores de 2002 en adelante, es decir, de aquellos que tienen conexión USB, lo que obvia el uso de floppis.
Otro responsable del alto consumo de estas reliquias, pueden ser las complicadas consolas que controlan luces y música en grandes teatros, como el English National Opera, aquí, en Londres. Estos equipos de gran costo está hechos para durar y pueden consumir una buena cantidad de floppis durante su vida útil.
Pero tampoco pueden dar cuenta del millón de floppis que consume Gran Bretaña anualmente.
Simplemente, puede tratarse de un caso en que los usuarios valoran precisamente eso en un computador: la satisfacción de sus necesidades, su valor de uso por encima del valor de cambio que les propone el mercado de la tecnología.
"El hombre es un animal de costumbres" -dice John Delaney, director de investigaciones en tecnología de la información para analistas de la firma IDC
"Si uno ha estado usando computadores personales por largo tiempo y no tiene muchas necesidades en lo que respecta a fotografía y música, ¿por qué cambiar?"
Sony decretó la muerte del floppy después de casi tres décadas. Sin embargo, se siguen vendiendo millones cada año. El misterio es quién los compra.
El símbolo del almacenamiento de información, el floppy disc se bate en retirada. Cada año son menos los fabricantes de computadores personales que incluyen ese rasgo tecnológico en sus manufacturas.Sin embargo, como nadando contra la corriente, un fabricante británico, "Verbatim, que produce para un 25% de las demandas de floppy en el Reino Unido, afirma vender cientos de miles de unidades al mes. Y millones más en el resto del continente europeo.
"Hace 14 años que venimos discutiendo la muerte del floppy, desde que la tecnología del CD comenzó a entrar con fuerza"- dice Kevin Jefcoate, portavoz de "Verbatim".
En alguna parte, el floppy disc está vivo y coleando. El problema es: ¿dónde?
Ilógico
El especialista en tecnología de la información de la BBC, Jason Palmer, escribe que el disquete de tres pulgadas y media, el floppy disc de 1.44 megabites - el disco que la hizo en grande - siempre ha desafiado toda lógica.Para empezar, no es un floppy. El nombre lo heredó de su antecesor, el floppy de cinco pulgadas y cuarto. El heredero, más pequeño, pero más capaz, almacenaba quince veces más información.
Después vino el CD-ROM, y luego el USB flash drive los dejó a ambos en vergüenza. Hoy en día, el más voluminoso dispositivo USB - que puede pasar por llavero - llega a almacenar el contenido de unos noventa mil floppis.
Resultaría más fácil encontrar una computadora portátil con un floppy drive incorporado que una sociedad de fanáticos del floppy. Pero hay gente, en muchas partes, que los sigue comprando.
Y son una legión.
Algunas teorías
Dado su tamaño limitado, su velocidad de trasferencia de información y su obsolescencia incorporada, sobreviene la tentación de mirar hacia los miles de computadores de segunda mano que son donadas al mundo en desarrollo.¿Serán ellos los rapaces consumidores de floppis? La principal organización de beneficencia que recicla tecnología de la información a países de África y Sudamérica - Anja Ffrench of Computer Aid International - dice que sólo se preocupa de computadores de 2002 en adelante, es decir, de aquellos que tienen conexión USB, lo que obvia el uso de floppis.
Otro responsable del alto consumo de estas reliquias, pueden ser las complicadas consolas que controlan luces y música en grandes teatros, como el English National Opera, aquí, en Londres. Estos equipos de gran costo está hechos para durar y pueden consumir una buena cantidad de floppis durante su vida útil.
Pero tampoco pueden dar cuenta del millón de floppis que consume Gran Bretaña anualmente.
Valor de uso, valor de cambio
La respuesta podría estar en que todavía hay, en funciones, muchos viejos computadores que sólo leen floppis, y muchos de esos usuarios no tienen la necesidad de almacenar grandes cantidades de información, lo que ha llevado a reemplazarlos en otros ámbitos.Simplemente, puede tratarse de un caso en que los usuarios valoran precisamente eso en un computador: la satisfacción de sus necesidades, su valor de uso por encima del valor de cambio que les propone el mercado de la tecnología.
"El hombre es un animal de costumbres" -dice John Delaney, director de investigaciones en tecnología de la información para analistas de la firma IDC
"Si uno ha estado usando computadores personales por largo tiempo y no tiene muchas necesidades en lo que respecta a fotografía y música, ¿por qué cambiar?"
Más de la mitad de los ordenadores españoles están infectados
Fuente: ITespresso.
El 56% de los ordenadores de los usuarios que han utilizado Panda ActiveScan, la herramienta online gratuita de Panda Security, en los últimos tres años estaban infectados con algún tipo de malware.
Este porcentaje coloca a España en el octavo lugar del ranking a nivel mundial, una lista que encabeza Taiwán, con un 66,23% de sus ordenadores infectados, seguido de Colombia, con un 59,51%, y Costa Rica, con un 58,98%
Luis Corrons, director técnico de PandaLabs, ha dicho que ha sido al estudiar el histórico de los últimos tres años “cuando nos damos cuenta de la gran cantidad de amenazas informáticas que hay en circulación”.
Panda ActiveScan es el antivirus online y gratuito que analiza y desinfecta desde la nube, gracias al cual la compañía ha analizado más de 20 millones de ordenadores y ha detectado que el 49,44% de los PCs analizados mundiales estaban infectados con malware activo o latente. De éstos, el 55,12% contaban con software antivirus instalado y actualizado.
El futuro, por otra parte, no pinta bien. “Nuestra previsión es que esta situación siga empeorando, debido al gran negocio que hay detrás de la creación de nuevos ejemplares de malware”, afirma Luis Corrons.
El 56% de los ordenadores de los usuarios que han utilizado Panda ActiveScan, la herramienta online gratuita de Panda Security, en los últimos tres años estaban infectados con algún tipo de malware.
Este porcentaje coloca a España en el octavo lugar del ranking a nivel mundial, una lista que encabeza Taiwán, con un 66,23% de sus ordenadores infectados, seguido de Colombia, con un 59,51%, y Costa Rica, con un 58,98%
Luis Corrons, director técnico de PandaLabs, ha dicho que ha sido al estudiar el histórico de los últimos tres años “cuando nos damos cuenta de la gran cantidad de amenazas informáticas que hay en circulación”.
Panda ActiveScan es el antivirus online y gratuito que analiza y desinfecta desde la nube, gracias al cual la compañía ha analizado más de 20 millones de ordenadores y ha detectado que el 49,44% de los PCs analizados mundiales estaban infectados con malware activo o latente. De éstos, el 55,12% contaban con software antivirus instalado y actualizado.
El futuro, por otra parte, no pinta bien. “Nuestra previsión es que esta situación siga empeorando, debido al gran negocio que hay detrás de la creación de nuevos ejemplares de malware”, afirma Luis Corrons.
¿Privatización de la policía o marco legal más claro?
Fuente: Silicon News.
¿Son los intermediarios responsables del contenido? ¿O ese es el trabajo de la policía? La consejera del ministerio de Cultura de Serbia, Maja Rakovic, planteaba a los asistentes de la ponencia Políticas sobre contenidos online en Europa. ¿Hacia donde vamos?, en Eurodig, que analicen como deben las empresas 2.0 y las fuerzas del orden enfrentarse a las violaciones de la ley en materia de contenidos.
La industria espera que hacia una mayor claridad de la normativa. Chris Sherwood, cabeza del lobby de Yahoo! ante Bruselas, se quejaba de la poca claridad del marco legal. "No es hoy suficientemente claro", apunta, sobre eliminar contenidos que han subido sus usuarios y que están protegidos por la ley del copyright.
Eliminar contenidos puede abrir la puerta a otro tipo de acusaciones. "La base está pero no nos ayudan en los detalles", explica Sherwood. Ir a Luxemburgo o a Estrasburgo es "demasiado caro", apunta Sherwood, por lo que la industria sigue reclamando "un marco claro".
"La Justicia es un hotel de cinco estrellas. Está abierto a todos pero pocos acceden", apuntaba al hilo Elfa, una de las participantes, miembro del ministerio de Cultura de Islandia.
Privatización de la policía
Como apunta Nicholas Lausman, de la EuroISPA, las nuevas normas antipiratería aprobadas por Europa pueden llevar a una "privatización de la policía" al proteger el respeto al copyright.
"Hay diferencias cualitativas entre contenido criminal y copyright", alerta tras confesar que no simpatiza ni con la ley francesa antipiratería, Hadopi, ni con la ley británica.
Al criminalizar la violación de copyright (una ofensa civil todavía, recuerda) se puede "distorsionar las prioridades de la policía".
¿Son los intermediarios responsables del contenido? ¿O ese es el trabajo de la policía? La consejera del ministerio de Cultura de Serbia, Maja Rakovic, planteaba a los asistentes de la ponencia Políticas sobre contenidos online en Europa. ¿Hacia donde vamos?, en Eurodig, que analicen como deben las empresas 2.0 y las fuerzas del orden enfrentarse a las violaciones de la ley en materia de contenidos.
La industria espera que hacia una mayor claridad de la normativa. Chris Sherwood, cabeza del lobby de Yahoo! ante Bruselas, se quejaba de la poca claridad del marco legal. "No es hoy suficientemente claro", apunta, sobre eliminar contenidos que han subido sus usuarios y que están protegidos por la ley del copyright.
Eliminar contenidos puede abrir la puerta a otro tipo de acusaciones. "La base está pero no nos ayudan en los detalles", explica Sherwood. Ir a Luxemburgo o a Estrasburgo es "demasiado caro", apunta Sherwood, por lo que la industria sigue reclamando "un marco claro".
"La Justicia es un hotel de cinco estrellas. Está abierto a todos pero pocos acceden", apuntaba al hilo Elfa, una de las participantes, miembro del ministerio de Cultura de Islandia.
Privatización de la policía
Como apunta Nicholas Lausman, de la EuroISPA, las nuevas normas antipiratería aprobadas por Europa pueden llevar a una "privatización de la policía" al proteger el respeto al copyright.
"Hay diferencias cualitativas entre contenido criminal y copyright", alerta tras confesar que no simpatiza ni con la ley francesa antipiratería, Hadopi, ni con la ley británica.
Al criminalizar la violación de copyright (una ofensa civil todavía, recuerda) se puede "distorsionar las prioridades de la policía".
Nueva búsqueda de imágenes de Google en Android e iPhone
Fuente: the INQUIRER.
Los desarrolladores del motor de búsqueda de Google para el apartado de las imágenes han renovado la interfaz y las características de este servicio en el caso de las plataformas móviles presentes en los móviles con Android y con iPhone OS.
En el blog de Google Mobile los desarrolladores del mismo explican cómo han intentado que en los dispositivos con iPhone 3.0 o superior y Android 2.1 se vean de golpe el mayor número posible de imágenes disponibles en la búsqueda.
Entre otras medidas han hecho que las miniaturas sean cuadradas para maximizar el número de imágenes que se pueden mostrar al mismo tiempo en la pantalla de los móviles. Además es posible realizar el gesto de deslizar el dedo para pasar a la siguiente página de resultados o la previa. También se han realizado mejoras a los mecanismos de previsualización de las imágenes elegidas, que además se ven rodeadas de un fondo negro que las resalta más cuando no ocupan toda la pantalla.
Los desarrolladores del motor de búsqueda de Google para el apartado de las imágenes han renovado la interfaz y las características de este servicio en el caso de las plataformas móviles presentes en los móviles con Android y con iPhone OS.
En el blog de Google Mobile los desarrolladores del mismo explican cómo han intentado que en los dispositivos con iPhone 3.0 o superior y Android 2.1 se vean de golpe el mayor número posible de imágenes disponibles en la búsqueda.
Entre otras medidas han hecho que las miniaturas sean cuadradas para maximizar el número de imágenes que se pueden mostrar al mismo tiempo en la pantalla de los móviles. Además es posible realizar el gesto de deslizar el dedo para pasar a la siguiente página de resultados o la previa. También se han realizado mejoras a los mecanismos de previsualización de las imágenes elegidas, que además se ven rodeadas de un fondo negro que las resalta más cuando no ocupan toda la pantalla.
RIM espera alcanzar los 100 millones de usuarios con BlackBerry 6 OS
Fuente: eWeek.
El CEO de Research In Motion, Mike Lazaridis, ha ofrecido unas pinceladas del BlackBerry 6 OS con motivo de la WES 2010, augurando un gran éxito para el nuevo sistema operativo.
La compañía especializada en dispositivos móviles, RIM, ha presentado someramente las características de su nuevo sistema operativo BlackBerry 6 OS, así como un navegador web basado en WebKit, la misma plataforma de código abierto que impulsa Google Android OS.
Mike Lazaridis, en el Wireless Enterprise Symposium, afirmó que actualmente hay más de 41 millones de usuarios utilizando BlackBerry, y espera doblar esta cifra, incluso poder llegar hasta los 100 millones de usuarios.
El sistema BlackBerry 6 dispone de funcionalidad multitáctil y, entre las aplicaciones que ofrecerá, se incluyen Twitter, YouTube y otras relacionadas con los medios sociales, la mensajería instantánea y las herramientas de e-mail. También permitirá a los usuarios acceder a más de una página web a la vez.
BlackBerry 6 OS estará disponible entre julio y septiembre de este año, pero no está claro todavía qué dispositivos lo llevarán.
El CEO de Research In Motion, Mike Lazaridis, ha ofrecido unas pinceladas del BlackBerry 6 OS con motivo de la WES 2010, augurando un gran éxito para el nuevo sistema operativo.
La compañía especializada en dispositivos móviles, RIM, ha presentado someramente las características de su nuevo sistema operativo BlackBerry 6 OS, así como un navegador web basado en WebKit, la misma plataforma de código abierto que impulsa Google Android OS.
Mike Lazaridis, en el Wireless Enterprise Symposium, afirmó que actualmente hay más de 41 millones de usuarios utilizando BlackBerry, y espera doblar esta cifra, incluso poder llegar hasta los 100 millones de usuarios.
El sistema BlackBerry 6 dispone de funcionalidad multitáctil y, entre las aplicaciones que ofrecerá, se incluyen Twitter, YouTube y otras relacionadas con los medios sociales, la mensajería instantánea y las herramientas de e-mail. También permitirá a los usuarios acceder a más de una página web a la vez.
BlackBerry 6 OS estará disponible entre julio y septiembre de este año, pero no está claro todavía qué dispositivos lo llevarán.
Las "tecnológicas" lideran la lista mundial de marcas más valiosas
Fuente: Cope.
Este ranking es el único que tiene en cuenta la opinión y fidelidad de los consumidores sobre las marcas a nivel mundial. Y destaca, además del claro liderazgo de Google, que dentro de las 10 marcas más valiosas del mundo se encuentran otras 4 tecnológicas como IBM ( 30% ), Apple ( 32% ), Microsoft (=) y Vodafone (-17% ) .
El ranking de este año ratifica también el buen hacer de Santander, BBVA, Movistar y Zara, las cuatro enseñas españolas que aparecen en el top 100 y que, pese a la crisis mundial, han visto aumentado su valor notablemente, escalando incluso posiciones con respecto al año anterior.
Además O2, filial de telefónica en países europeos como Reino Unido, Alemania, Irlanda o la República Checa, aumenta su valor un 23% , gracias al éxito de ventas del iPhone en Reino Unido, donde se vendieron más de dos millones de unidades, y al gran resultado obtenido en Alemania, tras la campaña de O2 Simplicity.
“Una de las conclusiones principales que se desprende del ranking BrandZ de este año es que aquellas marcas que apuestan por seguir consolidando su imagen a lo largo de todo el año a través de estrategias sólidas y bien definidas, mantienen la fidelidad de sus consumidores, incluso en tiempos de crisis”, señala Juan Ferrer–Vidal, Director General de Millward Brown España y Sur de Europa.
Para más información sobre el ranking BrandZ de las 100 Marcas más Valiosas del Mundo consulte el archivo PDF de esta página o visite: www.millwardbrown.es
Este ranking es el único que tiene en cuenta la opinión y fidelidad de los consumidores sobre las marcas a nivel mundial. Y destaca, además del claro liderazgo de Google, que dentro de las 10 marcas más valiosas del mundo se encuentran otras 4 tecnológicas como IBM ( 30% ), Apple ( 32% ), Microsoft (=) y Vodafone (-17% ) .
El ranking de este año ratifica también el buen hacer de Santander, BBVA, Movistar y Zara, las cuatro enseñas españolas que aparecen en el top 100 y que, pese a la crisis mundial, han visto aumentado su valor notablemente, escalando incluso posiciones con respecto al año anterior.
Además O2, filial de telefónica en países europeos como Reino Unido, Alemania, Irlanda o la República Checa, aumenta su valor un 23% , gracias al éxito de ventas del iPhone en Reino Unido, donde se vendieron más de dos millones de unidades, y al gran resultado obtenido en Alemania, tras la campaña de O2 Simplicity.
“Una de las conclusiones principales que se desprende del ranking BrandZ de este año es que aquellas marcas que apuestan por seguir consolidando su imagen a lo largo de todo el año a través de estrategias sólidas y bien definidas, mantienen la fidelidad de sus consumidores, incluso en tiempos de crisis”, señala Juan Ferrer–Vidal, Director General de Millward Brown España y Sur de Europa.
Para más información sobre el ranking BrandZ de las 100 Marcas más Valiosas del Mundo consulte el archivo PDF de esta página o visite: www.millwardbrown.es
Google se mantiene como la marca más valiosa, según BrandZ
Fuente: Cinco Dias.
Movistar (9.400 millones de euros) alcanzó el puesto 60 del ranking global. La marca subirá en la próxima lista, ya que va a ser la que potencie Telefónica a nivel comercial para todo el grupo.
Por su parte, Santander (13.600 millones) se afianzó como la séptima marca financiera del mundo y se situó en el puesto 31 del ranking, mientras que BBVA (9.800 millones) se hizo con el puesto 13 entre las marcas financieras y el 56 en la lista general. Zara, por su lado, se convirtió en la tercera marca de ropa del mundo, sólo por detrás de Nike y H&M.
Google lidera por cuarto año consecutivo el ranking BrandZ de las marcas más valiosas del mundo, con un valor de 114.000 millones de dólares (86.250 millones de euros) en 2009, un 14% por encima de la cifra registrada el curso anterior, seguida por tres pesos pesados del sector tecnológico como IBM, Apple y Microsoft.
Así lo puso de manifiesto ayer Millward Brown, la agencia de investigación autora del estudio. Su director general, Antonio Imedio, destacó que las 100 marcas más valiosas alcanzaron un valor de 2,04 billones de dólares (1,54 billones de euros) en 2009 y subrayó que el sector de la tecnología copa los cuatro primeros puestos del ranking, tras los que se sitúan Coca-Cola, McDonald's, Marlboro y China Mobile.
La directora de comunicación y asuntos públicos de Google, Marisa Toro, aseguró que la clave del éxito de su compañía radica en "no haberse apartado de su misión" y en que el grupo no deja nunca de trabajar para los usuarios.
Según el estudio, que valora los resultados financieros de los grupos y la fidelidad de los consumidores a las marcas, Samsung (+80%), Baidu (+62%), MasterCard (+57%), Next (+54%) y Visa (+52%) constituyen las compañías que experimentaron una revalorización de marca más elevada.
Las marcas de cerveza (Budweiser, Corona y Skol) y las de videojuegos (Wii y PlayStation) crecieron, mientras que las de bebidas espirituosas (Johnnie Walker, José Cuervo y Baileys), las de higiene (Gillette, Nivea, Signal y Avon) y las de lujo (Channel, Rolex, Moët & Chandon, Cartier, Fendi y Porsche) perdieron valor.
En cuanto al sector del automóvil, BMW adelantó a Toyota y la mayor parte de las marcas se devaluaron (Toyota, Mercedes y Nissan), con las excepciones de Volkswagen (+20%), que apostó intensamente por la innovación tecnológica, y Ford (+19%).
En general, la agencia destacó el mayor peso de los mercados emergentes y las redes sociales en el desarrollo de marca.
Así lo puso de manifiesto ayer Millward Brown, la agencia de investigación autora del estudio. Su director general, Antonio Imedio, destacó que las 100 marcas más valiosas alcanzaron un valor de 2,04 billones de dólares (1,54 billones de euros) en 2009 y subrayó que el sector de la tecnología copa los cuatro primeros puestos del ranking, tras los que se sitúan Coca-Cola, McDonald's, Marlboro y China Mobile.
La directora de comunicación y asuntos públicos de Google, Marisa Toro, aseguró que la clave del éxito de su compañía radica en "no haberse apartado de su misión" y en que el grupo no deja nunca de trabajar para los usuarios.
Según el estudio, que valora los resultados financieros de los grupos y la fidelidad de los consumidores a las marcas, Samsung (+80%), Baidu (+62%), MasterCard (+57%), Next (+54%) y Visa (+52%) constituyen las compañías que experimentaron una revalorización de marca más elevada.
Las marcas de cerveza (Budweiser, Corona y Skol) y las de videojuegos (Wii y PlayStation) crecieron, mientras que las de bebidas espirituosas (Johnnie Walker, José Cuervo y Baileys), las de higiene (Gillette, Nivea, Signal y Avon) y las de lujo (Channel, Rolex, Moët & Chandon, Cartier, Fendi y Porsche) perdieron valor.
En cuanto al sector del automóvil, BMW adelantó a Toyota y la mayor parte de las marcas se devaluaron (Toyota, Mercedes y Nissan), con las excepciones de Volkswagen (+20%), que apostó intensamente por la innovación tecnológica, y Ford (+19%).
En general, la agencia destacó el mayor peso de los mercados emergentes y las redes sociales en el desarrollo de marca.
Peso relevante de las enseñas españolas
El valor de las marcas españolas que aparecen en el ranking supone un 4% del total, el doble del peso que el PIB de España representa para la economía mundial.Movistar (9.400 millones de euros) alcanzó el puesto 60 del ranking global. La marca subirá en la próxima lista, ya que va a ser la que potencie Telefónica a nivel comercial para todo el grupo.
Por su parte, Santander (13.600 millones) se afianzó como la séptima marca financiera del mundo y se situó en el puesto 31 del ranking, mientras que BBVA (9.800 millones) se hizo con el puesto 13 entre las marcas financieras y el 56 en la lista general. Zara, por su lado, se convirtió en la tercera marca de ropa del mundo, sólo por detrás de Nike y H&M.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)