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2009/09/28
Autodesk llega a Mac a través de Parallels
Para Autodesk la línea que separa a los sistemas operativos Mac y Windows emiezan a borrarse. El fabricante de productos de diseño de 2D y 3D se ha unido con Parallels y ambas compañías han anunciado que Parallels Desktop es el software de virtualización escogido por Autodesk para la plataforma Mac de Apple.
La apuesta de Autodesk significa que sus productos Windows, incluidos AutoCAD, AutoCad LT, Autodesk Inventor Professional, Autodesk 3ds Max, Autodesk 3ds Max Design y Autodesk Revit funcionarán en Mac OS X a través de Parallels Desktop.
Esta unión con Parallels es el último movimiento de Autodesk para hacer que sus programas para Windows sean accesibles para la plataforma Mac. El pasado mes de julio Autodesk añadió soporte para los productos mencionados arriba a través de Boot Camp, la utilidad incluida en Mac OS X 10.5 y 10.6 gracias a la cual los usuarios pueden instalar y ejecutar Windows en sus Macs.
Por otra parte, Autodesk también ofrece aplicaciones nativas para Mac, incluidas Alias, Maya, Mudbox, SketchBook Pro y Stitcher Unlimited.
¿Cuánto cuesta el iPhone en China?
El acuerdo entre Apple y la operadora China Unicom para comercializar y distribuir el famoso teléfono de la empresa en ese país comenzará a estar activo el 1 de octubre, fecha oficial del lanzamiento. ¿Cuál será el precio del terminal allí?
Según Engadget, hasta ahora el precio y fecha de venta final ha sido hasta ahora un miesterio, pero según sus últimos datos China Unicom pondrá el teléfono en sus tiendas el próximo 1 de octubre a un precio que dependerá del paquete de servicio, con ocho ofertas disponibles.
Esos precios irán desde los 18 dólares a los 130 dólares por mes dependiendo del uso que se le quiera dar, y la oferta estará disponible para los 141 millones de suscriptores de China Unicom y por supuesto, también para los 700 millones de potenciales usuarios de móviles del mercado chino. El precio del terminal libre parece ser de unos 733 dólares, un coste muy elevado para la mayoría de economías chinas.Los experimentos solares de Google
Google, el gigante informático, está consciente del consumo de electricidad intenso que representan sus operaciones. Hace unos días comunicó públicamente vía la agencia de noticias Reuters su decepción respecto de los cortos avances tecnológicos que se están logrando en ciertas áreas de las energías renovables. Por lo tanto, la compañía decidió hacerse cargo de algunos proyectos relacionados.
Uno de los objetivos que se propuso es inventar su propia tecnología para los espejos de plantas de energía solar térmicas (CSP del inglés Concentrated Solar Power) de manera a reducir los costos de estas últimas en un porcentaje igual o superior al 25 por ciento. Las plantas solares térmicas no utilizan paneles fotovoltaicos sino que a través de numerosos espejos, concentran la energía del sol en un punto (algo parecido a lo que hacíamos de niños al prender fuego un pedazo de papel con una lupa) en el cuál se encuentra un reservorio de agua que es calentado hasta el punto de ebullición. El vapor de agua hace girar una turbina y a través de un generador se obtiene electricidad. Se trata de un concepto similar a las centrales térmicas a gas que se encuentran en nuestra costanera pero en vez de quemar gas para obtener el calor, se utilizan los rayos del Sol.
A través de avances en los espejos, Google apunta a lograr ahorros de al menos 50 por ciento y de hasta 75 por ciento en los costos de la fabricación de helióstatos que es el conjunto de espejos que se mueven de manera inteligente para maximizar la cantidad de radiación solar que incide sobre el reservorio de agua. Actualmente el costo de capital es de 2,50 a 4,00 dólares por Watt, y una instalación de 250 MW costaría entre 600 a 1000 millones de dólares. Estos montos se trasladan en 12 a 18 centavos de dólar por kW/h. La compañía estadounidense estima poseer en los próximos meses una tecnología viable en la mejora de estos espejos para demostrar internamente.
"Estuvimos investigando materiales muy inusuales tanto para la superficie reflectiva de espejos como para el sustrato en el cuál está montado" dijo el "gurú verde" de la compañía Bill Weihl, en el Reuters Global Climate and Alternative Energy Summit que se llevó a cabo en San Francisco.
Para ello deberán realizar pruebas de desgaste acelerados para asegurarse que los espejos sobrevivan décadas de condiciones climáticas difíciles, como las que ocurren en los desiertos en los cuáles están ubicados.
A su vez, la empresa está estudiando otra tecnología con potencial de reducción del costo de la energía eléctrica: transformar las turbinas a gas natural actuales para que funcionen con energía solar.
En la actualidad, Google posee inversiones en dos empresas de energía solar térmica, eSolar y Brightsolar . Después de anunciar la iniciativa de crear energía renovable a un precio menor a la del carbón, está dando mayor protagonismo a su esfuerzo filantrópico a través de su rama Google.org .
En eSolar por ejemplo, se está ayudando a la compañía con la siguiente idea: en vez de utilizar una pequeña cantidad de espejos especiales grandes y costosos, incorporar miles de espejos de menor dimensión que puedan fabricarse de manera masiva y económica.
Estos espejos tienen un menor perfil reduciendo costos de acero y hormigón para las estructuras de sostén. Está claro que semejante cantidad de espejos requiere un software más sofisticado para seguir el movimiento del sol con precisión pero esto no es un problema para una empresa como Google.
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2009/09/25
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Las acciones en masa de 4chan pueblan Internet de contenidos irreverentes
Llenaron Youtube de vídeos pornográficos. Engañaron a Time. Sabotearon Google. Bombardearon a la operadora estadounidense AT & T. Robaron el correo de Salma Hayek y Sarah Palin. Hicieron caer las acciones de Apple. El top ten de las gamberradas de Internet es obra de una comunidad mundial de adolescentes pirados: 4chan.
El sitio 4chan nació en 2003 como una copia del japonés Futaba Channel o 2chan, un imageboard o comunidad de foros donde se intercambian imágenes realizadas por los visitantes. Lo fundó Moot, un neoyorquino de 15 años. Su nombre real se desconoce, aunque ha sido entrevistado por The Wall Street Journal y la revista Time.
En 2009 sus números marean: diariamente se envían 450.000 mensajes a sus 46 foros dedicados sobre todo al manga y al anime, pero también a los videojuegos y a la música. El sitio, con un solo empleado, ocupa siete servidores, una conexión de un gigabyte y sirve 10 terabytes diarios de imágenes. Moot asegura que pierde dinero, pese a los contratos publicitarios.
Sin límites
No son los números, sino el contenido, lo que sorprende de 4chan, morada de frikis y pozo de creatividad que se regocija en el humor más negro, pornográfico y a veces ilegal. No hay límites para los millones de adolescentes (la edad media está en 16) de su surrealista subcultura.
Hacía años que no se veía en la Red tal reunión de rebeldes, provocadores y antisociales, intoxicadores extraordinariamente creativos, sátiros tan crueles como listos. Recuerda a otras subculturas que florecieron y murieron en los inicios de Internet, como La Iglesia de los Subgenios, Paranoia.com o El Asilo, nacidas en los grupos de noticias de Usenet.
El foro más frecuentado en 4chan es el primero que se creó, /b/, que ocupa el 30% del tráfico. Sus asiduos son 5,3 millones de personas que se llaman a sí mismos los "/b/tards" y compiten por mandar la mayor animalada. Casi todos participan anónimamente y por eso la comunidad se autodenomina Los Anónimos.
El rosario de fechorías de 4chan es cada vez mayor. La penúltima fue robar direcciones de correo y contraseñas de un sitio cristiano de citas en agosto. Algunos escribieron a los amigos de estas personas, simulando ser ellas y explicando que se habían convertido a otra religión o cambiado de sexo.
Pero la acción más sonada fue en octubre de 2008, con la publicación en CNN, en la sección de artículos enviados por los ciudadanos, de una falsa noticia: Steve Jobs había tenido un ataque al corazón. Los medios se lo creyeron y provocó la caída de las acciones de Apple.
Otra gran gamberrada fue asaltar el correo de Sarah Palin, candidata a vicepresidenta republicana en Estados Unidos. Alguien, que resultó ser el hijo de un congresista demócrata, publicó en 4chan la contraseña del correo de Palin. Los asiduos asaltaron masivamente la cuenta.
Las acciones en masa son su especialidad. En abril de 2009 Time abrió una votación electrónica para escoger a las personas más influyentes del año. Ganó Moot. Sus iniciales, junto a las de las 20 personas siguientes, formaban marblecake, also, the game (penetración anal, el juego), un chiste interno de 4chan. Time respondió con humor y puso a Moot entre los 100 finalistas.
Esta misma comunidad votó masivamente en 2008 para que la MTV diera un premio al cantante pop de los ochenta Rick Astley, un icono de 4chan. Son miles los enlaces en sus foros, supuestamente apuntando a otros sitios cuando en realidad van dirigidos a un vídeo de Astley en Youtube, con 20 millones de reproducciones.
No se salva Google: en julio de 2008 el símbolo de la esvástica se convertía en una de las palabras más consultadas, tras un llamamiento en 4chan. Ni Youtube: cuando el sitio se negó a publicar algunos vídeos, 4chan instituyó el Día del Porno para inundar Youtube de pornografía.
Acciones en el mundo real
4chan ha protagonizado otros sonados asaltos en Internet, como manipular los perfiles de MySpace con fotos porno, invadir la web de hip-hop SOHH y reemplazar su contenido por fotos racistas, crear en el hotel virtual Habbo avatares de hombres con peinados afro y trajes Armani, que bloquearon la piscina porque había "sida en el agua".
Sus acciones también se trasladan al mundo real. Como los avisos de bomba. El primero, en 2005, cuando un joven de 23 años aseguró que había puesto bombas en estadios de Estados Unidos y le cayeron seis meses de prisión. O cuando se plantaron en librerías con megáfonos, gritando el final del libro de Harry Potter.
La más particular cruzada de 4chan ha sido el Proyecto Chanology, contra la Iglesia de la Cienciología. Empezó en enero de 2008, cuando la iglesia intentó retirar de Internet un vídeo falso de Tom Cruise. Los Anónimos, tapados con caretas del protagonista del cómic V de Vendetta, convocaron manifestaciones para denunciar que la Cienciología promovía la censura. Otra acción fue telefonear a la iglesia, que recibió más de 6.000 llamadas amenazantes.
Donde puede apreciarse mejor el bullicioso caos de 4chan es en su mismo sitio, donde los visitantes usan un dialecto propio, con palabras escritas tal como suenan, usando una gramática infantil: "¿Me daz hamburgeza?". Allí florecen los llamados memes o ideas que se replican boca a boca a gran velocidad, con especial predilección por los felinos: los lolcats o fotos divertidas de gatos; Long Cat, el gato más largo del mundo, o el Caturday, sábado, día de postear imágenes de gatos.
Tan laxas como las normas de registro son las leyes internas del sitio, que consisten en no postear imágenes pedófilas, no invadir otras webs, no hablar de fútbol, no colgar material ilegal y la última, no escrita: romper esas leyes cuando se quiera.
Los clones de Chan
Chan significa "cualquier número de canales, usualmente foros de texto e imágenes, con mensajes anónimos que ignoran la decencia ordinaria", según la Enciclopedia Dramática. Esta irreverente enciclopedia, basada en un wiki, es también parte de la Internet satírica que ha explosionado recientemente y que la Wikipedia define como un sitio que "trata sin ningún pudor temas controvertidos de una manera políticamente incorrecta, como el aborto, el retraso mental, el racismo".
Según el servicio Alexa, es uno de los 600 sitios más visitados de Internet, la mayoría jóvenes de entre 18 y 24 años, en una proporción exageradamente más alta que en el resto de webs. Son casi todo hombres con estudios medios; la mitad, estadounidenses, seguidos de visitantes del Reino Unido, Canadá, Alemania, China y sólo el 1,2% de España.
4chan es otra parte, muy grande, de esta irreverente Internet, el contrapunto a Facebook y un clon del japonés 2chan. A su vez ha generado cientos de clones como 7chan, 5chan o 420chan, algunos especializados en áreas geográficas o culturales, como 2chan.ru, para rusos; 112chan, para gitanos, o 6-chan, creado en Chile y el único que alberga un foro /ñ/, lleno de chistes en español.
Fuenlabrada será una ciudad WiFi
El Ayuntamiento de Fuenlabrada ha anunciado que el edificio consistorial y la plaza de la Constitución disponen ya de un espacio WiFi para que los ciudadanos se conecten a Internet, iniciativa que se ampliará próximamente a centros cívicos, la Junta del Distrito y la Casa de la Juventud.
Los vecinos de Fuenlabrada que lo deseen podrán acceder gratuitamente a través de sus ordenadores portátiles, PDAs y otros aparatos con conexión a Internet a servicios básicos como la navegación web, el correo y la mensajería.
Se trata de una iniciativa de la concejalía de Comunicación, Innovación y Atención Ciudadana del Ayuntamiento y el objetivo es que durante 2009 y 2010 llegue a todos los centros cívicos municipales, a la Junta de Distrito y al espacio para jóvenes que estará ubicado en el antiguo Ayuntamiento, según ha explicado el concejal responsable del área, José Luis Sánchez.
Este primer espacio WiFi ya se puede utilizar y da cobertura en el edificio consistorial -vestíbulo, salas de reuniones, salón de actos y de plenos- y en toda la plaza de la Constitución. El edil ha añadido que todos estos puntos "contarán también con puestos de servicios telemáticos autónomos con el fin de hacer la Atención Ciudadana más ágil y próxima a los vecinos", y ha detallado que el acceso es libre a través del punto "Ayto.Fuenlabrada".
El servicio cuenta con un ancho de banda inicial de 8 megas y está dotado con un sistema de seguridad con los correspondientes filtros de contenidos, actualizados, para evitar la utilización inapropiada de este servicio.
Sánchez ha concluido que esta iniciativa "es una buena noticia para los ciudadanos, porque cada vez es mayor el número de personas que utilizan las nuevas tecnologías y desde el Ayuntamiento queremos facilitar el acceso".
Sony lanzará su mando sensible al movimiento para PS3 en marzo de 2010
La 'guerra de las consolas' se jugará también en el terreno de los mandos a partir de marzo de 2010. Ésa es la fecha elegida por Sony para lanzar el conocido hasta ahora como Motion Controller, el nuevo control sensible al movimiento para la Playstation 3 que presentó en el pasado E3 de Los Angeles.
Así lo ha anunciado la compañía japonesa en el marco del 'Tokyo Game Show' (TGS), la mayor feria de los videojuegos del país nipón que se celebra hasta el próximo domingo.
El nuevo mando es una especie de evolución del de la Wii, la consola rival de la PS3 y que ha logrado ampliar el público de los videojuegos con su control sensible al movimiento que permite utilizarlo como una raqueta o una espada.
En el caso del Motion Controller, se trata de un dispositivo equipado con dos sensores, que combinados con la cámara de la consola -un periférico utilizado para el juego EyeToy- permite reflejar los movimientos con mucha precisión. Además, gracias a la cámara, será capaz de reconocer e interpretar la cara del usuario, su voz y los movimientos del cuerpo.
El presidente mundial de Sony Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai, ha afirmado que para él sería "un sueño" que en el futuro los videojuegos fueran capaces de registrar las emociones del jugador, algo que la compañía parece proponerse con este nuevo control.
"Siempre he sentido que cuando disfrutas de los videojuegos, puede haber momentos de excitación, tristeza o diversión, pero que no es posible reflejar tus emociones en el juego. Creo que no nos hemos dado cuenta todavía del potencial que hay ahí", ha afirmado Hirai, en la conferencia inaugural de la feria, que fue eclipsada por el anuncio de la rebaja de precio de la Wii.
Más tarde, en una conferencia para la prensa japonesa, Sony confirmó los ocho primeros títulos que utilizarán el nuevo control, entre los que están Ape Escape, Echochrome 2, Sing and Draw, Champions of Time o Motion Party. Además, otros como EyePet, utilizarán el nuevo control gracias a una actualización que se podrá descargar por Internet.
Sin embargo, la compañía no realizó una nueva demostración del mando durante su conferencia ni tampoco tenía un dispositivo en su 'stand' para que los visitantes pudieran probarlo.
La forma de jugar a los videojuegos parece estar cambiando desde que la Wii abrió la veda con su mando sensible al movimiento. En el pasado E3, Microsoft sorprendió con la presentación de 'Project Natal', un control para Xbox 360 con videocámara y micrófono que reconoce al jugador, cómo se mueve y lo que dice, para lograr una interactuación total con la consola.
De momento, no hay fecha de salida para este nuevo control, al que Hideo Kojima, el creador de Metal Gear Solid, ha calificado en el TGS como algo tan relevante para la industria del videojuego "como lo fue el paso de las dos dimensiones a las tres dimensiones".