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2012/02/29

El PlayBook ya acoge miles de apps Android

RIM anuncia que “miles” de aplicaciones Android han sido puesta sen marcha hace una semana en su PlayBook como resultado de la actualización de su SO.

Se trata del intento de impulsar el debilitado PlayBook, que desde su lanzamiento no ha superado las expectativas de la compañía, ni de los analistas. Esta situación obligó a bajar drásticamente los precios de los dispositivos.
En Android Player es para el vicepresidente de alianzas globales y desarrollo de negocio de RIM, la oportunidad perfecta que tienen los desarrolladores para crear aplicaciones nativas exclusivamente para el tablet de la firma.
No obstante, los desarrolladores que quieran lanzar sus aplicaciones Android en la plataforma de RIM deberán de hacer un “trabajo extra”: el principal obstáculo, conseguir la aprobación de la firma canadiense. Este paso pretende evitar conflictos relacionados con la propiedad intelectual de las apps.
Eso sí, los desarrolladores tendrán mucha menos competencia en comparación con la del Android Market nativo. La App World de Blackberry tiene 10.000 aplicaciones en comparación con las 65.000 que ya acumula Windows Phone.

Las tabletas acapararán en 2012 la mitad de descargas de apps de Android

A finales de año, la mitad de las aplicaciones descargadas en Android Market tendrán como destino tabletas con el sistema operativo de Google, según el director de productos Android, Hugo Barra: "Hay muchos más móviles que tabletas", ha señalado Barra, quien confía que para final de año el número de aplicaciones descargadas para tabletas sea igual al de las instaladas en móviles, ya que "el 'tablet' es un tipo de dispositivo normalmente más utilizado para el ocio y el entretenimiento, que es donde normalmente la gente pone mas aplicaciones".
Por la importancia del software en ambos tipos de soportes, y ante la diversidad de tamaños de pantalla, Barra ha recomendado a los desarrolladores que creen aplicaciones "escalables". Para ello, según ha apuntado, Android pone a disposición de los programadores "herramientas muy poderosas" para que sus códigos se adapten a cualquier medida. Barra ha huido de la idea de que los desarrolladores prefieran el entorno de Apple para desarrollar por su sistema de monetización. "Depende de a quién preguntes", ha afirmado: Con el lenguaje de programación empleado en Android, "más moderno", se puede escribir el código de desarrollo "entre un 10 y un 15 % más rápido".
Utilizar una interfaz que resulte familiar al usuario de Android para que al usarla se sienta "confortable, como en casa" y tratar de explorar las características únicas de la plataforma para desarrollar una aplicación creativa son algunos de los consejos que apunta Barra para crear una aplicación de éxito.
Una de las novedades que trae consigo la última versión del sistema operativo Android, Ice-Cream Sandwich, es la herramienta Android Beam, que a través del sistema de contacto NFC (Near Field Communication) permite que los usuarios se conecten a un mismo juego con solo acercar sus móviles un momento, o pasen una canción de un dispositivo a otro.
Aplicaciones tan consolidadas como Foursquare o Shazam ya han incluido entre sus servicios esta nueva funcionalidad, que es la estrella del "Android City" organizado por Google en su expositor del Mobile World Congress, que está repleto de los "androides" que dan imagen a su sistema operativo y de desarrolladores mostrando lo último en aplicaciones.
"El sistema NFC es el futuro y el futuro llega de aquí a seis meses", ha avanzado Barra, para quien el hecho de que la función de reconocimiento de voz de los móviles Android esté a disposición de los desarrolladores pone a su alcance "una oportunidad única para crear algo original". Hoy son ya 450.000 las aplicaciones disponibles en el mercado Android y, hasta el momento, se han instalado en los dispositivos con este sistema operativo más de 13.000 millones de aplicaciones, a un ritmo de mil millones más cada mes.
El lema de este MWC es 'Redefining Mobile' -redefiniendo el móvil-, un concepto al que según Barra las aplicaciones no solo han contribuido sino que han ido más allá "redefiniendo completamente todo el ecosistema de internet (...). Y lo mejor es que lo más importante está todavía por llegar".

2012/02/27

HP prepara tres tabletas con sistema operativo Windows 8

Puede que su TouchPad gobernada por webOS no haya sido un éxito de ventas, pero Hewlett-Packard no tira la toalla en el mercado tablet. Durante el anuncio de sus (decepcionantes) resultados trimestrales, la CEO de la compañía, Meg Whitman, adelantaba que a finales de año llegarían al mercado sus primeros productos con sistema operativo Windows 8. Y ahora se sabe que parte de ellos serán tabletas.

Según informa CNET, el gigante de Palo Alto ya trabaja en la fabricación de varios dispositivos táctiles con plataforma de Microsoft. En concreto, se habla de dos modelos con procesador Intel Atom de última generación en su interior y un tercero basado en arquitectura de ARM. En este último caso el chip elegido, previsiblemente marca Snapdragon, estaría diseñado por la especialista en móviles Qualcomm.
Las tabletas con Intel se diferencian entre sí en que una será un híbrido con características a medio camino entre el tablet PC y el ordenador portátil, al estilo del Asus Transformer, mientras que la otra mantendrá una estructura tradicional y estará dirigida al mercado empresarial. Con proceso de 32 nanómetros, el SoC utilizado pertenecerá a la plataforma “Clover Trail” y contará con dos núcleos de procesamiento.
Los trabajos estarían tan avanzados que al menos una de estas tabletas estaría a punto de entrar en proceso de fabricación comercial. Las filtraciones llegadas a la red apuntan a una pantalla de diez pulgadas y resolución de 1.366 × 768 píxeles.

2012/02/24

Galaxy Tab 2.0, más práctica

Samsung prepara sus novedades para el Congreso Mundial de Móviles de Barcelona donde desvelará el precio, fecha de llegada al mercado y posibles acuerdos con operadoras. Galaxy Tab 2.0, con una primera versión de siete pulgadas, será su tableta estrella.
Samsung Galaxy Tab 2.0 se distingue de las anteriores por su sistema operativo, estrena Android 4.0 (Ice Cream Sandwich según la nomenclatura alternativa de Google). Habrá versión inalámbrica y 3G, A primera vista se aprecia un gran cambio, los bordes son más redondeados y la pantalla es más luminosa. La parte trasera presenta un tacto más agradable, parecido al del Kindle de Amazon.
Por dentro no se aprecian grandes cambios: mantiene el procesador de doble núcleo a un gigahercio, la cámara y la resolución de pantalla del anterior modelo.
Al margen de una oferta más amplia de contenidos con Music Hub y sus 13 millones de canciones o Reader Hub, con 2,3 millones de libros, Samsung subraya que se puede hacer más con menos pasos. Todo es más directo, desde la inclusión de programas en la portada a las barras de notificación. En la mayor parte de los casos basta con arrastrar y soltar para añadir.

Gamehub será su catálogo de juegos. No se saben los títulos pero la apuesta por la calidad es clara, han llegado a un acuerdo con Gameloft, líderes en la conversión de grandes franquicias a teléfonos y tabletas. El videoclub tendrá una oferta inicial de 1.000 películas. PressDisplay es el nombre que recibe su quiosco de revistas, muy parecido a Zinio.
Antonio Álvarez, responsable de producto en España, destaca la inclusión de ChatON, un programa de mensajería instantánea creado por Samsung, muy parecido a WhatsApp y que a diferencia de iMessage de Apple funciona con Android e iOS.
S-Suggest, un programa nativo de Samsung, viene incluido de serie. Nace para cubrir una necesidad cada vez más extendida: encontrar aplicaciones sin perder demasiado tiempo en Android Market. "Según los gustos y aplicaciones instaladas, se sugieren las que tienen más éxito o puedan ser de su interés", aclara Álvarez.
El precio será la clave para este aparato que pretende presentarse como una alternativa más ligera y fácil de llevar que el iPad 2. A Samsung le interesa irrumpir en el mercado antes de que lo haga el iPad 3. A Reino Unido llegará en marzo. De la duración de la batería no se tienen detalles por ahora.

Las tablets y los móviles llevan internet a la calle

Casi el 70% de los internautas españoles accede diariamente a redes sociales, aproximadamente dos terceras partes se conectan a través de un teléfono móvil y ya son más del 14% los que navegan con una tablet, el doble que el año pasado. Son algunas de las principales conclusiones del estudio anual correspondiente a 2011 de la Asociación para la Investigación de Medios de Comunicación (AIMC), una encuesta a más de 34.000 usuarios de internet.
Los datos de este estudio, presentado hoy en rueda de prensa por los responsables de la asociación reflejan también que el principal problema para los internautas sigue siendo el precio, que Gmail es el cliente de correo líder y que la tarjeta de crédito sigue siendo la reina de las transacciones económicas en la red.
Según el director técnico de la AIMC, Fernando Santiago, aunque la conexión a Internet sigue haciéndose mayoritariamente desde el ordenador, el 64 % de los internautas accede a la red a través de dispositivos móviles. La mayoría de ellos accede a la red con esos dispositivos varias veces al día, y cada vez son más los que están dispuestos a pagar por las aplicaciones con las que se conectan, con un porcentaje del 17 %.

Mensajería instantánea

Un dato curioso es el aumento en cinco puntos respecto al año anterior, hasta alcanzar el 25 %, del porcentaje de internautas que reconoce que accedería a contenidos de pago "a precios razonables", pese a que el 75 % se manifiesta en contra del canon por "copia privada".
El uso de la mensajería instantánea destaca como una de las actividades más habituales realizadas en Internet a través del teléfono móvil, con un incremento respecto al año pasado, probablemente por la popularización de WhatsApp, que utiliza el 40 % de los encuestados.

Pese a ese incremento, Windows Live/MSN Messenger se mantiene como el software todavía más utilizado por los internautas, con un porcentaje del 46,7 %, según los datos.
Otras actividades realizadas en internet mediante teléfono móvil y cuyo uso se ha incrementado significativamente respecto al año anterior son las conexiones con redes sociales, que han aumentado 10 puntos en sólo un año, pasando del 53,5 % al 64,1 % en 2011.
Por su parte la subida de fotografías a la red ha representado el 33,7 % de las mismas, frente al 23,7 % registrado el año anterior.

Ascenso de las tablets

En el caso de las tabletas, pese a su todavía corta vida en el mercado, se ha duplicado su uso respecto al ejercicio anterior, de acuerdo a los datos.
La "riqueza" visual de las imágenes en estos dispositivos en contraste con las reducidas pantallas de los teléfonos móviles inteligentes está contribuyendo a aumentar los tiempos de consumo en internet desde las tabletas, ha explicado el director técnico de AIMC.

El incremento del uso de Internet en movimiento es otra de las conclusines de este estudio, como demuestra que uno de cada cuatro cibernautas reconozca que la víspera de ser encuestado se conectó desde la calle o en un medio de transporte.
El exceso de publicidad en la red, que se trata de una práctica que molesta al 60 % de los encuestados, según los encuestados, junto con los costes de Internet, son dos de los principales problemas que manifiestan los internautas en este estudio.
Por el contrario, los entrevistados reconocen una mayor relajación en los temas relacionados con la seguridad en la red, como demuestra que no se actualicen tan asiduamente los sistemas antivirus, y han dejado atrás sus preocupaciones por la velocidad en las conexiones como hace unos años.

La fuente principal de información

En cuanto a la prensa, el 51,3% de los encuestados asegura que compagina la lectura del diario en papel con la versión online, mientras que un 32,2% solo ve la edición 'online' y un 9,3 la impresa.
De los internautas que leen el periódico por Internet, el 93,4% lo hace a través del ordenador, el 12,9% en una 'tableta', el 34,4% por teléfono móvil y 1,7% con un lector de libros electrónicos.
En general, los españoles dan cada vez más importancia a Internet para mantenerse informados y para más de dos tercios de los encuestados, el 68,2%, es la fuente principal de información, mientras que un 28,1% cree que es una fuente secundaria pero importante.

2012/02/22

Las ventas de tabletas caerán un 30,6% este trimestre

Tras la bonanza de vacaciones y la temporada de ventas navideñas, el mercado del tablet PC sufirá un notable descalabro durante estos primeros meses de 2012. Al menos así lo prevé un estudio de Digitimes Research que cifra en nada menos que 30,6% la caída del sector para el Q1.

Los fabricantes de dispositivos distribuirán un total de 14,97 millones de tablets PC hasta finales de marzo. Esto supone un crecimiento internual del 77,6%, pero también significa dejarse más de 30 puntos porcentuales en sólo tres meses.
Desglosados por firmas, 11 millones corresponderán por sí solos a iPad 2 y iPad 3. El lanzamiento del nuevo modelo de Apple está previsto para la primera semana de marzo y se espera que se convierta en uno de los principales revulsivos del mercado. Pero al mismo tiempo matará las posibilidades de la competencia, y es que con sólo 3,97 millones a repartir entre diversar marcas se perderá un 50,8% de volumen de dispositivos en circulación.
Las dos compañías que intentarán plantarle cara a los de Cupertino, con mejores resultados, son Amazon y Barnes & Noble. Mientras la primera venderá 1,5 millones de Kindle Fire, la segunda podría alcanzar los 300.000 envíos de tabletas Nook.
En el terreno de los procesadores, Texas Instruments conseguirá aglutinar el 13,3% del mercado, y en el de los sistemas operativos Android controlará el 26,3% de la tarta.

Playbook, la tableta del fabricante del Blackberry, ya tiene correo electrónico

Research In Motion (RIM), el fabricante de BlackBerry, lanzó el nuevo sistema operativo de la tableta PlayBook que permite al usuario acceso al correo electrónico, así como la utilización de aplicaciones escritas para el sistema operativo Android.
La versión actualizada del sistema operativo de PlayBook, denominada OS 2.0, también incorpora un calendario y un libro de contactos que se alimenta con información recogida de las cuentas de Facebook, Twitter y LinkedIn del usuario.
El nuevo sistema operativo de PlayBook es gratis y se descarga directamente en la tableta de RIM a través de internet. David Smith, el ejecutivo de RIM responsable de la revitalización de PlayBook, dijo a través de un comunicado que el sistema operativo lanzado "introduce una serie de nuevas mejoras en comunicaciones y productividad, así como más aplicaciones y un mayor apoyo".
RIM dijo que el programa de correo electrónico ahora integrado en el nuevo sistema operativo permite unificar todos los mensajes llegados a las cuentas de correo, Facebook, Twitter y LinkedIn del usuario.
OS 2.0 también incorpora una nueva versión de la aplicación BlackBerry Bridge que permite mostrar en la tableta los contenidos de aplicaciones clave de los teléfonos BlackBerry, como el programa de mensajería BBM, correo electrónico, calendario, contactos y explorador de internet.
El nuevo BlackBerry Bridge incluye una función de control remoto que convierte el teclado de los teléfonos BlackBerry en el teclado y ratón para la tableta.
El fabricante canadiense confía que OS 2.0, cuya aparición fue retrasada en varias ocasiones, permitirá revitalizar las ventas de su tableta, que desde su aparición en abril de 2011 nunca alcanzó los niveles previstos por la compañía.
Según datos del sector, RIM solo ha vendido 850.000 PlayBooks desde su lanzamiento. En diciembre, la empresa asumió un cargo de 485 millones de dólares estadounidenses (unos 365 millones de euros) por el inventario de tabletas no vendidas.
Los analistas criticaron que la versión original de PlayBook parecía haber sido forzada en el mercado, ya que carecía de herramientas básicas como una aplicación de correo electrónico.
A finales de 2011, RIM se vio forzada a vender los tres modelos de la tableta con fuertes descuentos de hasta 300 dólares en EE UU, para eliminar las existencias acumuladas, recordó la agencia Efe.
Y a principios de año, la empresa estableció un precio unitario de 300 dólares para las tres versiones (de 16, 32 y 64 Gb de memoria), promoción que terminó a principios de febrero.

2012/02/20

Los envíos mundiales de tablets caen un 30% en el primer trimestre

En total, los vendedores distribuirán 14,97 millones de tablets durante el primer trimestre de 2012, lo que supone un 30,6% menos que el trimestre anterior.

La caída tiene que ver, obviamente, con el tirón que supusieron las ventas navideñas durante el ejercicio anterior, donde los tablets se perfilaron como regalo estrella de la temporada. A pesar de la caída, el envío total de tablets ha crecido un 77% interanual.
Por firmas y según un análisis elaborado por Digitimes, el iPad 2 y el venidero iPad 3 (que se espera para la primera semana de marzo) aglutinarán los envíos de 11 millones de dispositivos, los casi cuatro millones de unidades restantes serán de otras marcas. Esto supone la reducción en un 50% en los envíos para los demás fabricantes.
Amazon distribuirá 1,5 millones de Kindle Fire y su más cercano rival low cost, el Nook de B&N tendrá un total de 300.000 envíos durante los primeros tres meses del año.
El 13,3% del total de tablets incluirán en sus entrañas procesadores desarrollados por Texas Instruments y el 26,3% tendrán Android como SO.

“Las tabletas van a tener una potencia similar a las consolas”

Hironobu Sakaguchi (Hitachi, 1962), diseñador y desarrollador de videojuegos, de su mente salieron los Final Fantasy, una de las sagas más laureadas en los años 90, la edad dorada de los videojuegos de rol. En 1992, con Final Fantasy VI se retiró de la dirección para tomar el papel de productor de ocio electrónico. Tras una efímera aventura en el mundo del cine, volvió al videojuego. 80 millones de copias vendidas de sus títulos son el mejor aval de su carrera. El 24 de febrero se estrena en Europa The Last Story, un juego desarrollado para Wii, la consola doméstica de Nintendo, que le ha hecho volver a tomar el mando. Sakaguchi apuesta por los móviles y las tabletas como los formatos del futuro. A la presentación fue invitado este diario.
Pregunta: ¿Cómo imagina el futuro de los videojuegos de rol?
Respuesta: Los gráficos y el sonido van a seguir evolucionando. No solo en este formato. Los vamos a ver cada vez más en teléfonos avanzados.
P. ¿Cree que las tabletas y los teléfonos pueden competir con las consolas?
R. Cada vez tienen un hardware y una arquitectura más similar. Por ejemplo, PlayStation Vita, que sale la semana que viene a la venta en Europa, tiene algunos aspectos muy parecidos al iPhone. Las tabletas van a tener una potencia similar a las consolas domésticas. Como desarrollador me parece que proponen un escenario muy interesante.
P. ¿Cree que Sony y Nintendo sucumbirán a este fenómeno y dejarán de hacer consolas?
R. Esa es una decisión de negocio. El hecho es que los aparatos cada vez se parecen más técnicamente. En el futuro no habrá tanta diferencia entre soportes. Pronto veremos juegos hechos para la televisión. Lo importante es que el contenido mande sobre el soporte.
P. ¿Cómo se ha sentido al volver a dirigir 'The Last Story' después de 20 años?
R. El papel de productor y director es más difuso ahora que antes. En Final Fantasy VI dije adiós a la dirección, pero me mantuve cerca de cada creación. Antes de The Last Story me tomé un año para pensar nuevas ideas. Me di cuenta de que tenía que implicarme y estar encima de todo el proceso.
P. Las críticas del juegos subrayan la forma de aprovechar los gráficos de Wii, ¿cree que ha tocado techo?
R. Siempre es complejo comparar los gráficos, porque no es lo mismo la expresión de Mario que The Last Story. Siempre intento cuidar al máximo el aspecto artístico, pero creo que el límite está en la imaginación.
P. Una de sus señas de identidad son los personajes, ¿cómo es el proceso de creación?
R. Con mucho tacto y haciendo evidente al jugador quién es quién. A veces es con detalles, otras con conversaciones entre ellos o comentando aspectos del escenario para que creen cierto misterio y despierten interés.
P. En todos sus títulos los personajes han sufrido algún trauma vital, ¿por qué?
R. Todos los seres humanos tenemos algún tipo de trauma. Lo importante es convertirlo en una motivación para hacer algo, cambiar las cosas, marcas la personalidad.
P. A pesar de este aire depresivo y muy personal ha permitido que los usuarios los personalicen a su gusto, ¿es para que se proyecten en ellos?
R. El diseñador no estaba de acuerdo conmigo en hacer algo tan abierto. A mí me parecía muy importante, que los usuarios se sintieran más cercanos e identificados con un muñeco con el que van a vivir una larga aventura.
P. The Last Story se estrenó hace un año en Japón y llega ahora a Europa. ¿Por qué no está en Estados Unidos? ¿Hay tanta diferencia entre estas tres regiones?
R. La decisión de llevarlo a Estados Unidos es de Nintendo América. Ojalá lo hagan. Tengo mucha confianza en su éxito Europa. No creo que sea tanto una cuestión cultural como de encontrar el nicho correcto de público. Depende del sexo, edad, intereses… Cuando creo un nuevo título no pongo el foco en un mercado concreto.
P. Este último título es una renovación del género de los juegos de rol en consolas. ¿Cuál es la combinación perfecta entre estrategia y acción para tener éxito?
R. Ojalá tuviera la receta. Lo intento siempre, con más o menos acierto.
P. ¿Tiene previsto crear un juego de este estilo para Nintendo 3DS?
R. No tengo planes para esta plataforma. En cambio estoy haciendo tres juegos para iOS, tanto para iPhone como para iPad (tiene uno de cada, en el sofá, ambos de color blanco). El primero es de surf, muy diferente de lo que hay hecho hasta ahora.
P. Desde hace cinco años es casi imposible encontrar una gran producción que prescinda de una versión en línea y un modo cooperativo, ¿cómo se prepara este formato?
R. Es uno de los aspectos más difíciles del proceso creativo. Juntamos todo el equipo, debatimos y lo proyectamos como una aventura totalmente diferente desde cero. Nos hemos diferenciado en la forma de comunicar porque muchos juegos tienen la función de chat de voz y no me gusta que se use lenguaje soez. Decidimos que se usasen los propios diálogos del juego, que ya están escritos para comunicarse entre jugadores. En Japón funcionó muy bien. Confío en que en Europa guste también esta integración.

Un niño de 12 años planea construir la tableta más grande del mundo

James Hardman, un chaval de apenas 12 años que ha creado su propia startup llamada Aurkron, está recaudando dinero para su proyecto, que se basa en la construcción de una tableta de 17 pulgadas.
Hardman ya ha fabricado un prototipo de su tableta que funciona con Windows Vista en lugar de Android, y que podéis apreciar en el video que se adjunta al final de la noticia.
El chaval norteamericano ha equipado su tableta con hardware y software propio del entorno PC, ya que piensa que su dispositivo podría ser muy útil en labores como la edición de fotos y videos.
Su idea es que el procesador corresponda a un modelo Core i5 Ivy Bridge que desarrolla Intel, y desea que el dispositivo se pueda actualizar y configurar en función de las necesidades especificas de cada usuario.
En cuanto al peso, Hardman asegura que se situará entre 1 y 1,8 kilogramos, y para la batería prevé una duración de entre 4 y 6 horas.
Por otro lado, la fabricación se realizará en Estados Unidos, lo que incrementará el precio por unidad en 45 dólares, y su idea es que los consumidores puedan adquirir su tableta en torno a los 1.100 y 1.500 dólares.
Para poner en marcha el proyecto y que los primeros modelos estén listos en noviembre, el niño emprendedor necesita una financiación de 50.000 dólares, cantidad que está intentando recaudar a través de la plataforma Kickstarter.

LG presenta su smartphone de 5 pulgadas o “phablet”

La compañía surcoreana ha dado a conocer su nuevo dispositivo Vue Optimus, que desdibuja la línea entre un teléfono y un tablet gracias a su pantalla de 5 pulgadas.

Y como esto puede ser el inicio del comienzo, habrá que irse familiarizando con el término surgido para denominar este terminal: el phablet.
Cuando hablamos de un dispositivo entre teléfono y tablet es inevitable pensar en el Note de Samsung. El de LG es un dispositivo ligeramente menor que el Galaxy Note de Samsung y su resolución es de 1024×768 frente a la del Note que es de 1280×800. Ambos tienen un procesador de doble núcleo a 1,5GHz y una cámara de 8 megapíxels.
El de LG, tiene una memoria interna de 32GB y funciona con Android 2.3, Gigngerbread. Añade además un lápiz Rubberdium como complemento para toquetear su gran pantalla táctil.
La firma describe su terminal como “el más delgado de los teléfonos LTE en la actualidad”, y destaca que se adapta perfectamente a la mano y subraya “cabe cómodamente en el bolsillo de la chaqueta” (¿un guiño al mercado corporativo?).
El dispositivo se lanzará en marzo en Corea y de momento no se ha confirmado su llegada a Europa ni a los EE.UU. El precio de terminal no ha sido revelado.

Un 'tablet' para ahorrar en luz

El ahorro energético no es un concepto tangible, si no un término que puede implicar diferentes medidas que no siempre tienen que llevar consigo un despliegue tecnológico. En muchos casos, no es necesario sustituir los aparatos o sistemas del hogar por otros que consuman menos.
Una gestión más eficiente puede ser la clave para reducir la factura eléctrica del hogar. Uno de los objetivos que persiguen cada vez más empresas e instituciones es el de dotar a los hogares de mayor confort energético que implica la puesta en marcha de una serie de medidas que logren mejorar la comodidad de la vivienda a través de diversas iniciativas.
La automatización del encendido y apagado de la iluminación o la regulación de la luminaria en función de la luminosidad del ambiente, pueden ser dos medidas que logren este confort y que facilite, a su vez, una mayor eficiencia energética.
La firma vasca Erabi ha desarrollado para la empresa Tao una novedosa aplicación para tablet e iPad que permite a los usuarios controlar desde el dispositivo todas las condiciones de iluminación de una estancia, sea esta perteneciente a su hogar, a un edificio de oficinas o un museo.
La herramienta posibilita la monitorización de hasta 70 puntos de luz a través de un tablet táctil de forma que la iluminación puede ser adaptada en cada momento y en tiempo real, a la necesidades y preferencias del usuario.
Entre las principales ventajas que ofrece este pionero sistema figura un ahorro en el consumo energético de hasta un 30%, en comparación con luminarias convencionales. Rebaja que se logra gracias a la gestión centralizada desde un único dispositivo.
La aplicación novedosa ideada por Erabi permite a través de un interfaz monitorizar y controlar 70 sistemas de iluminación independientes. Se trata de un programa diseñado para tablet que puede regular puntos lumínicos ubicados en un hogar, museo o edificios de oficinas mediante una pantalla táctil e interactiva que incorpora elementos intuitivos.
La herramienta informática se diseñó fruto de la colaboración entre esta firma vasca -especializada en tecnologías vinculadas a inteligencia ambiental-, y Tao, una empresa referente en arquitectura lumínica. Fue hace tres años cuando los responsables de la compañía de Leioa optaron por ofrecer a sus clientes una "experiencia diferente" que sirviera para mostrar "conceptos lumínicos novedosos de manera más tangible", indica Igor Ojanguren, director comercial de la firma.
La emprendedora actitud de esta empresa se plasmó en el diseño de un showroom de 80 metros cuadrados en el que se combinan diferentes puentes de luz desde bombillas LED, a luces halógenas y puntos de luz fluorescentes de última generación.
En paralelo a este proyecto, los responsables de Tao decidieron buscar una solución pionera que valiera para lograr un "manejo lumínico controlado" de los puntos de luz instalados en su vistoso centro demostrativo.
"Hace un año fue cuando nos pusimos en contacto con Erabi porque conocíamos su experiencia en este tipo de tecnologías innovadoras y les pedimos una solución que valiera para controlar de forma independiente cada uno de estos puntos de luz para lograr su máximo rendimiento".
Los técnicos de Erabi recogieron el reto y tras seis meses de pruebas y testeos dieron con una aplicación para tablet e iPad que convierte a los ciudadanos en personas capaces de controlar todas las condiciones de iluminación de una estancia a través de una interfaz interactiva dotada de diversos elementos intuitivos, así como de otra herramienta que a través de la voz les posibilita un control "integrado de todo el sistema de iluminación para que éste se pueda adaptar en tiempo real a las necesidades del usuario", describe Eneko Elorriaga, director de proyectos en Erabi.
El programa ideado por esta innovadora firma consta de una aplicación "renderizada en formato 3D" que muestra a los usuarios el estado real de cada bombilla LED, fluorescente o lámpara halógenas, ubicadas en el showroom de la empresa vizcaína, dotada con un total de 70 puntos de iluminación.
Una de las prestaciones que destaca de la aplicación está vinculada con la capacidad de "telegestión" que ofrece a los usuarios de los puntos lumínicos.
De esta manera, se puede encender o apagar la luces a través de una pantalla táctil que puede activarse de manera manual y que dispone de escenas "preestablecidas por el propio cliente".
"El usuario puede acceder al encendido o apagado de las lámparas desde el exterior de un edificio y monitorizar su estado. Con ello se proporciona una herramienta que tanto en museos o viviendas ayuda a controlar su eficiencia energética".
Junto a esta atractiva prestación el tablet permite a los clientes activar luminaria dotada de sensórica que se puede "adaptar" a las condiciones ambientales de cada estancia para "gastar menos en consumo eléctrico del hogar", subraya el responsable, quien añade a su vez, la posibilidad de sumar cada punto de luz a los ya existentes, logrando una mayor ahorro en iluminación.
"Sucede con los formatos de luz RGB que permiten entornos lumínicos que facilitan la posibilidad de jugar con la psicología de los colores lumínicos más cálidos o fríos".
A este catálogo de posibilidades, el programa añade información técnica completa en formato de fichas técnicas sobre el "consumo de cada lámpara, la instalación y su comportamiento lumínico".
Entre las ventajas que ofrece esta valiosa herramienta 'online' figura la capacidad de "integración" de la gestión de los 70 puntos de luz en un único dispositivo, lo que facilita un mayor "ahorro en el tiempo y reduce el consumo eléctrico porque hace posible una acceso más directo a múltiples recursos asociados a la gestión de la luz", enfatiza Elorriaga, quien cifra el porcentaje de rebaja en el consumo energético logrado por este tipo de aplicaciones entre un 15 y 30%.
"Esto se puede reflejar en una reducción importante en la factura eléctrica del hogar. Estamos desarrollando un algoritmo matemático que muestra la estimación el consumo en luz de próximos meses; con ello se podrá planificar mejor la gestión de la luz en el hogar para reducir consumos innecesarios", concluye.

Farolas solares con iluminación inteligente

La luminaria solar inteligente creada por Ekiona permite, entre otras aplicaciones, la programación horaria del encendido y apagado de las farolas y el control de la intensidad lumínica. A estas prestaciones añade la disminución del flujo lumínico y un ahorro energético de estas instalaciones públicas.

El proyecto germinó hace seis años cuando los responsables de la firma guipuzcoana comprobaron que "no existía ninguna solución de iluminación solar que se adaptara a las necesidades de lo clientes".
"Normalmente, las luminarias existentes están ya predefinidas y hay que conformarse con utilizar un único tipo de farola solar. Por ello, decidimos ofrecer una tecnología que respondiera a diferentes situaciones del entorno vinculadas como la radiación solar de la zona, vía iluminar o los horarios de iluminación", indica Borja Inarrairaegui, promotor y gerente de la firma.
Tras dos años dedicados a desarrollar una tecnología innovadora que satisficiera esta necesidad, los responsables de Ekiona sacaron al mercado farolas solares que iluminan en función de las condiciones de radiación, horarios y que han sido "optimizadas" para cada lugar donde se instalen.
"Hemos ejecutado proyectos de iluminación en el Parque Tecnológico de Miramón, en San Sebastián, y estamos en contacto con empresas de Quatar Arabia Saudi y el Ayuntamiento de Barcelona que se han interesado en iluminar sus vías públicas con nuestro sistema", asegura el gerente.
Las farolas diseñadas por la empresa vasca llevan incorporado en la parte superior en el mástil un panel solar. Están dotadas de un sistema electrónico que es capaz de gestionar la energía solar "garantizando en todo momento el rendimiento óptimo del sistema de iluminación", detalla.
Entre las prestaciones que ofrece este pionero dispositivo figura la capacidad de programar el encendido y apagado de la luminaria, así como la "regulación" de la intensidad de cada una de las unidades.
A estos beneficios prácticos añade la posibilidad de disminuir el flujo lumínico, así como de lograr un mayor ahorro energético al ofrecer una "mayor vida útil a las baterías instaladas" en las farolas.
"El diseño de las farolas están pensado en función de la inclinación y potencia solar, la capacidad de la batería, la altura del mástil y la potencia lumínica de la luminaria", completan desde el equipo técnico de Ekiona.
El funcionamiento de cada luminaria está monitorizado y controlado, a su vez, por una centralita informatizada que establece una multiprogramación para gestionar la luz de plazas, calles y vías públicas. "El sistema incluye varios encendidos y apagados durante la noche, cambio de horario de iluminación, según la estación del año, así como la regulación de la intensidad lumínica inteligente en función de la tensión de la batería".
Entre las ventajas que ofrece este sistema lumínico novedoso se hallan sus beneficios medioambientales. No en vano, según revelan las estimaciones facilitadas por la empresa, la instalación de esta luminaria sostenible repercute en una "reducción a la mínima expresión" de emisión de gases contaminantes al entorno. "Evitamos la llegada a la atmósfera de 47,7 toneladas de CO2 a lo largo de la vida útil de las farolas".
A ello la luminaria inteligente une la posibilidad que ofrece a las autoridades locales, ayuntamientos y otras instituciones de no tener que instalar un tendido eléctrico ni "realizar zanjas, obras civiles que suponen un impacto medioambiental elevado".
La razón de ello es que la propia electricidad se produce y acumula en la luminaria. "Evitamos además con ello, sobrecostes derivados de canalizaciones, cableado eléctrico e instalación de cuadros", detallan.
Junto al sistema automatizado las farolas incorporan luminaria LED (diodos de emisión de luz) que contribuyen a alargar la vida útil de estas instalaciones. No en vano, logran aumentar "cinco veces" la duración de una bombilla convencional. A ello une su limitado consumo energético. "Proponemos diferentes ángulos de apertura LED en las farolas que emiten diferentes tonalidades de luz para optimizar la zona a iluminar".
Una última prestación que ofrece esta luminaria inteligente tiene que ver con la posibilidad que brinda a los ayuntamientos de "ofrecer la iluminación en un horario definido por el cliente". "El sistema es capaz de regular su encendido y apagado, mientras su intensidad lumínica se determina según el horario, tensión de batería o época del año", concluye.

2012/02/17

El 77% de los niños, enganchados a las tabletas

La penetración de las tabletas en el hogar es cada vez mayor, y engancha, sobre todo, a los más pequeños de la casa, que rivalizan con los padres a la hora de poder utilizar el dispositivo durante horas.
Las tabletas no son sólo para los padres. Así lo demuestra un estudio realizado por la agencia de medición de mercados Nielsen, correspondiente al último trimestre de 2011, que señala que en el 70% de las familias que disponen de tabletas en sus hogares los niños son usuarios más que activos de estos nuevos dispositivos.
El 77% de los niños que los usan lo hacen principalmente para jugar y distraerse, aunque más de la mitad, el 57% lo que hace es utilizar aplicaciones educativas.
A los padres también les vienen bien las tabletas. El 55% de ellos confiesa que utiliza la tableta principalmente para entretener a sus hijos, sobre todo mientras viajan. Otros, el 41%, lo hacen mientras están en restaurantes o celebraciones, para distraerles.

Amazon y el mercado de las tabletas: de 0 a 14% en tres meses

Desde que Jeff Bezos convocó a la prensa a finales de septiembre para anunciar la incursión de su empresa en el emergente mundo de las tabletas, la mayoría de los analistas han apostado fuerte por el éxito del Kindle Fire y su relación calidad-precio. Casi todos aseguraban que haría retroceder al todopoderoso iPad y ahora, por primera vez, se sabe cuán dura está siendo esa competencia.
Según una investigación de IHS iSuppli, la cuota de mercado de Apple para tablets PC se ha reducido del 64% al 57% durante el último trimestre de 2011. Gran parte de este porcentaje ha pasado a manos de Amazon, que ya disfruta de un 14% de participación. La tercera en discordia es Samsung con su Galaxy Tab (8%), seguida muy de cerca por la Nook de Barnes & Noble (7%).
En base a estas cifras podría deducirse que el reducido coste de la tableta de los de Seattle (199 dólares) habría sido suficiente tentación para persuadir a los compradores, especialmente coincidiendo con la época de compras navideñas. Sin embargo, el informe teoriza que los clientes han sido influenciados más por el lanzamiento del nuevo iPhone 4S que por el debut del Kindle Fire.
“El lanzamiento del iPhone 4S en octubre generó una intensa competencia por la renta disponible de los compradores de Apple”, comenta la consultora, “limitando más el crecimiento de los envíos de iPad que la propia competencia ejercida por el Kindle Fire y otras tabletas”.
Así, mientras la firma de la manzana mordida ha puesto en las estanterías de las tiendas nada menos que 15,4 millones de iPads durante el Q4 (y 37,04 millones de smartphones), los de Bezos han distribuido 3,9 millones de tabletas.
A pesar de haberse dejado un 7% de la tarta estos últimos meses, los expertos aseguran que el iPad 3, cuyo lanzamiento está previsto para el mes que viene, compensará todas las pérdidas. Aunque habrá que esperar a ver el precio elegido por los de Cupertino y estudiar el comportamiento de los consumidores.

2012/02/15

Toshiba estrena la tableta más delgada y ligera

Toshiba no quiere perderse la batalla de las tabletas. La marca japonesa, que está entre los líderes del segmento de portátiles y los ultrabook en España, no ha conseguido abrirse un hueco en las tabletas, donde dominan Samsung y Appple. Ahora lo quiere hacer con su modelo AT200, una tableta que se presenta como la más delgada (7,7 milímetros de grosor) y ligera (535 gramos de peso) del mercado.
Con una pantalla de 10 pulgadas con tecnología LED de alta definición, corre sobre el sistema operativo Android 3.2, con una potencia de procesamiento notable gracias a un procesador de doble núcleo a 1,2 gigahercios, un 1 GB de memoria RAM y 32 GB de memoria interna.
Dispone de microUSB, microSD, Wi-Fi y bluetooth y un puerto micro-HDMI para transferir contenidos HD a una pantalla de televisión, aunque no incorpora 3G. Tiene dos cámaras de alta definición de 5 megapíxeles la posterior con flash (y de 2 megapíxeles la delantera), que soportan videoconferencias y aplicaciones de realidad aumentada. Su autonomía llega a las 8 horas de uso continuado.
El precio será de 499 euros y se comercializará en el mercado libre porque no se ha llegado a ningún acuerdo con los operadores de telefonía móvil.
Toshiba quiere lanzarse al mercado de las tabletas no solo para rellenar un hueco en su catálogo sino porque el consumidor, y en particular el español, está desplazándose aceleradamente desde el tradicional portátil y los miniportátiles a las tabletas y los ultrabook (mezcla de portátil ligero y tableta). Así, el mercado de los portátiles ha caído un 9% en 2011 y se espera que lo haga un 15% en 2012, mientras que se prevé que la venta de las tabletas alcance entre 700.000 y un millón de unidades, el 20% del total.
“Es nuestra primera tableta premium”, según Iván Sánchez, director de marketing de Toshiba.Por su parte, el director general, Alberto Ruano, se mostró convencido de que encontrarán un hueco en el mercado, dominado por Apple y Samsung, de la misma forma que “lo hemos conseguido en el segmento de los ultraligeros en el que ya poseemos el 38% de cuota. Las tabletas van a ser un complemento de los ultrabook y van a canibalizar a los miniportátiles”, señaló.

Samsung presenta su nueva tableta Galaxy Tab 2 con Android 4.0

La familia de tabletas Galaxy Tab de Samsung crece con la Galaxy Tab 2 de siete pulgadas y con resolución WSVGA (1024 x 600 píxeles).
Se trata de la primera tableta de la marca coreana que incorpora Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) y está disponible en versiones Wi-Fi y 3G.
Entre sus nuevas características, se encuentran el desbloqueo por reconocimiento facial, un sistema propio para compartir contenidos entre dispositivos y el acceso a todos los contenidos de Android son algunas de sus posibilidades más destacadas.
Desde Samsung destacaron que ya hay 500.000 aplicaciones para el sistema de Google, que se podrán disfrutar en su nuevo terminal.
La Galaxy Tab 2 también contará con un procesador de 1 GHz de doble núcleo y una memoria RAM de 1GB.
Se comercializará en opciones de 16 y 32GB, aunque se puede ampliar el espacio gracias a tarjetas microSD.
La nueva tableta cuenta una cámara trasera de 3 megapíxeles y otra en la parte delantera con calidad VGA.
El dispositivo contará con Bluetooth, GPS y posibilidades de conexión 3G según el modelo.
A través de los servicios de Samsung Hub, el usuario dispone de acceso al contenido multimedia y puede compartir contenidos y experiencias de una forma fácil e intuitiva.
Incorpora una tienda de música que alberga más de 17 millones de canciones y tiene acceso a unos 2,3 millones de libros electrónicos, 3.500 revistas y más de 2.000 diarios en 51 idiomas, mientras que el Game Hub conecta con los juegos más destacados.

2012/02/10

Microsoft puede imitar al mando-tableta de Wii U con Xbox 720

Nintendo apostó por incluir en Wii U, su próxima consola, un mando-tableta. SONY afirmó poco después que Playstation Vita puede permitir en el futuro una funcionalidad similar. Ahora es Microsoft la que puede estar interesada en una tecnología similar para Xbox 720, la rumoreada sucesora de Xbox 360, según Xbox World Magazine.
La pantalla de la tableta permitirá, según estas informaciones no confirmadas ni desmentidas por Microsoft, reproducir diferentes tipos de contenidos: desde juegos hasta navegación web y vídeos en Alta Definición. También se podrá jugar con este sistema, pues se especula con que la pantalla táctil incorpore botones virtuales como sucede con el iPad.
Los rumores sobre Xbox 720 son constantes desde hace semanas. Microsoft aseguró que en el E3 2012 no prevén realizar presentaciones de hardware. Diversas fuentes han situado el lanzamiento de la nueva consola en los últimos meses del próximo año 2013.

Los españoles se gastarán 480 millones este año en comprar 'tablets'

Mientras el gasto mundial en consumo tecnológico aumentará este año un 5%, hasta 739.000 millones de euros, gracias sobre todo al tirón de los países emergentes, los españoles recortarán sus compras de equipos de electrónica de consumo e informática un 6% respecto a 2011, lo que supondrá la cuarta caída anual consecutiva. En total, se calcula que gastaremos 12.000 millones de euros, frente a los 13.000 millones invertidos doce meses atrás. Según la consultora GFK, en Europa Occidental este gasto también caerá; en su caso un 3%, hasta los 148.000 millones, lo cual indica que se seguirá abriendo la brecha entre los países en crecimiento y los del Viejo Continente. En concreto, España ha pasado de suponer el 2,8% del gasto global en consumo tecnológico a representar el 1,7%.
Ignacio López y Alberto Girón, responsables del estudio de consumo de GFK, explicaron ayer que del total de inversión prevista en España, el 23% se destinará a comprar smartphones; el 13%, a televisores; otro 13%, a portátiles; el 6%, a PC de sobremesa; el 4%, a cámaras digitales, y el mismo porcentaje, a consolas y tabletas. El 33% restante se repartirá entre productos de audio, impresoras, consumibles y accesorios. "Solo los teléfonos inteligentes y los tablets crecerán en 2012", añadió López, quien indicó que las tabletas pasarán de suponer el 2% del total que representó en 2011 al 4% este año. Por su parte, los smartphones pasarán del 18% del gasto al 23% indicado.
Los responsables de GFK aclararon que, aunque prevén que el gasto en televisores caerá del 14% en 2011 al 13% este año (pese a la Eurocopa y los Juegos Olímpicos), las ventas de televisores conectados a internet crecerá. Así, explicaron que el año pasado este producto representó el 16% de todos los televisores vendidos en España (lo que supuso un crecimiento del 73%), pero para este año la previsión es que crezca otro 50% y que supongan ya el 30% de los televisores comercializados. Según López, este mercado vendrá impulsado por la entrada de nuevos players como Apple y Google o los operadores de telecomunicaciones, entre otros, así como por la pujanza de los dispositivos híbridos.
López también indicó que esperan un impulso importante de los televisores con 3D, de los que en 2011 se vendieron más de 300.000 unidades en España. "Ello ocurrirá en gran medida porque muchos de los televisores conectados que se vendan vendrán ya con la tecnología 3D".
Respecto a las cámaras fotográficas, España duplicó la caída media registrada en Europa, con un recorte del 9,2% en unidades y un 12,2% en valor, frente al 4,9% y 6,1% registrado en Europa, respectivamente. Entre los elementos que influyen en el descenso de este negocio, Girón destacó la competencia de los smartphones con cámaras integradas cada vez más potentes. Y es que, según destacó el responsable de GFK, frente a la caída de las cámaras, la venta de teléfonos inteligentes creció un 92% en 2011 hasta 6,33 millones de unidades.
López también llamó la atención sobre el poco peso que tiene internet como canal de venta de tecnología en España. Mientras en Europa Occidental supuso el 15,3% del total de las ventas, aquí se quedó en un 3%. Los productos más vendidos por internet fueron los televisores, los portátiles y las cámaras de fotos.

2012/02/08

Crean una tablet ultrarresistente gobernada por Ubuntu

Con el nombre de Trimble Yuma, la empresa americana SDG Systems ha puesto a la venta una tableta ultrarresistente basada en Ubuntu 10.04 LTS, una opción que le reclamaron sus consumidores como alternativa a Windows 7.
Estamos ante un dispositivo orientado a recopilar datos de campo, así como usos industriales y militares, que presenta por defecto Ubuntu 10.04 LTS en su versión para Netbooks.
Uno de los puntos fuertes de la tablet Trimble Yuma, que tiene una pantalla táctil de 7 pulgadas con lápiz digital, se refiere a la inclusión de protección especial contra el polvo y el agua.
Para el procesador se ha optado por un modelo Intel Atom de 1,6GHz y la conectividad está cubierta con la inclusión de Wi-Fi 802.11 b/g, Bluetooth 2.0 y GPS.
Asimismo, para el almacenamiento de datos se añaden discos SSD de 32 u 80 GB, así como ranuras para tarjetas SDIO y ExpressCard.
Por otra parte, el aspecto de imagen está cubierto por una cámara trasera de 2MP con autofocus y otra delantera de 1,3MP.
En lo que se refiere al precio es bastante elevado y se sitúa en los 3.695 dólares, lo que convierte a Trimble Yuma en un dispositivo poco asequible para el usuario medio.

HP libera el kernel de prueba de Android para TouchPad

HP parece haberse rendido a la evidencia y ayudará a que los usuarios puedan hacer sacar el mayor partido de su tableta TouchPad. El dispositivo se convirtió en un superventas hace unos meses, cuando la compañía decidió abandonarlo a su suerte y su precio de venta descendió hasta los 99 dólares. Fue entonces cuando muchos optaron por comprarlo, con vistas a poder instalarle en algún momento el sistema operativo Android.
Ahora la compañía americana ha decidido hacer público el kernel y la licencia de uso público (GPL) de la plataforma del robot para el TouchPad. Esta liberación, facilitada al equipo de CyanogenMod, ha sido voluntaria, ya que los únicos que están obligados a ella son los fabricantes de equipos con el sistema operativo incorporado de base.
Hace unos meses CyanogenMod consiguió el -hasta la fecha- mejor puerto de Android para TouchPad, corriendo Gingerbread en el dispositivo de HP. Se espera que el nuevo código sirva para que la tableta pueda funcionar mejor con la versión 2.3 e incluso con la 4.0 del SO de Google.
El código fuente liberado podría haber sido desarrollado por separado de webOS en el TouchPad, quizás como un proyecto primigenio que HP emprendió al comprar Palm, según apunta RootzWiki.  La última modificación en el código consta de marzo del año pasado, es decir, tres meses antes de que el tablet fuera lanzado al mercado, pero un mes después de su anuncio.
El kernel solo tendría una pega: falta el controlador de WiFi.