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2010/07/26

Street Fighter vs. Tekken ya es oficial

Fuente: Vandal.
Capcom y Namco han anunciado el desarrollo conjunto de Street Fighter vs. Tekken, juego de lucha para PlayStation 3 y Xbox 360 que cruzará ambas sagas. Un segundo juego será Tekken vs. Street Fighter, también para ambas plataformas.

El proyecto ha sido presentado por Yoshinori Ono, productor de Street Fighter IV, en una conferencia organizada por Capcom con motivo de la Comic-Con. Junto a él estaba Katsuhiro Harada, responsable de Tekken 6.

Capcom hará un juego, más próximo a Street Fighter; y Namco se encargará de la otra entrega, más cercana en su jugabilidad a Tekken.

En la demostración de presentación, Chun-Li y Ryu han luchado en pareja contra uno de los personajes de la saga Tekken, en la versión realizada por la propia Capcom. La versión de Namco no ha sido mostrada, y aunque no se ha especificado el título, suponemos que será, como indicábamos al principio, el inverso al juego mostrado y firmado por Capcom.

Capcom anuncia Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition

Fuente: Vandal.

Aunque Street Fighter vs. Tekken ha sido la sorpresa de Capcom para la Comic-Con -habrá un Tekken vs. Street Fighter por parte de Namco-, no ha sido el único anuncio relacionado con Street Fighter.

Yoshinori Ono reveló que su equipo "no había olvidado Street Fighter III", y como prueba de ello, se anunció Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition.

"Acabamos de empezar a trabajar en él, así que no llegará en un futuro inmediato." No se han ofrecido más detalles, pero se asume que estará disponible en los sistemas de descarga de PlayStation Network y Xbox Live, como ya hizo en su momento Marvel vs Capcom 2, aunque no está confirmado.

Street Fighter X Tekken no llegará hasta, al menos, 2012

Fuente: MeriStation.

El gran anuncio del pasado sábado se realizó única y exclusivamente para "hacer algo por los fans", según ha explicado Yoshinori Ono a la publicación Famitsu. Street Fighter X Tekken, el megatón de Capcom y Namco anunciado en la Comic Con de la semana pasada, aún tardará al menos dos años en llegar a las tiendas.
Famitsu recoge estas declaracioens de Yoshinori Ono, que explicó que las negociaciones con el productor de Tekken, Katsuhiro Harada, comenzaron hace un año con la intención de hacer algo juntos. Ono admite que no habrá más anuncios al respecto del título hasta que tenga lugar el Captivate 2011, el evento anual que la compañía realiza cada primavera en alguna zona del globo, y en el que la prensa se reune para probar todos los lanzamientos de la compañía para su año fiscal. Podéis ampliar información del juego a través del siguiente enlace.

2010/05/24

Un parche para Super Street Fighter IV en junio

Fuente: Vandal.

Capcom lanzará el próximo 15 de junio un parche para mejorar la jugabilidad de Super Street Fighter IV. El parche está destinado a corregir el equilibrio entre personajes y eliminar algunos fallos que han sido aprovechados por jugadores para tener ventajas en los combates.

El parche, por tanto, eliminará esos problemas, y además equilibrará la balanza con cambios en el daño de algunos golpes. Entre los errores que se eliman están el que permite a Fei Long realizar combos infinitos contra Juri, o el momento de invencibilidad de Ibuki al levantarse, que en algunos momentos era más largo de lo previsto.

También se corregirán algunos Ultras, y otros problemas de equilibrio en prsonajes como Guy, Sagat, M. Bison, y otros.

Además, este parche introducirá un nuevo modo de juego, un torneo por eliminaciones para 4 a 8 jugadores, que también podrá ser jugado en línea.

2010/05/04

Super Street Fighter IV, la versión definitiva, ¡con diez personajes nuevos!

Fuente: Libertad Digital.

La principal razón es la inclusión de diez nuevos personajes, aunque también se han producido retoques por aquí y por allá, que hacen de este Super Street Fighter IV la versión definitiva del juego de lucha de Capcom.

Dee Jay, T. Hawk y 8 más

Pocos fueron los que se quejaron del elenco de luchadores que presentaba Street Fighter IV, pues 25 era una cifra muy respetable. Sin embargo, parece que en Capcom se han propuesto dejar en pañales el excelente Street Fighter IV, pues de otra manera no se entiende una revisión tan amplia. Lo más llamativo es la inclusión de 10 nuevos personajes (8 de ellos conocidos de anteriores entregas de Street Fighter), las fases de bonus, nuevos vídeos, trajes, retoques en la jugabilidad y nuevas funciones para el modo online.
Antes de nada, me gustaría dirigirme a aquellos que ya tengan el Street Fighter IV. Seguro que se están preguntando si merece la pena hacerse con esta revisión, y mi consejo es que lo hagáis, puesto que la lista de novedades es muy amplia, aumentando una barbaridad la longevidad del producto.
Los nuevos personajes son Dee Jay y T. Hawk (de Super Street Fighter II), Ibuki, Makoto y Dudley (de Street Fighter III), Cody, Adon y Guy (de Street Fighter III) y los nuevos Juri y Hakan, que debutan en esta ocasión. Todos ellos hacen que el catálogo de luchadores llegue hasta los 35, una cifra muy respetable. Aún así, lo mejor de todo esto es que cada uno ofrece un estilo de lucha interesante, que se diferencia en bastante (o algo) de lo que ya habíamos visto.
Jugabilidad
Antes de detallar los cambios que aquí nos encontraremos, me gustaría hablar del estilo de lucha de cada uno de los nuevos personajes. Empezaré por aquellos que debutan en esta ocasión: Hakan y Juri.
* Hakan: Su apariencia nos recuerda en parte a Blanka, pues parece más una abominación de la naturaleza que una figura humana. Éste se unta aceite por todo el cuerpo para realizar diferentes ataques como agarres o barridos por el suelo, que lo hacen un tanto impredecible y veloz. Su estilo de lucha no se asemeja en mucho a lo que podemos ver en otros personajes, aunque si hubiese que relacionarlo con alguno, esos podrían ser Zangief o Rufus. A todo esto hay que sumar sus ataques especiales, que resultan especialmente dañinos, y eso a pesar de que a veces queda un tanto expuesto a los ataques enemigos, que podrán cancelar dichos especiales con facilidad.
* Juri: Esta chica, asesina de profesión, presenta un juego de piernas muy peligroso. Es bastante rápida, y alguno de sus ataques más potentes estarán relacionados con las piernas. Le falla un poco la defensa, pero lo compensa con la velocidad a la que ejecuta sus movimientos más poderosos. Un personaje muy a tener en cuenta para aquellos que disfrutan con simples combinaciones de patada potente bajo, a media altura y en salto (de forma continua).
El resto de personajes, llegados de otras entregas de Street Fighter, presentan un conjunto de ataques que nos hacen recordar a lo que ya vivimos con ellos en el pasado.
* T. Hawk: Este poderoso guerrero indio destaca por su corpulencia y la potencia de sus ataques. Su enorme tamaño a veces hace que sea un poco torpe y algo difícil de defender, pero la potencia de sus ataques especiales y golpeos aéreos lo convierten en un personaje bastante equilibrado. Os recomendamos practicar un poco antes de jugar con él, pues si no tenemos bien interiorizados sus ataques, nos costará cogerle el punto.
* Dee Jay: Uno de mis personajes favoritos de Super Street Fighter II vuelve a la escena con un conjunto de ataques muy potentes. Seguirá celebrando sus triunfos con las maracas, aunque lo más llamativo es la mayor fuerza que ha ganado con los puños, pues lo recordaba mucho menos hábil y fuerte con las extremidades superiores.
* Ibuki: Esta jovenzuela destaca por su agilidad y velocidad, que pondrá en apuros a los personajes más lentos del plante de Super Street Fighter IV. Sus ataques especiales son sumamente potentes, aunque yo preferiría que los ataques o combos normales fuesen algo más potentes. Me gusta mucho usar los puñales, pues es una excelente manera de realizar contraataques.
* Dudley: Este boxeador inglés viene a ser el antagonista de Balrog, pues es su juego de puños el reclamo que nos incita a escogerle. Presenta una serie de golpes diferentes, y en especial me gustan sus ataques especiales.
* Makoto: Esta chica puede que sea el personaje que menos me convence de Super Street Fighter IV. No puedo negar que tiene sus puntos fuertes, pero la veo un tanto lenta, lo cual la dejará en clara desventaja frente a los enemigos más rápidos. Si a esto le sumamos que sus ataques no son especialmente rápidos, ya tenemos el porqué de mi opinión. De todas formas, me consta que muchos disfrutarán jugando con ella, pues en el modo online no era la menos utilizada ni mucho menos.
* Cody: Después de unas cuantas horas jugando con Cody, he de decir que me encanta este personaje. Al principio lo veía un tanto limitado, pero cuanto más tiempo le dediquéis, más ataques iréis descubriendo. De hecho, la vez que maté a Seth de manera más eficaz fue con Cody (en dificultad normal, que aún soy incapaz de vencer en el nivel difícil a Seth en el segundo y tercer round).
* Guy: Éste viene a ser el antagonista de Cody en Super Street Fighter IV. Presenta un estilo de lucha más técnico que Cody, aunque guarda ciertos paralelismos con éste. Es otro de los luchadores más aptos de las nuevas incorporaciones, y seguro que los fans de Final Fight verán con buenos ojos tanto la inclusión de éste como la de Cody.
* Adon: Este personaje presenta un estilo de lucha me recuerda al de Sagat. Esto quiere decir que presenta una serie de ataques bastante potentes, ofreciendo un buen equilibrio entre todas las posibilidades ofensivas. Sus ataques aéreos de patada me parecen fundamentales en su estilo de lucha.
El resto de personajes presentan un conjunto de golpes similares a los que ya vimos en Street Fighter IV, aunque se han llevado a cabo una serie de modificaciones en el sistema de lucha para hacer de los combates algo mucho más equilibrado. A modo de ejemplo diré que Seth ya no es un rival tan temible como lo era en SFIV. Bajo mi nivel de pericia y habilidad a los mandos, ha pasado de ser un enfrentamiento casi imposible a ser una pelea realmente complicada.
También es importante la elección del Ultra Combo antes de empezar a pelear, que por cierto, siguen siendo realmente dañinos. Más nos valdrá estar cerca del enemigo si vemos que lo está intentando ejecutar para intentar evitarlo con un contraataque.
Llega el momento de hablar de las fases de bonus, que al fin han vuelto. Podremos jugar a los míticos Rompebarriles y Rompecoches, que llegan a este Super Street Fighter IV bajo un formato casi idéntico al que ya pudimos ver hace tiempo en otras entregas. Son muy divertidas, y no tendremos por qué jugarlas siempre durante el modo Arcade, ya que se desbloquearán como desafíos.Multijugador
Super Street Fighter IV ofrece una serie de cambios importantes dentro del modo multijugador. Para empezar, podremos disfrutar de combates por equipos de hasta 4 vs. 4, e incluso el más que interesante modo Batalla Infinita, que viene a ser como una especie de modo Supervivencia en online. En él tendremos que combatir contra una serie de enemigos hasta que caigamos derrotados, momento en el que nos tocará esperar a que nos vuelva a tocar nuestro turno.
A esto hay que sumar una pequeña variación en la distribución de puntos, pues por una parte cosecharemos puntos de luchador, que se refiere a nuestras estadísticas con todos y cada uno de los luchadores. Por otra parte están las estadísticas individuales de cada personaje. Esta es una manera ideal para saber qué tal somos en el online con los diferentes luchadores. Además, podremos ver las repeticiones en el Canal de Repeticiones.
Lástima que el modo Tournament no vaya a llegar con el juego, pues aparecerá como contenido descargable poco después de que salga a la venta. Lo mejor de todo es que nos llegará de forma totalmente gratuita.
Gráficos
El apartado gráfico no ha sufrido importantes mejores. Se han incorporado nuevos personajes, que cuentan con un nivel de detalle tan elevado como el que mostraban los 25 luchadores originales de Street Fighter IV. No podemos negar que tiene algunos pequeños defectos técnicos, pero que no son nada si se compara con la excelente calidad visual que muestra en todo momento.
A pesar de que ya tiene más de un año, el apartado gráfico de Super Street Fighter IV sigue estando en la "cresta de la ola". Por otra parte, aquellos que dispongan el Street Fighter IV recibirán dos nuevos trajes para cada personaje, mientras que el resto se tendrán que conformar con los diez colores que podremos utilizar para cada uno de los trajes.
Música/Sonido
La banda sonora ha mejorado por el mero de hecho de suprimir la canción de la escena de introducción de Street Fighter IV. El resto de melodías son pegadizas, mientras que los efectos de sonido rayan a un muy buen nivel. Por cierto, podremos escoger entre poner las voces en inglés o japonés.
Edición Española
Lo mejor de Super Street Fighter IV es el precio al que nos llegará, que es ostensiblemente menor a lo que estamos acostumbrados. Aquellos que no hubieran comprado el SFIV original no tienen excusa alguna para no hacerse con este, pues por menos de 40 euros es un auténtico chollo. Por otra parte, aquellos que ya dispusieran del original deberían valorar el enorme número de novedades y su ajustado precio. En vuestras manos queda la decisión de si merece la pena o no. Yo os lo recomiendo.
Conclusión
Super Street Fighter IV es el mejor juego de lucha de Xbox 360. El anterior ya era un excelente juego, y mi preferido de este género, pero por si había algún tipo de duda sobre cuál era el rey del género, Super Street Fighter IV se ha encargado de disiparlas. Lo tiene todo para triunfar, tanto si jugáis solos, con amigos en una consola o vía online.
Lo mejor: Los diez nuevos personajes. Se han realizado ajustes en la jugabilidad que lo hacen aún más divertido. Las fases de bonus. Las novedades en el apartado online. El precio. Sigue siendo un juego de lucha espectacular.
Lo peor: Persisten algunos pequeños defectos gráficos como el popping, aunque no es algo que tenga mucha importancia.

2010/05/01

Super Street Fighter IV alcanza el millón de copias vendidas en todo el mundo

Fuente: MeriStation.

Capcom ha comunicado que Super Street Fighter IV, el popular título de lucha, ha alcanzado el millón de copias vendidas alrededor de todo el mundo desde su reciente salida.
Asimismo, la compañía ha querido resaltar que desde que se iniciara la famosa saga de lucha, se han vendido más de 28 millones de Street Fighter a nivel global.
“Como siempre, Capcom continuará esforzándose en desarrollar nuevos y originales juegos que atraigan a un público amplio alrededor de todo el mundo, así cómo maximizando el valor de nuestras marcas más queridas”, ha comunicado el editor tras conocerse la noticia.

Street Fighter ya ha vendido 28 millones de unidades en todo el mundo

Fuente: Vandal.

Capcom ha anunciado hoy que Super Street Fighter IV llega a las tiendas de todo el mundo, con una distribución inicial de un millón de unidades para PlayStation 3 y Xbox 360.

Con el lanzamiento dest nueva versión del juego, alabada por toda la crítica por su carácter de "versión definitiva" de Street Fighter IV, la saga de lucha de Capcom acumula ya 28 millones de unidades vendidas para todo tipo de plataformas en sus diferentes versiones.

Capcom ha dicho que esta será la última versión de Street Fighter IV que haga, y no ha hablado del futuro de la saga, pero ha declarado que "como siempre, en Capcom continuaremos esforzándonos para desarrollar juegos nuevos y originales que atraigan a una amplia audiencia por todo el mundo, y maximizando el valor de nuestras queridas marcas".

2010/04/13

Super Street Fighter IV es la entrega definitiva

Fuente: Vandal.

Yoshinori Ono, productor de Super Street Fighter IV, ha asegurado que esta entrega será la última de la saga, aunque mantiene abierta la posibilidad de ofrecer actualizaciones en forma de contenidos descargables.

Y es que Ono ha asegurado que no quiere repetir los "errores que Capcom ha cometido en el pasado", y que, por tanto, "no tengo intención de convertir Street Fighter IV en Hyper Street Fighter IV o Ultra Super Street Fighter IV", razón por la que "Super Street Fighter IV debería ser el final" y es "el definitivo."

Por supuesto, Ono está interesado en hacer más juegos de lucha "pero nos gustaría mantener abiertas las opciones" sobre hacer o una nueva propiedad intelectual o una entrega completamente nueva de la saga Street Fighter.

"Obviamente, puede haber actualizaciones a través de contenido descargable, por lo que podríamos lanzar un parche para una edición 2011 de Super Street Fighter IV que mejoraría el equilibrio y el control. Pero como juego completo, creo que éste es el último."

2010/02/24

Street Fighter IV para iPhone contará con ocho luchadores

Fuente: Vandal.

Capcom ha desvelado que Street Fighter IV para iPhone contará con una plantilla limitad a ocho personajes. Su precio será de 10 dólares en EE.UU., lo que posiblemente implique un precio de 7,99 euros en la App Store para el mercado europeo.

Los personajes seleccionados por Capcom para pelearse en la versión para el dispositivo de Apple son Ryu, Ken, Guile, Blanka, Chun-Li, Dhalsim, Abel y M. Bison.

El juego se controlará usando la cruceta direccional y los botones que aparecerán superpuestos sobre la imagen aprovechando la pantalla táctil del iPhone/iPod Touch.

Sigue sin fecha de lanzamiento fijada.

2010/02/18

Street Fighter IV da el salto a iPhone

Fuente: MeriStation.

Hace escasas horas Capcom ha confirmado su intención de trasladar el último título de su franquicia de lucha más famosa, Street Fighter, a los dispositivos móviles de Apple. Aunque existirán una serie de lógicas restricciones desde la compañía se ha asegurado que se pretende portar de la forma más completa posible.

El juego utilizará un estilo artístico muy similar a su hermano mayor y basará una buena parte de su peso en el modo arcade, aunque podrán enfrentarse dos poseedores del título por medio de Bluetooth. Por el momento sólo se ha confirmado la presencia de Ryu y Ken, aunque se ha asegurado que el repertorio de luchadores será ampliado conforme su desarrollo avance.

Como forma de control se utilizará la pantalla táctil para emular la lista de botones y el control analógico necesarios para jugar. Se conservarán la mayoría de lso movimientos de los luchadores, Ultras incluidos, y tiene planeado ponerse a la venta el mes de marzo por medio de la App Store.

2010/01/18

El precio reducido de Super Street Fighter IV será de 40 euros

Fuente: MeriStation.

Amazon, uno de los principales distribuidores online de ocio audiovisual en Estados Unidos, ha puesto precio y fecha de salida al esperado Super Street Fighter IV. El juego se estrenará el próximo 31 de marzo a un precio reducido de 40 dólares.

Así mismo, Capcom ha anunciado que todos los trajes alternativos mostrados hasta la fecha vendrán incluidos de forma gratuita en el propio juego. Koch Media, distribuidora del título en España ha conformado que dicho precio reducido se mantendrá en nuestro país, pudiendo adquirirse por 39,99 euros.

La fecha de lanzamiento europea sigue sin confirmarse, permaneciendo el período de primavera de 2010 como oficial. La versión americana ya puede reservarse en la citada web, mientras que la del Viejo Continente deberá esperar a contar con un día concreto de estreno.

2009/12/25

Una marca de ropa saca una línea inspirada en Street Fighter

Fuente: MeriStation.

La marca de ropa Triunvir ha sacado a la venta una nueva línea de productos inspirados en Street Fighter. Hace apenas un año la marca llegó a un acuerdo con Capcom para producir una serie de camisetas inspiradas en el popular videojuego; tras el éxito de la iniciativa la compañía ha decidido dar un paso más allá.

La nueva línea de ropa emulará el corte militar de la diabólica organización Shadowloo, regentada por el archiconocido M. Bison, alejándose de las coloridas camisetas de su anterior catálogo.

Camisetas, gorros, pantalones y toda clase de complementos lucirán el emblema de la organización con un corte muy pulido y elegante. El logo de la misma se encuentra muy bien implementado en el conjunto de la colección, muy diferente de los clásicos dibujos estampados.

2009/12/21

Super Street Fighter IV podría traer más personajes nuevos

Fuente: MeriStation.

La demo japonesa del esperado Super Street Fighter IV ha dado mucho de qué hablar desde su lanzamiento hace escasos días. La noticia más reciente ha llegado por parte de Famitsu, que lanzaba hace escasas horas un scan de la misma donde se podían ver en la pantalla de selección de luchador cuatro espacios vacíos.

La web de videojuegos Kotaku amplió el descubrimiento rescatando un mensaje posteado en el foro de la saga de Capcom de la web Shoryuken. Dicho texto, borrado poco después e ignorado por lo prematuro del mismo, dado que era del mes de septiembre, aportaba los nombres de los cuatro nuevos combatientes.

Según este usuario tres de ellos provendrían del título Street Fighter III: Ibuki, una chica ninja discípula de Geki, Makoto, experta karateka y Dudley, un noble inglés que boxea para ganarse la vida. A estos tres habría que sumarles a Hakan, un personaje nuevo de origen árabe que practica la lucha libre.

De momento, no se sabe si estos cuatro luchadores estarán presentes en la versión final del título o si Capcom los tiene reservados para una futura descarga. De momento no existe confirmación oficial, pero las cuatro sombras que ofrece Famitsu no dejan lugar a dudas en que existe más preparado para este juego de lo inicialmente anunciado.

2009/12/14

El blog oficial de Super Street Fighter IV muestra 3 nuevos niveles

Fuente: MeriStation.

El blog japonés de desarrolladores de Super Street Fighter IV ha mostrado 3 nuevas capturas del esperado título que nos dejan ver nuevos escenarios ya conocidos ambientados en África, la India y Korea. El nuevo entorno africano es similar al aparecido en Street Fighter III: Third Strike para el personaje de Elena. Capcom no ha anunciado aún este personaje pero todo apunta a que podría incluirse en el plantel final del juego. En otra captura puede verse a Sakura siendo golpeada por un kunai. De nuevo, esto abre dudas, en este caso sobre si volverá Ibuki.

Lo que parece estar claro es que Capcom está iucluyendo muchísimo contenido adicional para esta secuela de su mejor título del 2009 y que, cada vez más, el juego será un imprescindible para los seguidores de la saga.

2009/09/30

Capcom anuncia Super Street Fighter IV, el juego de lucha definitivo

Fuente: Canarias7.

Capcom®, compañía líder en la edición y desarrollo de videojuegos, ha anunciado hoy que Super Street Fighter® IV, el juego definitivo de Street Fighter®, llegará en la primavera de 2010, en el sistema de entretenimiento PLAYSTATION®3 de Sony y en el sistema de juegos y entretenimiento Xbox 360® de Microsoft®. La secuela del aclamado Street Fighter® IV irá más allá al redefinir los juegos de lucha de clásica acción en 2D, con una serie de personajes nuevos y recuperados, jugabilidad online mejorada, nuevos combos ultra y mucho más.

Super Street Fighter IV incluye gran cantidad de los 25 luchadores de Street Fighter IV, como Ryu, Ken, C.Viper, Abel, El Fuerte, Rufus, además de otros 8 personajes nuevos que se añaden al universo Street Figther IV. Esta impresionante plantilla incluye luchadores clásicos de anteriores juegos de Street Fighter como T. Hawk, así como luchadores totalmente nuevos como la misteriosa y letal dama Juri.

Super Street Fighter IV añade nuevos Combos Ultra y mejora la estupenda capacidad online y sistema de combate en red presentado en Street Fighter IV, con numerosas novedades. Super Street Fighter IV incluye muchas de las vanguardistas características de Street Fighter IV, refinadas al máximo para traer la experiencia de lucha definitiva a los fans de Street Fighter de todo el mundo.

2009/09/28

Un "nuevo luchador" para Street Fighter IV

Fuente: MeriStation.

Los seguidores de Street Fighter IV podrán jugar con un nuevo personaje próximamente. Lo que comenzó siendo un rumor gana cada vez más solidez mediante un sitio 'teaser' que ha inaugurado Capcom y que nos invita a esperar a mañana martes para conocer más información.

Con un escueto "New Warrior", la página deja caer la posibilidad de que un personaje inédito llegue al juego en forma de descarga. Otra de las posibilidades es, sin embargo, que Capcom lance una nueva versión del juego incluyendo nuevos contenidos. Quedamos a la espera de más información.

2009/03/27

'Street Fighter IV': toca luchar, la revolución para más tarde

Fuente: El Mundo.

Desde las recreativas hasta la Xbox y la Play Station 3, 'Street Fighter' ha logrado mantener invariable su ADN: una dosis de diversión y un elenco de luchadores que se jugaban el tipo sobre un fondo pintoresco de diferentes países. El último episodio de la popular saga de Capcom mantiene su apuesta por Ryu, Ken y los 'hadoken' de siempre -de ahí que, en esencia, evoque las anteriores versiones- y afronta el pulso de los tiempos con una notable mejora en los gráficos, aunque sin perder el estilo.

Para este título vale el viejo lema 'si algo funciona, para qué cambiarlo', lo que en absoluto resta importancia a las mejoras. Basta la típica prueba, y a la vez poco habitual, de regresar a las anteriores versiones para darse cuenta de los avances tanto en el apartado gráfico como en la jugabilidad, sobre todo en la fluidez en el combate.

Los movimientos son muy suaves y los escenarios, algunos de ellos inéditos, están mejor definidos, tienen apariencia tridimensional y son más dinámicos. Tal vez no sea una revolución, como en su día lo fue el 'Street Fighter II' como salto de los salones recreativos a la consola, pero ofrece una buena experiencia de lucha.

Con todo, mantiene uno de los sellos de la saga, las dos dimensiones, para consuelo de algunos seguidores que temblaban sólo de oír de gráficos tridimensionales. Los únicos movimientos posibles son los de siempre, de izquierda a derecha. Las novedades gráficas quedan relegadas para los detalles. Ahora los personajes lucen una musculatura en tres dimensiones y, entre golpe y golpe, la cámara alterna planos en primera persona donde se puede ver de cerca los gestos de cada luchador, un matiz de su lograda caracterización en el juego.

Otro de los aspectos que no cambian es la filosofía de golpes y combinaciones relativamente sencillas para pulgares no tan rápidos, aunque se han añadido a la colección de golpes nuevos con nombres muy familiares para los ya iniciados. Combos y ultra combos no sólo disponibles para los personajes nuevos sino también para los clásicos.

Arcade, versus... ¿y?

La diversión en un juego de lucha no siempre depende de tener más personajes, escenarios, golpes, -algo que sin duda cumple el 'Street Fighter IV'- sino también de poder disfrutar de varios modos de juego.

Esta secuela no falta a su cita con la batalla 'online', aunque sí se echa de menos el contar, por ejemplo, con un modo de cooperación entre varios amigos o de lucha todos contra todos.

Se queda, sin embargo, en los clásicos arcade y versus, a los que añade la opción de hacer desafíos. Otra de las opciones es hacer un entrenamiento, que consiste, nada más y nada menos, que en probar los golpes contra un personaje 'congelado', que ni siente ni padece.

Street Fighter IV está disponible para Xbox 360 y Play Station desde el 20 de febrero a un precio de 59,90 euros. La versión para PC aparecerá próximamente.

2009/02/18

'Street Fighter IV', una leyenda de los videojuegos vuelve a ponerse el kimono

Fuente: 20minutos.

En 1987 nacía Street Fighter, un nombre que estaba destinado a convertirse en un clásico de los videojuegos. Se trataba de un juego de lucha uno contra uno protagonizado por un guerrero solitario de kimono blanco y cinta en la cabeza llamado Ryu. Sin embargo, el gran éxito de estas peleas callejeras llegó años después, en 1991, con su secuela Street Fighter II.

El jugador debía elegir a un luchador entre ocho posibles para enfrentarse a los otros siete y a cuatro jefes finales. Cada uno tenía su propio estilo de combate y movimientos especiales que les conferían una personalidad única. Nombres como Ken, Chun-Li o Guile se hicieron tremendamente populares en los salones recreativos.

Street Fighter II regeneró su éxito con nuevas versiones, llegó a casi todas las consolas del momento y ha seguido relanzándose para casi todas las plataformas hasta la actualidad. El éxito de ventas fue rotundo. Se convirtió en el principal referente del género, pero puso el listón demasiado alto.

Muchos otros juegos que llevaron el nombre de Street Fighter (como la saga Alpha, por ejemplo) también alcanzaron un enorme reconocimiento. En cambio, la secuela oficial de Street Fighter II, lanzada en 1997, no alcanzó la repercusión de su predecesor.

Doce años depués de Street Fighter III, Capcom (la compañía creadora de la serie) ha decidido retomar la saga con un videojuego para la nueva generación. Street Fighter IV aspira a convertirse en un revulsivo para la serie, en un digno sucesor no del SFIII sino del lejano SFII.

El gran regreso

Se ha intentado mantener el espíritu de aquel mítico juego de peleas. Para empezar, el plantel de luchadores recupera a prácticamente todo el repertorio de personajes de Super Street Fighter II (tan sólo faltan el jamaicano Dee Jay y el colosal indio T. Hawk), a los que añade algunos de la saga Alpha (como Rose o Gen) y unas cuantas nuevas incorporaciones (una chica llamada Crimson Viper, el enmascarado luchador mexicano El Fuerte...).

Se conservan los movimientos y ataques especiales de los viejos luchadores (puños de dragón, patadas huracanadas, etcétera), aunque con un considerable aumento de espectacularidad visual gracias a las posibilidades técnicas de las nuevas plataformas. Entre los escenarios también hay muchos entornos reconocibles para los jugadores más veteranos: las populosas calles de China, la selva brasileña, el típico aeropuerto militar...

En cuanto al desarrollo, aunque se ha pasado a un preciosista y colorido diseño gráfico en 3D, los combates se desarrollan de forma tradicional, uno contra uno y en dos dimensiones. Todo apunta a que el cuarto volverá a ser un round ganador para Street Fighter.

2007/09/07

Andrzej Bartkowiak prepara una nueva película de 'Street Fighter'

Fuente: Vida Extra.

Probablemente el nombre no os suene de nada, pero si os digo que estamos hablando del director de películas como ‘Romeo debe morir’ o de la reciente entrega cinematográfica de ‘DooM’, probablemente empecéis a atar cabos.

Bartkowiak parece que le ha cogido el gustillo a lo de realizar películas basadas en videojuegos, tras la nefasta adaptación de ‘DooM’, película que, sin embargo, cuenta al menos con el mérito de ser fiel al videojuego original en una de sus secuencias: la que se desarrolla enteramente en primera persona, que es quizá la mejor escena de la película.

Pues bien, el director polaco quiere llevar de nuevo al cine el videojuego ‘Street Fighter’ en una nueva película de imagen real (parece que con la de Van Damme no era suficiente). Esta nueva entrega estaría centrada en el personaje de Chun Li, embarcada en un nuevo viaje “en busca de justicia”.

La primera entrega de ‘Street Fighter’, estrenada en 1994 recaudó, a pesar de todo, la friolera 33 millones de dólares. Por esta razón, Capcom ha decidido arriesgarse a repetir la jugada 13 años después. Eso sí, esta vez está casi descartada la presencia de la mayoría de los actores de la cinta original. Raul Julia, que interpretaba a Bison, murió poco después del estreno, y el bueno de Van Damme tiene ya 48 años, aunque cosas peores se han visto (Rocky VI, Indiana Jones IV…)

La producción de la cinta comenzará a principios del año que viene, y Fox ya ha expresado su interés en distribuirla. A los fans del videojuego original sólo nos queda el consuelo de que, por lo menos, peor que la primera no puede ser ¿o sí?