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2010/09/10
Sony descarta un teléfono PlayStation para 2010
Pese a los rumores de los últimos meses, incluso años, apuntando al lanzamiento de un PlayStation Phone, Sony ha vuelto a desmentir que existan planes para este aparato, que sería fabricado por Sony Ericsson, asociación entre Sony y el fabricante Sony Ericsson.
En una entrevista con el diario americano Seattle Times, Peter Dille, vicepresidente de marketing de Sony Computer Entertainment America, ha dicho claramente que "no habrá nuevos lanzamientos de móviles este año".
Los rumores, que volvieron a surgir el mes pasado, decían que el teléfono sería fabricado por Sony Ericsson, usaría la plataforma Android de Google, y en él funcionarían los juegos de PSP.
Tras desmentir el móvil, a Dille le preguntaron si Sony extendería los juegos de PlayStation a hardware de otras compañías, a lo que Dille respondió que "nuestra estrategia es mantener la marca PlayStation en dispositivos de Sony, y ofrecer experiencias propietarias y exclusivas".
Sony rebaja los juegos de PS One en la Store americana por su 15 aniversario
PS One, la primera PlayStation, cumplió ayer, 9 de septiembre, quince años en el mercado Norteamericano. Aparte de anunciarlo, Sony Computer Entertainment America ha lanzado una promoción en la PlayStation Store para celebrarlo, rebajando el precio de los juegos de PS One temporalmente.
La compañía ha abierto una sección especial llamada PlayStation 15th anniversary collection, donde semanalmente rebajará el precio de algunos títulos de la consola, hasta una fecha todavía por determinar. Los usuarios también pueden hacerse con un adorno de PS One gratuitamente para su espacio en PlayStation Home.
Por el momento no se sabe si esta promoción para Norteamérica se llevará a cabo también en Europa, donde la primera consola PlayStation cumple quince años el próximo 29 de septiembre.
2010/09/06
A la PSJailbreak se le complican las cosas: Australia también lo prohíbe
No sólo eso, sino que además China Sun Trading Limited, la compañía que los suministra, deberá dar todos los pedidos a la Justicia, y Sony pide una indemización que, por ahora, no tiene cifra concreta.
La compañía nipone está pidiendo medidas similares en otros países, mientras que del lado opuesto, y según elmundo.es, una veintena de "hackers" ha decidido desarrollar y liberar el código PSGroove a través de la Red. Uno de ellos, Mathieu Hervais, ha comentado que la finalidad es que la gente pueda "ejecutar el 'software' que quiera en un sistema que han pagado sin necesidad de que Sony tenga que licenciarlo".
2010/09/01
Los autores de PSJailbreak defienden su producto
A pesar de que Sony Computer Entertainment ha ganado el primer asalto al conseguir que el tribunal impida a OzModChips la venta de PSJailbreak, la empresa australiana ha mostrado sus cartas e insiste en su inocencia. La prohibición acababa hoy, pero se ha prolongado hasta el viernes 3 de septiembre. Según PS3News, OzModChips creen que Sony les quiere asustar, pero que "no se ha hecho nada ilegal. No hay código con copyright y no hemos interferido ninguna ley sobre la propiedad intelectual."
Además, la empresa llama a iniciar una cruzada contra los supuestos abusos de Sony: "No se trata de OzModChips contra Sony. Ni de OzModChips, Quantronics y Modsupplier contra Sony. Nos atreveríamos a decir que ni es todos los australianos contra Sony. Esto influirá en todos los que pretendan comprar un dispositivo así en todo el mundo. Ya ha marcado un precedente peligroso. Todos los que han usado OtherOS, todos los que tenían un láser de PS3 defectuoso y todos los interesados en firmwares alternativos y aplicaciones caseras. No podemos hacerlo solos, necesitamos el apoyo de todos los de la comunidad, los medios, los ingenieros que entiendan la tecnología y cualquier otro que pueda ayudar."
2010/08/19
Prevén que las próximas PlayStation y Xbox apostarán exclusivamente por la descarga digital
Short considera que el mercado de la distribución digital está creciendo muy rápidamente, y que aunque en la actualidad se centra especialmente en juegos de menor presupuesto y tamaño reducido, pasará a abarcar de manera generalizada toda la distribución.
Igualmente, también cree que todo el mercado de pequeños estudios centrados completamente en la distribución digital que están funcionando bien, y que se han mantenido relativamente ajenos a la recesión económica, potenciará este sector de distribución.
De todos modos, cree que esto no implicará la desaparición inmediata de las tiendas, pues considera que muchos jugadores adquirirán códigos de descarga en las mismas, pues buena parte de la descarga de contenidos digitales adicionales sigue derivándose de promociones en tiendas.
2010/06/25
La PlayStation de Sony cerca de un acuerdo con Hulu
Hulu y Sony no pudieron ser contactados inmediatamente para obtener declaraciones.
Hulu planea empezar a cobrar pronto a los clientes y quiere expandir su contenido a dispositivos como la Xbox y el iPad, dijeron fuentes a Reuters.
2010/06/18
PlayStation quiere atraer a las mujeres y lanzará un título español para PSP
Uno de los principales objetivos de Sony en el ámbito de los videojuegos es atraer hacia PlayStation al público femenino y al familiar, y en esa senda se enmarca el lanzamiento en octubre próximo de un título en español para PSP destinado a las chicas.
En una entrevista con Efe en la Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Ángeles, el consejero delegado de Sony Computer Entertainment para el sur de Europa, James Armstrong, ha indicado que los juegos tradicionales siempre han estado orientados a los hombres, pero que ya llegó el momento de que las mujeres sean también destinatarias, porque sin ellas "el mercado se queda cojo".
"No podemos tener una industria en la que solamente podamos vender productos al 50 por ciento de la población", ha sostenido Armstrong, quien no ha querido dar detalles sobre el nuevo videojuego en español que Sony lanzará tanto a nivel nacional como en Italia y Portugal.
El responsable de PlayStation en España considera que el nuevo mando Move seducirá a las mujeres al ofrecer "experiencias únicas" de juego. Preguntado acerca de si Sony sigue la senda de Nintendo Wii con este producto, el directivo se ha defendido al argumentar que este mando ofrece una mayor precisión y una experiencia más realista que el de la competencia.
Armstrong ha considerado que en España existen "grandes desarrolladores" que pueden hacer productos exportables y de primer nivel, de ahí que Sony haya creado una política de contenidos nacionales.
"Lo hacemos porque creemos que hay un nicho de mercado que podemos captar, que podemos exportar los productos y que podemos hacer un negocio. (...) Además el producto español empieza a viajar a otros países", ha indicado.
Ejemplo de ello es el exitoso "Invizimals", que se lanzó el pasado año, llega esta temporada a América y del que sus creadores ya están ideando una nueva versión.
La gran apuesta de Sony para este año, al margen de Move, es la tecnología 3D, para la que ya estarán preparados "Gran Turismo 5" y "Killzone 3". Ahora bien, su implantación requerirá de bastante tiempo.
"Tenemos que ser todos honestos. Creo que el 3D va a tardar en implantarse pero considero que la mayoría de televisores que se vendan a partir de ahora van a ser en 3D. Dentro de cuatro o cinco años se habrá renovado todo el parque de televisores en España. (...) Va a suceder lo mismo que pasó con la alta definición", ha pronosticado.
El 70 por ciento de las consolas PlayStation 3 están conectadas con la comunidad online de Sony y Armstrong asegura que España es uno de los países donde se producen más descargas desde PlayStation Network por lo que "va a ofrecer mucho" a los usuarios conectados.
Optimista porque el mercado del software haya crecido el 7 por ciento en el primer trimestre del año, el directivo ha reconocido que la crisis "fue un infierno" en el último trimestre de 2008 para PlayStation España e hizo que la supervivencia en 2009 fuera "dura".
En los planes de futuro inmediato de Sony no entra el lanzamiento de un nuevo hardware -quiere que la consola PlayStation 3 dure otros seis años-, pero Armstrong ha reconocido que "se sacará algo en los próximos años".
2010/06/02
Llega PlayStation Move, el mando que introduce al usuario dentro del juego
El PlayStation Move funciona mediante sensores de movimiento avanzados que incluyen un giroscopio de tres ejes, un acelerómetro, que capta la velocidad e intensidad de los movimientos, y un sensor de campo magnético terrestre, además de una esfera con colores cambiantes que es lo que la cámara rastrea.
El dispositivo se integra dentro de la plataforma PlayStation Move, que engloba tanto el mando de movimiento como otro de navegación y la cámara PlayStation Eye.
Esta última capta el movimiento exacto, el ángulo y la posición del jugador que empuña el mando Move, "permitiendo a los usuarios jugar de forma intuitiva como si ellos mismos estuvieran dentro del juego", y también captura voz e imagen. Moraleda ha precisado que más adelante estará disponible un "parche" que permita utilizar este mando también en juegos antiguos.
2010/01/20
El PlayStation es 'un veneno', según Hugo Chávez
Así calificó el mandatario venezolano la consola de Sony. Afirmó que los juegos para estos dispositivos incitan a la violencia y al armamentismo.
La intervención fue hecha en su alocución de los fines de semana, mientras discutía sobre los altos índices de importaciones venezolanas. Al referirse a la consola Playstation y a juguetes como la Barbie dijo que son productos desechables y los denominó como "una cosa que envenena la mente de los niños".Igualmente, aseguró que los juegos de video promueven la violencia, "a bombardear ciudades y lanzar bombas".También afirmó que estos contenidos son producto del "capitalismo, sembrando violencia para luego vender armas".
En su discursó, motivo la producción de juguetes propios que motiven la cultura venezolana dando como ejemplo la fabricación de muñecos de "indios" a cambio de Barbies.
2009/11/11
El padre de la PlayStation crea una compañía de entretenimiento en internet
El padre de la PlayStation y presidente honorario de Sony, Ken Kutaragi, ha fundado una compañía para explorar las posibilidades de entretenimiento a través de internet con el uso de nuevas tecnologías, informa hoy el diario Nikkei.
Kutaragi aseguró al diario que la nueva compañía, fundada a finales de octubre, tiene como objetivo utilizar tecnologías de última generación en sistemas on-line relacionadas con procesos de transmisión de información y entretenimiento.
La compañía, Cyber AI Entertainment, quiere explotar las oportunidades que ofrece internet para comercializar una plataforma avanzada de entretenimiento, que se favorecerá con la expansión de la banda ancha en todo el mundo.
Cyber AI Entertainment, que ha sido creada con un capital de 20 millones de yenes (148.677 euros), es propiedad de Kutaragi en un 90 por ciento, mientras que el restante 10 por ciento pertenece a Takashi Usuki, un ex ingeniero de Sony.
Kutaragi fue el ejecutivo encargado del desarrollo de la primera y segunda generación de la PlayStation, un éxito de ventas que revolucionó el mundo de los videojuegos y la manera de entender el entretenimiento en el hogar con la introducción de las tres dimensiones.
Kutaragi abandonó Sony en 2007 para tener un papel simbólico como presidente honorario dentro de la compañía, donde dejó un historial de éxito y algún que otro fiasco tecnológico.
2009/03/30
"Tendremos una Play Station en nuestros terminales móviles"
Sony Ericsson, el cuarto mayor fabricante de teléfonos móviles del mundo, no pasa por un buen momento. Acaba de anunciar que en el primer trimestre de este año venderá prácticamente la mitad de los teléfonos que comercializó el trimestre anterior, con pérdidas antes de impuestos que pueden rozar los 390 millones de euros.
El presidente mundial de la firma, Hideki Komiyama, reconoce que la crisis económica les está afectando especialmente, y considera que la prioridad ahora es la reducción de costes fijos. Sobre los más que insistentes rumores de que la joint venture entre Sony y Ericsson está a punto de romperse, Komiyama (procedente de Sony) dice, no con mucho entusiasmo eso sí, que la alianza está viva.
Pregunta. ¿Cómo está afectando la crisis a Sony Ericsson? ¿Tienen dificultades de financiación?
Respuesta. Esta crisis no tiene precedentes. Algunos han dicho que ocurre una vez cada cien años aproximadamente. Además ha afectado a todo el mundo: a Estados Unidos, a Japón, a Europa y a los mercados emergentes. Y, por tanto, nosotros también nos estamos viendo afectados, en particular, porque todos los mercados emergentes habían experimentado un crecimiento en unidades muy grande en 2007 y 2008, y ahora no cabe duda de que está disminuyendo aceleradamente. Asimismo, la oferta se ha visto afectada por la crisis crediticia, sobre todo en el ámbito de los mercados más importantes, como Brasil, México, Rusia o la India. La cuestión del crédito está afectando a minoristas y a distribuidores. Ahora bien, ¿cuánto va a durar? Un declive tan repentino es muestra de que probablemente va a durar más de lo esperado. Opino que podríamos tardar fácilmente entre dos y tres años hasta que se recupere la economía. Y en nuestro negocio no sólo hay disminución de la demanda sino caída de precios.
P. ¿De cuánto?
R. Estamos hablando de una caída de la demanda de más del 3%. Pero como al mismo tiempo la producción industrial crece, se provoca una reducción de los precios. Esto va a afectar a nuestro precio de venta y a nuestros márgenes de beneficio. Ésta es la principal causa de las pérdidas que hemos tenido el año pasado.
P. ¿Y cuál es la solución?
R. Tenemos que reducir nuestros costes fijos, y no sólo para superar esta difícil situación, sino también para que, cuando la economía mejore, seamos una organización ligera y más rentable.
P. Pero Sony ya realizó un gran reajuste el pasado año.
R. A finales del segundo trimestre de 2008 anunciamos una reestructuración que incluía 2.000 despidos y una reducción de costes de 300 millones de euros. Pero es preciso una segunda fase de ese reajuste porque no nos esperábamos una crisis tan dura, que nos está arrinconando. Sólo nos tenemos a nosotros mismos, pero contamos con más de 1.200 millones de euros de liquidez. Espero que todo el ajuste esté concluido en este año. Pero la situación económica es tan impredecible que puede pasar cualquier cosa. General Motors está al borde de la quiebra, algo que era impensable hace poco.
P. Terminaron 2008 arrebatando a Motorola el cuarto puesto en venta de terminales. Y, sin embargo, no parece muy satisfecho.
R. La cuota de mercado -un poco más del 8%- es importante, pero en este momento el factor primordial es hacer más rentable la firma.
P. Sony Ericsson no se ha definido en la batalla de los sistemas operativos. Se unió a Open Handset Alliance para desarrollar Android (el sistema de
Google). Sin embargo, los dos últimos terminales que han presentado van equipados con Symbian (Nokia). Y en su catálogo está también Windows Mobile.
R. Esta industria ha cambiado mucho en los últimos 18 meses. Hemos visto el lanzamiento del iPhone de Apple y un montón de smartphone (teléfonos inteligentes). Ahora mismo puede parecer que tener tres sistemas operativos es bastante pesado, pero todavía necesitamos tiempo para evaluar todo este ámbito. En el fondo estamos buscando el sistema operativo que mejor se adapte a Sony Ericsson en el futuro, así que eso no implica que vayamos a seguir trabajando con los tres.
P. Sony Ericsson nació en 2001 como una empresa conjunta entre Sony y Ericsson. Pero hay quien dice que esa integración no funciona y que están a punto de separarse.
R. EL ADN de Sony Ericsson viene de la tecnología de telecomunicaciones de Ericsson y también del ADN de la electrónica y el entretenimiento, que proviene de Sony. Y por esa razón este año estamos haciendo hincapié en la comunicación y el entretenimiento, que es nuestro ADN, es lo que estamos buscando. Esta empresa conjunta es única y al combinar ambos ADN podíamos cubrir las necesidades existentes de una forma más atractiva y también crear un nuevo mercado. Estamos recibiendo un apoyo considerable de ambas partes, que comparten el ADN.
P. Pero Sony ha denegado que su Play Station se incluyera en un terminal.
R. Estamos trabajando con la Play Station para incluirla en el futuro de Sony Ericsson como parte de nuestra cartera. Por el momento no le sabría decir cómo ni cuándo, pero dentro de poco verá cómo tiene lugar esta evolución dentro de Sony Ericsson.
P. El iPhone ha supuesto una revolución en el móvil.
R. El iPhone ha sido una buena forma de crear expectación en cuanto a la interfaz y a la experiencia de los usuarios. Su estrategia es un poco distinta porque en el negocio tradicional de la telefonía móvil los terminales están orientados a las necesidades de los operadores. En el caso de Apple, no obstante, la estrategia era atraer directamente al consumidor Y, además, Apple tiene un marketing muy bueno. Están llevando a cabo una estrategia muy eficaz y ésa es otra forma de introducir un móvil en el mercado.
P. ¿Todos los teléfonos a partir de ahora tienen que ser táctiles?
R. No creo que todos los móviles tengan que ser táctiles. El teléfono móvil está pasando de ser un dispositivo de comunicación muy simple a adentrarse en otros medios como reproductor de música, Internet, archivos compartidos... y todas estas aplicaciones cuentan. En la actualidad, este aspecto del teclado y de lo táctil está de moda, pero la tecnología del futuro podría desarrollarse de otra forma, por ejemplo, con activación por voz. Esta industria puede atraer muchas tecnologías nuevas, pero lo que estamos viendo ahora no tiene por qué durar siempre. Somos muy flexibles y estamos buscando tecnologías nuevas.
P. ¿Qué opina de Telefónica?
R. Telefónica es uno de nuestros clientes más importantes. Tenemos una relación muy estrecha gracias a él y estamos muy orgullosos de esta relación.