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Mostrando entradas con la etiqueta juego online. Mostrar todas las entradas
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2010/06/09

Francia se apunta al juego en red

Fuente: El Pais.

Una semana después de que el tribunal europeo diera a cada país la potestad para prohibir el juego online, Francia lo ha permitido oficialmente.
Desde hoy se han abierto 17 licencias a 11 operadoras, que admitirán apuestas deportivas por Internet. Las apuestas legalizadas son las carreras de caballos y otras de índole deportiva; un tercer caso, el del juego del póquer deberá esperar hasta final de mes, según ha anunciado la Autoridad para el Reglamento del Juego Online (Arjel).
De esta forma se acaba con 471 años del monopolio estatal sobre el juego, creado por un edicto del rey Francisco I en 1539. Desde entonces el juego había estado bajo la autoridad del Estado, que delega su monopolio a los casinos, la lotería nacional y a las organización de las carreras de caballos.
Actualmente, la legislación europea sobre esta actividad es muy variada, desde la regulación y libertad absoluta, como en el Reino Unido, a la prohibición, como en Italia, o al limbo legal, como en España. Ante una reclamación de la asociación internacional del juego online por una legislación clara y uniforme en toda Europa, recientemente el Tribunal de Justricia falló que cada país es soberano para permitir o prohibir el juego en Internet.

2010/06/07

BetFair recurrirá la sentencia europea contra el juego 'online'

Fuente: El Pais.

Betfair recurrirá. El Tribunal de Justicia Europeo sentenció ayer, en una doble fallo, que los países de la Unión Europea podían prohibir los juegos de azar en Internet. La corte reconocía que se trata de una restricción de la libre circulación de servicios, pero la considera justificada para proteger a los consumidores y para luchar contra el fraude y la criminalidad.
Betfair, uno de los mayores operadores de apuestas por Internet, ha decidido apelar por "carecer de fundamento" un fallo que considera "las apuestas online más peligrosas que los juegos tradicionales". También lamenta que la resolución "no refleja la realidad de las apuestas online" cuando afirma "que cualquier oferta que no incumba la monopolio puede ser restringida independientemente de que el operador tenga licencia en otro país de la UE".
Según Betfair, la sentencia confirma lo que defiende desde hace tiempo: "que las licencias para las apuestas deportivas en la Unión Europea deberían otorgarse en una manera transparente y equitativa, permitiendo a los consumidores holandeses beneficiarse de ofertas competitivas para su mercado".
La compañía, con sede en Gran Bretaña, llevó a los tribunales a las autoridades holandesas cuando éstas rechazaron garantizarle una licencia para operar en ese país. Betfair procesa hasta 1.000 transacciones por segundo y empareja 6 millones de transacciones al día. Dentro del mundo del deporte Betfair es proveedor oficial de apuestas del Manchester United, el FC Barcelona y el Anorthosis.

2010/04/08

Francia liberaliza el juego online

Fuente: Silicon News.

Apostar en el ciberespacio va a permitir que todo aquel que quiera meterse en el negocio se haga millonario, al menos en Francia. La Cámara Alta del país acaba de aprobar una ley que liberaliza el sector, eliminando así el monopolio estatal del juego virtual.

Los primeros beneficiados serán aquellos que comercialicen con el Mundial de Fútbol de Sudáfrica, en junio.
"Este texto nos permitirá progresivamente eliminar el mercado negro en apuestas en línea al crear una oferta legal que siga las reglas", asegura el ministro de Finanzas galo, François Baroin, a Reuters.

Las apuestas deportivas se someterán a un IVA del 7,5%, 2% en las de poker.

2010/02/10

China estudia medidas drásticas contra la industria de los juegos online

Fuente: El Tiempo.

La medida incluye a los bancos y las webs que la apoyan, dijo el Ministerio de Seguridad Pública.

La campaña se 'concentrará en los principales casos que se están investigando, golpeará a los grupos nacionales y extranjeros que organizan el juego online y castigará duramente a los elementos delictivos', dijo el comunicado.

Las medidas, que se llevarán a cabo entre febrero y agosto, fueron acordadas por ocho organismos gubernamentales, incluidos la Corte Suprema, la oficina de Propaganda, el Banco Central y el Ministerio de Industria y Tecnología de Información.

El juego se prohibió en la China continental después de la llegada al poder del Partido Comunista en 1949, siendo las excepciones dos loterías estatales, una de ellas gestionada por el Ministerio de Deportes para financiar la construcción de instalaciones.

Casinos clandestinos, grupos extranjeros y sindicatos ilegales han ido proliferando.

El comunicado dijo que castigará duramente a quienes dirigen bancos clandestinos y plataformas de pago que proporcionan los servicios bancarios necesarios para jugar. Como en los golpes contra la pornografía, los operadores de la web serán uno de los objetivos.

La iniciativa es la última de una serie de recortes contra el relativamente libre mundo online, uno de los pocos escenarios para que la gente de toda China interactúe en grupos grandes, comparta información y critique al Gobierno.

Un proyecto antipornografía ha atacado también a muchos sitios con contenido político delicado o incluso con contenido generado por el usuario, en lo que muchos ven como un esfuerzo del Gobierno chino para reafirmar el control sobre los nuevos medios.

Las protestas generalizadas en Irán tras las disputadas elecciones presidenciales alertaron a Pekín del potencial de manifestantes y disidentes para usar los medios sociales para extender su mensaje.

China ha prohibido Youtube desde marzo del 2009, cuando un documental que mostraba las heridas y muerte de un manifestante tibetano fue colgado en el sitio de intercambio de videos. El Gobierno comenzó a bloquear Twitter, Flickr y Facebook el veran.

2010/01/23

66 millones de jugadores 'online' chinos en 2009

Fuente: El Mundo.

El número de jugadores chinos por Internet aumentó un 33% , hasta alcanzar los 66 millones en 2009, según un informe publicado en la conferencia anual de la industria de juegos en el país asiático.

Los ingresos del sector de juegos por Internet en China alcanzó los 3.700 millones de dólares (2.618 millones de euros) en 2009, un aumento del 39,5% frente al año anterior, según informó recientemente el Ministerio de Cultura.

Además, al menos 64 juegos desarrollados por 29 empresas nacionales consiguieron unos ingresos de 109.000 millones de dólares (77.122 millones de euros) en el mercado extranjero.

Por otro lado, se estima que en los próximos cuatro años el número de jugadores aumente a 123 millones, con unos ingresos de 7.440 millones de dólares (5.264 millones de euros).

Las compañías chinas se han visto beneficiadas por la orden oficial del Gobierno chino que impide a las empresas extranjeras entrar en este mercado, ni a través de entidades propias ni de 'joint ventures' (sociedades de riesgo compartido).

China tiene la mayor población de internautas del mundo, con cerca de 384 millones de usuarios, pero también es uno de los países más censores con la red, según denuncian sistemáticamente las organizaciones de derechos humanos.

2010/01/11

El juego online ganó 2.700 millones en China durante 2009

Fuente: Yahoo!

La industria china de juego online redujo su ritmo de crecimiento en 2009, creciendo un 30,2 por ciento hasta los 27.100 millones de yuanes (unos 2.740 millones de euros) durante el último año, según datos de la firma de investigación iResearch.

Las principales casas de juegos de 2009 por cuota de mercado fueron Tencent Holdings, Shanda Games ¡ y NetEase.com, según la empresa pequinesa de investigación.

El número de jugadores activos en la Red fue de entre 60 y 70 millones de personas en 2009, lo que supone en torno a un quinto de la población internauta de China.

Se espera que los ingresos del juego online en China, un sector que ha experimentado un crecimiento explosivo en los últimos años, crezcan más del doble en los próximos tres años, cuando las empresas aprovechen el aumento de la penetración de Internet y los sectores de rápido desarrollo, como los juegos de redes sociales y los de móviles.

2009/03/30

El juego 'online' es cosa de hombres

Fuente: El Mundo.

Hombre, de entre 20 y 29 años, y jugador ocasional, ese es el perfil de los españoles que apuestan a través de Internet, según una encuesta realizada por Paysafecard sobre el comportamiento de las personas que utilizan este medio, frente a los juegos tradicionales, para apostar.

Así, los hombres son más proclives a apostar por Internet que las mujeres. En concreto, un 89,1% de los apostadores son hombres frente a un 10,9% de mujeres, quizás debido a que el deporte atrae más al público masculino que al femenino, afirma la Asociación Española de Apostadores por Internet (Aedapi).

En cuanto a edades, el principal núcleo de apostadores por Internet se concentra en las franjas de edades comprendidas entre los 20 y los 29 años, seguidos de los de 30 a 39 años, y bastante por delante de los de 40 a 49 años que ocupan un lugar "muy minoritario" respecto a la media del apostador español.

La apuesta se hace de manera ocasional, unas 5 veces al mes, coincidiendo con un evento deportivo con un interés concreto, como una final de un Master Series o una eliminatoria de la Champions, y la apuesta no suele superar los 10 euros cada vez que se juega.

La Aedapi estima que durante 2008 el sector obtuvo unos beneficios superiores a los 200 millones de euros en España entre apuestas deportivas, póquer, casinos y otras modalidades de juego, pese a la crisis económica.

"La población busca en estas apuestas un tipo de ocio más económico y que permita generar ingresos extra", explica el portavoz de la Aedapi, Sacha Michaud.