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2010/01/23

Reacciones negativas a la película “Avatar”

Fuente: Pueblo en Linea.

La película en 3D “Avatar” de James Cameron es un extraño lujo visual, aunque tiene algunos inesperados efectos secundarios –como dolor de ojos, mareos, náusea e incluso vómitos– entre un pequeño porcentaje de la audiencia.

Según los medios chinos, una señora de mediana edad de Hangzhou (provincia de Zhejiang) que veía el film tuvo que acudir después al hospital, pues se sentía tan mareada que apenas podía caminar. Otro espectador dijo en un post de Internet que sufrió un agudo dolor de ojos y visión borrosa tras ver la película. Según los doctores, padecía de glaucoma agudo.

Wang Wei, un doctor jefe del departamento de oftalmología del Hospital de Amistad Sino-Japonesa, afirma que la mayoría de las personas pueden estar seguras de que contemplar un film en 3D no resulta peligroso. “Sólo un 3-5% de la población es vulnerable al glaucoma”, dice Wang, añadiendo que “los demás podrían experimentar simple fatiga visual”.

Los films en 3D intentan crear una sensación tridimensional sobreponiendo imágenes en 2D, muy diferente al modo natural en el que los ojos perciben las tres dimensiones. “Por lo tanto, los espectadores deben ajustar constantemente su estructura ocular, y también necesitan realizar un esfuerzo mental para juntar dos imágenes y tratarlas como tres dimensiones reales”, explica Wang.

Es más probable que los ojos se fatiguen, porque las dos partes de las gafas 3D dejan pasar sólo la mitad de la cantidad de luz ordinaria. El intrigante argumento de “Avatar” requiere que los espectadores focalicen su atención mucho más de lo normal, durante unos 160 minutos, haciendo que la experiencia resulte mucho más exigente para los ojos.

“La sensación de fatiga ocular es casi la misma que la del glaucoma: dolor de cabeza, hinchazón de ojos, náusea e incluso vómitos”, afirma Wang. “Sin embargo, la mayoría de la gente mejora tras una o dos horas en el caso de fatiga ocular ordinaria; si los síntomas persisten, hay que acudir al doctor. Si no son tratados adecuadamente, los pacientes de glaucoma pueden perder la vista en el peor de los casos. Sentimientos como la ira, la pena o la excitación pueden inducir glaucoma, según el médico.

Wang incluye en el grupo de personas más vulnerable al glaucoma aquéllos mayores de 40 años y con un historial familiar de glaucoma, y les recomienda tomar medicinas antes de ver “Avatar” o conformarse con la versión en dos dimensiones. Según Wang, la gente con otros problemas oculares –como estrabismo, miopía o hipermetropía– es más propensa a fatigarse tras contemplar un film en 3D, así como aquéllos en una condición física relativamente débil, los más sensibles y los ancianos. No obstante, estas personas se pueden recuperar después de un cierto descanso, y no necesitan acudir al médico.

Si alguien se marea viendo “Avatar”, Wang sugiere que se quite las gafas 3D y cierre sus ojos durante un instante, o abandone la sala si los síntomas se agravan. Es mejor acomodarse lejos de la pantalla.

Aplicarse gotas de ojos podría ser una buena idea, porque alivian la sequedad ocular y la fatiga. Comer algún tentempié o conversar con el compañero de asiento durante la proyección tampoco es una mala idea, ya que distrae brevemente la atención y puede ayudar a relajar la presión en los ojos.

2010/01/21

Avatar tendrá su versión para adultos

Fuente: Terra.

El filme taquillero “Avatar” tiene una popularidad tan grande que la industria del cine porno no la podía desaprovechar. La productora Hustler anuncia la realización de una versión triple X.

Con el sugerente título “This Ain’t Avatar”, el filme buscará tomar algo del éxito de la cinta de ciencia ficción dirigida por James Cameron que ha roto con todos los récords de taquilla.

Ya antes se habían hecho parodias pornográficas de cintas como Star Wars, Piratas del Caribe o El señor de los anillos, además de personajes de la cultura popular estadounidense como Tiger Woods o Sarah Palin.

Hustler aún no anunció la fecha de la realización del filme, aunque existe la idea de hacerla en 3D, tal como la actual película que ha marcado una revolución en cuanto a tecnología cinematográfica.

Cameron ya había confirmado que “Avatar” forma parte de una ambiciosa trilogía.

2010/01/20

¿Confucio derrota a Avatar?

Fuente: BBC Mundo.

Desde que se estrenó hace 15 días, la película Avatar ha sido -como en todo el mundo- un gran éxito en China, pero ahora las autoridades de ese país ordenaron que se retire de la cartelera a partir del viernes.

No está claro el motivo de la medida, pero los sitios de internet chinos empezaron ya a especular.

Resulta que este próximo fin de semana empieza la temporada vacacional en China y hay una película sobre Confucio (filósofo chino creador de la corriente de pensamiento que lleva su nombre), de carácter patriótico, que las autoridades querrían proteger de la competencia durante el periodo de descanso.

Sólo la versión en tercera dimensión de la reciente ganadora del Globo de Oro se mantendrá en los cines.

Según el corresponsal de la BBC en China, Damian Grammaticas, otra posible explicación que circula en la red es que los censores piensan que Avatar podría provocar disturbios.

El Apple Daily, un periódico de Hong Kong, señaló que las autoridades chinas creen, o que Avatar se ha llevado demasiadas ganacias y se ha comido porcentajes del mercado de películas locales, o que la cinta podría incitar a la violencia.

En la película, los humanos tratan de expulsar a una raza de "aliens" para poder desarrollar su planeta.

En internet y en columnas de opinión de periódicos chinos, diversos comentaristas hacen referencia al enorme número de residentes chinos que han sufrido desalojos brutales a manos de constructoras, y que aquellos podrían identificarse con los "aliens" para luchar y proteger sus casas.

2010/01/18

James Cameron confirma que habrá segunda (y hasta tercera) parte de 'Avatar'

Fuente: 20minutos.

James Cameron lo ha confirmado: Avatar será una trilogía. Y una de las razones, amén de su taquillazo milmillonario, es su afán de reciclaje ya que crear Pandora y sus criaturas fue un esfuerzo titánico que hay que amortizar con más películas.

"Las plantas, los árboles, las criaturas, el aparato músculo-esquelético de los personajes principales... todo ello llevó mucho tiempo de creación. No usarlo de nuevo sería como tirarlo a la basura", afirmó Cameron en declaraciones a Entertainmetn Weekly.

Pero no solo por eso, sino también porque, asegura Cameron, la historia de Avatar fue concebida desde un principio como una saga de varias películas. "He tenido la trama en mi mente desde el principio, incluso hay escenas en 'Avatar' que dejé porque nos guían hasta la secuela", apuntó Cameron que insistió en que además "desde el punto de vista empresarial sólo tiene sentido pensar en Avatar como un marco de dos o tres películas".

Incluso ya hay quien se atreve a poner fecha al estreno de la secuela de la superproducción en 3D de Cameron, verano de 2012. Una predicción todavía precipitada pero nada descabellada si tenemos en cuenta que Fox querrá aprovechar el tirón y los millones invertidos en la tecnología para filmar Avatar antes de que ésta se quede obsoleta.

Con la trilogía en la mente

En diciembre Cameron, preguntado por la inevitable secuela, aseguró que no se confirmaría segunda parte (y tercera) antes de comprobar si la película daba o no beneficios. Archicomprobado esto último, el propio director fue el primero en dar las primeras pistas sobre la continuación de la historia.

"Tanto la segunda como la tercera parte se centraran en Jake (Sam Worthington) y Neytiri (Zoe Saldana)", afirmó el cineasta que también avisó que veremos más de Pandora y también de Polifemo, el gran planeta azul en torno al que orbita el hogar de los Na'Vi

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'Avatar' triunfa en los Globos de Oro ganando los dos premios principales

Fuente: 20minutos.

Avatar, de James Cameron, consiguió este domingo (madrugada del lunes en España) el Globo de Oro a la mejor película de drama, el último galardón de la 67 ceremonia de estos premios, entregados en Los Ángeles. La taquillera cinta se alzaba así como gran triunfadora de la noche tras obtener también el premio a mejor director, que recogió Cameron.

"Éste es el mejor trabajo del mundo", dijo el cineasta canadiense. "Lo que hacemos es entretener a una audiencia global, así que os dedico un aplauso a todos", prosiguió el realizador, antes de recordar que su filme manda un mensaje: "todo está conectado, entre nosotros y con la Tierra".

Resacón en Las Vegas se impuso como mejor película de comedia del año.

También fue la noche de la película de animación Up, que se alzó con el premio a mejor película en su categoría y obtuvo el galardón a mejor banda sonora.

Una de las favoritas de la noche, Up in the air, se quedó con el premio a mejor Guión Cinematográfico.

Los mejores actores

Meryl Streep se alzó como Mejor actriz de comedia por su papel en Julie&Julia. Y, el mundo al revés, una clásica actriz de comedia como Sandra Bullock se quedó con el galardón a la intérprete dramática por The Blind Side.

La interpretación de un Sherlock Holmes muy diferente al clásico personaje de Conan Doyle le ha valido a Robert Downey Jr el premio de mejor actor de comedia. Jeff Bridges, por su parte, obtuvo el galardón a mejor actor dramático por Crazy Heart.

Malditos bastardos de Quentin Tarantino se tuvo que conformar con ganar el premio a mejor actor de reparto, que fue para el alemán Christoph Waltz por su interpretación del coronel nazi Hans Landa.

Sin premio español

Pedro Almodóvar y Penélope Cruz se quedaron a las puertas de los Globos de Oro y a los que optaban en las categorías de mejor película en lengua extranjera por Los abrazos rotos y de mejor actriz secundaria por Nine, respectivamente.

Tal y como estaba previsto, la polifacética Mo'Nique se impuso a Cruz y al resto de nominadas por papeles de reparto, Vera Farmiga y Anna Kendrick (ambas por Up in the Air) y Julianne Moore (A Single Man), gracias a su trabajo en la dramática Precious: Based On The Novel Push By Sapphire y se consolidó como gran favorita para los Óscar.

La cinta blanca de Haeneke fue la que arrebató al filme de Almodóvar el galardón.

2010/01/15

"Avatar" recauda en México 30 mdd en 28 días

Fuente: Pueblo en Linea.

La película "Avatar", una película de ciencia ficción del director estadounidense James Cameron, ha recaudado, a 28 días de su estreno, 384 millones de pesos (unos 30 millones de dólares) en México, informó el día 14 la productora del filme, Fox.

En un comunicado, Fox indicó que los 384 millones de pesos recaudados por la producción sobrepasan la cantidad reunida en 70 días por "Spider Man 3" y "La era del Hielo 2".

"En total, 7,2 millones de personas en México han visto 'Avatar', en una medida de 6.000 por copia", precisó la productora.

La recaudación es superior a la suma obtenida en México por la segunda y tercera parte de "The Lord of the Ring", a las dos primeras partes de "Harry Potter" y a la segunda trilogía de "Star Wars".

"La cantidad reportada coloca a 'Avatar' como la segunda producción más taquillera en la historia de México, sólo detrás de 'Titanic', dirigida también por Cameron", destacó.

Continúa éxito de Avatar en China, obtiene 45 millones de dólares en 8 días

Fuente: Pueblo en Linea.

La exitosa película de Hollywood "Avatar" había obtenido hasta el lunes 309 millones de yuanes (cerca de 45 millones de dólares USA), dijo el día 13 Weng Li, el vocero de la Corporación Cinematográfica de China, distribuidora de la película en el país.

Weng dijo que es la primera película que en el país logra la cifra en un periodo de ocho días.

La película en tercera dimensión obtuvo 56 millones de yuanes (unos 8,1 millones de dólares) en las taquillas sólo el sábado pasado, superando a la película estadounidense de aventuras "Transformers: la venganza de los caídos", que consiguió 43 millones de yuanes (unos 6,2 millones de dólares) en su día más exitoso.

"Avatar" logró cerca de 33,03 millones de yuanes (4,8 millones de dólares) cuando hizo su debut en China el 4 de enero, convirtiéndose en la película más exitosa en el país en términos de ventas en taquilla el primer día de su presentación.

En Beijing, la gente se forma desde las primeras horas del día afuera del Museo Nacional de Cine de China, que tiene la mayor pantalla IMAX en el país, para comprar boletos de "Avatar", dijo a Xinhua el funcionario de comunicación del museo, Song Lichen.

Weng cree que la película de ciencia ficción está a punto de lograr los 500 millones de yuanes (unos 72,8 millones de dólares) en China.

Desde su estreno el 18 de diciembre de 2009 en América del Norte, la nueva película de James Cameron, ha obtenido más de 1.300 millones de dólares a nivel mundial, en segundo lugar después de su película romántica "Titanic", que obtuvo 1.800 millones de dólares.

2010/01/13

Ubisoft erró al adelantar el lanzamiento de Avatar

Fuente: MeriStation.

Mientras la película Avatar ha roto el récord de taquilla en España, el videojuego no ha gozado el mismo éxito. Arvind Bhatia, analista de Stern Agee, ha apuntado su dedo acusador hacia Ubisoft y afirma que la editora se equivocó al lanzar el videojuego unas dos semanas antes del estreno cinematográfico.

Bhatia ha confesado: "Creemos que la empresa pudo haber cometido un error estratégico al lanzar el juego más de dos semanas antes que la película. El título recibió críticas malas y no pudo aprovechar el estreno estelar que vino después. Hemos rebajado nuestra previsión para este título de 3,5 millones de copias a 2,2 para el actual ejercicio fiscal".

"Avatar" arrasa en taquilla y en descargas

Fuente: Cinco Dias.

La cinta, que ha cosechado hasta la fecha más de 1.300 millones de dólares en venta de entradas, dominó la lista de descargas de la web de transferencia de datos BitTorrent, seguida por "Smokin' Aces 2", "Amored", "2012" y "Whiteout".

A pesar de su distribución en tres dimensiones y de que aún no se ha publicado el DVD del filme, la expectativa generada por "Avatar" llevó a la cinta a ser una de las más solicitadas en el mercado negro, donde llegó con la calidad de las grabaciones realizadas con videocámara en las salas de cine.

Según el diario británico The Times, "Avatar" fue descargada ilegalmente más de un millón de veces en los siete días que siguieron a su irrupción en la carteleras el pasado 18 de diciembre, casi el doble que el tráfico que generó "New Moon".

La secuela de "Twilight" fue pirateada en Internet 610.000 veces durante su primera semana en cartelera.

Pero, "Avatar" parece no haberse resentido de ese mercado ilegal por el momento y los analistas especulan con el hecho de que los piratas informáticos se están descargando el filme antes de acudir a verlo en 3D en la gran pantalla, aunque a largo plazo podría suponer una seria merma de ingresos cuando la cinta se comercialice en DVD.

Las aventuras fantásticas y de ciencia ficción fueron también las dominadoras absolutas de las descargas por Internet durante 2009, según los datos de la web TorrentFreak.

El último capítulo de la inagotable saga "Star Trek" rozó los 11 millones de descargas y cerró el año con el título de película más pirateada, seguida por "Transformers: Revenge of the Fallen", con 10,6 millones de descargas, y otras propuestas como "RocknRolla", "The Hangover", "District 9" o "Harry Potter and the Half-Blood Prince".

2010/01/04

Avatar ya recaudó US$1.000 millones

Fuente: BBC Mundo.

Avatar se convirtió en la película que más rápidamente recaudó US$1.000 millones en las salas de cine alrededor del mundo.

Los ejecutivos de la compañía distribuidora 20th Century Fox dijeron que el filme ha vendido más de US$350 millones en Estados Unidos y más de US$670 millones en el resto del mundo en sólo 17 días.

La exitosa película de ciencia ficción en formato de tres dimensiones (3D) fue dirigida por James Cameron, el hacedor de Titanic, la película más taquillera de la historia.

Aunque, con las cifras más recientes, Avatar es ya el cuarto filme más ganador de todos los tiempos, después de Titanic (US$1.800 millones), de The Lord of the Rings: The Return of the King (US$1.200 millones) y de Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest (US$1.070 millones).

Avatar combina la acción en vivo con representaciones digitales. Se trata de una épica espacial que transcurre en el siglo XXII y que cuyo eje es la historia de amor entre una extraterrestre azul de tres metros (Zoe Saldaña) y un hombre paralítico (Sam Worthington) que habita un cuerpo similar al de ella creado en un laboratorio.

También se reportó que es la película más cara jamás realizada, con un presupuesto de por lo menos US$300 millones.

Entradas caras

"Esto es como un tren de carga fuera de control: simplemente sigue marchando", dijo el ejecutivo de distribución de la 20th Century Fox, Bert Livingston.

"Creo que todo el mundo tiene que ver Avatar al menos una vez, aún la gente que no va normalmente al cine, porque escuchan hablar de ella y dicen 'Tengo que verla'. Y están los que irán a verla varias veces", agregó Livingston.

Avatar ya llegó a la mayor parte de los lugares del planeta. Se estrenó en China el sábado y se prevé que llegue a Italia -el mercado final- el 15 de enero.

Sin embargo, la enorme recaudación de taquilla es relativamente baja debido al precio elevado de las entradas para películas de 3D, observa el corresponsal de la BBC en Los Ángeles Peter Bowes.

"Pero, con Hollywood entrando en su tradicional baja temporada, con pocos filmes importantes para ver, es probable que Avatar domine las taquillas por varias semanas más", agrega el corresponsal.

2010/01/01

James Cameron admite que hubo censura en las escenas sexuales de 'Avatar'

Funete: 20minutos.

James Cameron se autocensuró en Avatar. El director no quiso mostrar en todo su esplendor el del primer encuentro sexual que tuvieron Jake (Sam Worthington) y Neytiri (Zoe Saldana) los protagonistas de su superproducción. La escena completa en la que los azulados personajes desatan toda su pasión se podrá ver en la versión del DVD.

Según confesó el propio Cameron, la escena íntima entre la alienígena Na'vi y el avatar del ex marine es mucho más larga de lo que se ha mostrado en los cines, tanto en la versión 3D como en la "normal" de la película.

"Por un momento quisimos añadir la escena en la película, pero después decidimos sacarla", afirmó el director que así se curó en salud y evitó problemas con la calificación por edades del film que hubiera perjudicado seriamente sus taquilleras aspiraciones.

Y teniendo en cuenta lo bien que está funcionando Avatar, Cameron ya piensa en hacer caja cuando se lance la película para el mercado doméstico y anunció que la escena de sexo recortada podrá ver íntegra y en todo su esplendor en DVD. "De esta manera, la edición en DVD tendrá algo especial para mostrar", apuntó.

El poder de cómputo detrás de Avatar

Fuente: Infobae.

Los efectos visuales digitales del taquillero filme fueron creados en Weta Digital, empresa fundada por Peter Jackson, director de El Señor de los Anillos. La compañía puso a disposición de Avatar 40.000 procesadores y 104 terabytes de RAM.

Desde su fundación en 1993, Weta Digital anotó numerosos éxitos a su historia. La empresa dedicada a efectos visuales digitales ayudó en la producción de películas como El Señor de los Anillos, King Kong, Van Helsing y Los Cuatro Fantásticos y Silver Surfer, por sólo nombrar algunas.

En las instalaciones de Weta Digital se encuentra un importante parque de hardware, consistente en 4.000 servidores blade BL2X220c de Hewlett-Packard, distribuidos en 34 racks. Los servidores contienen un total de 40.000 procesadores y 104 terabytes en RAM.

Así lo explica un artículo de Information Management, que visitó recientemente las instalaciones de esta compañía en Nueva Zelanda.

Los equipos están conectados mediante fibra óptica a una unidad de almacenamiento de BluArc y NettApp, que contiene 3 petabyte de datos.

Weta Digital eligió agua como método para refrigerar los equipos.

El último mes de producción de Avatar demandó que el centro de datos funcionara 24 horas al día, trabajando con procesos que “movían” entre siete y ocho GB de datos por segundo.

El producto final es más “humilde” que la producción ya que requiere 12MB por frame. Entonces, cada segundo de película consiste en 288MB de datos, o 17,8GB por minuto.

Weta Digital ganó cuatro premios Oscar desde su fundación: El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo (2001); El Señor de los Anillos: las dos torres (2002); El Señor de los Anillos: el retorno del Rey (2003); y King Kong, en 2005.

2009/12/21

Patente de Microsoft para avatares

Fuente: the INQUIRER.

Una nueva patente de Microsoft intenta registrar una forma de representar la salud de las personas y sus posibles afecciones mediante unos avatares especialmente curiosos, que algunos relacionan con el futuro Proyecto Natal para la consola Xbox 360.

En la patente se indica que estos avatares reflejan “las características fisiológicas del usuario”, y permiten reflejar el nivel de salud de la persona que por lo visto podrían verse asociados a ciertas ventajas para los juegos.

Esto parece relacionar esa patente con el desarrollo del denominado Project Natal, el sistema de control de videojuegos a través de sensores de movimiento y giroscopios. La idea, quizás, es mejorar las prestaciones de Wii Fit con unos avatares que nos ayudarían a ejercitarnos y mejorar nuestra condición física.

'Avatar', de James Cameron, conquista la taquilla en su primer fin de semana

Fuente: 20minutos.

Calificada como la superproducción más cara de la historia del cine, los alienígenas de Avatar se han hecho con el número uno de la taquilla mundial este fin de semana, del 18 al 20 de diciembre.

También en Españaha sido la más vista con 7,08 millones de euros. Una cifra que no supera los 7,8 logrados hace unas semanas por Luna nueva, la segunda entrega de Crepúsculo en su debut, pero que augura al filme de James Cameron un buen futuro.

Se estima que su realización ha costado más de 300 millones de dólares (unos 220 millones de euros) y James Cameron ha debido esperar 14 años para materializarla, a la espera de que la tecnología cinematográfica pudiera recrear todo el mundo virtual plasmado en el planeta Pandora de Avatar.

232 millones a nivel mundial

El resultado, en taquilla, también ha sido notable con los más de 73 millones de dólares cosechados en Estados Unidos. Algo menos de lo esperado, pero los analistas de Hollywood atribuyen al mal temporal y la nieve caída estos días en Norteamérica, y que ha afectado a ciudades como Washington o Nueva York, manteniendo a muchos potenciales espectadores en sus casas.

Pero sumando lo ingresado en el resto de mercados internacionales donde se ha estrenado, la cifra aumenta a 232 millones de dólares (unos 270 millones de euros), que pueden incrementarse considerablemente en las próximas semanas dependiendo del boca a oreja favorable que obtenga o los posibles premios que reciba en esta recta final de año e inicios de 2010.

Volviendo a la taquilla española, Avatar ha desbancando a las producciones españolas Spanish Movie y Planet 51 que habían copado los primeros lugares las dos últimas semanas. 699. 463 euros ha obtenido Spanish Movie (5,88 millones en casi 3 semanas) y 685.161 euros Planet 51 (9 millones acumulados hasta el momento).

'Celda 211' sigue gustando

La cuarta plaza ha sido para la comedia Dos canguros muy maduros, protagonizada por John Travolta y Robin Williams, con 436. 314 euros. Mientras que la también producción española Celda 211 se mantiene entre las más vistas después de casi siete semanas, ahora en el quinto lugar y 384.687 euros que elevan su total hasta los 8 millones.

Otro de los estrenos del pasado viernes, Donde viven los monstruos, se ha situado en el séptimo lugar con 275. 449 euros.

2009/12/18

Avatar, premiada como mejor película del año

Fuente: Europa Press.

Avatar es la mejor película de 2009. Así al menos lo cree la Asociación de Críticos online de cine de Nueva York (NYFCO) que, como todos los años, ha elegido a los mejores del Séptimo Arte este año. La cinta que se llevó más premios de los críticos de Internet fue Malditos Bastardos, de Quentin Tarantino que se llevó cuatro galardones.

La espectacular superproducción de James Cameron, que se estrenará en todo el mundo este viernes y está llamada a ser, por presupuesto y expectativas, el taquillazo del año, se impuso como mejor película a otros éxitos del 2009 como Up, Un tipo serio de los hermanos Coen, The Messenger, Adventureland, Fantastic Mr. Fox o Up In the Air, protagonizada por George Clooney.

Malditos Bastardos también está en la lista de las mejores películas del año y la Asociación de Críticos online de cine de Nueva York se lo reconocieron con cuatro premios: mejor actor de reparto y mejor actor revelación para Christoph Waltz, el despiadado y ladino el coronel Hans Landa, mejor guión para Tarantino y mejor fotografía para Robert Richardson.

Otros de los premiados por la NYFCO fueron Kathryn Bigelow, como mejor directora por The Hurt Locker; Jeff Brigdes, como mejor actor por Crazy Heart;Meryl Streep, que ganó el premio a la mejor actriz por la comedia culinaria Julie & Julia; Marc Webb, como director novel, por 500 días juntos; y La cinta blanca de Michael Haneke como mejor película extranjera.

“Avatar”, la última película de Cameron, se convierte en la punta de lanza del 3D

Fuente: iProfesional.

Las industrias del esparcimiento basado en el cine y los fabricantes de equipos de electrónica convirtieron a “Avatar”, la última película de James Cameron, el director de “Titanic”, en la punta de lanza de las tres dimensiones (3D), la tecnología con la cual intentarán revitalizar sus negocios, jaqueados por Internet y la piratería.

El film, que incluye en su reparto a la actriz Sigourney Weaver, famosa por su personaje en la saga de “Alien”, genera ingresos no solamente por el lado de la taquilla, sino también en el sector de los videojuegos.

La película, que se estrenará este viernes en gran parte del mundo, a excepción de la Argentina (1 de enero), Uruguay, China e Italia, recurre en forma intensiva a las tecnologías de la información (TI).

Pero “Avatar” no estará sola en esta nueva ofensiva del 3D. La cuarta parte de la saga del ogro “Shrek” y la tercera de “Toy Story” y la versión en cine del clásico libro de Lewis Carroll, “Alicia en el país de las maravillas”, se podrán ver en tres dimensiones a lo largo de 2010.

¿Por qué ahora la industria del cine y los fabricantes de electrónicos apuestan por esta tecnología tridimensional? Las películas en tres dimensiones existen desde hace muchos años. En 1946, la Unión Soviética hizo “Robinson Crusoe”; la primera cinta sonora en colores y en 3D, y en la década del ’50 se distribuyeron más de 60 películas en relieve, incluyendo “Crimen perfecto”, del inglés Alfred Hitchcock, antes de que los estudios abandonaran el 3D.

En las décadas del ‘70 y ‘80, los estudios probaron con películas como “Tiburón 3D” o “Viernes 13, Parte 3'” para las que los cines distribuían gafas de cartón, pero no fue hasta la invención, en 1986, del formato IMAX cuando el 3D tomó protagonismo propio.

Pero hoy el formato tridimensional ya no es exclusividad de las pantallas del cine, y está presente en otros ámbitos, como la computación personal, la Web y la fotografía. Por lo tanto, fabricantes de equipos electrónicos, de computadoras, y hasta el gigante de Internet, Google, y productores de contenidos apuestan cada vez más por este sistema.

Es que la visión digital en 3D será un elemento clave como fuente de ingresos para las empresas del ocio, desde cadenas de cine hasta programas de software, que deben enfrentar una crisis en sus modelos de distribución y de ingresos por culpa de Internet, además de la piratería y la crisis económica mundial.

Por un lado, la industria cinematográfica y de videojuegos viene incrementado la demanda de imágenes 3D, capaces de brindar un nivel de emoción superior al que ofrecen las imágenes bidimensionales.

El formato ya es una creciente fuente de facturación en los cines de todo el mundo y, en caso de que despegue, los analistas lo consideran un importante potencial de crecimiento de los ingresos en 2010.

Empresas como Cineworld, BSkyB, Pace y DDD Group tienen muchas posibilidades de beneficiarse, a medida que los estudios de Hollywood y otras empresas del sector inviertan su dinero en productos con formato tridimensional.

Las películas hechas en 3D están generando dos o tres veces más que los mismos títulos en 2D - y en algunos casos, hasta seis veces más”, advirtió Kimberly Maki, director ejecutivo de la Sociedad de Ingenieros de Películas Cinematográficas y Televisión.

Por ejemplo, los datos de la industria muestran que la remake de la película de serie B "My Bloody Valentine" de la década del ‘80 recaudó el 71 por ciento del total de taquilla. Un nuevo registro para este formato, las pantallas 3D para pantallas 2D superó seis a uno en la semana de estreno de la película.

Pero además, y esto lo remarcó el propio Cameron, una película tridimensional es menos vulnerable ante la piratería. “Puedes piratear una película, pero no puedes piratearla en 3D, así que no puedes envasar esa experiencia (de un filme en 3D) y distribuirla instantáneamente, hay que ir al cine”, apuntó.

Buenas expectativas
“Avatar” fue recibida con buenas críticas, luego de su estreno oficial en Londres. “Es un espectáculo irresistible, en el que uno se sumerge”, escribió el diario The Times, que le otorga cuatro estrellas sobre cinco posibles. “La tecnología de punta involucra, pero lo que le mantiene a uno fascinado es la vívida extrañeza de este nuevo mundo inventado, tropical y chillón”, agregó.

The Guardian consideró la tecnología como “formidable” y los efectos especiales “extraordinarios”. Los periodistas que vieron la película “tienen la seguridad de que la superproducción de ciencia ficción de Cameron va más lejos de todo lo que han visto hasta ahora”, afirma el diario. “Es una película en 3D que la gente dirá dentro de unos años que transformó el cine”, se entusiasmó el diario The Sun.

La única razón por la que “Avatar” no batirá a “Titanic” en la taquilla es porque no hay suficientes pantallas digitales en el mundo para difundirlo en todo el esplendor de sus 3D. Con la nueva película, el estudio 20th Century Fox espera repetir el éxito de la historia del naufragio del transatlántico, que entró en la historia al ganar 11 premios Oscar y recaudar el récord absoluto de 1.800 millones de dólares en todo el mundo.

Bytes y costos
El uso de la TI en esta película demandó una gran capacidad de almacenamiento. Según medios especializados de los EEUU, Cameron debió usar un petabyte para almacenar toda la renderización (proceso de cálculo complejo desarrollado por una computadora destinado a generar una imagen 2D a partir de una escena 3D) de la obra. En términos de computación comunes a un usuario hogareño, equivale a 512 discos duros de 2 terabytes en serie.

Alrededor del 60% de la película fue creada utilizando computadoras y el nuevo sistema 3D Fusion Camera. Puede averiguar más sobre cómo se procesó esta película en http://www.nordichardware.com/news,10411.html

Pero esta apuesta por la tecnología no es gratuita. “Avatar” costó unos 237 millones de dólares a los que hay que sumar unos costos de producción cercanos a los 150 millones de dólares. Es decir, casi 400 millones que la convierten en uno de los filmes más caros de la historia.

“La cosa es así, el publico tiene que recordar que el estudio tiene que invertir dinero en el filme. Y si ellos no hubieran creído en la película, no habrían gastado el dinero”, señaló Cameron en Londres, donde aseguró que Fox sabía “desde un inicio” que “Avatar” sería “un filme muy caro”. “Pero siempre creyeron en él, siempre apoyaron mis acciones”, aseguró.

Videojuegos
“Avatar” no está sólo en el cine. También dice presente en el sector de los videojuegos. Sin embargo, el juego oficial, que ya está disponible, requiere para disfrutarlo en 3D un televisor compatible o un monitor con prestaciones 3D, existentes solos en algunos países desarrollados. Por supuesto, se puede optar por jugar en formato bidimensional.

La ambientación del juego es en una jungla, donde se suceden destrucciones dinámicas de los entornos realizados por 250 desarrolladores de la empresa Ubisoft durante dos años y medio.

En el hogar
Justamente, los videojuegos será una de las cabeceras de playa para que el 3D pase a los hogares. Este año la feria de electrónica más importante de mundo, la IFA 2009, en Berlín, registró este énfasis en el mundo audiovisual. Por ejemplo Panasonic presentó su apuesta por la televisión con tres dimensiones, la 1080 3D Full HD.

El gigante japonés Sony anunció que comercializará a partir del próximo año televisores en relieve, con lo cual se recrudece la batalla en torno al muy codiciado mercado de las pantallas en tres dimensiones para los hogares.

El televisor Bravia LCD, presentado en la feria, no sólo permitirá ver programas en tres dimensiones, sino que será “la pieza central de la experiencia 3D de Sony”, según prometió el gigante japonés.

Los usuarios podrán conectar a la TV su consola de videojuegos PlayStation (que produce Sony), que les permitirá jugar en 3D, así como su lector de discos Blu-Ray y su computadora, señaló la firma.

El 3D se ha quedado en los cines, pero Sony y sus rivales esperan que pronto salga de las salas y reemplace al 2D como nuevo estándar en televisión. Ahora el objetivo es el living de la casa en los países desarrollados.

Sony no es el único en mover fichas por el 3D. Además de la mencionada Panasonic, la surcoreana Hyundai también se prepara, y ya se vislumbra una posible guerra de formatos, cuando las tecnologías rivales se enfrenten para convertirse en norma.

2009/12/03

El videojuego "Avatar" se adelanta al estreno del filme más esperado del año

Fuente: Canarias7.

La película más esperada del año se adelanta con el videojuego "Avatar", basado en el nuevo largometraje de James Cameron y que ha sido concebido como un complemento del mundo de Pandora con una definición en 3D.

"Avatar. El videojuego", que sale a la venta hoy, transcurre dos años antes de la película en plena batalla épica por la supervivencia en la luna de Pandora con protagonistas como Comandante Falco, Kendera Midori, Tan Jala, Dr. Harper, Beyda'amo y las bestias Viperwolf, Thanator y Banshee.

En la película, que se estrena el próximo 18 de diciembre, Sam Worthington encarna a Jack Sully un soldado herido que es enviado al planeta de Pandora en el que tendrá que luchar para sobrevivir. Un reparto completado por actores como Sigourney Weaver, Michelle Rodriguez y Zoe Saldana, entre otros.

Con gráficos inspirados en la película y una colaboración de más de tres años con James Cameron ("Titanic"), el estudio de Ubisoft ("Assassin's Creed") en Montreal, ha concebido un juego en el que cada usuario puede elegir ser del bando de las criaturas del planeta o de los indígenas Na'vi para ayudar a defender su mundo y su hogar.

Dieciséis entornos diferentes hacen parte de este nuevo juego en el que existe la posibilidad de jugar en 3D estereoscópico. Ataviado de gafas, el usuario puede adentrarse en un mundo ficticio dotado de una importante realidad siempre y cuando tenga una pantalla adaptada a éste.

No obstante, este tipo de tecnología no está aún muy desarrollada en España, a diferencia de países como Canadá y Estados Unidos. Además, el juego permite indagar más sobre este universo desconocido, como el idioma de las criaturas o detalles sobre Pandora.

Pensado para un público heterogéneo, el videojuego de "Avatar" está disponible en plataformas para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Nintendo Wii y Nintendo DS.

2009/11/25

Fox espera ganancias con la cinta de ciencia ficción "Avatar"

Fuente: Yahoo!

El estudio 20th Century Fox obtendrá ganancias con la película de ciencia ficción en 3D "Avatar" de James Cameron, dijo el presidente de Fox Filmed Entertainment, Jim Gianopulos, calificando como "ridículas" las informaciones que señalan que el filme costó cerca de 500 millones de dólares.

Uniendo personajes creados por ordenador y actores vivos, "Avatar" cuenta la historia de un ex marine que logra infiltrarse en el pueblo nativo Na'vi en un planeta lejano para ayudar a corporaciones a extraer un tipo de mineral, pero termina luchando a favor de la raza de extraterrestres.

El filme del director James Cameron será estrenado el 18 de diciembre a nivel mundial, durante la competitiva temporada navideña.

Informaciones de prensa han estimado el coste de la película, incluyendo gastos de comercialización, en cerca de 500 millones de dólares; mientras que otros argumentan que será difícil para Fox, propiedad de News Corp, obtener ganancias con la cinta.

"Ese número es ridículo", dijo el lunes Gianopulos en una entrevista con Reuters durante una visita a Grecia. "Realmente no tiene relación con el coste real de la película", agregó.

"La gente sigue repitiendo un número, que sería si agregaran el coste de construir el estudio hace 80 años", dijo Gianopulos, señalando que la cifra real está muy lejos de la entregada por la prensa, sin dar un número específico.

Sin embargo, admitió que "la película fue bastante cara, de eso no hay duda", y comentó que la cinta se proyectará en 8.000 pantallas tridimensionales en todo el mundo y más del doble de esa cifra en pantallas de cine de dos dimensiones.

2009/10/28

'Avatar' acusada otra vez de plagio

Fuente: 20minutos.

No cesan de caerle acusaciones de plagio a la superproducción más esperada para este final de década, el Avatar de James Cameron. El pasado verano se dijo que algunas de sus imágenes contenían demasiadas similitudes con las del filme de animación Delgo, que costó 40 millones de dólares y fue un total fiasco en taquilla. Ahora, desde la web de io9, se le pide a Cameron que reconozca públicamente haberse inspirado en el relato corto Call me Joe del premiado escritor Poul Anderson.

Una novela publicada en 1957 y que, al igual que Avatar, tiene como protagonista a un parapléjico, Ed Anglesey, que conecta telepáticamente con una forma de vida artificial para explorar un planeta inhóspito y plagado de recursos, Júpiter en el caso de la obra de Anderson, el mundo de Pandora en el de Cameron.

¿El mismo "Avatar"?

Anglesey, del mismo modo que el Jake Sully (Sam Worthington) de Avatar, también se sentirá atraído ante la sensación de libertad y fortaleza que le ofrece su nuevo cuerpo creado artificialmente, y el tiempo que pasará con la raza de alienígenas hará que cada vez se sienta más próximo a ellos que a los humanos.

Las coincidencias argumentales, según io9, se refuerzan además con las gráficas, pues precisamente la portada de una de las ediciones del libro muestra a uno de los seres como azulados, de gran tamaño, aspecto similar a un gato y portando una lanza. Una criatura razonablemente parecida a los na'vi de la megaproducción de 300 millones de dólares de Cameron.

Del mismo modo que el director de Titanic reconoce haberse inspirado en varios referentes, en cuanto a películas y escritores, para su ambiciosa película, caso de Bailando con lobos, Rudyard Kipling o Edgar Rice Burroughs, desde io9 también esperan que reconozca haberse basado en el relato de Poul Anderson.

Y a ello cabe añadir que Poul Anderson publicó en 1978 una novela titulada precisamente El Avatar.

Avatar, de James Cameron, se estrenará el 18 de diciembre.

2009/10/21

'Avatar', una nueva dimensión para los videojuegos

Fuente: Europa Press.

Una vez que se hubo producido el salto de las dos a las tres dimensiones en los gráficos -esto es, la construcción del entorno, no la forma de percibirlo por el jugador-, la evolución en los videojuegos "se redujo" a la mejora de las especificaciones de las máquinas para, poco a poco, ir acercándose más y más a la realidad.

Sin embargo, hay otra tercera dimensión que está por venir: la que percibe el jugador en sus propios ojos, la sensación de estar ante un objeto con auténtico volumen. Se trata de un salto que el cine ya está dando firmemente.

Rara es la película de animación que no se estrena actualmente en 3D y hay proyectos mucho más ambiciosos. El más conocido es un sueño de James Cameron conocido como 'Avatar'. Esta cinta futurista no sólo pretende ser una aventura repleta de efectos visuales de última generación, sino también la gran comunión del séptimo arte con las 3D.

'Avatar' está siendo grabada con una tecnología superior a las tradicionales 3D estreoscópicas. En lugar de dos puntos de toma de imágenes, la grabación se desarrolla desde múltiples posiciones, lo que provoca que se necesiten proyectores y televisores más avanzados tecnológicamente. Además, claro, de unas gafas -que no tienen una lente azul y otra roja-. El resultado será una sensación de volumen muy superior a lo conocido hasta ahora.

LA REVOLUCIÓN 3D.

Con este despliegue, se espera que 'Avatar' sea un antes y un después en la forma de ver el cine. Una revolución que, afortunadamente, no se quedará en las salas del cine. UbiSoft fue la compañía que se puso como objetivo hacer lo mismo que está haciendo Cameron pero en el sector de los videojuegos: potenciar y asentar la tecnología tridimensional.

Antea la saturación de videojuegos mediocres basados en películas, resulta inspirador que una compañía haga de la versión interactiva de 'Avatar' no sólo un 'shooter' prometedor, sino el abanderado de una nueva tecnología. En los Hard Days que celebró la compañía gala en Madrid, Portaltic.es pudo echar un vistazo al título, que trasladará a los jugadores hasta el corazón del planeta Pandora.

El argumento no será el mismo que el de la película, sino que situará a los jugadores en otro momento temporal diferente para enriquecer la experiencia.

A grandes rasgos, tanto la película como el videojuego 'Avatar' narrarán la historia de la Corporación RDA (Un consorcio espacial de exploración de recursos energéticos), que viaja a Pandora para explotar sus recursos. Sin embargo, como Pandora no tiene una atmósfera habitable para los humanos, deben viajar allí como "avatares", homólogos artificiales que les representan.

Sobre el papel, 'Avatar' será un juego de acción en tercera persona, a los mandos de personajes de dos facciones diferentes. Por un lado estarán los soldados de la RDA y, por otro, los Na'vi, los nativos del planeta pandora.

LUJO VISUAL.

El desarrollo recordará inevitablemente a la saga 'Lost Planet' de Capcom, aunque con sus señas de identidad propias. Uno de los aspectos que más llamarán la atención será el visual, gracias al motor gráfico desarrollado por UbiSoft para 'Far Cry'. Aunque usemos el título en su modo normal -sin visión tridimensional-, los escenarios y personajes mostrarán un gran nivel de detalle y una paleta de colores tan viva como variada.

Sin embargo, el título brillará con luz propia cuando el jugador haga uso de la tecnología tridimensional, para lo que hará falta una televisión compatible con las 3D y unas gafas especiales. La demostración realizada por UbiSoft en los Hard Days, demostró que 'Avatar' representará una de las experiencias más innovadoras e inmersivas que se puede imaginar en el mundo de los videojuegos.

'Avatar' es un profeta que trae un mensaje: cuando las compañías ofrezcan todos sus videojuegos con opción para el visionado en 3D y los televisores compatibles sean algo cotidiano, esta tecnología significará un nuevo salto cualitativo. Quizá sea una nueva revolución como lo fueron los gráficos vectoriales o, muchos años después, la famosa detección de movimiento de los controladores y cámaras.

'Avatar' llegará a Xbox 360, Playstation 3, PC -las versiones más potentes técnicamente-, Wii, Nintendo DS y PSP el próximo mes de diciembre, coincidiendo con el estreno del largometraje.