Las descargas ilegales siguen creciendo en España y la tasa de piratería alcanza ya un 77,3 por ciento de los contenidos digitales, de tal forma que sólo dos de cada cien canciones se obtienen de forma legal y la mitad de los libros se piratean.
Estos son algunos de los datos que se desprenden del Observatorio de Piratería y Hábitos de Consumo de Contenidos Digitales presentado hoy por el director general de la Fundación para la Protección de la Propiedad Intelectual, José Manuel Tourné, y que ha sido realizado a instancias de la Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos.
Así, sólo en los seis primeros meses de 2011 la tasa de piratería creció en un 0,4 por ciento y el volumen económico de los contenidos descargados ilegalmente ascendió a 5.229,4 millones de euros, casi cuatro veces más que el valor del consumo legal. El negocio legal sufrió en estos meses un descenso del 0,5 por ciento respecto al mismo período del año anterior pues el volumen de negocio de la industria de contenidos digitales en España descendió a 1.538,1 millones de euros.
Por eso, España sigue soportando el "estigma" de ser uno de los países occidentales con un mayor índice de piratería, según ha indicado Tourné. Tourné ha achacado este aumento al retraso de la entrada en vigor del Reglamento que desarrollará la Ley Sinde, que permitirá el cierre de páginas web de descargas ilegales por orden judicial, y que está en trámite de consulta en el Consejo de Estado.
El estudio ha analizado el nivel de piratería durante el primer semestre de 2011 en los sectores del cine, la música, los libros y los videojuegos, según ha explicado en rueda de prensa Rafael Achaerandio, director de la consultora IDC, que ha realizado el informe.
La música sigue siendo el sector más castigado por la piratería: el 98,2 por ciento de las canciones se descargan ilegalmente, por un valor de 2.746,4 millones de euros, seguido del cine, que soporta un porcentaje del 73,9 por ciento (1.401,6 millones de euros). Pero es el sector del libro el que ha experimentado un alarmante aumento de la tasa de piratería, un 40 por ciento respecto al primer semestre del 2010, hasta rozar el 50 por ciento y los 793,2 millones de euros, mientras que el del videojuego alcanza el 62 por ciento, con 288,2 millones de euros.
Si se suman las cifras de los últimos doce meses analizados (julio de 2010 a junio de 2011), el valor económico del conjunto de contenidos pirateados fue de 10.791,5 millones de euros, lo que supone un aumento del 25 por ciento respecto a los doce anteriores. Además de las pérdidas para las industrias culturales y de contenidos digitales, la piratería ha provocado que en esos meses las arcas del Estado dejaran de ingresar unos 2.000 millones de euros en concepto de IVA e Impuesto de Sociedades, según ha puesto de manifiesto la Coalición de Creadores, que también dirige Tourné. Este aumento de la piratería está provocado por el retraso en la aplicación de la Ley Sinde, ha insistido Tourné, que ha pedido al Gobierno que cumpla el mandato del Parlamento y apruebe con urgencia el Reglamento que desarrolla esta norma.
También ha reclamado la urgente constitución de la Comisión de Propiedad Intelectual que debe comenzar a tramitar las denuncias pertinentes. El responsable de la Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos ha alertado sobre el cierre de portales de descargas legales ante la falta de una regulación adecuada. El estudio ha calculado el valor de lo pirateado sobre contenidos digitales de pago en consumidores de 16 a 55 años y excluye la televisión en abierto y el streaming gratuito (directamente en el ordenador o televisión a través de internet sin que el usuario tenga que guardar en un archivo).
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2011/11/09
Adobe podría abandonar el desarrollo de Flash para dispositivos móviles
La web de información tecnológica Zdnet publicó ayer un comunicado supuestamente enviado por Adobe a sus patrocinadores en el que el fabricante de software de diseño gráfico anunciaría el cese del desarrollo de la plataforma Flash para dispositivos móviles.
Según esta filtración, Adobe habría decidido “no adaptar más a Flash Player para móviles en los nuevos navegadores, versiones o configuraciones del sistema” y enfocarse “en permitir a los desarrolladores Flash crear aplicaciones nativas con Adobe AIR para todas las tiendas de aplicaciones”.
Esta apuesta estratégica, si se confirma, daría la razón a Steve Jobs, quien el pasado mes de abril publicó una carta en la página web de Apple explicando por qué su compañía prescindía de flash en favor de HTML5.
Adobe, cuyos cofundadores también publicaron una carta pública en respuesta a la de Jobs en la que criticaban la postura de Apple, aún no se ha pronunciado sobre la filtración, ni a través de su página web ni en sus canales oficiales las redes sociales.
Según esta filtración, Adobe habría decidido “no adaptar más a Flash Player para móviles en los nuevos navegadores, versiones o configuraciones del sistema” y enfocarse “en permitir a los desarrolladores Flash crear aplicaciones nativas con Adobe AIR para todas las tiendas de aplicaciones”.
Esta apuesta estratégica, si se confirma, daría la razón a Steve Jobs, quien el pasado mes de abril publicó una carta en la página web de Apple explicando por qué su compañía prescindía de flash en favor de HTML5.
Adobe, cuyos cofundadores también publicaron una carta pública en respuesta a la de Jobs en la que criticaban la postura de Apple, aún no se ha pronunciado sobre la filtración, ni a través de su página web ni en sus canales oficiales las redes sociales.
El auge de WhatsApp impulsa la era de los SMS gratis
La aplicación de mensajería instantánea WhatsApp ha alcanzado recientemente la cifra récord de 1.000 millones de mensajes enviados al día a través de su servicio.
El servicio de mensajería instantánea ha conseguido ser una de las aplicaciones más utilizadas en 'smartphones' y 'tablets'. Disponible en todas las plataformas móviles, WhatsApp ha supuesto en el mundo de la telefonía una revolución ya que ha conseguido sustituir a los SMS y MMS, debido a que permite enviar mensajes de forma gratuita.
Llega la hora de los SMS gratis
El auge de las aplicaciones de mensajería para móviles basadas en internet ha provocado un descenso en el tráfico de mensajes de texto tradicionales y ha propiciado que los operadores empiezen a ofrecer SMS gratis: algunas compañías lo hacen con cupos mensuales y otras, como Movistar a partir de mañana, sin límites. Telefónica ofrecerá a los clientes que contraten una tarifa de datos de Movistar la posibilidad de enviar gratis todos los mensajes de texto (SMS) que deseen, promoción que mantendrá para los usuarios actuales que se pongan en contacto con el operador para solicitarla.
Vodafone regala desde hace medio año 350 SMS gratis a los clientes con tarifas a partir de 40 euros mensuales, mientras que el consumo medio por usuario es de 60 mensajes al mes, según el operador. Por su parte, Orange también regala mensajes cada mes: 500 para los consumidores con contrato Delfín 79, 300 para los de Panda 20 y 150 para los de Ardilla 15, mientras que incorpora 50 SMS semanales a su oferta de Delfín Prepago.
Mientras los operadores pretenden ganar clientes con estas iniciativas, el SMS tiene una oportunidad para salvarse de la desaparición, después de años de descensos en el tráfico de mensajes cortos. Según los datos de la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones (CMT), los clientes españoles han reducido en los últimos cuatro años el envío de mensajes: de los 13.426 millones de SMS en 2006 se ha pasado a 8.921 millones el año pasado, el 33,55 % menos.
Tres años en caída
Las compañías de telefonía llevan tres años obteniendo menos ingresos de los SMS: de 1.743 millones de euros en 2007, los operadores han pasado a facturar 1.260 millones el año pasado, el 27,71% menos, pese a que han mantenido el ingreso medio por mensaje por encima de los 14 céntimos desde entonces.
Las cifras constatan la decadencia de una parte esencial de la vida de las personas: antes de fin de año, los SMS cumplirán 19 años de leal servicio al usuario, casi dos décadas de redes colapsadas en Nochevieja por millones de mensajes de "Feliz Año Nuevo". Precisamente, "Feliz Navidad" ("Merry Christmas") fue el primer mensaje de texto (SMS, siglas de "Short Message Service") que se envió en la historia; el responsable fue Neil Papworth, quien remitió sus buenos deseos desde su ordenador al móvil Orbitel 901 de Richard Jarvis el 3 de diciembre de 1992.
Para que la breve felicitación llegara a Jarvis, el SMS viajó por las redes británicas de telefonía móvil GSM de Vodafone. No obstante, no fue hasta 1993 cuando se empezó a comercializar en Finlandia el servicio para usarlo de persona a persona. El único fabricante cuyos teléfonos permitían en ese año el envío de SMS era el también finlandés Nokia. Desde entonces, los mensajes cortos y el afán de los clientes por pagar menos han propiciado incluso la creación de un lenguaje paralelo, repleto de abreviaturas casi crípticas y faltas de ortografía para ahorrar espacio.
Sin embargo, la llegada de los teléfonos inteligentes ha favorecido el desarrollo de aplicaciones de mensajería instantánea que utilizan las redes móviles de datos para transmitir las comunicaciones. Ahora, el usuario puede enviar texto, fotos, mensajes hablados y vídeos a través de aplicaciones como WhatsApp y con programas de redes sociales como Google + y Facebook, así como con los servicios propios para dispositivos BlackBerry, Apple o Samsung. Todo sin pagar ni un céntimo; mejor dicho, todo incluido en la tarifa de datos del móvil. Ya sea con SMS o con servicios de mensajería transmitidos por redes de datos, el futuro parece estar escrito con palabras gratuitas.
El servicio de mensajería instantánea ha conseguido ser una de las aplicaciones más utilizadas en 'smartphones' y 'tablets'. Disponible en todas las plataformas móviles, WhatsApp ha supuesto en el mundo de la telefonía una revolución ya que ha conseguido sustituir a los SMS y MMS, debido a que permite enviar mensajes de forma gratuita.
Llega la hora de los SMS gratis
El auge de las aplicaciones de mensajería para móviles basadas en internet ha provocado un descenso en el tráfico de mensajes de texto tradicionales y ha propiciado que los operadores empiezen a ofrecer SMS gratis: algunas compañías lo hacen con cupos mensuales y otras, como Movistar a partir de mañana, sin límites. Telefónica ofrecerá a los clientes que contraten una tarifa de datos de Movistar la posibilidad de enviar gratis todos los mensajes de texto (SMS) que deseen, promoción que mantendrá para los usuarios actuales que se pongan en contacto con el operador para solicitarla.
Vodafone regala desde hace medio año 350 SMS gratis a los clientes con tarifas a partir de 40 euros mensuales, mientras que el consumo medio por usuario es de 60 mensajes al mes, según el operador. Por su parte, Orange también regala mensajes cada mes: 500 para los consumidores con contrato Delfín 79, 300 para los de Panda 20 y 150 para los de Ardilla 15, mientras que incorpora 50 SMS semanales a su oferta de Delfín Prepago.
Mientras los operadores pretenden ganar clientes con estas iniciativas, el SMS tiene una oportunidad para salvarse de la desaparición, después de años de descensos en el tráfico de mensajes cortos. Según los datos de la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones (CMT), los clientes españoles han reducido en los últimos cuatro años el envío de mensajes: de los 13.426 millones de SMS en 2006 se ha pasado a 8.921 millones el año pasado, el 33,55 % menos.
Tres años en caída
Las compañías de telefonía llevan tres años obteniendo menos ingresos de los SMS: de 1.743 millones de euros en 2007, los operadores han pasado a facturar 1.260 millones el año pasado, el 27,71% menos, pese a que han mantenido el ingreso medio por mensaje por encima de los 14 céntimos desde entonces.
Las cifras constatan la decadencia de una parte esencial de la vida de las personas: antes de fin de año, los SMS cumplirán 19 años de leal servicio al usuario, casi dos décadas de redes colapsadas en Nochevieja por millones de mensajes de "Feliz Año Nuevo". Precisamente, "Feliz Navidad" ("Merry Christmas") fue el primer mensaje de texto (SMS, siglas de "Short Message Service") que se envió en la historia; el responsable fue Neil Papworth, quien remitió sus buenos deseos desde su ordenador al móvil Orbitel 901 de Richard Jarvis el 3 de diciembre de 1992.
Para que la breve felicitación llegara a Jarvis, el SMS viajó por las redes británicas de telefonía móvil GSM de Vodafone. No obstante, no fue hasta 1993 cuando se empezó a comercializar en Finlandia el servicio para usarlo de persona a persona. El único fabricante cuyos teléfonos permitían en ese año el envío de SMS era el también finlandés Nokia. Desde entonces, los mensajes cortos y el afán de los clientes por pagar menos han propiciado incluso la creación de un lenguaje paralelo, repleto de abreviaturas casi crípticas y faltas de ortografía para ahorrar espacio.
Sin embargo, la llegada de los teléfonos inteligentes ha favorecido el desarrollo de aplicaciones de mensajería instantánea que utilizan las redes móviles de datos para transmitir las comunicaciones. Ahora, el usuario puede enviar texto, fotos, mensajes hablados y vídeos a través de aplicaciones como WhatsApp y con programas de redes sociales como Google + y Facebook, así como con los servicios propios para dispositivos BlackBerry, Apple o Samsung. Todo sin pagar ni un céntimo; mejor dicho, todo incluido en la tarifa de datos del móvil. Ya sea con SMS o con servicios de mensajería transmitidos por redes de datos, el futuro parece estar escrito con palabras gratuitas.
Spotify llega al sistema operativo Windows Phone
La plataforma Spotify, de reproducción de música en «streaming» -sin necesidad de descargar archivos-, ya dispone de una aplicación para los móviles que funcionan con el sistema operativo Windows Phone, de Microsoft, ha informado la compañía de origen sueco en su blog oficial.
El programa, que requerirá de una cuenta de usuario de pago -«premium»- para funcionar, es la séptima aplicación que desarrolla la compañía para móviles. La compañía ha afirmado que Spotify «está en más dispositivos móviles que ningún otro servicio de música».
La aplicación para Windows Phone permite las opciones habituales del servicio de pago, como la disponibilidad de las listas sin conexión a la red, así como las características de la modalidad abierta, entre las que están la creación de listas de canciones y la reproducción de los temas preferidos de los amigos del usuario.
Además, los dispositivos podrán reproducir canciones con conexión a redes de datos móviles. Antes de este lanzamiento, la compañía presentó su aplicación para BlackBerry a mediados de octubre.
Zuckerberg: «Google trata de construir su pequeña versión de Facebook»
Durante una entrevista a la cadena «PBS» estadounidense, Zuckerberg ha hablado sobre el crecimiento de Facebook y cuáles son sus objetivos a corto plazo, además de mostrar su opinión acerca de su competidora directa, Google+. Zuckerberg ha asegurado que la lucha entre Facebook, Google, Apple y Amazon parece una «guerra sin descanso por el futuro» pero realmente cree que no existe competencia entre ellas ya que cada una tiene su sitio en el mercado. «A la gente le gusta hablar de la guerra pero no creo que haya competencia. No creo que una empresa vaya a ganar a todas las demás», asegura.
A pesar de esta opinión, está claro que Google+ está tratando de ganar hueco en un sector donde Facebook domina con soltura y representa una competencia directa. En este sentido, Zuckerberg asegura que aunque Google «es en algunos aspectos más competitivo», de momento, de momento el gigante de Mountain View «está tratando de construir su pequeña versión de Facebook».
Los usuarios
Por otro lado, Zuckerberg ha asegurado que el objetivo principal de Facebook es centrarse en los usuarios ahora que han superado la cifra de 800 millones. Su misión principal es que estos estén conectados con personas que les interesa y que puedan estar abiertos a nuevas posibilidades.
«La idea es que cuando das a la gente la posibilidad de estar conectado con toda la gente que les importa pueden expresar cosas nuevas sobre sí mismos o sobre las personas que les interesan. Facebook hace que la gente pueda mantenerse conectado de manera que antes no podía», asegura Zuckerberg.
Además, el fundador de Facebook cree que la posibilidad de que millones de personas utilicen la red social todos los días es una locura. «Una de las cosas de las que realmente estamos orgullosos es que ahora 800 millones de personas en todo el mundo están usando Facebook cada mes y más de la mitad utilizan Facebook todos los días, y creo que eso es una locura».
Sin juegos
Una de las herramientas que utilizan más número de usuarios en Facebook son los juegos sociales. Por ello durante los últimos meses se especulaba con que Facebook tomase las riendas de este tipo de aplicaciones y comenzase a crear sus propios juegos, sin depender de las desarrolladoras. Sin embargo, Zuckerberg ha negado tajantemente esta posibilidad.
Zuckerberg ha asegurado que hoy por hoy la propia Facebook no creará ningún tipo de juegos social para los usuarios. "La industria de los juegos es probablemente la industria más grande hoy en día que ha pasado realmente a ser social, pero nosotros no vamos a crear juegos».
Esta decisión, según Zuckerberg, ha sido tomada por la dificultad que supone crear tanto plataformas de juegos como de películas o música, por ello han decidido dejar esa labor en manos de terceros como el caso de Zynga o incluso Netflix. «Dejaremos a Zynga hacer juegos, a Netflix hacer películas y a un sinnumero de servicios de música en 'streaming' hacer música». La labor de Facebook será conectar esos puntos con los usuarios, en definitiva, «conectar el mundo».
«News of the World» espió al príncipe Guillermo y a Mourinho
El periódico «News of the World» contrató a un detective privado para seguir e investigar al príncipe Guillermo y a otras cien personalidades en el Reino Unido, según reveló hoy la cadena británica BBC.
Además del príncipe, segundo en la línea de sucesión al trono británico, el detective contratado por el dominical clausurado en julio espió a la ex novia del príncipe Enrique, Chelsy Davy, al ex fiscal general del Estado Peter Goldsmith y al entrenador de fútbol portugués José Mourinho.
Según las revelaciones del ex policía Dereck Webb, el periódico de Rupert Murdoch le pagó durante ocho años para investigar a todo tipo de personas, desde el ex futbolista Gary Lineker hasta a familiares de celebridades como los padres del actor Daniel Radcliffe, que encarna a Harry Potter en el cine.
Sin comentarios
Webb declaró a la BBC que no está "avergonzado" por sus acciones y que no cometió ilegalidades en ninguno de los trabajos que desempeñó para el dominical. La compañía News International, propietaria del rotativo, rehusó hoy hacer comentarios sobre el "trabajo específico" de ese detective.
El periódico "News of the World" fue clausurado el pasado julio después de que se conociera que había pinchado el teléfono de Milly Dowler, una niña secuestrada y asesinada por un pederasta. El escándalo destapó que ese tipo de prácticas eran habituales en el tabloide por parte de detectives y periodistas.
Un nuevo capítulo del escándalo de las escuchas telefónicas se abrió ayer, después de que Webb desvelara también que el rotativo de Murdoch le contrató para espiar a dos de los abogados de las víctimas de los pinchazos con el fin de desacreditarlos y hacerles abandonar los casos.
News International reconoció a través de un comunicado que algunos de los implicados en el caso fueron "objetos de vigilancia", algo que, subrayó, no es ilegal, pero sí "profundamente inapropiado". También hoy, el jefe de Scotland Yard en funciones, Tim Godwin, dimitió tras 30 años de servicio en la Policía británica para trabajar en una empresa privada.
Godwin era el responsable policial desde que Paul Stephenson renunció a su puesto tras verse involucrado en el escándalo de las escuchas del "News of the World".
World of Warcraft pierde otro millón de suscriptores más
Blizzard debe seguir combatiendo la huída de jugadores de World of Warcraft. Durante la publicación de los resultados de Activision y de Blizzard, la desarrolladora norteamericana ha confirmado que 1,1 millones de jugadores más se han “borrado” del multijugador masivo. La cifra total de jugadores se sitúa en la actualidad en 10,3 millones de jugadores repartidos por todo el mundo. En mayo, la cantidad total de jugadores era 11,4 millones.
Desde el lanzamiento de Cataclysm, la última expansión de World of Warcraft, Blizzard ha actualizado los contenidos del MMO en varias ocasiones con el objetivo de recuperar y captar jugadores. También inició una campaña de juego Free 2 Play –hasta nivel 20– para ganar suscriptores. Sin embargo, los datos demuestran que ha sido imposible frenar la caída del número de jugadores residentes en el mundo virtual de Azeroth.
Blizzard trabaja actualmente en Mists of Pandaria, nueva expansión para World of Warcraft que todavía no cuenta con fecha de lanzamiento oficial, aunque tiene prevista una beta para los próximos meses.
Desde el lanzamiento de Cataclysm, la última expansión de World of Warcraft, Blizzard ha actualizado los contenidos del MMO en varias ocasiones con el objetivo de recuperar y captar jugadores. También inició una campaña de juego Free 2 Play –hasta nivel 20– para ganar suscriptores. Sin embargo, los datos demuestran que ha sido imposible frenar la caída del número de jugadores residentes en el mundo virtual de Azeroth.
Blizzard trabaja actualmente en Mists of Pandaria, nueva expansión para World of Warcraft que todavía no cuenta con fecha de lanzamiento oficial, aunque tiene prevista una beta para los próximos meses.
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