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2011/10/14

Diaspora necesita dinero

Diaspora, la red social que quiso diferenciarse de Facebook con el respeto a la privacidad, está pidiendo a sus usuarios que donen 25 dólares para poder continuar con el proyecto. En los últimos meses Facebook cambió sus opciones de privacidad y Google lanzó su propia red social, dos hechos que pudieron hacer que varios usuarios abandonasen Diaspora. 

Cuando nació Diaspora, la iniciativa contó con mucho apoyo. Sin embargo, parece que ha ido perdiendo usuarios, probablemente por culpa de Google + y de las mejoras en la privacidad de Facebook.
Por ello, desde la red social de la privacidad están pidiendo ayuda económica a sus usuarios. En concreto, «25 dólares o cualquier otra cantidad con la que te sientas cómodo».
«No estamos haciendo esto por el dinero», explican en su blog, «pero hoy pedimos vuestra ayuda –algo de dinero- para continuar construyendo Diaspora». Este dinero, aseguran, les será de gran ayuda y les permitirá desarrollar nuevas características.
Sin embargo, esta recaudación podría tener problemas, ya que páginas como TheNextWeb la han criticado por motivos como el salario de los cuatro fundadores (más de 28.000 dólares al año), que consideran muy elevado para unos jóvenes de menos de 21 años.

Los apuros de España, «trending topic» mundial

El término Spain´s se ha colado entre los diez temas del momento en Twitter a nivel mundial. El problema es que la causa no es ninguna buena noticia, sino las dudas en torno al futuro del país debido a su deteriorada situación económica el mismo día que se ha conocido una nueva rebaja en la nota de solvencia de la deuda española de la principal agencia de calificación de riesgos, Standard & Poors.
A esta hora, la citada etiqueta ocupa la séptima posición en la relación de los diez «trending topics» mundiales. En la cascada de comentarios hay muchos hispanohablantes que censuran la que consideran nefasta gestión del PSOE o que lamentan que España solo alcance notoriedad debido a las malas noticias. También hay muchos internautas que dejan mensajes en inglés abordando la crisis económica mundial. 

Google gana un 33 por ciento más que en 2010

Los ingresos de Google en su tercer trimestre del año, finalizado el 30 de septiembre, han supuesto 9.720 millones de dólares, lo que representa un 33% de crecimiento respecto al pasado año. La proyección internacional de la compañía se está incrementando pero todavía un 45% de su capital entrante proviene de Estados Unidos.
Los resultados financieros de Google para su tercer trimestre del año han dado a la compañía unos ingresos cercanos a la simbólica cifra de 10.000 millones de dólares. Han sido 9.720 millones, un 33% más que la cantidad obtenida en el mismo periodo de 2010.
Esto supone un incremento mayor del que la compañía experimentó en el segundo trimestre de este año, cuando sus ingresos aumentaron un 32% en comparación con el mismo lapso de tiempo de 2010.
En este tercer trimestre de 2011 los sitios de Google generaron 6.740 millones de dólares, un 69% del total de los ingresos. Esta cantidad supone un incremento del 39% respecto al periodo equivalente del pasado año. Mientras, el servicio de AdSense dio a la compañía un 27% del total de dinero entrante.
El beneficio de Google en este tercer trimestre ha sido de 2.730 millones de dólares. Si esto se compara con los 2.170 millones de dólares de 2010 se ve un incremento importante. La compañía también obtuvo más que en el periodo anterior de 2011, cuando la cifra ascendió a 2.510 millones.
La cantidad que Google ingresa en Estados Unidos cada vez supone un porcentaje menor respecto a la cifra que proviene del resto de países. Si en el tercer trimestre de 2010 los ingresos fuera de su país de origen eran un 52% ahora han aumentado hasta representar un 55%.
Larry Page, CEO de Google, expresó su satisfacción por los resultados: “Hemos tenido un gran trimestre”, destacó, haciendo hincapié en la adopción de Google+, que ya cuenta con más de 40 millones de usuarios. “La gente está acudiendo a Google+ a un ritmo increíble, ¡y sólo estamos empezando!”

El iPhone recibe iZelda

Los usuarios de iPhone pueden comprar desde la App Store Ultimate iZelda Climb, un juego un tanto oscuro dentro del extenso catálogo del dispositivo de Apple que no deja de ser un clon de Doodle Jump pero con un personaje sospechosamente parecido a Link.

Ha sido desarrollado por Scott Avy y se vende por 0,79 euros. Hay múltiples juegos en el contexto de la distribución digital para móviles que se basan en clonar juegos de todo tipo (como los muchos que se anuncian por televisión) o en usar nombres o imágenes para sus logos que puedan recordar algunos grandes éxitos y sagas a los potenciales compradores.

En este caso, se ha optado por usar el nombre de Zelda y un personaje grotescamente basado en el héroe de la saga. No se sabe todavía si Nintendo tomará acciones legales.

Para jugar con Catwoman en Batman: Arkham City se requerirá de pase online

Warner Bros. ha confirmado que el pase online de Batman: Arkham City desbloqueará el contenido jugable de Catwoman.

Estas secciones se encontrarán bloqueadas a menos que registremos uno, por lo que tendremos que comprarlo aparte en caso de que tengamos una copia de segunda mano.

También han aprovechado para confirmar que jugar con Catwoman no será necesario para completar el juego.

Arkham City llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 el 18 de octubre en Estados Unidos y el 21 del mismo mes en Europa. Los usuarios de PC tendrán que esperar hasta noviembre para ver su lanzamiento. A Wii U llegará el próximo año.

Acusan al presidente de Filipinas de estar enganchado a los videojuegos

Los medios locales de Filipinas se están haciendo eco de una serie de duras críticas hacia el presidente del país, el señor Aquino, debido a que, según informan, es aficionado a los videojuegos, algo que él niega

El presidente lleva unos días siendo preguntado por la cuestión, lo que le produce evidente malestar y considera las preguntas parte de un ataque personal, asegurando incluso que se siente "insultado" cuando los periodistas le piden que comente su presunta afición a los videojuegos.

En realidad, todo surge de una noticia en la que se aseguraba (aunque se sustenta solo en rumores sin confirmar) que, durante la última crisis de rehenes en Manila, en 2010, el presidente en vez de mantenerse informado sobre la situación se dedicó a jugar con el videojuego Angry Birds.

"Lo siento, pero soy humano y me siento insultado cuando se me pide que demuestre algo que no ha sucedido, y creo que cualquiera de nosotros en la misma situación se sentiría igual al tener que probar que algo no sucedió", ha dicho Aquino.

Según algunos medios, el presidente estuvo jugando con videojuegos, en concreto con Angry Birds en una consola PSP, mientras en Manila había una situación con ocho rehenes originarios de Hong Kong el 23 de agosto de 2010. Como resultado de la operación de rescate, uno de los secuestradores murió en un tiroteo.

"Nunca he jugado con PSP", ha dicho incluso al ser preguntado al respecto.

The Sun: 'Los videojuegos crean demencia'

El periódico sensacionalista británico The Sun ha publicado un nuevo y polémico artículo sobre los videojuegos, en el que afirma que el entretenimiento interactivo produce en los niños demencia.

La conclusión la da Susan Adele Greenfield, una neurocientífica, que admite que la tecnología puede despertar la creatividad pero también advierte que "las tecnologías de imagen crean alta excitación que puede activar la adicción en el sistema cerebral", algo que "aumenta aún más la actividad basada en la pantalla con el peligro de 'volar' la mente".

Según Greenfield, el cerebro se "puede desactivar temporalmente por actividades con un fuerte contenido sensorial o quedar inactivo permanentemente por degradación, como por ejemplo, causando demencia". Durante su conferencia en Dorset dijo que "hay necesidad de salir fuera, escalar los árboles y sentir el césped bajo los pies y el sol en tu cara".

Esta nueva campaña de desprestigio hacia los videojuegos sigue a la que comenzó el mes pasado en el periódico gratuito Metro, en el que se decía que los jugadores no pueden ver la diferencia entre el mundo real y el fantástico, citando casos de jóvenes que deseaban poder utilizar pistolas de gravedad de Half-Life en la vida real.