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2011/09/07

El 38% de los europeos sufre un trastorno mental

La revista European Neuropsychopharmacology publica hoy un estudio sin precedentes sobre la situación de la salud mental en Europa. El informe ha sido realizado por 19 centros de investigación europeos, dos de ellos españoles, que forman parte del Colegio de Neurofisicofarmacología Europeo (ECNP, por sus siglas en inglés). La investigación duró tres años y utilizó los datos de 30 países (los de la Unión Europea más Suiza, Islandia y Noruega) que sumaban un total de 514 millones de personas.
El estudio, en el que no figuran los resultados por países, muestra un notable incremento en el número de personas afectadas por enfermedades psicológicas a lo largo del último siglo y, en la actualidad, el 38,2% de los europeos (164,8 millones de personas) sufre al menos un tipo de desorden mental, un 11% más que en un estudio que se realizó en 2005 con menos pacientes.
La investigación hace hincapié en la falta de tratamiento para la mayoría de las enfermedades mentales y en que tan sólo uno de cada tres enfermos está en tratamiento. Las enfermedades aparecen indistintamente de la edad, aunque a cada una le afectan distintos trastornos.
Los desórdenes más frecuentes entre los europeos son la ansiedad (14%), el insomnio (7%), la depresión (6,9%), trastornos somatomorfos (que no se explican por una enfermedad real, 6,3%), alcohol y drogodependencia (menos del 4%), déficit de atención e hiperactividad (5% en la población joven), trastornos alimentarios (0,9%) y demencia (un 1% en la población entre 60 y 65 años). Esta última está directamente relacionada con el aumento de la esperanza de vida.
En cuanto al género, las mujeres sufren más depresiones, demencias y migrañas que los hombres, aunque estos quintuplican a las mujeres en alcoholismo.
El estudio concluye pidiendo más inversión en investigación básica y clínica para conseguir una mejor prevención y tratamiento de estas enfermedades. 

Una investigación española descubre que la cara es el espejo del alma

  Investigadores de la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB) han desarrollado una nueva herramienta informática que ayuda a los ordenadores a determinar si una cara entra dentro de la categoría de rostro atractivo o de aspecto amenazador, según se recoge en un estudio publicado en la revista científica PLoS ONE.
El equipo dirigido por Mario Rojas, del Centro de Visión por Computador de la UAB, en colaboración con investigadores del Departamento de Psicología de la Princeton University, han desarrollado un software capaz de predecir estos rasgos, en algunos casos con una precisión cercana al 90 por ciento, informa Europa Press.
Las características faciales juegan un papel clave en nuestros juicios diarios sobre los otros. Según señala Rojas, "la percepción de dominancia es una parte importante de los roles sociales en diferentes etapas de la vida y juega también un papel en la selección de la pareja".
Si la información en la que se basa la evaluación de las caras se pudiera aprender de forma automática, podría ser utilizada como una herramienta para diseñar mejores sistemas interactivos.
Este equipo estudió que parte de esta información podía ser aprendida, desde el punto de vista de la informática. Específicamente, la tarea fue formulada con la intención de predecir nueve juicios basados en rasgos faciales (atractivo, competente, fiable, dominante, tacaño, miedoso, extrovertido, amenazador y simpático) utilizando técnicas de aprendizaje de máquinas, una rama de la inteligencia artificial que utiliza ejemplos para enseñar a un programa cómo funcionar.
Los investigadores entrenaron y probaron sus algoritmos en un grupo de imágenes faciales sintéticas, generadas en anteriores estudios. En ese trabajo, se les pidió a un grupo de personas describir y valorar un conjunto de imágenes faciales y estos resultados fueron utilizados para generar imágenes faciales sintéticas, cada una de ellas asociada con rasgos específicos, como la fiabilidad o la dominancia.
En este último estudio, los autores emplearon un grupo de estas imágenes, junto con sus etiquetas, para "enseñar" al ordenador cómo interpretar las caras y probar la precisión predictiva en el resto de las imágenes. Tres rasgos –dominante, amenazador y tacaño– resultaron ser predecibles con una efectividad situada entre el 91 y el 96 por ciento.
Además, el estudio tenía como objetivo descubrir qué tipo de información es, a nivel informático, útil para la tarea de predicción. Por ejemplo, descubrieron que el área que rodea los ojos contiene más información sobre el atractivo, mientras que la zona que rodea la boca presenta más información sobre la extroversión.
Los investigadores también retaron la habilidad de su programa predictivo frente a caras de diversos famosos y descubrieron que sus resultados eran muy coherentes con las ideas generales que la gente tiene sobre estas figuras públicas.

Helicóptero de fabricación china se eleva hasta 8.000 metros de altura

El AC313, un helicóptero de uso civil desarrollado en China, ha logrado subir exitosamente hasta una altura de 8.000 metros, una altitud que le permitiría llevar a cabo misiones en las altas mesetas, informó Xinhua.

El AC313, desarrollado y manufacturado por la Aviation Industry Corporation of China (AVIC) rompió el récord de altura durante un vuelo de prueba el pasado 2 de septiembre en el aeropuerto Gonghe, en la provincia de Qinghai, señalaron fuentes de la AVIC el martes.

“El vuelo de prueba ha demostrado la capacidad y la fiabilidad del helicóptero”, dijo Xu Chaoling, jefe ingeniero del AC313.

Este helicóptero puede elevarse con un peso máximo de 13,8 toneladas y puede ser usado para el transporte, la lucha contra incendios en los bosques, búsquedas de emergencia, misiones de rescate y ayuda médica.

El AC313 realizó su vuelo inaugural en marzo de 2010.

Foursquare será el escenario de la partida de Monopoly más grande del mundo

Jugar al 'Monopoly' en el mundo real es posible gracias a Foursquare. Desarrolladores ultiman la creación de una aplicación para iPhone denominada 'Foursquaropoly', en la que los usuarios podrán comprar la app por 1,99 dólares (1,4 euros), y conseguir 100.000 dólares virtuales para adquirir propiedades y pagar por pasar por las de otros usuarios.
La particularidad es que la partida se desarrolla en el mundo real y la adquisición virtual de espacios se realiza a través de Foursquare. Foursquare decidió publicar la API de su servicio y los desarrolladores no han dejado pasar la posibilidad de integrarla en sus creaciones. En junio de este año apareció una aplicación que llevaba las posibilidades del juego de estrategia 'Risk' a la ciudad de Nueva York gracias a la API del servicio de geolocalización. Utilizando Foursquare y Google Maps, los desarrolladores convertían la ciudad estadounidense en el tablero de la partida. Los desarrolladores han seguido buscando usos a la API de Foursquare y han decidido utilizarla para adaptar otro de los juegos de mesa más populares en todo el mundo.
Se trata de 'Monopoly', el mítico juego en el que los usuarios adquieren propiedades y cobran al resto de jugadores por pasar por ellas. La combinación del juego de mesa con el servicio de geolocalización es 'Foursquaropoly', una aplicación que en principio estará disponible para iPhone. Los usuarios podrán adquirirla por 1,40 euros, por los que recibirán la aplicación y los primeros 100.000 dólares virtuales. Con ese dinero, los participantes pueden comprar propiedades y pagar por usar las de otros usuarios.
El sistema para realizar estas transacciones es 'Foursquare'. En la página de 'Foursquaropoly' sus creadores explican que los usuarios tendrán que hacer 'check-in' en un lugar para comprar su propiedad. Al hacerlo, la aplicación mostrará el valor de la propiedad, determinado en función de su popularidad en Foursquare. En caso de que la propiedad haya sido adquirida por otro usuario, el jugador tendrá que pagar por su uso. El sistema permite a los usuarios comprobar la lista de ingresos de sus contactos y acceder a los ranking de los jugadores con más ingresos o al de las propiedades de más valor. 'Foursquaropoly' prácticamente igual que el clásico 'Monopoly', con el aliciente de que se desarrolla en el mundo real. La aplicación por el momento no está disponible, pero sus creadores ya han publicado un vídeo de presentación de sus posibilidades y han fijado en 1,40 euros el precio que tendrá. 

Facebook, Twitter y Google+, en una sola aplicación para Android


Los usuarios de Google+ tienen centenares de contactos en Facebook y no pueden ni quieren prescindir de la inmediatez de Twitter.
Para integrar estas redes llegó una aplicación que las unifica. "Social Plus" permite integrar las cuentas de Twitter, Facebook y Google+ para acceder a los contenidos y actualizar en tres líneas de tiempo divididas en otras tantas pestañas.
Sin embargo, a pesar de que los desarrolladores están trabajando en actualizaciones que mejoren la experiencia, Social Plus sigue siendo bastante limitada.
Por ejemplo, no incluye un muro unificado, sino uno para cada una de las redes sociales.
Por otro lado, tampoco se puede elegir publicar un contenido en las tres redes sociales, sino que es necesario copiarlos y pegarlos -ya sea un estado un enlace- en cada uno.
Es uno de los aspectos en las que trabajan sus desarrolladores, junto a la integración de aún más "social media", como Tumblr o Buzz, el "Twitter de Google".
"Social Plus" solo está disponible para Android en dos versiones: gratuita con publicidad y de pago, sin anuncios y, por tanto, con más espacio para la información. Sus creadores están trabajando también en una versión para iPhone e iPad.

El modo gratuito de Star Trek Online convivirá con las suscripciones

Mientras Star Trek Online se prepara para el modelo de juego gratuito, Cryptic Studios ha confirmado que los usuarios que quieran seguir pagando cuotas podrán mantener ese modelo.

Los jugadores que no paguen tendrán el mismo límite en el nivel que los de suscripción, así como acceso también a todas las misiones y objetos del juego.

Una de las principales diferencias será que los usuarios de pago podrán tener tres personajes, pero los que no sean suscriptores solo dos. Su inventario será también más pequeño y no podrán acumular tantos créditos dentro del juego.

Se limita el acceso también al modo Create a Fleet y el Foundry Creator solo será para suscriptores. Los usuarios que no paguen también tendrán limitaciones en el chat, los foros, atención al cliente, etc.

Playstation Vita podría llegar a Japón este próximo noviembre

La publicación GamAlive señala que Playstation Vita llegará a las tiendas de Japón el próximo 12 de noviembre. La consola todavía no cuenta con fecha de lanzamiento oficial, cuyo anuncio se prevé para el Tokyo Game Show de este mes de septiembre, donde serán desvelados al menos 18 juegos nuevos sin anunciar para la portátil.
Además, el sitio informa que la prensa especializada y otros miembros de la industria en todo el mundo recibirán consolas por esas fechas para comenzar a trabajar de cara a otros lanzamientos. En Europa y Norteamérica se espera que Playstation Vita se lance durante el primer trimestre del 2012, previsiblemente en marzo, como sucedió con Nintendo 3DS.