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2011/08/10

Controlar en secreto lo que hacen tus hijos en las redes sociales es inútil


Facebook y Twitter tienen beneficios para los niños, pero también suponen riesgos. Las redes sociales suponen tanto riesgos como beneficios para los niños y los padres que intentan controlar secretamente las actividades 'on line' de sus hijos están perdiendo el tiempo, según el profesor de Psicología de la California State University Larry D. Rosen.
Durante su intervención en este encuentro, Rosen señaló algunos aspectos de las redes sociales que podían resultar negativos, como que los adolescentes que usan Facebook más a menudo muestran más tendencias narcisistas, mientras que los adultos jóvenes con más presencia en esta red social presentan más signos de padecer otros trastornos psicológicos, como conductas antisociales, manías o agresividad.
El abuso diario de los medios y la tecnología tiene un efecto negativo sobre la salud de los niños y adolescentes, pues les hace más propensos a padecer ansiedad, depresión y otros desórdenes psicológicos, además de convertirles en personas más susceptibles a sufrir problemas de salud en el futuro. Asimismo, Facebook puede distraer a los menores y causar un impacto negativo sobre su aprendizaje. Varios estudios han comprobado que tanto escolares, como estudiantes de instituto y universitarios que miraban Facebook al menos una vez durante un periodo de estudios de 15 minutos obtenían notas más bajas.

Los beneficios de las redes sociales

No obstante, las redes sociales también proporcionan beneficios a los niños. Por ejemplo, los adultos jóvenes que pasan más tiempo en Facebook son mejores a la hora de mostrar 'empatía virtual' hacia sus amigos 'on line'. Las redes sociales pueden ayudar a los adolescentes más introvertidos a aprender a socializarse.
Además, pueden ser herramientas para enseñar de una forma más atractiva a los estudiantes. A los padres, Rosen les envía un mensaje claro: «si piensan que tienen que utilizar algún tipo de programa de ordenador para controlar la actividad en las redes sociales de sus hijos, están perdiendo el tiempo».
Por este motivo, Rosen anima a los padres a evaluar las actividades de sus hijos en las redes sociales y a hablar sobre la posibilidad de eliminar contenidos inapropiados o contacto de personas que pueden parecer problemáticas. Los padres tienen también que poner atención a las tendencias 'on line' y a las últimas tecnologías, webs y aplicaciones que sus hijos están empleando. 

HTC estrena página web para desarrolladores


'Child of Eden', el juego imprescindible para Kinect


  Desconozco cuántas unidades de Child of Eden se habrán vendido a día de hoy, desde su lanzamiento a mediados de junio. De hecho, fue noticia en julio que no había tenido buenos resultados. Lo que está claro es que no ha vendido tanto como Kinect, que ya supera los 10 millones. Y eso es injusto, muy injusto.
Porque este shooter sobre raíles de Ubisoft es especial, en lo visual, en lo sonoro, en el control y en el desarrollo. Con un regusto arcade noventero que abraza con cariño al sensor de movimiento de Microsoft. Además, puede presumir de ser mucho más videojuego que la mayoría de los títulos que ha recibido Kinect.
Ahí van diez razones por las que los jugadores que hayan pasado por caja para hacerse con Kinect, deberían tener la vergüenza de introducir Child of Eden en su Xbox 360:
  • Para empezar porque el juego de Ubisoft, seguramente, permitirá que desempolven ese Kinect abandonado que no tienen claro por qué compraron y que costó sus buenos euros.
  • Porque detrás de su desarrollo está Tetsuya Mizuguchi, que en su día desarrolló Sega Rally Championship, Space Channel 5 y Rez. Este buen hombre se ha ganado un vistazo a su trabajo.
  • Porque es, a día de hoy, raro con ganas. Vale que este desarrollo lo hemos visto en títulos como Rez o, en menor medida, Panzer Dragoon pero es una rara avis que sorprenderá a muchos jugadores. Y quienes conozcan aquellos clásicos de Sega, de 1995 y 2001 respectivamente, se alegrarán de sumergirse en un desarrollo familiar y en desuso. Apuntar, disparar y repetir... Siempre repetir.
  • Porque nos obliga a mejorar nuestra destreza, presenta una curva de dificultad y permite batir las puntuaciones. Es un videojuego con todas las de la ley adaptado a una nueva forma de control, algo de lo que no pueden presumir todos los títulos para Kinect.
  • Porque puedes jugar solito, como está mandado, sin necesidad de sentirte como un idiota o de tener un amigo que se ponga a dar botes contigo en el salón. El social gaming y los party games ya saturan.
  • Porque usa de forma sencilla pero intuitiva y efectiva el sensor. Con una mano movemos una mirilla, que es un arma (láser), y con la otra, otra mirilla, que es una segunda arma (ametralladora). Si subimos ambas, hacemos un ataque especial. Cortito y al pie.
  • Porque también se puede controlar con el mando tradicional. Esto da la bienvenida a los detractores de Kinect y ofrece más vida a los que se lo pasen primero con el sensor. Es tan entretenido de una forma como de otra.
  • Porque los gráficos son una maravilla casi vectorial de luz y color, que parecen nacidos de la mente abotargada de psicotrópicos de un biólogo molecular que ha ido a parar al mundo de Tron.
  • Porque la música se crea de forma dinámica a medida que disparamos a los enemigos, de una forma casi mágica. Además, el juego nos recompensa si lo hacemos con ritmo. Este viaje del ojo y al oído fue la gran innovación de Rez en su día y Child of Eden recoge el testigo.
  • Porque su argumento es una sencilla pero acertada y muy actual visión futura, en la que el conocimiento de la maltrecha humanidad perdura en una internet llamada Eden, donde incluso nacen personas.
Conclusión
Desde luego que Child of Eden no es un juego perfecto. Es completamente lineal, su desarrollo es muy sencillo y quizá sea algo corto. Y en realidad sus defectos son consecuencia directa de su misma propuesta, surgida del corazoncito arcade de Tetsuya Mizuguchi. Por eso sus defectos no consiguen robarle su encanto, que es mucho sin Kinect y con él se dispara. Debido a su embriagador apartado artístico es de casi obligada prueba para todo jugador. Y si el jugador tiene Kinect, sin el casi. Uno de los juegos del verano en general y del año para Kinect, en particular.

El riesgo de "filtrar" los teléfonos a Facebook


Uno tiene familiares, conocidos, compañeros de trabajo, amigos y amigos virtuales. Seguramente todos tendrán teléfonos, pero no necesariamente quieren compartir el número con una patria virtual con más de 750 millones de ciudadanos: Facebook .
Una regla básica al dar un número de teléfono a otro es que no deseamos, en principio, que lo comparta con desconocidos. Tampoco será muy aconsejable, en algunos casos, que figuremos en la libreta de teléfonos digital de algún ex novio/novia. O que compartamos hasta el infinito los números de celulares privados de un político o funcionario público.
Si contamos con un celular con Android, un BlackBerry o un iPhone, y tenemos una lista de números privados que no necesariamente son nuestros amigos virtuales en Facebook o que incluso no están registrados en esa red social, puede ser que no quieran que enviemos sus datos a la Web.
Al tomar la decisión de sincronizar a través de la aplicación de Facebook en el celular nuestra lista de números en el portátil con nuestro perfil en la red social damos un paso en contra de la privacidad de esas personas.
En un BlackBerry, en la aplicación Contactos aparecerá un mensaje para advertirnos que "se enviarán periódicamente copias de tus contactos del dispositivo BlackBerry a Facebook Inc. para vincularlos y conectarlos con tus amigos de Facebook".
O sea: si tenemos un teléfono de José X. en nuestro móvil y él no colocó su teléfono en la red social, igual aparecerá en nuestra lista de contactos con ese número debajo. Más grave aún: aunque José X no sea nuestro amigo virtual o no esté registrado en Facebook, esta empresa "sabrá" su teléfono. Sacar una información del ciberespacio es casi una quimera. Aunque creamos que lo hicimos, nunca estaremos totalmente seguros.
Cuando vemos nuestra lista de contactos en Facebook ( en www.facebook.com/friends/edit/?sk=phonebook ) tenemos que a cada nombre le sigue el teléfono. A la derecha en esta página figura la aclaración: "Si deseas eliminar los contactos de celular de Facebook, tienes que desactivar la función en tu teléfono celular y visitar (un link)". Aunque nuestra agenda telefónica sólo puede ser vista por nosotros, está en Facebook y puede ser suficiente.
En muchos casos no es responsabilidad de otro que aparezca nuestro teléfono particular o laboral en la red. Es fruto de nuestra propia decisión. Cuando editamos nuestro perfil, en Información de contacto, podemos escribir nuestros correos electrónicos, teléfonos, direcciones postales y páginas web. Aquí se debe utilizar el sentido común. Cuantos más datos personales escribamos en Facebook, menos libertad tendremos de aislarnos de "pesados digitales". Por supuesto, será más difícil contactarnos físicamente, pero si en muchos casos sólo queremos amigos virtuales, ¿para qué más?
En Cuenta/Configuración de la privacidad vemos el estatus de lo que dejamos ver y a quién, lo que podemos configurar a nuestro gusto. Facebook es un medio de comunicación maravilloso, pero tratemos siempre de que seamos nosotros los que tengamos el control de su uso.

Inglaterra: "Hackers" amenazan con facilitar datos del fabricante del Blackberry


El blog oficial Research In Motion's Inside BlackBerry sufrió el ataque de piratas informáticos.
El grupo Teampoison vulneró la página y publicó una advertencia dirigida a la compañía para que no coopere con la policía para facilitar datos de los usuarios de Blackberry Messenger que podrían estar participando en los disturbios registrados en Reino Unido.
En el comunicado, los "hackers" aseguran que tienen datos de los empleados de RIM y que se los facilitarán a los "alborotadores" si colaboran con la policía.
El servicio de mensajería instantánea de Blackberry se convirtió en una herramienta de comunicación muy extendida entre los ciudadanos que están participando en los disturbios del Reino Unido.
La facilidad para enviar mensajes, la posibilidad de crear grupos y la encriptación de los contenidos han hecho que el sistema se haya convertido en una herramienta para coordinar las acciones en los disturbios.
La policía e incluso un diputado de Reino Unido solicitaron la colaboración de RIM en la cuestión y la compañía respondió a sus peticiones.
En un comunicado, Research in Motion (RIM) aseguró: "Como en todos los mercados del mundo donde BlackBerry está disponible, cooperamos con los operadores de telecomunicaciones locales, las fuerzas de la ley y las autoridades reguladoras".
La compañía rechazó aclarar si está entregando a la policía registros de los mensajes o detalles de los usuarios, pero el anuncio de su cooperación ha provocado que piratas informáticos decidan atacar sus sistemas.
Durante la noche del martes al miércoles, la web de Blackberry fue atacada.
Un grupo de "hackers" identificado como Teampoison participó en los ataques y consiguió publicar en el blog oficial de Blackberry un mensaje dirigido a la compañía.
"No colaborarán con la policía porque si lo hacen, personas inocentes que estaban en el momento equivocado en el lugar equivocado y propietarios de una Blackberry serán culpados sin razón", decía el comunicado.
"Si ayudan a la policía dándole registros de mensajes, localizaciones GPS, información de los clientes y acceso a la gente de BlackBerry Messengers lo lamentarán, tenemos acceso a vuestra base de datos, incluyendo información de vuestros empleados, nombres, direcciones, números de teléfono, y si ayudan a la policía, haremos pública esta información y se la pasaremos a los alborotadores", afirmaba.
El comunicado ya desapareció del blog de Blackberry y la compañía no confirmó si tienen constancia de que los "hackers" hayan tenido acceso a la información que comentan.

Un estudio investiga por qué los juegos son divertidos

Una de las principales razones por las que los videojuegos son atractivos para el público reside en las similitudes que la gente encuentra entre ellos mismos y los personajes que controlan, según un nuevo estudio psicológico.

La relación que establecen los jugadores con los personajes que controlan les permiten probar características que les gustaría tener o hacer cosas que de otra manera no podrían hacer, según señala el estudio respaldado por el Dr. Andy Przybylski, de la Universidad de Essex.

El estudio se ha realizado sobre centenares de jugadores de títulos ocasionales en un ámbito controlado, y casi un millar de jugones. Los títulos expuestos abarcaban un amplio espectro del sector: desde Los Sims hasta Call of Duty, pasando por World of Warcraft.

A los sujetos del estudio se les preguntaba cómo se sentían al jugar en relación a los atributos y características que les gustaría tener a ellos mismos como personas.

Los resultados se publicarán en la prestigiosa revista psicológica Psychological Science bajo el título "Getting to the Heart of the Appeal of Video Games".

El Dr. Pryzbylski señala en el resumen del artículo que "un juego puede ser más divertido cuando tienes la oportunidad de actuar y ser como tu visión ideal de ti mismo", lo que lleva a concluir que "el atractivo de jugar con videojuegos y lo que los hace divertidos es que da a la gente la posibilidad de pensar en un papel que les gustaría tener y luego les deja interpretarlo."

"La mayor amenaza para las consolas es Apple"


La llegada de las plataformas de videojuegos en la nube, sin consolas de por medio y a través del PC o del televisor con un dispositivo especial, no es la mayor competencia a la que se enfrentarán las consolas tradicionales en los próximos años, según Dave Perry de Gaikai. En su opinión, los fabricantes de hardware deberían preocuparse más por Apple y su tecnología que por el juego en la nube.
En sus propias palabras, "No nos vemos como una amenaza para las consolas. La mayor amenaza para las consolas es Apple. La clave está en lo rápido que generan hardware. Si puedes crear nuevo hardware cada 12 meses y durante esos 12 meses ofrecer actualizaciones de calidad, mejoras que la gente pide y las estás dando cada seis meses y con hardware cada 12, creo que se puede convertir en un problema técnico en cinco o siete años".
Las consolas de sobremesa no son las únicas que están en problemas. En el terreno portátil, explica Perry, "las portátiles están siendo retadas agresivamente por los teléfonos móviles. Me veo gastando dinero en iPhone y si analizas las portátiles hoy, la gente todavía las hace como máquinas para jugar. Los niños de hoy día solo quieren llevar una cosa... su teléfono, que lo hace todo".
En su opinión, es recomendable que los fabricantes de hardware portátil comiencen a desarrollar sistemas que vayan más allá de la reproducción de videojuegos para que se conviertan en productos atractivos para estos nuevos consumidores multipedia.