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2011/06/08

'Duke Nukem Forever', filtrado en BitTorrent a una semana del lanzamiento

Los enamorados de Duke Nukem han tenido que esperar 13 largos años para ver una nueva secuela de la saga del videojuego de acción. Lamentablemente, a tan sólo una semana de llegar a las tiendas ha sido filtrado al servicio P2P BitTorrent.
'Duke Nukem Forever' es uno de los juegos más esperados del año. El título llega tras 13 años de desarrollo y todavía había escépticos que se resistían a creer que Duke volvería a la vida.
Pues de tan larga espera, un grupo autodenominado 'Complex' se ha encargado de aguar el lanzamiento a 2K Games y Gear Box, filtrando en BitTorrent el juego final y completo.
Según Torrent Freak, durante las últimas semanas se han estado subiendo a la red multitud de archivos falsos sobre el videojuego, pero esta versión del grupo 'Complex' es "absolutamente verdadera".
A pesar de que muchos de los seguidores de la vieja escuela de Duke Nukem puedan ser asiduos compradores de videojuegos originales, está claro que el número de ventas del videojuego distribuido por 2K Games puede sufrir un descenso debido a la piratería.
Lo que aún está por determinar es cómo y cuándo se pudo hacer 'Complex' con el juego y lanzarlo a las redes de intercambio.

El Mundo

Página para compartir imágenes es la sensación en Internet

Desde hace unos meses está causando sensación en los Estados Unidos el sitio www.imgur.com, un servicio para compartir imágenes que se ha convertido en la mejor forma de pasar el tiempo en Internet. El mes pasado se subieron más de seis millones de fotografías a Imgur (que se pronuncia 'imager'), que fueron vistas 5.000 millones de veces.
Según el  ranking  Alexa, el sitio está en el lugar 123 de las páginas de Internet más visitadas en el mundo y en el puesto 43 de los Estados Unidos. Según la revista 'Time', ya superó a sitios tan populares como Groupon y el diario 'The Wall Street Journal' en número de visitas.
El servicio fue creado en el 2009 por el estudiante de la Universidad de Ohio Alan Schaaf, quien solo invirtió 7 dólares en el dominio del sitio.
Imgur se acerca más a las redes sociales que a los cientos de sitios creados para albergar fotografías, pues de forma sencilla se puede acceder a la galería principal de imágenes que los usuarios suben a diario (que van desde dibujos hasta montajes) y hacer comentarios sobre estas. Es una nueva forma de expresión.
El fundador de la compañía, Alan Schaaf, dijo que le gusta reconocer a Imgur como "un YouTube de Imágenes", con la diferencia de que "cuando una persona va a YouTube, se demora 15 minutos viendo y descartando videos, mientras que en nuestro sitio la gratificación es inmediata".
La sencillez es la clave
distintos tipos de archivos son permitidos  Subir fotos es muy fácil, solo debe abrir una cuenta e inmediatamente podrá crear sus carpetas con imágenes de distintos tipos de archivos. La clave es cargar fotos ingeniosas, para que tengan buenas valoraciones y visitas, lo que las ubica en la galería principal, donde pueden recibir cientos de miles de visitas. Además, se pueden compartir por medio de las distintas redes sociales. La aplicación está también disponible para iPhone y teléfonos con Android.

El Tiempo

La empresa Suvolta asegura haber reducido a la mitad el consumo de los chips

  Habrá que esperar a ver productos fabricados obedeciendo las técnicas de la compañía californiana Suvolta para saber si es para tanto, pero esta pequeña empresa asegura ser capaz de reducir a la mitad el consumo de los chips mediante una serie de cambios en el proceso de fabricación, fácilmente asumibles por los fabricantes. Esto permitiría dispositivos móviles con mucha mayor autonomía y centros de datos que no necesitaran de una central eléctrica para ellos solos.
Los circuitos integrados no necesitarán cambiar de diseño. En algún punto del proceso de fabricación será necesario emplear una combinación de ingredientes ligeramente distinta a la empleada actualmente, informa Gigaom. Los chips se construyen en capas que se van colocando una encima de la otra, y esas capas serían las que habría que cambiar. Se supone que el proceso estará listo el año que viene.
Suvolta funciona al estilo de ARM, que cobra a las empresas licencias por fabricar microprocesadores en base a sus diseños. Así, Fujitsu se ha convertido en el primero en pagar por una licencia del proceso de fabricación de Suvolta.
Además, la empresa norteamericana asegura haber creado una serie de elementos de diseño de circuitos integrados que permitirán reducir aún más la energía que consumen. Estos elementos son independientes de la microarquitectura del procesador, de modo que podrían ser integrados en todo tipo de circuitos, tanto los compatibles con los x86 que llevan nuestro ordenadores como los ARM de nuestros móviles y tabletas.

Libertad Digital

McDonald's permite jugar al Pong en una pantalla gigante en Estocolmo

  Después de lanzar una aplicación para buscar sus restaurantes basada en realidad aumentada, McDonald's ha presentado en Suecia uno de los paneles de publicidad más adictivos de la historia, según Europa Press.
En una calle de Estocolmo, Suecia, McDonald's ha situado una valla de publicidad digital de grandes proporciones. La peculiaridad de esta valla es que los usuarios han podido jugar al clásico juego Pong usando su smartphone como controlador. Los usuarios solamente han tenido que acceder a la página Picknplay.se, registrarse y comenzar a jugar.
La valla publicitaria de McDonald's en Estocolmo se ha convertido en una pantalla gigante en la que se desarrollaba la partida de Pong. Los usuarios con sus teléfonos, movían las barras para hacer que la pelota rebotase, intentando que su adversario no pudiese devolver la pelota y evitando recibir un gol.
La iniciativa de McDonald's es una nueva prueba de como las compañías de publicidad están exprimiendo su creatividad para utilizar las últimas tecnologías con el fin de crear campañas publicitarias interactivas más atractivas para los usuarios. Por los vídeos de la experiencia, parece que el proyecto ha sido un éxito y los asistentes han disfrutado con las vallas interactivas de McDonald's.

Libertad Digital

El spam llega a Whatsapp

  Los mensajes en cadena son ya un clásico de servicios de correo como Hotmail. La mayoría de los usuarios ha recibido alguna vez un mail en el que se anunciaba el cierre de su cuenta de correo a no ser que mandase el mismo mensaje a todos sus contactos. Este tipo de spam suele ser reconocido y no se difunde. Con las nuevas aplicaciones y servicios móviles, los responsables de este tipo de malware han llevado a los teléfonos este tipo de prácticas.
Esta semana se han producido los primeros envíos de mensajes en cadena falsos distribuidos a través de la aplicación de mensajería instantánea Whatsapp. Se trata de una aplicación muy popular entre los propietarios de smartphones con conexión a Internet. Por ejemplo, en el caso de IOS, es la aplicación número uno en la lista de las más populares en la categoría de pago.
Este éxito parece haber seducido a piratas informáticos y responsables de malware, que han comenzado una campaña de spam en el servicio. El método utilizado es el de los mensajes en cadena. Los usuarios recibirán un mensaje de un contacto o un número desconocido en Whatsapp como el que se puede ver en la imagen.
En el mensaje, se asegura que los servidores de Whatsapp han estado saturados y que se va a proceder a una tarea de mantenimiento. El mensaje incita a los usuarios a reenviar el texto a sus contactos con el fin de difundir la noticia. En caso contrario, promete que Whatsapp dejará de estar operativo.
El mensaje es falso. La actualización no se produce y no se cierra el servicio para los usuarios que no manden el mensaje. Según un portavoz de la compañía de seguridad Gdata, "este tipo de mensajes falsos ya se producían en los PC y ahora se pasan a los móviles porque los responsables se han dado cuenta de las posibilidades de estos dispositivos".
Desde Whatsapp por el momento no han publicado declaraciones sobre este tipo de mensajes ni cómo proceder al recibirlos. Actualmente existen sistemas de antivirus específicamente diseñados para dispositivos móviles, que podrían ayudar a los usuarios a protegerse ante amenazadas de este tipo.

Libertad Digital

Nintendo presentó su Wii U con vídeos de juegos para Xbox 360 y PS3

  Nintendo trazó ayer una maniobra un tanto engañosa que pone en duda la capacidad gráfica de Wii U. El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, en una entrevista con Gametrailers.com, ha admitido que los vídeos de juegos mostrados durante la presentación de la nueva consola corresponden a versiones para Xbox 360 y Playstation 3.
El propio Fils-Aime justifica esta maniobra porque la capacidad gráfica con la que contará la nueva videoconsola de Nintendo "será muy comparable" a la mostrada por los dispositivos de Sony y Microsoft, y "por eso es aceptable mostrarlos".
Algunos juegos de los que fueron presentados –y que se desconoce cuáles de ellos mostraron imágenes de Wii U y de cuáles de PlayStation 3 y Xbox 360– fueron Ninja Gaiden 3, Batman Arkhan City, Tom Clancy Ghost Recon Online, Metro Last Light, Darksiders II y NFL 2012.
La compañía japonesa que ya sufrió el martes una caída del 5,7 por ciento de sus acciones tras la presentación de la videoconsola alcanzando su mínimo histórico en los últimos cinco años.

Libertad Digital

Crean una lente acústica tridimensional con posibles aplicaciones médicas

Investigadores de las Universidades de Cádiz (UCA) y Valencia (UV) y del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) han desarrollado una novedosa metodología para construir lentes acústicas tridimensionales con simetría axial, con posibles aplicaciones médicas.

La UCA ha informado en un comunicado que este tipo de lente podrían tener una gran utilización en cirugía no incisiva, investigación biomédica con ultrasonidos, ecografía de alta precisión, fisioterapia o en otros campos, como la divulgación científica o la lucha contra la contaminación acústica.

Según la nota, las lentes acústicas convencionales basadas en el diseño en dos dimensiones que basan su construcción en cilindros de longitud infinita, poseen una potencia reducida por la inexactitud del modelo y por la focalización en una línea infinita paralela a los cilindros que la componen.

Por el contrario, las lentes tridimensionales se basan en la dispersión del sonido por anillos, que distribuidos de manera adecuada, permiten que el foco se localice en un punto único del espacio sobre el eje de simetría.

El profesor Pedro Galindo, director de esta investigación en la UCA, ha explicado que "el hecho de convertir una lente de dos dimensiones en una de tres dimensiones hace que la intensidad obtenida en el foco sea mucho mayor".

Galindo ha resaltado que este nuevo método permite regular no solo el número y tamaño de los anillos concéntricos que se utilizan para su diseño, sino su distribución espacial.

La invención, que se acaba de patentar, propone una solución con múltiples ventajas respecto a anteriores tecnologías, especialmente en eficiencia y posibilidad de controlar la situación del foco.

Esto ha podido ser comprobado experimentalmente en la unidad de Materiales y Dispositivos Optoelectrónicos (del Instituto de Ciencia de los Materiales de la Universidad de Valencia y unidad asociada al CSIC), donde se ha construido un prototipo de unos 2 metros de altura formado por anillos de aluminio capaces de amplificar 13 decibelios un haz sonoro de 2.200 hercios.

Aunque las pruebas se han llevado a cabo con un dispositivo a gran escala trabajando con ondas de sonido en la banda audible, fuentes la UCA han explicado que si la emisión se hiciera con ultrasonidos, "el tamaño de la lente se podría reducir enormemente".

Los ultrasonidos son ondas sonoras no audibles por el oído humano y muy utilizadas en medicina para visualizar de forma no invasiva el interior del cuerpo humano.

Galindo ha destacado que la lente acústica tridimensional se podría usar por ejemplo para romper cálculos del riñón y "enfocar en profundidad en el organismo optimizando la precisión del proceso de destrucción de los cálculos, sin dañar el tejido circundante".

Igualmente, este tipo de lentes podría permitir el desarrollo de un escalpelo no invasivo que podría dirigirse hacia tejidos cancerosos ubicados a diferente profundidad en el cuerpo y destruirlos o utilizarse para la obtención de imágenes tridimensionales por ecografía.

Fuentes de la UCA han indicado que se espera dar el siguiente paso cuanto antes y que "nos gustaría poder hacer un prototipo a escala reducida, aunque esto ya debe hacerse de la mano de una empresa que apueste por la patente".

Canarias7