Según el portal taiwanés Economic Daily News, citando a fuentes cercanas a los fabricantes de los dispositivos Apple, el nuevo iPhone desechará el diseño de cristal en la parte trasera de la carcasa y el borde de acero del modelo 4 del terminal.
A pesar de la belleza y esbeltez del iPhone 4, es innegable que ha presentado diversos problemas para Apple, como las rupturas y ralladuras de la parte trasera, los problemas de cobertura, el peso considerable o los retrasos en la fabricación del modelo en blanco.
De esta forma, la compañía de la manzana retomaría un diseño más parecido al modelo original del terminal con una parte trasera de la carcasa en aluminio y una antena situada donde se encuentra el logotipo de Apple, evitando los laterales, para garantizar la cobertura.
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2011/03/09
Facebook incorporará un servicio para prevenir suicidios
Facebook va a lanzar en el Reino Unido un servicio de alertas y denuncias para prevenir suicidios. El sistema ha sido desarrollado por Samaritans, un grupo británico de apoyo emocional, y registra avisos de usuarios que hayan detectado indicios de suicidio potencial en alguno de sus contactos.
El sistema de prevención ha estado disponible durante unos meses a modo de prueba y ha intervenido en varios casos de suicidios potenciales. Según la organización Samaritans durante este período se han recibido varias denuncias y se han evitado varios suicidios.
La pasada Navidad un obrero de Brighton, Reino Unido, publicó en internet varios comentarios en los que explicaba que intentaría suicidarse. Varios de sus amigos comentaron sus palabras pero ninguno alertó a las autoridades. El desenlace fue fatal y el obrero terminó quitándose la vida.
Para evitar casos similares, la organización Samaritans, fundada por el sacerdote anglicano Chad Varah en Reino Unido, en colaboración con la compañía de Mark Zuckerberg, ha decidido crear un programa de ayuda y prevención del suicidio dentro de la red social.
El sistema permite a los usuarios alertar sobre comportamientos anómalos en alguno de sus amigos de Facebook. Tras realizar la denuncia, se requiere la formalización de un cuestionario en el que se describe el motivo de peligro y las irregularidades registradas. El servicio de Samaritans y Facebook solicitan la URL del perfil del sujeto en supuesto riesgo, su nombre completo y detalles de las redes de las que es miembro, según informa la BBC.
Una vez dada la voz de alarma se procede a investigar si efectivamente la persona en cuestión puede estar poniendo en riesgo su integridad o la de las personas que le rodean.
Los responsables del sistema de prevención no han precisado cómo se realiza el seguimiento ni si se accede a información privada en colaboración con Facebook. Sin embargo, sí han asegurado que si se detecta que la persona es potencialmente peligrosa, se alerta a la policía.
Facebook ha asegurado que velar por la integridad física de sus usuarios siempre ha sido una prioridad y que su política siempre ha sido alertar a las autoridades en caso de detectar un posible riesgo.
La Vanguardia
El sistema de prevención ha estado disponible durante unos meses a modo de prueba y ha intervenido en varios casos de suicidios potenciales. Según la organización Samaritans durante este período se han recibido varias denuncias y se han evitado varios suicidios.
La pasada Navidad un obrero de Brighton, Reino Unido, publicó en internet varios comentarios en los que explicaba que intentaría suicidarse. Varios de sus amigos comentaron sus palabras pero ninguno alertó a las autoridades. El desenlace fue fatal y el obrero terminó quitándose la vida.
Para evitar casos similares, la organización Samaritans, fundada por el sacerdote anglicano Chad Varah en Reino Unido, en colaboración con la compañía de Mark Zuckerberg, ha decidido crear un programa de ayuda y prevención del suicidio dentro de la red social.
El sistema permite a los usuarios alertar sobre comportamientos anómalos en alguno de sus amigos de Facebook. Tras realizar la denuncia, se requiere la formalización de un cuestionario en el que se describe el motivo de peligro y las irregularidades registradas. El servicio de Samaritans y Facebook solicitan la URL del perfil del sujeto en supuesto riesgo, su nombre completo y detalles de las redes de las que es miembro, según informa la BBC.
Una vez dada la voz de alarma se procede a investigar si efectivamente la persona en cuestión puede estar poniendo en riesgo su integridad o la de las personas que le rodean.
Los responsables del sistema de prevención no han precisado cómo se realiza el seguimiento ni si se accede a información privada en colaboración con Facebook. Sin embargo, sí han asegurado que si se detecta que la persona es potencialmente peligrosa, se alerta a la policía.
Facebook ha asegurado que velar por la integridad física de sus usuarios siempre ha sido una prioridad y que su política siempre ha sido alertar a las autoridades en caso de detectar un posible riesgo.
La Vanguardia
Nacer en la era digital no basta para aprender y emprender en internet
Las jóvenes generaciones nacidas ya en plena era digital presentan grandes ventajas respecto de sus mayores a la hora de manejar dispositivos electrónicos y moverse en las redes sociales. Pero, contra lo que establecen algunos tópicos, ser nativos digitales no les otorga de forma automática la capacidad de utilizar internet para aprender de forma efectiva en la red y actuar como auténticos emprendedores en ella.
Esta ha sido una las principales conclusiones del debate "Internet per aprendre i emprendre" que ha reunido a Jordi Collell, jefe de comunicación del proyecto eyeOS, y los jóvenes Pau Argelaguet y Aleix Pujades, estudiantes de 3º de ESO y autores del "Bloc de Pau Argelaguet", dedicado a la divulgación informática. El debate ha tenido lugar en el marco de las sesiones web organizadas por el Centre d'Estudis Jurídics i Formació Especialitzada del Departament de Justícia de la Generalitat, y ha sido moderado por Genís Roca, especialista en estrategias empresariales en la red.
Como representante de una iniciativa de éxito gestada e impulsada por emprendedores muy jóvenes, Jordi Collell ha puesto eyeOS como un ejemplo claro de que la pasión y las ganas son imprescindibles para desarrollar un proyecto, "pero no son suficientes". "La clave –ha asegurado- es la formación y la consciencia de que los conocimientos son necesarios y que, por lo tanto, hay que adquirirlos".
eyeOS es un escritorio virtual, multiplataforma y gratuito, que nació en 2002 de la mano de un reducido grupo de jóvenes catalanes de entre 16 y 17 años. La iniciativa, desarrollada sobre software libre, fue pionera del 'cloud computing' o internet en la nube. Actualmente cuenta con un núcleo empresarial de unas 30 personas en Barcelona, y vincula a unos 17.000 colaboradores en 64 comunidades de desarrollo esparcidas por más de cincuenta países.
El modelo de negocio de eyeOS se basa en el desarrollo de soluciones empresariales a medida, la personalización de diseños informáticos y la asistencia a los proyectos desarrollados. Su facturación en el último año alcanzó el millón de euros y espera la entrada inminente de una inyección de capital riesgo que le permitirá dar un salto adelante en su consolidación como empresa.
Ante el ejemplo de éxito de eyeOS como iniciativa empresarial creada por jóvenes nativos digitales, Pau Argelaguet y Aleix Pujades reivindican su derecho "a utilizar internet como nos gusta y para lo que es importante para nosotros" sin hacer demasiados planes de futuro ni dedicarse a pensar proyectos para tener éxito económico o social.
Admiten, eso sí, que en el entorno digital "nada es estático y que, por lo tanto, debemos estar abiertos a evolucionar constantemente". En este sentido, ambos estudiantes de 3º de ESO subrayan la "poca o nula" incidencia del universo digital en su vida académica, y achacan el déficit en gran medida a un profesorado procedente, en su mayoría, de generaciones predigitales y con muy poco conocimiento de las herramientas electrónicas y las redes sociales.
Un desconocimiento en el que, curiosamente, un sector de maestros viene a coincidir con una parte importante de estudiantes que, pese a ser nativos de la era digital, "no hacen ningún uso de la red que vaya más allá de manejar Facebook y colgar allí centenares de fotos sin ningúna otra utilización creativa de internet y sus herramientas", asegura Argelaguet.
Para Genís Roca, moderador del debate, el papel de los maestros es importante en la función de la red como instrumento para aprender y emprender, pero teniendo en cuenta que un "cambio de mentalidades y de hábitos como el que ha desatado internet necesita tiempo para evolucionar y adaptarse".
"Otra cosa –añade- es si quizás deberíamos plantearnos qué significa ser nativos digitales: si nos referimos a los jóvenes que han nacido en la era digital y tienen habilidades para manejar máquinas, o si los auténticos nativos digitales son sólo los que tienen determinadas habilidades en el uso de la tecnología para resolver problemas".
La Vanguardia
Esta ha sido una las principales conclusiones del debate "Internet per aprendre i emprendre" que ha reunido a Jordi Collell, jefe de comunicación del proyecto eyeOS, y los jóvenes Pau Argelaguet y Aleix Pujades, estudiantes de 3º de ESO y autores del "Bloc de Pau Argelaguet", dedicado a la divulgación informática. El debate ha tenido lugar en el marco de las sesiones web organizadas por el Centre d'Estudis Jurídics i Formació Especialitzada del Departament de Justícia de la Generalitat, y ha sido moderado por Genís Roca, especialista en estrategias empresariales en la red.
Como representante de una iniciativa de éxito gestada e impulsada por emprendedores muy jóvenes, Jordi Collell ha puesto eyeOS como un ejemplo claro de que la pasión y las ganas son imprescindibles para desarrollar un proyecto, "pero no son suficientes". "La clave –ha asegurado- es la formación y la consciencia de que los conocimientos son necesarios y que, por lo tanto, hay que adquirirlos".
eyeOS es un escritorio virtual, multiplataforma y gratuito, que nació en 2002 de la mano de un reducido grupo de jóvenes catalanes de entre 16 y 17 años. La iniciativa, desarrollada sobre software libre, fue pionera del 'cloud computing' o internet en la nube. Actualmente cuenta con un núcleo empresarial de unas 30 personas en Barcelona, y vincula a unos 17.000 colaboradores en 64 comunidades de desarrollo esparcidas por más de cincuenta países.
El modelo de negocio de eyeOS se basa en el desarrollo de soluciones empresariales a medida, la personalización de diseños informáticos y la asistencia a los proyectos desarrollados. Su facturación en el último año alcanzó el millón de euros y espera la entrada inminente de una inyección de capital riesgo que le permitirá dar un salto adelante en su consolidación como empresa.
Ante el ejemplo de éxito de eyeOS como iniciativa empresarial creada por jóvenes nativos digitales, Pau Argelaguet y Aleix Pujades reivindican su derecho "a utilizar internet como nos gusta y para lo que es importante para nosotros" sin hacer demasiados planes de futuro ni dedicarse a pensar proyectos para tener éxito económico o social.
Admiten, eso sí, que en el entorno digital "nada es estático y que, por lo tanto, debemos estar abiertos a evolucionar constantemente". En este sentido, ambos estudiantes de 3º de ESO subrayan la "poca o nula" incidencia del universo digital en su vida académica, y achacan el déficit en gran medida a un profesorado procedente, en su mayoría, de generaciones predigitales y con muy poco conocimiento de las herramientas electrónicas y las redes sociales.
Un desconocimiento en el que, curiosamente, un sector de maestros viene a coincidir con una parte importante de estudiantes que, pese a ser nativos de la era digital, "no hacen ningún uso de la red que vaya más allá de manejar Facebook y colgar allí centenares de fotos sin ningúna otra utilización creativa de internet y sus herramientas", asegura Argelaguet.
Para Genís Roca, moderador del debate, el papel de los maestros es importante en la función de la red como instrumento para aprender y emprender, pero teniendo en cuenta que un "cambio de mentalidades y de hábitos como el que ha desatado internet necesita tiempo para evolucionar y adaptarse".
"Otra cosa –añade- es si quizás deberíamos plantearnos qué significa ser nativos digitales: si nos referimos a los jóvenes que han nacido en la era digital y tienen habilidades para manejar máquinas, o si los auténticos nativos digitales son sólo los que tienen determinadas habilidades en el uso de la tecnología para resolver problemas".
La Vanguardia
Microsoft pagará mil millones de dólares a Nokia
Microsoft pagará mil millones de dólares a Nokia por la incorporación del sistema operativo Windows Phone 7 a los 'smartphones' fabricados por la corporación finlandesa. El acuerdo entre Nokia y Microsoft tiene una duración establecida de cinco años para el desarrollo y marketing conjuntos de teléfonos inteligentes.
El director ejecutivo de Nokia, Stephen Elop, anunció en febrero la alianza de ambas compañías y habló de "cifras millonarias" que llegarían de Microsoft, pero según 'Bloomberg Businessweek' el acuerdo aún no ha sido firmado. Nokia abandonará su propio sistema operativo, Symbian, que no ha tenido éxito, a favor del de Microsoft, y le pagará por ello en concepto de licencias. Microsoft también pagará a la finlandesa por el uso de otras patentes.
La cantidad millonaria ofrecida por Microsoft sería, según 'Bloomberg', uno de los incentivos fundamentales que usó la firma estadounidense para convencer a Nokia de que optase por ella y no por Android, el sistema operativo de Google.
La empresa fundada por Bill Gates necesita el tirón que le puede dar Nokia, porque según el último estudio del instituto de investigación de mercado Comscore el porcentaje de teléfonos móviles con el sistema operativo de Microsoft se redujo en Estados Unidos del 9,7 al 8,0 por ciento desde octubre a enero.
Google se situó primera con un 31,2 por ciento (7,7 puntos porcentuales más), por delante de Blackberry (30,4%, 5,4 puntos menos). El iPhone de Apple se estancó en un 24,7 por ciento (0,1 puntos porcentuales más).
Elop trabajó anteriormente en Microsoft y tuvo que subrayar tras el acuerdo que no es "un caballo de Troya" del gigante estadounidense en Nokia. Aunque el Windows Phone 7, lanzado hace unos meses, sólo cuenta con un escaso porcentaje de mercado, Nokia cree que con su uso puede diferenciarse de la competencia que utiliza Android, presente en muchos teléfonos.
La Vanguardia
El director ejecutivo de Nokia, Stephen Elop, anunció en febrero la alianza de ambas compañías y habló de "cifras millonarias" que llegarían de Microsoft, pero según 'Bloomberg Businessweek' el acuerdo aún no ha sido firmado. Nokia abandonará su propio sistema operativo, Symbian, que no ha tenido éxito, a favor del de Microsoft, y le pagará por ello en concepto de licencias. Microsoft también pagará a la finlandesa por el uso de otras patentes.
La cantidad millonaria ofrecida por Microsoft sería, según 'Bloomberg', uno de los incentivos fundamentales que usó la firma estadounidense para convencer a Nokia de que optase por ella y no por Android, el sistema operativo de Google.
La empresa fundada por Bill Gates necesita el tirón que le puede dar Nokia, porque según el último estudio del instituto de investigación de mercado Comscore el porcentaje de teléfonos móviles con el sistema operativo de Microsoft se redujo en Estados Unidos del 9,7 al 8,0 por ciento desde octubre a enero.
Google se situó primera con un 31,2 por ciento (7,7 puntos porcentuales más), por delante de Blackberry (30,4%, 5,4 puntos menos). El iPhone de Apple se estancó en un 24,7 por ciento (0,1 puntos porcentuales más).
Elop trabajó anteriormente en Microsoft y tuvo que subrayar tras el acuerdo que no es "un caballo de Troya" del gigante estadounidense en Nokia. Aunque el Windows Phone 7, lanzado hace unos meses, sólo cuenta con un escaso porcentaje de mercado, Nokia cree que con su uso puede diferenciarse de la competencia que utiliza Android, presente en muchos teléfonos.
La Vanguardia
Spotify supera el millón de usuarios de pago
El sistema de música en 'streaming' Spotify ha conseguido llegar al millón de usuarios con cuentas de pago. La compañía considera un gran logro la cifra y afirma en su blog que están trabajando para mejorar sus servicios y conseguir aumentar la cifra actual de este tipo de consumidores.
Spotify nació hace dos años como un servicio para escuchar música a través de internet de forma legal. El sistema contaba con dos modalidades, una en la que los usuarios podían escuchar la música de forma gratuita con algunos anuncios intercalados entre las canciones, y una fórmula de suscripción de pago que daba acceso ilimitado.
Ambas posibilidades se mantienen y tanto la gratuita como la de pago no paran de aumentar su número de usuarios.
La industria musical de todo el mundo no parecía confiar en el sistema, pero Spotify se ha confirmado como un formato en auge y, en plena crisis del sector musical, anuncia que ha conseguido llegar al millón de suscriptores de pago.
Desde la compañía han publicado un comunicado en su blog oficial en el que agradecen a los usuarios su apoyo. "Parece que fue ayer cuando estábamos incubando ideas de un nuevo servicio de música en una pequeña oficina-apartamento con una máquina de café rota", han explicado desde Spotify en su comunicado.
Han pasado dos años y el sistema cuenta con una biblioteca de música prácticamente incomparable y un modelo de negocio adaptado al medio de internet.
Spotify cuenta con 200 millones de listas de reproducción de los usuarios, lo que sumado al millón de consumidores que han adquirido una cuenta de pago da una idea de la gran expansión del servicio entre los internautas.
Los responsables del servicio han aprovechado el comunicado para agradecer a los usuarios su fidelidad al servicio y la difusión que han dado al mismo. También han confirmado que esperan "agregar más servicios en los próximos meses". Esta última indicación apunta a que la compañía estaría próxima a firmar un acuerdo con la industria americana de la música, según los últimos rumores.
La Vanguardia
Spotify nació hace dos años como un servicio para escuchar música a través de internet de forma legal. El sistema contaba con dos modalidades, una en la que los usuarios podían escuchar la música de forma gratuita con algunos anuncios intercalados entre las canciones, y una fórmula de suscripción de pago que daba acceso ilimitado.
Ambas posibilidades se mantienen y tanto la gratuita como la de pago no paran de aumentar su número de usuarios.
La industria musical de todo el mundo no parecía confiar en el sistema, pero Spotify se ha confirmado como un formato en auge y, en plena crisis del sector musical, anuncia que ha conseguido llegar al millón de suscriptores de pago.
Desde la compañía han publicado un comunicado en su blog oficial en el que agradecen a los usuarios su apoyo. "Parece que fue ayer cuando estábamos incubando ideas de un nuevo servicio de música en una pequeña oficina-apartamento con una máquina de café rota", han explicado desde Spotify en su comunicado.
Han pasado dos años y el sistema cuenta con una biblioteca de música prácticamente incomparable y un modelo de negocio adaptado al medio de internet.
Spotify cuenta con 200 millones de listas de reproducción de los usuarios, lo que sumado al millón de consumidores que han adquirido una cuenta de pago da una idea de la gran expansión del servicio entre los internautas.
Los responsables del servicio han aprovechado el comunicado para agradecer a los usuarios su fidelidad al servicio y la difusión que han dado al mismo. También han confirmado que esperan "agregar más servicios en los próximos meses". Esta última indicación apunta a que la compañía estaría próxima a firmar un acuerdo con la industria americana de la música, según los últimos rumores.
La Vanguardia
Warner Bros lanza un servicio de películas a través de Facebook
El gigante audiovisual estadounidense Warner Bros ofrece ya algunas de sus películas a través la red social Facebook por apenas tres dólares, en un intento "por ampliar los esfuerzos de distribución".
"Facebook se ha convertido en un destino diario para cientos de millones de personas. Poner nuestras películas a disposición del público a través de esta red social es una extensión natural de nuestros esfuerzos de distribución", dijo Thomas Gewecke, presidente of Warner Bros. Digital Distribution.
De momento, la primera película disponible será El caballero oscuro, de Christopher Nolan, que los usuarios de Facebook podrán ver a partir de este miércoles en Estados Unidos por 48 horas tras su compra.
Warner Bros. señaló en un comunicado que más títulos estarán disponibles para la compra o alquiler a través de Facebook en los próximos meses. Además, el acuerdo entre ambas compañías permitirá que los usuarios hagan comentarios o interactúen con sus amigos mientras ven la película.
Esta iniciativa se enmarca en el intento de Warner Bros. de ampliar las posibilidades de visionado de sus películas fuera de los circuitos habituales de salas de cine, y estimular el consumo de películas de manera legal a través de la red. Recientemente, ha presentado aplicaciones para teléfonos inteligentes y tabletas electrónicas que ofrecen contenidos extras a los usuarios.
El pago de estas películas online se realizará a través de los llamados Créditos Facebook, una moneda virtual creada por la compañía de Palo Alto en enero, para estimular la compra de contenidos digitales dentro de la red social.
La empresa presidida por Mark Zuckenberg informó que el programa ha sido desarrollado exclusivamente por Warner Bros. Por ello, indicó, "está abierta a que socios y otros proveedores quieran experimentar con el uso de los créditos Facebook de manera nueva e interesante".
20minutos
"Facebook se ha convertido en un destino diario para cientos de millones de personas. Poner nuestras películas a disposición del público a través de esta red social es una extensión natural de nuestros esfuerzos de distribución", dijo Thomas Gewecke, presidente of Warner Bros. Digital Distribution.
De momento, la primera película disponible será El caballero oscuro, de Christopher Nolan, que los usuarios de Facebook podrán ver a partir de este miércoles en Estados Unidos por 48 horas tras su compra.
Warner Bros. señaló en un comunicado que más títulos estarán disponibles para la compra o alquiler a través de Facebook en los próximos meses. Además, el acuerdo entre ambas compañías permitirá que los usuarios hagan comentarios o interactúen con sus amigos mientras ven la película.
Esta iniciativa se enmarca en el intento de Warner Bros. de ampliar las posibilidades de visionado de sus películas fuera de los circuitos habituales de salas de cine, y estimular el consumo de películas de manera legal a través de la red. Recientemente, ha presentado aplicaciones para teléfonos inteligentes y tabletas electrónicas que ofrecen contenidos extras a los usuarios.
El pago de estas películas online se realizará a través de los llamados Créditos Facebook, una moneda virtual creada por la compañía de Palo Alto en enero, para estimular la compra de contenidos digitales dentro de la red social.
La empresa presidida por Mark Zuckenberg informó que el programa ha sido desarrollado exclusivamente por Warner Bros. Por ello, indicó, "está abierta a que socios y otros proveedores quieran experimentar con el uso de los créditos Facebook de manera nueva e interesante".
20minutos
Google lanza una versión de Chrome "un 66% más rápida"
La compañía Google ya ha lanzado para los usuarios la versión número 10 de su navegador web Chrome. Se trata de una versión que destaca por un aumento de la velocidad de navegación. Según la compañía es un 66% más rápida en el rendimiento con respecto a la versión anterior.
Tal y como ha publicado la compañía en su blog oficial, Google también ha trabajado en el desarrollo de una interfaz mejorada, más intuitiva y fácil de usar, una donde sea rápido y sencillo cambiar la página de inicio o importar nuestros marcadores desde otros navegadores. De esta manera, en Chrome 10 los usuarios podrán cambiar la interfaz en la ventana de preferencias.
Esta nueva versión, que sale a la luz tan solo cinco semanas después de su predecesora, añade la capacidad de sincronizar contraseñas entre distintos ordenadores, así como favoritos, extensiones, preferencias, temas y mucho más, aclaran desde la compañía.
Por último, afirman que el usuario estará más protegido a la hora de navegar gracias a la ampliación de la tecnología 'sandboxing' de Chrome. Si el usuario utiliza la versión Windows Vista o versiones más recientes, se beneficiará de la capa adicional de protección contra páginas web maliciosas.
"Esperamos que la velocidad, la sencillez y la seguridad de Chrome sigan haciendo que su vida diaria en la web sea más agradable", aseguran desde el blog oficial.
20minutos
Tal y como ha publicado la compañía en su blog oficial, Google también ha trabajado en el desarrollo de una interfaz mejorada, más intuitiva y fácil de usar, una donde sea rápido y sencillo cambiar la página de inicio o importar nuestros marcadores desde otros navegadores. De esta manera, en Chrome 10 los usuarios podrán cambiar la interfaz en la ventana de preferencias.
Esta nueva versión, que sale a la luz tan solo cinco semanas después de su predecesora, añade la capacidad de sincronizar contraseñas entre distintos ordenadores, así como favoritos, extensiones, preferencias, temas y mucho más, aclaran desde la compañía.
Por último, afirman que el usuario estará más protegido a la hora de navegar gracias a la ampliación de la tecnología 'sandboxing' de Chrome. Si el usuario utiliza la versión Windows Vista o versiones más recientes, se beneficiará de la capa adicional de protección contra páginas web maliciosas.
"Esperamos que la velocidad, la sencillez y la seguridad de Chrome sigan haciendo que su vida diaria en la web sea más agradable", aseguran desde el blog oficial.
20minutos
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