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2010/01/27

Apple quiere hacer valer en el 'tablet' las 100.000 aplicaciones de su App Store

Fuente: Cinco Dias.

La industria informática puede vivir mañana una de sus grandes citas. Si se cumplen los pronósticos, Apple presentará a todos su tablet PC, un equipo táctil con el que la compañía de la manzana aspira a revolucionar el mundo editorial y el de videojuegos de igual forma que hizo en el área del móvil con la presentación hace tres años del iPhone.

Ahora Apple tiene más terreno recorrido. Una de las bazas para hacerse fuerte en este nuevo negocio es la fuerte implantación que tiene ya en el segmento de las aplicaciones. La oferta de App Store, su tienda online abierta para usuarios del iPhone y del iPod Touch, supera ya las 100.000 aplicaciones. Además, según los últimos datos publicados por la empresa, ya se han contabilizado más de 3.000 millones de descargas desde la aparición de la tienda hace menos de 18 meses.

Ayer, diversos medios especializados señalaron que las aplicaciones del iPhone correrán también sobre el tablet, lo que implicará que, desde su llegada al mercado, el dispositivo nace con miles de servicios ya disponibles para el usuario. Gene Munster, analista de la casa de Bolsa Piper Jaffray, dijo a The New York Times que los programadores independientes van a empezar a desarrollar aplicaciones para este nuevo formato, que es más grande (la pantalla del iPhone tiene 3,5 pulgadas mientras la del tablet, según se dice en el sector, tendrá unas 10 pulgadas). Con una pantalla mayor, los desarrolladores tienen más opciones para hacer valer su imaginación en las nuevas creaciones.

Juegos

Con el tablet, Apple viene a presionar a las empresas de muchos ámbitos. Claramente, va a competir con sus rivales de la industria informática. Pero, además, va a presionar a los fabricantes de los lectores de libros digitales, como Amazon y Sony, y con las empresas de videoconsolas portátiles, como la citada Sony y Nintendo. Apple siempre ha presumido de que tanto su iPhone como su iPod Touch podían competir con dichas consolas, y en más de una ocasión, en sus grandes presentaciones, ha estado acompañada por los representantes de grandes empresas de videojuegos como Electronic Arts (EA). Travis Boatman, vicepresidente de Worldwide Studios en EA, dijo recientemente que la App Store ha cambiado para siempre la industria de los juegos para móviles. Y es que una de las categorías más populares de App Store es la de juegos, que ahora va a tener una nueva vía de expansión de la mano del tablet.

Además, si Apple ingresa ahora cerca de 1.000 millones de dólares anuales a través de la App Store sólo con el iPhone y el iPod Touch, es de suponer que esta magnitud crecerá de forma sustancial con el nuevo ingenio de Apple.

Amazon comparte la misma visión

No sólo Apple ha entendido el poder que tienen las aplicaciones para lanzar un dispositivo al estrellato, como ya demostró con el iPhone. Amazon también lo ha visto claro. El gigante del comercio online y propietario del famoso Kindle ha anunciado el lanzamiento de un kit de desarrollo de aplicaciones para su libro electrónico. Enrique Dans, profesor del IE, señala en su blog que "abrir la puerta al desarrollo de aplicaciones por parte de cualquier desarrollador implica convertir el Kindle en una plataforma y dotarlo de tantas funcionalidades interesantes como se les puedan pasar por la cabeza a los programadores".

La compañía ha explicado que los ingresos que provengan de los usuarios se repartirán en una proporción de 70/30 entre el creador de la aplicación y Amazon, una política idéntica a la marcada por Apple, Nokia o Microsoft en el desarrollo de aplicaciones para los smarphones. También se repite el hecho de que habrá para el Kindle aplicaciones gratuitas y de pago.

Clint Eastwood, el actor favorito de EE UU

Fuente: 20minutos.

El actor Clint Eastwood, protagonista de Harry el sucio y Gran Torino, ha sido elegido como la estrella de cine favorita en EE UU durante 2009 por los participantes en la encuesta anual Harris.

Destrona así a Denzel Washington, que había retenido el puesto durante tres años. Por su parte, Sandra Bullock, que ganó un Globo de Oro y un premio People's Choice por su papel en la película The Blind Side, fue escogida como la actriz más popular, con lo que volvió a los diez primeros puestos y quedó cuarta en la lista general.

Bullock, de 45 años, a quien se ve como favorita para obtener su primer Oscar en marzo, tuvo buenos resultados entre los cinéfilos estadounidenses de entre 33 y 44 años, principalmente los del sur del país. Eastwood, de 79 años, tuvo el apoyo de los hombres, republicanos, independientes y mayores de 45 años.

John Wayne baja al séptimo puesto

El actor de Piratas del Caribe Johnny Depp saltó hasta el segundo lugar desde el octavo puesto de 2008, y fue el favorito entre las mujeres estadounidenses. Asimismo, el vaquero de cine John Wayne -fijo en la lista desde que se instauró en 1994 y pese a que falleció en 1979- bajó al séptimo lugar.

Por otro lado, Will Smith, Harrison Ford y Angelina Jolie fueron eliminados de las diez primeras posiciones. La encuesta Harris fue realizada en Estados Unidos por Internet entre el 7 y el 14 de diciembre con la participación de 2.276 adultos.

Los primeros pájaros tenían cuatro alas

Fuente: Publico.

Los primeros ancestros voladores de las aves fueron pequeños dinosaurios que vivían en los árboles y que podían planear gracias a sus cuatro alas cubiertas de plumas. Así lo mantiene un estudio que publica hoy PNAS y cuyas conclusiones se basan en una maqueta con la que los autores han analizado el vuelo de los microrraptores, los parientes del velocirraptor que surcaban el aire hace unos 120 millones de años.

Este género de dinosaurios ha vivido no pocas polémicas y algunos expertos creen que las diferentes especies incluidas en el grupo no son sino la misma. También ha originado otro debate paralelo sobre cómo surgió la manera de volar de los pájaros modernos, que son parientes lejanos de los dinosaurios. Una escuela señala que los ancestros de las aves eran dinosaurios terrestres muy rápidos que ya habían desarrollado plumas y que comenzaron a despegar desde el suelo hasta conseguir volar tras muchas generaciones de evolución. La teoría opuesta es que los primeros pájaros eran dinosaurios con plumas que vivían en los árboles y planeaban de una rama a otra.

Algo así sería lo que hizo el Microraptor gui, la especie en la que se ha basado el equipo de Larry Martin en la Universidad de Kansas (EEUU) para el presente estudio.

Dinomodelismo

Los expertos viajaron a China para analizar cientos de fósiles de estos dinosaurios, que eran del tamaño de un halcón. Después intentaron construir el suyo propio. Primero hicieron una maqueta del esqueleto y la piel del dinosaurio, incluidas plumas de faisán con el mismo tamaño de las que muestran los fósiles originales. Estas primeras maquetas sirvieron para calcular el peso de estos animales, algo más de un kilo.

Después se creó una segunda maqueta más ligera del microrraptor con las cuatro alas extendidas. Tras varios lanzamientos dentro y fuera del laboratorio, los investigadores concluyeron que era capaz de planear a una velocidad de más de 10 metros por segundo. Sus cuatro alas le daban mayor estabilidad de la que gozan planeadores actuales, como el lémur volador que vive en Filipinas. Al igual que ellos, el microrraptor vivía en los árboles, pues sus plumas de 17 centímetros le hacían demasiado torpe en el suelo.

La Unión Europea investiga un programa británico que husmea el intercambio de archivos

Fuente: El Pais.

La Unión Europea inspeccionará el funcionamiento de un programa que husmea el intercambio de archivos. Se trata de un software, llamado Cview, utilizado por Virgin Media en el Reino Unido para discriminar el tráfico legal del ilegal. La iniciativa de la UE se produce en respuesta de una petición de una organización defensora de los Derechos Humanos, Privacy International, que ha interrogado a la UE sobre la legalidad de este programa.

Según la BBC, Virgin Media ha asegurado que el programa no pone en peligro la privacidad de los internautas. Privacy International sostiene que el empleo de esta herramienta vulnera las leyes británicas.

Se da la circunstancia de que el Gobierno británico está preparando una normativa para controlar las descargas de archivos protegidos por derechos de autor que autorizará a cortar la conexión al internauta reincidente. Según Virgin Media, el programa cuestionado no hace esta tarea. "No está pensado para capturar identidades. Se trata de analizar como podemos reducir el intercambio de archivos ilegales. El programa nos da, por ejemplo, el nombre de los archivos más compartidos y el procentaje de los que son legales". Virgin planea lanza su propio servicio comercial de música en línea. Entre las redes monitorizadas figuran las de Gnutella, eDonkey y BitTorrent. Un 40% de sus clientes pueden tener sus movimientos escrutados.

La BBC no descarta que otros operadores emplean sistemas similares.

Los jóvenes prefieren el móvil al PC

Fuente: ABC.

Un 30% de los españoles de entre 15 y 35 años ya utiliza Internet en el móvil, principalmente para buscar direcciones o itinerarios, realizar consultas o buscar información y acceder a redes sociales.

Así lo refleja el Cuarto Observatorio de Tendencias de Nokia «Los jóvenes, los móviles y la tecnología», elaborado con 2.000 encuestas "on line" el pasado mes de noviembre y presentado este martes en una rueda de prensa en Madrid por Reyes Justribó, directora de Marketing de Nokia, y Miguel Muñoz, director de Conecta.

Según este estudio, un 14% de los jóvenes y de los jóvenes adultos navega semanalmente por internet con el móvil y un 16% lo hace con menos frecuencia, lo que supone un 30% de acceso, un 6% más que en mayo de 2009 (fecha del 3º Observatorio), un 15% más sobre octubre de 2008 y un 22% más en relación a mayo de 2008. El uso es mayor entre los hombres (32%) que las mujeres (27%) y cabe destacar el incremento del 61% entre los más jóvenes, de entre 15 y 19 años, durante el último año y medio, al pasar del 4% al 29%.

En cuanto al modo de acceso, cada vez predominan más las conexiones por "wifi" (37%) y la tarifa plana (27%), en detrimento de la tarjeta tradicional, que, aunque tiene una aceptación de un 36%, va perdiendo terreno.

La búsqueda de localizaciones e itinerarios es el uso más característico en Internet cuando se accede desde el móvil, además de las consultas y la búsqueda de información y el acceso a las redes sociales.

Usos frecuentes del ordenador

Por otro lado, los jóvenes españoles prefieren por primera vez el ordenador portátil al de mesa, ya que el 54% cuenta con una computadora que puede trasladar, por el 44% de mayo de 2009 y 36% de octubre de 2008. Realizar consultas y buscar información, ver contenidos en YouTube u otras webs similares y acceder a las redes sociales son los principales usos del ordenador entre los jóvenes.

En cuanto a las redes sociales, el 60% de los españoles de entre 15 y 35 años entra diariamente a una red social tipo Facebook, Tuenti o Twitter, en tanto que un 13% lo hace semanalmente y un 19% no accede nunca. Los jóvenes de entre 15 y 19 años introducen contenidos en las redes sociales con una media de dos días y utilizan estas páginas para mantener el contacto con sus amigos, mientras que los más mayores (31 a 35 años) valoran más el elemento nostálgico de recuperar amistades perdidas.

Sigue sitios web sin RSS con Google Reader

Fuente: the INQUIRER.

El gigante de Internet ha anunciado una actualización interesante para su servicio Google Reader de gestión de feeds RSS. Este desarrollo permite ahora seguir cambios y actualizaciones en cualquier sitio web, incluso aquellos que no tienen feed RSS.

Google crea sus propios feeds personalizados para esos sitios sin feed RSS propio, y permite actualizar el flujo de noticias cuando se detecta un cambio. Al detectarlo Google Reader mostrará un pequeño extracto de los cambios de la página en el pseudofeed RSS que crea.

Hasta la fecha el servicio daba un mensaje de error cuando tratábamos de suscribirnos a una página sin feeds RSS, pero ahora Google se encarga de generar un feed y registrar los cambios en dichos sitios web, aunque no ha quedado claro cómo se hace el ping a esos sitios.

La versión para PC de Assassin's Creed II llegará el 4 de marzo a Europa

Fuente: MeriStation.

Ubisoft ha confirmado que la versión para PCs de Assassin’s Creed II llegará a Europa el próximo 4 de marzo, con la excepción de Reino Unido, que lo recibirá un día más tarde.

Lo más destacado de esta versión para compatibles será la inclusión, sin coste adicional, de los DLC “The Battle of Flori” y “Bonfire of the Vanities”, cuyo contenido para las versiones de consola son de pago.

El precio de la versión PC será similar a la de consolas, con un coste de 60$ para la versión estándar y un gasto adicional de 5$ para la versión especial Black Edition, cuyo contenido aún no se ha desvelado. En cualquier caso, ambas ediciones incluirán de serie los DLC disponibles para las versiones de consola.

Asimismo, Ubisoft ha desvelados los requisitos mínimos y recomendados, que os mostramos a continuación:

Requisitos mínimos:

  • Windows XP/Vista/7 (32 o 64 bits)
  • Intel Core 2 Duo 1,8 Ghz o AMD Athlon X2 64 2,4 Ghz
  • 1,5 GB RAM (XP)/ 2 GB RAM (Vista/7)
  • Tarjeta gráfica 256 MB DirectX 9 con Shader Model 3.0
  • Tarjeta sonido DirectX 9
  • Lector DVD-ROM
  • 8 GB libres en disco duro

Requisitos recomendados:

  • Windows XP/Vista/7 (32 o 64 bits)
  • Intel Core 2 Duo E6700 2,6 Ghz o AMD Athlon 64 X2 6000+
  • 1,5 GB RAM (XP)/ 2 GB RAM (Vista/7)
  • Tarjeta gráfica GeForce 8800 GT o ATI Raden HD 4700
  • Tarjeta sonido 5.1
  • Lector DVD-ROM
  • 8 GB libres en disco duro