Un estudio de la Universidad de California-Los Ángeles (UCLA), en Estados Unidos, revela un reloj biológico incrustado en nuestro genoma que puede arrojar luz sobre por qué nuestros cuerpos envejecen y cómo frenar el proceso. Publicados en la edición de este lunes de Genome Biology, los hallazgos podrían ofrecer información valiosa sobre el cáncer y la investigación con células madre.
Mientras que relojes anteriores se han relacionado con la saliva, las hormonas y los telómeros, la nueva investigación es la primera en identificar un reloj interno capaz de medir con precisión la edad de diversos órganos, tejidos y tipos de células. Inesperadamente, el reloj señala que algunas partes de la anatomía, como el tejido de los senos de una mujer, envejecen más rápido que el resto del cuerpo.
"Para luchar contra el envejecimiento, en primer lugar hay una forma objetiva de medirlo. Localizar el conjunto de biomarcadores que mantienen la hora en todo el cuerpo ha sido un desafío de cuatro años", explicó Steve Horvath, profesor de Genética Humana en la Escuela de Medicina de UCLA y de Bioestadística en la Escuela de Salud Pública Fielding de UCLA. "Mi meta en la detección de este reloj es ayudar a los científicos a mejorar su comprensión de qué acelera y ralentiza el proceso de envejecimiento humano", destacó.
Para crear el reloj, Horvath se centró en la metilación, un proceso natural que altera químicamente el ADN. Este experto tamizó 121 conjuntos de datos previamente recogidos por los investigadores que han estudiado la metilación en los tejidos humanos sanos y cancerosos. Recogiendo información de cerca de 8.000 muestras de 51 tipos de tejido y células de todo el cuerpo, trazó cómo la edad afecta a los niveles de metilación de ADN desde el prenacimiento a los 101 años.
Para identificar el reloj, se concentró en 353 marcadores que cambian con la edad y están presentes en todo el cuerpo. Horvath probó la eficacia del reloj mediante la comparación de la edad biológica de un tejido a su edad cronológica y, cuando el reloj resultó exacto en varias ocasiones, quedó muy contento pero también un poco aturdido.
Es sorprendente que se pueda desarrollar un reloj que marca el tiempo con fiabilidad a través de la anatomía humana", admitió. Si bien la mayoría de las edades de las muestras biológicas coincidieron con su edad cronológica, otras divergieron considerablemente. Por ejemplo, Horvath descubrió que las edades de tejido mamario de la mujer son más elevadas que las del resto de su cuerpo.
"El tejido mamario sano es de dos a tres años mayor que el resto del cuerpo de una mujer --cifró Horvath--. Si una mujer tiene cáncer de mama, el tejido sano cerca del tumor es de un promedio de 12 años más viejo que el del resto de su cuerpo". Los resultados podrían explicar por qué el cáncer de mama es el más común en las mujeres y también podría explicar por qué la edad es un factor de riesgo para muchos tipos de cáncer en ambos sexos .
Poner el reloj a cero
Horvath analizó también las células madre pluripotentes, células adultas que han sido reprogramadas a un estado de célula madre embrionaria, lo que les permite formar cualquier tipo de célula en el cuerpo y continuar dividiéndose indefinidamente. "Mi investigación muestra que todas las células madre son recién nacidas", sentenció, agregando que el proceso de transformación de células de una persona en células madre pluripotentes reajusta el reloj de las células a cero.
En principio, el descubrimiento prueba que los científicos pueden retroceder el reloj biológico del cuerpo y restaurarlo a cero, pero, a su juicio, la gran pregunta es si el reloj biológico controla un proceso que conduce al envejecimiento. "Si es así, el reloj se convertirá en un biomarcador importante para el estudio de nuevos enfoques terapéuticos para mantenernos jóvenes", auguró este investigador.
Por último, Horvath descubrió que el ritmo del reloj se acelera o ralentiza en función de la edad de una persona. "El tic-tac del reloj no es constante -explicó--. Es mucho más rápido cuando nacemos y durante el crecimiento de los niños a adolescentes y luego disminuye a un ritmo constante al llegar a los 20".
En un hallazgo inesperado, las células de niños con progeria, una enfermedad genética que causa envejecimiento prematuro, parecían normales y reflejaban su verdadera edad cronológica. UCLA ha solicitado una patente provisional para el reloj de Horvath y sus siguientes estudios se centrarán en examinar si al parar el reloj del cuerpo se detiene el envejecimiento o aumenta el riesgo de cáncer.
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2013/10/26
Lo mejor del iPhone 5S… y algunas debilidades
Por fuera, salvo que se opte por el color dorado, modelo que causa furor en China, no se aprecian los cambios. El iPhone 5S es muy similar al 5, que acaba de desaparecer del catálogo de Apple. Se mantiene la pantalla de cuatro pulgadas, aunque la tendencia es ir más allá de las cinco. Se mantiene también la clavija. La idea es contentar a todos los fieles que se decepcionaron cuando tuvieron que comprar complementos
El primer cambio notable está en el botón principal. Desaparece el cuadrado. Ahora es un botón, en apariencia, ciego, pero que esconde en su interior un detector de huellas digitales. El móvil se puede desbloquear al dejar el dedo, sin necesidad de tener que introducir una clave numérica. La intención es salvaguardar la privacidad y reforzar la seguridad en caso de pérdida. En un futuro servirá para poder comprar en Internet sin tener que introducir los datos de la tarjeta una y otra vez. Apple insiste en que la información de la huella se cifra y no se guarda ni en sus servidores ni en el de los comercios, sino que solo está en el teléfono sin que se pueda acceder a través del sistema operativo.
En la parte superior se percibe un cambio en la cámara. Se mantienen los ocho megapíxeles, pero cambia el tamaño del sensor. El flash ahora es doble para poder medir y equilibrar la luz. El menú, de nuevo, se asemeja al del iPhone 5, salvo cuando se abre la opción de vídeo. Ahora se puede grabar a cámara lenta con alta calidad. Una puerta abierta a la creatividad, perfecto para los fanáticos de los deportes o darle un toque de emotividad a los primeros pasos de un niño.
Se elimina la espera para hacer varias fotos. Basta con posar el dedo sobre el botón de disparo para capturar sin límites, en ráfaga. Después se puede dejar al móvil que escoja la mejor o directamente la que más nos guste.
Las novedades están en el interior, en dos procesadores renovados. El A7 promete una mejora en la gestión general del teléfono. iOS 7, ahora sí, corre. Las animaciones van mucho más fluidas y apenas hay demora para pasar de una aplicación a otra. El M7, en cambio, se especializa en el movimiento. De momento, poco apreciable sin una aplicación creada a medida para este chip.
En ambos casos, el fabricante insiste en que están optimizados para mejorar la vida de la batería, hasta ahora el punto más flojo.
Entre lo mejorable está el precio, entre 699 y 899 euros según se escoja el modelo de 16, 32 o 64 gigas de memoria. Se mantiene el del modelo anterior aunque se mejoran las características. Es la norma no escrita en Apple, su manera de posicionarse siempre en la gama alta, pero también una forma de cerrar espacio a sus competidores, como es el caso de los Xperia Z1 o LG G2, con buenas opciones multimedia y batería más duradera. Una buena opción siempre que se prefiera Android a iOS 7.
A pesar de llegar un mes después de su salida inicial, el envío desde la tienda de Apple va con demora, entre dos y tres semanas.
El iPhone 5S no ha llegado solo, lo hace acompañado de un modelo inferior, pero más colorido, el 5C, cuesta 100 euros menos, pero prescinde de la nueva cámara y los procesadores A7 y M7 y de la huella dactilar para desbloquear.
El primer cambio notable está en el botón principal. Desaparece el cuadrado. Ahora es un botón, en apariencia, ciego, pero que esconde en su interior un detector de huellas digitales. El móvil se puede desbloquear al dejar el dedo, sin necesidad de tener que introducir una clave numérica. La intención es salvaguardar la privacidad y reforzar la seguridad en caso de pérdida. En un futuro servirá para poder comprar en Internet sin tener que introducir los datos de la tarjeta una y otra vez. Apple insiste en que la información de la huella se cifra y no se guarda ni en sus servidores ni en el de los comercios, sino que solo está en el teléfono sin que se pueda acceder a través del sistema operativo.
En la parte superior se percibe un cambio en la cámara. Se mantienen los ocho megapíxeles, pero cambia el tamaño del sensor. El flash ahora es doble para poder medir y equilibrar la luz. El menú, de nuevo, se asemeja al del iPhone 5, salvo cuando se abre la opción de vídeo. Ahora se puede grabar a cámara lenta con alta calidad. Una puerta abierta a la creatividad, perfecto para los fanáticos de los deportes o darle un toque de emotividad a los primeros pasos de un niño.
Se elimina la espera para hacer varias fotos. Basta con posar el dedo sobre el botón de disparo para capturar sin límites, en ráfaga. Después se puede dejar al móvil que escoja la mejor o directamente la que más nos guste.
Las novedades están en el interior, en dos procesadores renovados. El A7 promete una mejora en la gestión general del teléfono. iOS 7, ahora sí, corre. Las animaciones van mucho más fluidas y apenas hay demora para pasar de una aplicación a otra. El M7, en cambio, se especializa en el movimiento. De momento, poco apreciable sin una aplicación creada a medida para este chip.
En ambos casos, el fabricante insiste en que están optimizados para mejorar la vida de la batería, hasta ahora el punto más flojo.
Entre lo mejorable está el precio, entre 699 y 899 euros según se escoja el modelo de 16, 32 o 64 gigas de memoria. Se mantiene el del modelo anterior aunque se mejoran las características. Es la norma no escrita en Apple, su manera de posicionarse siempre en la gama alta, pero también una forma de cerrar espacio a sus competidores, como es el caso de los Xperia Z1 o LG G2, con buenas opciones multimedia y batería más duradera. Una buena opción siempre que se prefiera Android a iOS 7.
A pesar de llegar un mes después de su salida inicial, el envío desde la tienda de Apple va con demora, entre dos y tres semanas.
El iPhone 5S no ha llegado solo, lo hace acompañado de un modelo inferior, pero más colorido, el 5C, cuesta 100 euros menos, pero prescinde de la nueva cámara y los procesadores A7 y M7 y de la huella dactilar para desbloquear.
Amazon sigue perdiendo, pero su acción sube
Amazon aumentó sus ingresos trimestrales un 24% hasta alcanzar los 17.000 millones de dólares, pero las pérdidas continuaron (41 millones), eso sí, una sexta parte de las de hace un año. La acción subió un 8% y ya tiene en el año un 30% de crecimiento, cotizando por encima de los 360 dólares.
Gran parte de ese crecimiento proviene de su mercado doméstico, donde las ventas netas saltaron un 31% hasta los 10.300 millones, gracias a una entrega más rápida por la creciente red de distribución. Las ventas internacionales se expandieron un 15%., dos puntos más que el trimestre anterior.
Los inversores creen que la agresividad comercial de Amazon dará sus frutos. Sus ejecutivos dijeron que continuarán invirtiendo en la distribución en el extranjero y la adquisición o creación de contenidos para el servicio Instant Video, que ha ayudado a impulsar el éxito de Prime, que también ofrece streaming de vídeo gratuito.
Los márgenes de ganancia del tercer trimestre llegaron aproximadamente 27,6%, en línea con lo que los analistas habían previsto. Amazon ya tiene más empleados que Microsoft, al alcanzar los 109.800, 27.000 más que hace un año.
Como es habitual en Amazon, no ofreció cifras de ventas de sus aparatos de lectura Kindle o de las tabletas Fire, tampoco del número de abonados a Prime, aunque dijeron que hay "millones" de abonados que pagan 79 dólares al año por el envío gratuito de las compras, además al acceso de vídeos y series en streaming.
Gran parte de ese crecimiento proviene de su mercado doméstico, donde las ventas netas saltaron un 31% hasta los 10.300 millones, gracias a una entrega más rápida por la creciente red de distribución. Las ventas internacionales se expandieron un 15%., dos puntos más que el trimestre anterior.
Los inversores creen que la agresividad comercial de Amazon dará sus frutos. Sus ejecutivos dijeron que continuarán invirtiendo en la distribución en el extranjero y la adquisición o creación de contenidos para el servicio Instant Video, que ha ayudado a impulsar el éxito de Prime, que también ofrece streaming de vídeo gratuito.
Los márgenes de ganancia del tercer trimestre llegaron aproximadamente 27,6%, en línea con lo que los analistas habían previsto. Amazon ya tiene más empleados que Microsoft, al alcanzar los 109.800, 27.000 más que hace un año.
Como es habitual en Amazon, no ofreció cifras de ventas de sus aparatos de lectura Kindle o de las tabletas Fire, tampoco del número de abonados a Prime, aunque dijeron que hay "millones" de abonados que pagan 79 dólares al año por el envío gratuito de las compras, además al acceso de vídeos y series en streaming.
Arrasa en YouTube con un tutorial para maquillar su acné
El acné puede ser un handicap para la vida de cualquier adolescente, en particular si es un caso muy grave que no mejora con ningún tratamiento. Es el caso de Elaine Mokk, una joven de 18 años residente en Ontario, Canadá, pero ella le ha plantado cara y ha buscado una solución a su alcance. Harta de probar tratamientos farmacéuticos y naturales que no le resultaban, ha conseguido crear una técnica de maquillaje muy elaborada capaz de borrar el rastro de su acné en la cara.
El vídeo que ha colgado sobre su proceso de maquillaje en YouTube tiene ya más de 6 millones de visitas. Mokk logra ocultar prácticamente en su totalidad su grave caso de acné gracias a su pericia. El vídeo es un tutorial en el que esta joven explica porqué ha escogido cada serum, crema, etc. y cómo lo aplica para tapar su acné. Sobre uno de los productos comenta que es caro pero que prefiere pagar su precio a que la gente la juzgue por su acné.
El vídeo que ha colgado sobre su proceso de maquillaje en YouTube tiene ya más de 6 millones de visitas. Mokk logra ocultar prácticamente en su totalidad su grave caso de acné gracias a su pericia. El vídeo es un tutorial en el que esta joven explica porqué ha escogido cada serum, crema, etc. y cómo lo aplica para tapar su acné. Sobre uno de los productos comenta que es caro pero que prefiere pagar su precio a que la gente la juzgue por su acné.
Filtrado el manual de instalación de Xbox One
Una supuesta guía de instalación rápida de Xbox One en portugués se ha filtrado esta semana en internet. El manual se puede descargar desde NeoGAF, uno de los más fiables y exclusivos foros sobre videojuegos en internet, donde un usuario anónimo publicó el documento el miércoles.
Según el manual, desde la consola hasta Kinect, el controlador para Xbox, puede haber un mínimo de 0,6 metros y un máximo de 1,8 metros, y desde Kinect hasta el jugador un mínimo de 1,4 metros. Es decir, casi medio metro menos que en la primera versión del dispositivo. Esto es importante porque permitirá interactuar con la consola a muchos jugadores que hasta ahora no disponían del espacio suficiente en la habitación o salón de sus domicilios para disfrutar de Kinect.
Tal y como ya anunció Microsoft, la Xbox requerirá una conexión a Internet. Así se explicita en el último paso de la instalación, en el que se aclara que puede ser tanto por cable como por conexión WiFi. Asimismo, el manual recomienda poner la consola en horizontal, además de suscribirse a Xbox Live Gold para disfrutar de contenido en HD, programas de televisión, música y deporte.
La Xbox One llegará a Norteamérica, Australia, Nueva Zelanda y a la mayoría de mercados europeos el 22 de noviembre de este año. Se lanzará unos meses más tarde para Japón y el resto de países europeos.
Según el manual, desde la consola hasta Kinect, el controlador para Xbox, puede haber un mínimo de 0,6 metros y un máximo de 1,8 metros, y desde Kinect hasta el jugador un mínimo de 1,4 metros. Es decir, casi medio metro menos que en la primera versión del dispositivo. Esto es importante porque permitirá interactuar con la consola a muchos jugadores que hasta ahora no disponían del espacio suficiente en la habitación o salón de sus domicilios para disfrutar de Kinect.
Tal y como ya anunció Microsoft, la Xbox requerirá una conexión a Internet. Así se explicita en el último paso de la instalación, en el que se aclara que puede ser tanto por cable como por conexión WiFi. Asimismo, el manual recomienda poner la consola en horizontal, además de suscribirse a Xbox Live Gold para disfrutar de contenido en HD, programas de televisión, música y deporte.
La Xbox One llegará a Norteamérica, Australia, Nueva Zelanda y a la mayoría de mercados europeos el 22 de noviembre de este año. Se lanzará unos meses más tarde para Japón y el resto de países europeos.
YouTube podría lanzar su propio servicio de música por suscripción
El canal de música YouTube estaría planeando lanzar su propio servicio de música por suscripción en 'streaming' y así competir con servicios de música como Spotify o Google Music. El servicio de música se lanzaría a finales de este mismo año aunque YouTube no ha confirmado nada de momento.
El servicio, diseñado para escucharlo en todos los dispositivos, pero para móviles especialmente, tendrá un componente gratuito y otro de pago que ofrece una lista ilimitada de acceso a pistas similares a las que ya se encuentran en la plataforma de Google a través de su acceso de música por suscripción. Una de las características adicionales sería la posibilidad de reproducir álbumes completos.
Según varias fuentes familiarizadas con Youtube y recogidas por la página Billboard, el servicio de música sería similar a Spotify pero incluiría vídeo. La opción 'premium' incluiría la capacidad de almacenar en caché música para escuchar en línea y la posibilidad de eliminar los anuncios.
La opción gratuita tendrá acceso a todas las canciones en todas las plataformas para las que serían compatibles, incluyendo móviles. Por ello, la mayor ventaja de la vertiente pagada sería la eliminación de los anuncios. El nivel 'premium' de pago, al incluir un número más amplio de licencias, Youtube ofrece más flexibilidad a la hora de permitir al usuario hacer lo que quiera con las restricciones generales.
Youtube no se ha pronunciado todavía sobre estos planes de futuro, pero se cree que el servicio de música por suscripción saldrá a finales de este mismo año, aunque podría retrasarse hasta el próximo año.
El servicio, diseñado para escucharlo en todos los dispositivos, pero para móviles especialmente, tendrá un componente gratuito y otro de pago que ofrece una lista ilimitada de acceso a pistas similares a las que ya se encuentran en la plataforma de Google a través de su acceso de música por suscripción. Una de las características adicionales sería la posibilidad de reproducir álbumes completos.
Según varias fuentes familiarizadas con Youtube y recogidas por la página Billboard, el servicio de música sería similar a Spotify pero incluiría vídeo. La opción 'premium' incluiría la capacidad de almacenar en caché música para escuchar en línea y la posibilidad de eliminar los anuncios.
La opción gratuita tendrá acceso a todas las canciones en todas las plataformas para las que serían compatibles, incluyendo móviles. Por ello, la mayor ventaja de la vertiente pagada sería la eliminación de los anuncios. El nivel 'premium' de pago, al incluir un número más amplio de licencias, Youtube ofrece más flexibilidad a la hora de permitir al usuario hacer lo que quiera con las restricciones generales.
Youtube no se ha pronunciado todavía sobre estos planes de futuro, pero se cree que el servicio de música por suscripción saldrá a finales de este mismo año, aunque podría retrasarse hasta el próximo año.
La Cruz Roja pide incluir los videojuegos en las Convenciones de Ginebra
La Cruz Roja cree que deberían respetarse las normas y leyes humanitarias reales incluso en los videojuegos. Es por eso que hace unos días formalizó a la industria del videojuego la petición de castigar virtualmente los crímenes de guerra de los jugadores durante las partidas.
El coordinador internacional de esta ONG, François Senechaud, ha pedido en un comunicado oficial que los desarrolladores tengan en cuenta las repercusiones de los videojuegos bélicos en la vida real. “Aunque el Comité trabaja enérgicamente para promover las leyes humanitarias internacionales, hay una audiencia aproximada de 600 millones de jugadores que pueden estar incumpliendo virtualmente esas leyes humanitarias”, ha destacado Senechaud.
Ante la amplia oferta de videojuegos de acción que permiten e incluso recompensan los crímenes de guerra como los ataques a civiles y la tortura, la Cruz Roja sugiere que, como la vida real, “estos juegos deberían incluir consecuencias virtuales para las acciones y decisiones de las personas”.
Un portavoz del fabricante de juegos Bohemia Interactive, Marek Spanel, ha dicho a la BBC que aceptaron cambiar las reglas de sus juegos para impedir que los jugadores ganen si incumplen las Convenciones de Ginebra.
El coordinador internacional de esta ONG, François Senechaud, ha pedido en un comunicado oficial que los desarrolladores tengan en cuenta las repercusiones de los videojuegos bélicos en la vida real. “Aunque el Comité trabaja enérgicamente para promover las leyes humanitarias internacionales, hay una audiencia aproximada de 600 millones de jugadores que pueden estar incumpliendo virtualmente esas leyes humanitarias”, ha destacado Senechaud.
Ante la amplia oferta de videojuegos de acción que permiten e incluso recompensan los crímenes de guerra como los ataques a civiles y la tortura, la Cruz Roja sugiere que, como la vida real, “estos juegos deberían incluir consecuencias virtuales para las acciones y decisiones de las personas”.
Un portavoz del fabricante de juegos Bohemia Interactive, Marek Spanel, ha dicho a la BBC que aceptaron cambiar las reglas de sus juegos para impedir que los jugadores ganen si incumplen las Convenciones de Ginebra.
Batman se despide de las actuales consolas con Arkham Origins
No fue hasta que los británicos de Rocksteady Studios decidieron dar un golpe sobre la mesa que se acabó eso de que las adaptaciones de cómic a videojuego nunca estaban a la altura. Cuando Batman: Arkham Asylum salió a la venta en 2009 acabó de un plumazo con esa vieja tradición, dos años más tarde lo reafirmaron con la también excelente secuela Batman: Arkham City, y hoy finalmente se cierra el círculo (y la trilogía) con el lanzamiento en todo el mundo de Batman: Arkam Origins, una entrega disponible para PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U.
Ambientado varios años antes del primer juego, en esta ocasión nos tocará ponernos en la piel de un Batman más joven que por primera vez conoce a algunos de los villanos más conocidos del universo creado hace más de setenta años por Bob Kane. Todo ello en un arco narrativo que según sus creadores puede durar alrededor de doce horas.
Fiel a sus costumbres, el Caballero Oscuro vuelve a sobrevolar los oscuros callejones de Gotham cargado de nuevos gadgets en un juego que, por primera vez, incorpora una curiosa modalidad para varios jugadores. Le llaman multijugador asimétrico y funciona de la siguiente manera: Divididos en tres equipos, dos jugadores se ponen en la piel de Batman y su aliado Robin, mientras que los otros dos equipos (de tres personas cada uno) encarnan a los villanos Joker y Bane y sus respectivos secuaces. El resultado es un enfrentamiento "3 vs 3 vs 2" en el que el sigilo y los gadgets del murciélago se enfrentan al ruidoso arsenal de los otros dos equipos.
No es la única novedad, los jugadores más experimentados también agradecerán la incorporación de un nuevo modo con mayor dificultad llamado "I Am the Night" que aumenta considerablemente el desafío, o también la posibilidad de encarnar a villanos como Deathstroke, que en esta ocasión tiene un protagonismo especial.
Sin embargo, la principal novedad de Arkham Origins no es algo que sea visible a primera vista, y es que a pesar del gran trabajo de Rocksteady con los anteriores juegos, en esta ocasión no es este estudio sino Warner Bros Games Montréal, el que asume la autoría de esta nueva entrega. Mientras se rumorea que los británicos se encuentran trabajando en un juego para las consolas de nueva generación, este estudio canadiense asume la responsabilidad de sacar un juego que esté a la altura de las dos anteriores entregas.
Las primeras críticas de Batman: Arkham Origins se publican hoy coincidiendo con el lanzamiento del juego y parece haber cierto consenso en el hecho, como apuntan en la web especializada Polygon, de que quizá no llegue al nivel de los dos anteriores juegos, pero sí que mantiene sus sólidos fundamentos y es un buen punto y final para un Batman que se despide de las consolas actuales para mirar hacia el futuro.
Ambientado varios años antes del primer juego, en esta ocasión nos tocará ponernos en la piel de un Batman más joven que por primera vez conoce a algunos de los villanos más conocidos del universo creado hace más de setenta años por Bob Kane. Todo ello en un arco narrativo que según sus creadores puede durar alrededor de doce horas.
Fiel a sus costumbres, el Caballero Oscuro vuelve a sobrevolar los oscuros callejones de Gotham cargado de nuevos gadgets en un juego que, por primera vez, incorpora una curiosa modalidad para varios jugadores. Le llaman multijugador asimétrico y funciona de la siguiente manera: Divididos en tres equipos, dos jugadores se ponen en la piel de Batman y su aliado Robin, mientras que los otros dos equipos (de tres personas cada uno) encarnan a los villanos Joker y Bane y sus respectivos secuaces. El resultado es un enfrentamiento "3 vs 3 vs 2" en el que el sigilo y los gadgets del murciélago se enfrentan al ruidoso arsenal de los otros dos equipos.
No es la única novedad, los jugadores más experimentados también agradecerán la incorporación de un nuevo modo con mayor dificultad llamado "I Am the Night" que aumenta considerablemente el desafío, o también la posibilidad de encarnar a villanos como Deathstroke, que en esta ocasión tiene un protagonismo especial.
Sin embargo, la principal novedad de Arkham Origins no es algo que sea visible a primera vista, y es que a pesar del gran trabajo de Rocksteady con los anteriores juegos, en esta ocasión no es este estudio sino Warner Bros Games Montréal, el que asume la autoría de esta nueva entrega. Mientras se rumorea que los británicos se encuentran trabajando en un juego para las consolas de nueva generación, este estudio canadiense asume la responsabilidad de sacar un juego que esté a la altura de las dos anteriores entregas.
Las primeras críticas de Batman: Arkham Origins se publican hoy coincidiendo con el lanzamiento del juego y parece haber cierto consenso en el hecho, como apuntan en la web especializada Polygon, de que quizá no llegue al nivel de los dos anteriores juegos, pero sí que mantiene sus sólidos fundamentos y es un buen punto y final para un Batman que se despide de las consolas actuales para mirar hacia el futuro.
El interés de los adolescentes se desplaza de Facebook a Twitter
El 26% de los adolescentes norteamericanos prefieren Twitter frente al 23% que escogen Facebook, según un estudio llevado a cabo por la empresa financiera Piper Jaffray. Instagram, por su parte, empata con la empresa que la adquirió recientemente, con un 23%, mientras que Tumblr y Google+ se quedan en la retaguardia, con un 4% y 3%, respectivamente.
Por primera vez Twitter ha destronado a Facebook en el puesto de red social favorita. En el anterior estudio, realizado por la misma empresa en abril, los más de 8.600 jóvenes encuestados preferían Facebook sobre Twitter en un 33 a 30 por ciento. Además, en los resultados de hace un año, la red social de Mark Zuckerberg contaba con un 42% de popularidad frente al 23% actual.
Aunque Twitter sea actualmente la favorita, ha perdido adeptos en comparación con los datos recogidos en primavera, del 30% al 26%. Por otro lado, la red social que ha contado con una evolución más favorable es Instagram que, frente al escaso 12% de popularidad de 2012, ha pasado al 23% en la actualidad.
Los resultados indican que Tumblr y Google+ aun juegan en una liga inferior en cuanto a interés por parte de los adolescentes norteamericanos. La red social de los posts tuvo su momento álgido hace un año con un 6%, mientras que la plataforma de Google no ha superado el 4%.
En cuanto a las decisiones de compra de los encuestados, más de la mitad reconocieron el impacto de las redes sociales a la hora de consumir productos, siendo Twitter la más importante, seguida de Facebook e Instagram.
Por primera vez Twitter ha destronado a Facebook en el puesto de red social favorita. En el anterior estudio, realizado por la misma empresa en abril, los más de 8.600 jóvenes encuestados preferían Facebook sobre Twitter en un 33 a 30 por ciento. Además, en los resultados de hace un año, la red social de Mark Zuckerberg contaba con un 42% de popularidad frente al 23% actual.
Aunque Twitter sea actualmente la favorita, ha perdido adeptos en comparación con los datos recogidos en primavera, del 30% al 26%. Por otro lado, la red social que ha contado con una evolución más favorable es Instagram que, frente al escaso 12% de popularidad de 2012, ha pasado al 23% en la actualidad.
Los resultados indican que Tumblr y Google+ aun juegan en una liga inferior en cuanto a interés por parte de los adolescentes norteamericanos. La red social de los posts tuvo su momento álgido hace un año con un 6%, mientras que la plataforma de Google no ha superado el 4%.
En cuanto a las decisiones de compra de los encuestados, más de la mitad reconocieron el impacto de las redes sociales a la hora de consumir productos, siendo Twitter la más importante, seguida de Facebook e Instagram.
Abuelos vs. Cuñados en Wii Party U
Un silencio incómodo recorre el salón después de que el café ya se haya secado dentro de las tazas vacías y los culos restantes de licor ya sean demasiado para el cuerpo. Los anfitriones no saben qué hacer para entretener al personal, dudan por un momento de si dejarlo a la suerte de la tele. ¿Echarán un buena película? La sobremesa amenaza de nuevo, pero Nintendo tiene la solución: Wii Party U.
Hoy llega a las tiendas el último party game de la factoría nipona, un juego que emula la fórmula de los tradicionales juegos de mesa y que enfrenta a cuñados contra hermanos y a abuelos contra nietos. Cabe duda que también hace lo propio con las parejas, como muy bien ilustra el anuncio promocional del juego en el que vemos al célebre matrimonio de ex-tenistas Agassi-Graf compitiendo por tejer una bufanda a la mayor velocidad posible.
De eso van precisamente los 80 minijuegos que encontramos dentro de este título exclusivo de Wii U, de convertir lo mundano -chutar a portería, tirar los dados o llenar un recipiente con agua- en videojuego, y lo absurdo -escapar de ovnis, saltar sobre cocodrilos, disparar cañonazos- en algo a lo que todos pueden jugar. Como decía aquel viejo eslogan, recomendado de 9 a 99 años.
En su línea de ofrecer unos productos orientados a toda la familia, Wii Party U es un juego indicado especialmente para jugar en grupo y para el que se necesitan varios mandos Wii Remote. Prueba de ello es que el juego puede adquirirse en un pack que incluye uno de estos mandos. Pero también es muy importante el uso del GamePad, el mando propio de Wii U cuyo gimmick en forma de pantalla táctil todavía no ha sido del todo bien explotado y que este juego intenta aprovechar de formas muy diversas.
A través de varios modos de juegos, las partidas pueden ser desde una rápida sucesión de pequeños retos competitivos, hasta una larga partida con sus dados, su tablero y más de una hora de juego por delante. Lo suficiente para atrapar a abuelos, tíos, novios y primos antes de que les de tiempo de pensarse una excusa para escaquearse de la reunión familiar.
Hoy llega a las tiendas el último party game de la factoría nipona, un juego que emula la fórmula de los tradicionales juegos de mesa y que enfrenta a cuñados contra hermanos y a abuelos contra nietos. Cabe duda que también hace lo propio con las parejas, como muy bien ilustra el anuncio promocional del juego en el que vemos al célebre matrimonio de ex-tenistas Agassi-Graf compitiendo por tejer una bufanda a la mayor velocidad posible.
De eso van precisamente los 80 minijuegos que encontramos dentro de este título exclusivo de Wii U, de convertir lo mundano -chutar a portería, tirar los dados o llenar un recipiente con agua- en videojuego, y lo absurdo -escapar de ovnis, saltar sobre cocodrilos, disparar cañonazos- en algo a lo que todos pueden jugar. Como decía aquel viejo eslogan, recomendado de 9 a 99 años.
En su línea de ofrecer unos productos orientados a toda la familia, Wii Party U es un juego indicado especialmente para jugar en grupo y para el que se necesitan varios mandos Wii Remote. Prueba de ello es que el juego puede adquirirse en un pack que incluye uno de estos mandos. Pero también es muy importante el uso del GamePad, el mando propio de Wii U cuyo gimmick en forma de pantalla táctil todavía no ha sido del todo bien explotado y que este juego intenta aprovechar de formas muy diversas.
A través de varios modos de juegos, las partidas pueden ser desde una rápida sucesión de pequeños retos competitivos, hasta una larga partida con sus dados, su tablero y más de una hora de juego por delante. Lo suficiente para atrapar a abuelos, tíos, novios y primos antes de que les de tiempo de pensarse una excusa para escaquearse de la reunión familiar.
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