El iPhone es uno de los símbolos de Apple y gran parte de su éxito se debe a la alta fidelidad de sus usuarios.
Por ejemplo, el modelo 4S del teléfono táctil, el último que salió al mercado, consiguió un 96% de satisfacción entre sus clientes, según una encuesta difundida por la consultora ChangeWave Research.
De cada cien personas encuestadas, 77 afirmaron que están “muy satisfechas” con el aparato mientras que 19 sostuvieron que están “satisfechas”. Sólo un 2% de las mismas estaban "insatisfechas".
El documento también incluye datos acerca de la característica favorita del iPhone 4S para sus propietarios: inevitablemente, el 49% de las personas indicó que el asistente Siri es lo mejor del nuevo equipo.
La facilidad de uso es la segunda cualidad más aclamada, con un 39%, y la cámara mejorada de 8 megapíxeles le sigue en las preferencias de un 33% de los usuarios.
Con el iPhone 4, Apple había conseguido un 93% de satisfacción general.
Una de las razones de esa fuerte fidelización tiene que ver con las miles de aplicaciones gratuitas y pagas disponibles para el iPhone. A continuación, siete de estos programas para fines personales:
App Runtastic GPSEsta aplicación se convertirá en su personal trainer portátil. Recomendable para correr, caminar, patinar, esquiar, realizar yoga, tenis, spinning, snowboard e, incluso, para el gimnasio.
Runtastic le permite registrar tiempo, velocidad, recorridos, calorías y altitud vía GPS como si fuera un diario de entrenamiento.
Además, le da la posibilidad de sincronizarlo con el portal de la app para ver las estadísticas de sus actividades. Incluye vista satelital, brújula, tablas y gráficas detalladas de rutina.
Disponible de manera gratuita para iPad, iPod Touch e iPhone en http://itunes.apple.com/ar/app/runtastic-gps-entrenador-para/id336599882?mt=8
App Touch HotelEsta aplicación permite realizar reservas de hoteles de 1 a 5 estrellas, cama y desayuno y apartamentos en más de 40.000 destinos turísticos internacionales.
Cuenta con una oferta con más de 190.000 hoteles y un mecanismo de búsqueda para seleccionar las mejores ofertas disponibles.
El motor de búsqueda encuentra aquellos ubicados en los alrededores o utilizando dirección, zona, código postal, nombre del establecimiento o de la cadena.
Al hacer reservas con Touch Hotel no se pagan comisiones de agencias ni costos de cancelación.
Las mismas pueden visualizarse desde “Mis reservas”, garantizando al usuario la posibilidad de acceder con facilidad a la información sobre el hotel elegido, incluso, offline.
El sistema es seguro y tanto los datos personales como los de la tarjeta de crédito están encriptados.
Se puede descargar en http://itunes.apple.com/es/app/id358599349?mt=8
iBookPara leer en la playa o en la montaña sin correr el riesgo de que se le vuelen las hojas, recurra al iBook, que le permite descargar y leer libros cómodamente.
Incluye la tienda iBookstore, desde donde puede descargar los éxitos editoriales más recientes o sus clásicos favoritos en cualquier momento. Explore su biblioteca en un elegante estante, pulse un libro para abrirlo, corra la página con sólo pulsar o pasar el dedo, marque sus pasajes favoritos y añada notas.
La descarga es gratuita en http://itunes.apple.com/ar/app/ibooks/id364709193?mt=8
ImessageEn rigor, es un programa que viene en el sistema operativo iOS 5, con el cual los usuarios pueden enviar mensajes de texto ilimitados a otras personas que utilicen este entorno.
Además, se pueden mandar fotos, videos, etiquetas de ubicación e, incluso, datos de contactos.
iMessage también permite habilitar la mensajería de grupo y tener un diálogo interactivo con los amigos más cercanos y con la familia a la vez.
Photo Editor HD LiteSi no está satisfecho con algunas fotos y quisiera que la iluminación hubiese sido mejor, el Photo Editor HD Lite es la aplicación ideal para su dispositivo iOS.
Utilice su iPhone o iPad o iPod touch para modificar el tono, la saturación y el brillo de sus fotos más valiosas.
Esta aplicación es muy fácil de usar y hace que la edición sea sencilla y práctica en cada dispositivo mencionado.
Además, le permite compartir las fotos recién retocadas con amigos y familiares vía correo electrónico.
La misma es gratuita y está disponible en el App Store a través de http://itunes.apple.com/ar/app/photo-editor-hd-lite/id412278018?mt=8.
Truco Criollo y Escoba del 15Los dos juegos de cartas más populares de la Argentina están disponibles para descargar en un iPod touch, iPhone o iPad.
La aplicación Truco Criollo es una versión digital de este popular juego, ambientado en una típica pulpería donde los gauchos se encuentran a jugar al truco desafiando a quien se le presente.
Gráfica realista, cantos pícaros, mentiras y versos ingeniosos hacen que a este juego no le falte nada como para que uno se sienta dentro del mismo contexto.
Está disponible en http://itunes.apple.com/ar/app/truco-criollo/id393791466?mt=8.
La descarga tiene un costo de $0,9. Es compatible con iPhone, iPod touch y iPad y requiere iOS 3.0 o posterior.
La aplicación Escoba del 15 permite que participen de uno a cuatro jugadores vía WiFi o Bluetooth.
Además, ofrece la posibilidad de agregar contrincantes virtuales con tres niveles de habilidad, cuenta con un reproductor incorporado, para escuchar música mientras se juega, y es posible configurar la velocidad de la partida.
Se puede descargar de forma gratuita en http://itunes.apple.com/ar/app/escoba-de-15/id386532754?mt=8
TwitterEl sistema operativo iOS 5 ha integrado Twitter de una manera totalmente diferente, haciendo aún más fácil usarlo desde su iPhone. Los usuarios deberán registrarse una sola vez y, a partir de entonces, pueden enviar Tweets directamente desde programas como Safari, Fotos, Cámara, YouTube o Google Maps.
Si desea mencionar o dar respuesta a alguien, Contactos se encarga de completar los nombres de sus amigos de Twitter y aplicar sus fotos de perfil.
Buscar
2012/02/13
Apple dio un paso más en la creciente pugna legal que tiene con Samsung Electronics a nivel mundial al presentar una denuncia contra el último modelo que usa el popular software Android de Google, una decisión que puede afectar a otros fabricantes de teléfonos que usan esa plataforma. Apple pidió a un tribunal federal de California que impida que Samsung venda su nuevo Galaxy Nexus, que usa la versión más reciente de Android, llamada Ice Cream Sandwich, afirmando que viola cuatro patentes, entre ellas la función de búsqueda por voz. Galaxy Nexus, cuyo debut oficial se retrasó en octubre para rendir respeto al cofundador de Apple, Steve Jobs, es el primer teléfono que lleva la versión más reciente del Android antes de que esta plataforma sea ampliamente adoptada por fabricantes de hardware como HTC y Motorola Mobility. HTC y Motorola tienen también disputas de patentes con Apple. En una demanda presentada la semana pasada en San José, Apple dijo que el Galaxy Nexus infringe patentes que ofrecen características que los clientes esperan de productos de Apple. Estos incluyen la capacidad de desbloquear el teléfono deslizando con el dedo una imagen en la pantalla y la búsqueda de información por voz. "Google no puede negar su plena responsabilidad ante una posible infracción. Una orden preliminar no prohibiría la venta de un Galaxy Nexus sólo porque se llame Galaxy Nexus o se le parezca: es por las patentes que viola", dijo un experto independiente en patentes, Florian Meuller. "Estoy absolutamente seguro (..) de que la iniciativa preliminar contra el Galaxy Nexus se basa exclusivamente en que es tan nuevo e importante". Samsung dijo en un comunicado el lunes que está al tanto de la demanda de Apple ante el tribunal californiano. "Continuamos insistiendo en nuestros derechos de propiedad intelectual y nos defendemos contra las afirmaciones de Apple para asegurar nuestra innovación y crecimiento continuado en el negocio de las comunicaciones móviles", dijo Samsung en un comunicado. Con la nueva demanda, Apple abre otro frente legal contra la firma con sede en Corea del Sur tras llevar a Samsung al mismo tribunal en abril del año pasado. En el primer caso, Apple acusó a Samsung de copiar ilegalmente las características de diseño del iPhone y el iPad y de la apariencia de los iconos de pantalla. El caso continúa aún, aunque en diciembre Apple perdió la prohibición preliminar contra la venta de los teléfonos y tabletas Galaxy de Samsung.
Apple lanza un nuevo ataque legal contra los teléfonos de Samsung
Apple dio un paso más en la creciente pugna legal que tiene con Samsung Electronics a nivel mundial al presentar una denuncia contra el último modelo que usa el popular software Android de Google, una decisión que puede afectar a otros fabricantes de teléfonos que usan esa plataforma.
Apple pidió a un tribunal federal de California que impida que Samsung venda su nuevo Galaxy Nexus, que usa la versión más reciente de Android, llamada Ice Cream Sandwich, afirmando que viola cuatro patentes, entre ellas la función de búsqueda por voz.
Galaxy Nexus, cuyo debut oficial se retrasó en octubre para rendir respeto al cofundador de Apple, Steve Jobs, es el primer teléfono que lleva la versión más reciente del Android antes de que esta plataforma sea ampliamente adoptada por fabricantes de hardware como HTC y Motorola Mobility.
HTC y Motorola tienen también disputas de patentes con Apple.
En una demanda presentada la semana pasada en San José, Apple dijo que el Galaxy Nexus infringe patentes que ofrecen características que los clientes esperan de productos de Apple.
Estos incluyen la capacidad de desbloquear el teléfono deslizando con el dedo una imagen en la pantalla y la búsqueda de información por voz.
"Google no puede negar su plena responsabilidad ante una posible infracción. Una orden preliminar no prohibiría la venta de un Galaxy Nexus sólo porque se llame Galaxy Nexus o se le parezca: es por las patentes que viola", dijo un experto independiente en patentes, Florian Meuller.
"Estoy absolutamente seguro (..) de que la iniciativa preliminar contra el Galaxy Nexus se basa exclusivamente en que es tan nuevo e importante".
Samsung dijo en un comunicado el lunes que está al tanto de la demanda de Apple ante el tribunal californiano.
"Continuamos insistiendo en nuestros derechos de propiedad intelectual y nos defendemos contra las afirmaciones de Apple para asegurar nuestra innovación y crecimiento continuado en el negocio de las comunicaciones móviles", dijo Samsung en un comunicado.
Con la nueva demanda, Apple abre otro frente legal contra la firma con sede en Corea del Sur tras llevar a Samsung al mismo tribunal en abril del año pasado.
En el primer caso, Apple acusó a Samsung de copiar ilegalmente las características de diseño del iPhone y el iPad y de la apariencia de los iconos de pantalla.
El caso continúa aún, aunque en diciembre Apple perdió la prohibición preliminar contra la venta de los teléfonos y tabletas Galaxy de Samsung.
Apple pidió a un tribunal federal de California que impida que Samsung venda su nuevo Galaxy Nexus, que usa la versión más reciente de Android, llamada Ice Cream Sandwich, afirmando que viola cuatro patentes, entre ellas la función de búsqueda por voz.
Galaxy Nexus, cuyo debut oficial se retrasó en octubre para rendir respeto al cofundador de Apple, Steve Jobs, es el primer teléfono que lleva la versión más reciente del Android antes de que esta plataforma sea ampliamente adoptada por fabricantes de hardware como HTC y Motorola Mobility.
HTC y Motorola tienen también disputas de patentes con Apple.
En una demanda presentada la semana pasada en San José, Apple dijo que el Galaxy Nexus infringe patentes que ofrecen características que los clientes esperan de productos de Apple.
Estos incluyen la capacidad de desbloquear el teléfono deslizando con el dedo una imagen en la pantalla y la búsqueda de información por voz.
"Google no puede negar su plena responsabilidad ante una posible infracción. Una orden preliminar no prohibiría la venta de un Galaxy Nexus sólo porque se llame Galaxy Nexus o se le parezca: es por las patentes que viola", dijo un experto independiente en patentes, Florian Meuller.
"Estoy absolutamente seguro (..) de que la iniciativa preliminar contra el Galaxy Nexus se basa exclusivamente en que es tan nuevo e importante".
Samsung dijo en un comunicado el lunes que está al tanto de la demanda de Apple ante el tribunal californiano.
"Continuamos insistiendo en nuestros derechos de propiedad intelectual y nos defendemos contra las afirmaciones de Apple para asegurar nuestra innovación y crecimiento continuado en el negocio de las comunicaciones móviles", dijo Samsung en un comunicado.
Con la nueva demanda, Apple abre otro frente legal contra la firma con sede en Corea del Sur tras llevar a Samsung al mismo tribunal en abril del año pasado.
En el primer caso, Apple acusó a Samsung de copiar ilegalmente las características de diseño del iPhone y el iPad y de la apariencia de los iconos de pantalla.
El caso continúa aún, aunque en diciembre Apple perdió la prohibición preliminar contra la venta de los teléfonos y tabletas Galaxy de Samsung.
La billetera móvil Google Wallet sufre problemas de seguridad
Google deshabilitó temporalmente la entrega de tarjetas de prepago de su plataforma de pagos móviles Google Wallet, después de que surgieron problemas sobre su seguridad.
La acción fue una respuesta a un fallo descubierto por la firma de seguridad Zvelo, con sede en Colorado, que permitía el acceso no autorizado a los fondos de prepago de los usuarios si un teléfono móvil robado o hallado no tiene habilitado el bloqueo de pantalla, dijo Osama Bedier, vicepresidente de Google Wallet y Pagos, en una publicación en su blog, citado por la agencia Reuters.
Google había asegurado que estaba "trabajando por resolver el tema", pero no ofreció más detalles en el momento.
Google recomienda con firmeza a sus usuarios de la "billetera digital" que no deshabiliten los mecanismos de seguridad de sus aparatos, como el bloqueo de pantalla protegido con una clave o de configurar sus teléfonos móviles para tener acceso como administrador y desbloquear las restricciones de software en sus aparatos.
Aunque Google Wallet se borra automáticamente de la mayoría de los teléfonos en que el usuario ha adulterado el sistema operativo para adquirir las atribuciones de un administrador, la compañía ha decidido tomar nuevas medidas.
"Esta noche deshabilitamos temporalmente la entrega de tarjetas prepagadas. Tomamos esta medida como precaución hasta que logremos una solución definitiva", dijo Bedier.
La acción fue una respuesta a un fallo descubierto por la firma de seguridad Zvelo, con sede en Colorado, que permitía el acceso no autorizado a los fondos de prepago de los usuarios si un teléfono móvil robado o hallado no tiene habilitado el bloqueo de pantalla, dijo Osama Bedier, vicepresidente de Google Wallet y Pagos, en una publicación en su blog, citado por la agencia Reuters.
Google había asegurado que estaba "trabajando por resolver el tema", pero no ofreció más detalles en el momento.
Google recomienda con firmeza a sus usuarios de la "billetera digital" que no deshabiliten los mecanismos de seguridad de sus aparatos, como el bloqueo de pantalla protegido con una clave o de configurar sus teléfonos móviles para tener acceso como administrador y desbloquear las restricciones de software en sus aparatos.
Aunque Google Wallet se borra automáticamente de la mayoría de los teléfonos en que el usuario ha adulterado el sistema operativo para adquirir las atribuciones de un administrador, la compañía ha decidido tomar nuevas medidas.
"Esta noche deshabilitamos temporalmente la entrega de tarjetas prepagadas. Tomamos esta medida como precaución hasta que logremos una solución definitiva", dijo Bedier.
Tomonobu Itagaki: `Aerosmith y Armageddon salvaron mi vida´
Tomonobu Itagaki, artífice de juegos como Dead or Alive 4 o Ninja Gaiden 2, dio una conferencia ayer en el DICE Summit celebrado en Las Vegas donde habló sobre una etapa de su vida en la que casi abandona el desarrollo de videojuego.
En el año 2000, Tecmo apremió a Itagaki para que terminara la conversión de Dead or Alive 2 a PlayStation 2 para que coincidiera con el lanzamiento de la consola, por lo que solo tuvo dos meses y medio para su desarrollo.
"Todo el equipo luchó por conseguirlo con todas su fuerzas, pero desafortunadamente el resultado no fue el esperado", dijo Itagaki.
Esto se debió a que el jefe de ventas de Tecmo le pidió una copia del juego, todavía sin terminar, diciendo que era para jugarlo un poco, pero lo que hizo fue llevarlo a producción ese mismo día sin decirle nada a Itagaki.
A pesar de los beneficios, Itagaki se sumió en una profunda depresión por lanzar un juego sin acabar, lo que le llevó a pensar en abandonar el desarrollo de juegos.
"Empecé a salir menos y a beber desde que me levantaba hasta que me acostaba. Lloraba mientras veía la película Armageddon una y otra vez junto a mi hija de tres años al oír el tema I Don't Want to Miss a Thing de Aerosmith".
Finalmente volvió a trabajar con fuerzas renovadas con el propósito de crear la versión Ultimate de Dead or Alive 2, con el fin de lanzar el juego tal y como debería de haber sido.
"No importa lo que digan, Aerosmith y Armageddon salvaron mi vida, a mi compañía, a mis amigos y a mi familia".
En el año 2000, Tecmo apremió a Itagaki para que terminara la conversión de Dead or Alive 2 a PlayStation 2 para que coincidiera con el lanzamiento de la consola, por lo que solo tuvo dos meses y medio para su desarrollo.
"Todo el equipo luchó por conseguirlo con todas su fuerzas, pero desafortunadamente el resultado no fue el esperado", dijo Itagaki.
Esto se debió a que el jefe de ventas de Tecmo le pidió una copia del juego, todavía sin terminar, diciendo que era para jugarlo un poco, pero lo que hizo fue llevarlo a producción ese mismo día sin decirle nada a Itagaki.
A pesar de los beneficios, Itagaki se sumió en una profunda depresión por lanzar un juego sin acabar, lo que le llevó a pensar en abandonar el desarrollo de juegos.
"Empecé a salir menos y a beber desde que me levantaba hasta que me acostaba. Lloraba mientras veía la película Armageddon una y otra vez junto a mi hija de tres años al oír el tema I Don't Want to Miss a Thing de Aerosmith".
Finalmente volvió a trabajar con fuerzas renovadas con el propósito de crear la versión Ultimate de Dead or Alive 2, con el fin de lanzar el juego tal y como debería de haber sido.
"No importa lo que digan, Aerosmith y Armageddon salvaron mi vida, a mi compañía, a mis amigos y a mi familia".
Call of Duty: Modern Warfare 3 sigue siendo lo más jugado en Xbox Live
Call of Duty: Modern Warfare 3 sigue siendo el título más jugado en Xbox Live, según los últimos datos desvelados por Microsoft. El juego de acción en primera persona de Activision mantiene su liderato, seguido por Black Ops, su predecesor en la saga. En tercer lugar se encuentra FIFA 12, superando sorprendentemente a otros shooters como Battlefield 3 (quinto), Halo: Reach (sexto), Modern Warfare (séptimo) o Gears of War 3 (octavo). En cuarto lugar se encuentra The Elder Scrolls V: Skyrim, ya que Microsoft contabiliza a qué están jugando los miembros de Xbox Live pese a que no tenga modo online.
1) Call of Duty: Modern Warfare 3
2) Call of Duty: Black Ops
3) FIFA 12
4) The Elder Scrolls V: Skyrim
5) Battlefield 3
6) Halo: Reach
7) Call of Duty: Modern Warfare 2
8) Gears of War 3
9) NBA 2K12
10) Madden NFL 12
11) GTA IV
12) Forza Motorsport 4
13) Saints Row: The Third
14) NHL12
15) Halo 3
16) Assassin's Creed Revelations
17) Call of Duty 4
18) Red Dead Redemption
19) NBA 2K11
20) Batman: Arkham City
1) Call of Duty: Modern Warfare 3
2) Call of Duty: Black Ops
3) FIFA 12
4) The Elder Scrolls V: Skyrim
5) Battlefield 3
6) Halo: Reach
7) Call of Duty: Modern Warfare 2
8) Gears of War 3
9) NBA 2K12
10) Madden NFL 12
11) GTA IV
12) Forza Motorsport 4
13) Saints Row: The Third
14) NHL12
15) Halo 3
16) Assassin's Creed Revelations
17) Call of Duty 4
18) Red Dead Redemption
19) NBA 2K11
20) Batman: Arkham City
Call of Duty: Black Ops, récord Guinness al mejor final
El libro Guinness de los Récords ha atribuido a Call of Duty: Black Ops el mejor final de un videojuego en toda la historia. Para ello, han realizado una encuesta en la que han participado 13.000 aficionados.
Este récord formará parte de la edición de videojuegos para 2012 del popular libro. De la encuesta se ha extraído un listado de los 50 mejores finales de videojuegos de la historia, que podéis ver a continuación:
50. Resident Evil 4
49. Star Wars: Knights of the old Republic
48. Ratchet & Clank: a Crack in Time
47. Crysis 2
46. The Elder Scrolls IV: Oblivion
45. Call of Duty: World at War
44. Star Wars: The Force Unleashed II
43. Half-Life 2: Episode Tow
42. Super Metroid
41. The Legend of Zelda: Twilight Princess
40. New Super Mario Bros. Wii
39. inFamous
38. Fallout 3
37. Grand Theft Auto: San Andreas
36. Gears of War 2
35. Bioshock
34. Starcraft II: Wings of Liberty
33. Sonic Adventures 2
32. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
31. Kingdom Hearts II
30. Mass Effect
29. Super Mario Galaxy
28. Sonic the Hedgehog
27. Metal Gear Solid
26. Assassin's Creed II
25. Assassin's Creed
24. Shadow of the Colossus
23. Call of Duty 4: Modern Warfare
22. Kingdom Hearts
21. Uncharted 2: Among Thieves
20. Super Mario Galaxy 2
19. Mass Effect 2
18. Grand Theft Auto IV
17. Portal 2
16. Assassins Creed: Brotherhood
15. Prince of Persia: The Sands of Time
14. Halo: Combat Evolved
13. Halo 3
12. Pokemon Black and White
11. Super Mario Bros
10. Heavy Rain
9. Final Fantasy VII
8. Metal Gear Solid 4
7. Portal
6. Red Dead Redemption
5. God of War
4. Call of Duty: Modern Warfare 2
3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
2. Halo: Reach
1. Call of Duty: Black Ops
Este récord formará parte de la edición de videojuegos para 2012 del popular libro. De la encuesta se ha extraído un listado de los 50 mejores finales de videojuegos de la historia, que podéis ver a continuación:
Anonymous afirma haber bloqueado la web de la CIA
El grupo de informáticos Anonymous ha afirmado hoy que ha bloqueado la página web de la Agencia Central de Información de EEUU (CIA), que se encuentra fuera de servicio. "CIA TANGO DOWN", ha escrito Anonymous en una de sus cuentas de la red social Twitter.
En enero, en represalia por el cierre de la página de descargas MegaUpload ordenado por las autoridades policiales de EE.UU., el grupo de piratas informáticos dejó fuera de funcionamiento por un tiempo las páginas del Departamento de Justicia, del FBI y de la productora Universal Music. Anonymous también publicó entonces en diversas redes sociales datos personales del director de la Oficina Federal de Investigaciones (FBI), Robert Muller.
En enero, en represalia por el cierre de la página de descargas MegaUpload ordenado por las autoridades policiales de EE.UU., el grupo de piratas informáticos dejó fuera de funcionamiento por un tiempo las páginas del Departamento de Justicia, del FBI y de la productora Universal Music. Anonymous también publicó entonces en diversas redes sociales datos personales del director de la Oficina Federal de Investigaciones (FBI), Robert Muller.
Twitter anunció la muerte de Whitney Houston antes que los medios
La rapidez de Twitter para transmitir información es innegable, y en muchas ocasiones un usuario puede dar una primicia antes de que los medios se hagan eco de la noticia, como en el caso de la muerte de Whitney Houston. Cuarenta y dos minutos antes de que los medios de comunicación confirmasen la trágica noticia del fallecimiento de la cantante Whitney Houston, la noticia ya empezaba a circular por la red social.
La policía de Beverly Hills anunció que la muerte había tenido lugar aproximadamente a las 15:55, hora local. Y a las 16:15 una usuaria de Twitter (@AjaDiorNavy) escribía: "Dios mío, mi tía Tiffany, que trabaja para Whitney Houston, se la acaba de encontrar muerta en la bañera". Por lo que además de dar la noticia, otorgó información acerca del rumor que sonaría después sobre si había muerto o no en la bañera. El mensaje fue 'retuiteado' 38 veces.
No fue hasta las 16:57 horas, 42 minutos después de la primicia, que un medio de comunicación, Associated Press, confirmarse las noticia con un mensaje que fue retuiteado más de 10.000 veces. El hecho de que la prensa tenga que confirmar una muerte se ve necesario en esta red social, ya que muchas veces se tratan de rumores falsos, como los que mataron a Cher o Fidel Castro.
Esta no es la primera vez que una noticia a gran escala se informa por primera vez en Twitter. Un programador de ordenadores en Pakistán, 'tuiteó' en vivo y sin darse cuenta sobre la incursión militar en la residencia de Osama bin Laden: "Un helicóptero sobre Abbottabad a la 1 am (qué raro)", escribió Athar.
Cifras asombrosas
La trágica noticia de la muerte de Whitney Houston se extendió rápidamente en Twitter. De hecho, se produjeron alrededor de 2,5 millones de tuits y retuits durante la primera hora, lo que asciende a más de 1.000 'tuits' por segundo. Aunque esto no fue suficiente para derrotar el récord de la Super Bowl.
La noticia de la muerte de Houston llegó a su punto máximo a las 17:23 horas del pacífico, con 61.227 tuits en ese minuto. Un artículo del canal de noticias americano MSNBC fue el más retuiteado de un medio de comunicación, concretamente en 13.000 ocasiones. Pero fueron las celebrities de Twitter quienes consiguieron mayores cifras. Sus tuits se extendieron como reguero de pólvora por toda la red social. El rapero Lil Wayne tuvo la mayor cantidad de 'retuits' (29.000), seguido por Justin Bieber (15.000), Nicki Minaj (9.000) Katy Perry (8.000), Mariah Carey (6.000) y Christina Aguilera (4.000).
La policía de Beverly Hills anunció que la muerte había tenido lugar aproximadamente a las 15:55, hora local. Y a las 16:15 una usuaria de Twitter (@AjaDiorNavy) escribía: "Dios mío, mi tía Tiffany, que trabaja para Whitney Houston, se la acaba de encontrar muerta en la bañera". Por lo que además de dar la noticia, otorgó información acerca del rumor que sonaría después sobre si había muerto o no en la bañera. El mensaje fue 'retuiteado' 38 veces.
No fue hasta las 16:57 horas, 42 minutos después de la primicia, que un medio de comunicación, Associated Press, confirmarse las noticia con un mensaje que fue retuiteado más de 10.000 veces. El hecho de que la prensa tenga que confirmar una muerte se ve necesario en esta red social, ya que muchas veces se tratan de rumores falsos, como los que mataron a Cher o Fidel Castro.
Esta no es la primera vez que una noticia a gran escala se informa por primera vez en Twitter. Un programador de ordenadores en Pakistán, 'tuiteó' en vivo y sin darse cuenta sobre la incursión militar en la residencia de Osama bin Laden: "Un helicóptero sobre Abbottabad a la 1 am (qué raro)", escribió Athar.
Cifras asombrosas
La trágica noticia de la muerte de Whitney Houston se extendió rápidamente en Twitter. De hecho, se produjeron alrededor de 2,5 millones de tuits y retuits durante la primera hora, lo que asciende a más de 1.000 'tuits' por segundo. Aunque esto no fue suficiente para derrotar el récord de la Super Bowl.
La noticia de la muerte de Houston llegó a su punto máximo a las 17:23 horas del pacífico, con 61.227 tuits en ese minuto. Un artículo del canal de noticias americano MSNBC fue el más retuiteado de un medio de comunicación, concretamente en 13.000 ocasiones. Pero fueron las celebrities de Twitter quienes consiguieron mayores cifras. Sus tuits se extendieron como reguero de pólvora por toda la red social. El rapero Lil Wayne tuvo la mayor cantidad de 'retuits' (29.000), seguido por Justin Bieber (15.000), Nicki Minaj (9.000) Katy Perry (8.000), Mariah Carey (6.000) y Christina Aguilera (4.000).
Los virus enviados por correo electrónico, los más madrugadores
El informe de seguridad global de Trustwave, 2012 Global Security Report, ha presentado unos resultados concluyentes respecto a la correlación entre las franjas horarias y el envío de virus. Según los datos recogidos por la compañía, el peor momento es por la mañana, entre las 8 y las 9.
El número de virus que se envían alcanza su pico entre las 8 y las 9 de la mañana. La firma Trustwave ha recopilado una serie de datos durante todo 2011 para hacer un estudio sobre el envío de virus a través del email.
Las estadísticas provienen de más de 300 incidentes que tuvieron lugar el pasado año en 18 países, además de un análisis de 16.000 millones de emails recibidos entre 2008 y 2011. A partir de ahí han concluido que la mañana es el momento más peligroso para nuestra bandeja de entrada.
Por meses, el dudoso premio de ser en el que más emails con virus se reciben es agosto. A pesar de todo hay que tener en cuenta que el malware no se manda únicamente desde un país, por lo que dependiendo del uso horario este dato podría variar.
Facebook vale unos 42.000 millones, la mitad de algunas estimaciones
Facebook tendría una capitalización de mercado de aproximadamente unos 55.000 millones de dólares (unos 41.700 millones de euros), casi la mitad de los 100.000 millones de dólares (75.800 millones de euros) estimados en algunos medios, según un cálculo aproximado del estratega de «Saxo Bank Peter Bo Kiaer».
Bo Kiaer ha señalado que, de acuerdo con su «cálculo más generoso», Facebook podría incrementar sus ventas de 3.700 millones de dólares (2.808 millones de euros) en 2011 a 11.000 millones de dólares (8.349 millones de euros) en 2014, lo que supone un crecimiento del 200%.
Para el analista, este crecimiento es aún mayor, con un incremento de cerca del 235%, en el beneficio neto, desde los 668 millones de dólares (507 millones de euros) a unos 2.200 millones de dólares (1.669 millones de euros). En cuanto al número de usuarios, se espera que aumente en 100 millones por año, hasta los 1.150 millones de usuarios.
Según Bo Kiaer, Facebook buscará nuevas formas de ganancia en el área digital a través de un modelo similar al de la tienda de Apple App Store o iTunes, en las que se puede obtener un porcentaje de las ventas.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)