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2011/11/18
Accionistas de Motorola Mobility aprueban su venta a Google
La división de negocio de telefonía móvil de Motorola anunció que los accionistas aprobaron por abrumadora mayoría la venta a Google de la compañía por 12.500 millones de dólares, una transacción récord que aún necesita el visto bueno de las autoridades.
"Estamos muy contentos por la respuesta que hemos recibido de nuestros accionistas con más del 99% del apoyo recibido para esta transacción" declaró Sanjay Jha, director ejecutivo de Motorola Mobility, en un comunicado. "Estamos ansiosos de trabajar con Google", añadió.
Los accionistas del Grupo Libertyville fueron invitados a comentar la propuesta de Google, que ha disponibles en agosto de 40 dólares por acción, hasta un total de 12.500 millones de dólares por toda la compañía, incluyendo la cartera de patentes.
Google indicó en septiembre que el Departamento de Justicia de EEUU llevaría a cabo una investigación exhaustiva sobre este asunto, y expresó su confianza en el resultado positivo del procedimiento.
Motorola dijo que el cierre de la transacción, que en un principio se esperaba para finales de año, tendrá que ocurrir "a principios de 2012 dado el ritmo del proceso reglamentario", informó la agencia AFP.
Si la operación tiene éxito, será la adquisición más cara de la historia de Google.
El iPhone le pisa los talones a BlackBerry en el ámbito empresarial
Llegar a una reunión de empresa y no visualizar en algunos de los asistentes un "smartphone"resulta algo extraño.
En conferencias, presentaciones o congresos, no hay rincón donde no esté presente uno de estos dispositivos.
En el ámbito empresarial, el "smartphone" más utilizado fue el BlackBerry de RIM.
Sin embargo, poco a poco parece estar siendo desterrado del primer puesto por el iPhone de Apple, ya que su cuota de mercado en el ámbito empresarial aumenta cada vez más rápido.
Según un estudio de la consultora iPass citado por la agencia Europa Press, el 95 por ciento de los trabajadores de empresa tienen un teléfono inteligente y el 45 por ciento de la plantilla de trabajadores ya dispone de un iPhone de Apple, lo que supone un aumento del 31,1 por ciento respecto al año pasado.
Sin embargo, la cuota de mercado de BlackBerry "ha disminuido ligeramente del 35 por ciento en 2010 al 32 por ciento hoy en día", según explica dicho informe.
El estudio llevado a cabo por iPass se ha centrado en encuestas y ha realizado más de 2.300 a trabajadores de todas partes del mundo.
Con estos datos los analistas aseguran que esto no significa que BlackBerry "ha caído de la primera posición" sino que otros fabricantes han tenido "un crecimiento más rápido", como ha sido el caso de iPhone.
El mercado Android se duplicó frente al año anterior llegando incluso a superar al sistema operativo de Symbian.
Android obtuvo una participación del 21 por ciento en el mercado de "smartphones"' en las empresas.
Además, el 18 por ciento de estos trabajadores de empresa han señalado que tienen intención de comprar un iPhone en el 2012.
En ese sentido, un 11,2 por ciento ha pensado comprar un dispositivo Android y el 3,6 por ciento prefiere un nuevo Windows Phone.
No obstante, solo el 2,3 por ciento de los trabajadores se han planteado comprar una BlackBerry en el próximo año.
Del mismo modo, el estudio reveló que el 40 por ciento de los trabajadores se sienten desorientados si no tiene un "smartphone" en sus manos durante una semana.
Además, no solo ese 40 por ciento se sentiría mal, ya que otro 34 por ciento estaría angustiado y un 10 por ciento pasaría a sentirse solo.
Lanzan un 'teleobjetivo' ultraligero para el iPhone 4
Si a estas alturas ya nadie dudaba de que el iPhone 4 es mucho más que un móvil, la compañía de electrónica de consumo Naical pretende sacar el máximo provecho a la cámara del teléfono con un 'teleobjetivo' ultraligero compatible con el terminal de Apple.
Programas como Instagram habían hecho de la fotografía a través del iPhone un arte digno de exhibirse en un museo, como demuestra la exposición que acogió la East Gallery de Londres el pasado mes de octubre.
Sin embargo,la aportación del hardware a esta nueva modalidad fotográfica había sido hasta ahora menos destacada debido a la dificultad de hacer compatibles los teléfonos con las dimensiones habituales de los objetivos para cámaras reflex.
Sin necesidad de trípode, este dispositivo se adapta al teléfono con total estabilidad gracias a una carcasa que incorpora al iPhone un pequeño teleobjetivo de 30 milímetros de grosor por 79 de largo.
Este accesorio permite cerrar el encuadre de la imagen que se desea retratar gracias a un zoom de 9 posiciones que, según ha informado Naical en una nota, "permite obtener una imagen libre de distorsiones".
Programas como Instagram habían hecho de la fotografía a través del iPhone un arte digno de exhibirse en un museo, como demuestra la exposición que acogió la East Gallery de Londres el pasado mes de octubre.
Sin embargo,la aportación del hardware a esta nueva modalidad fotográfica había sido hasta ahora menos destacada debido a la dificultad de hacer compatibles los teléfonos con las dimensiones habituales de los objetivos para cámaras reflex.
Sin necesidad de trípode, este dispositivo se adapta al teléfono con total estabilidad gracias a una carcasa que incorpora al iPhone un pequeño teleobjetivo de 30 milímetros de grosor por 79 de largo.
Este accesorio permite cerrar el encuadre de la imagen que se desea retratar gracias a un zoom de 9 posiciones que, según ha informado Naical en una nota, "permite obtener una imagen libre de distorsiones".
Google lanza en Estados Unidos Google Music, su nueva tienda musical
La compañía tecnológica Google anunció hoy el lanzamiento en Estados Unidos de su servicio musical, Google Music, que contará con el apoyo de tres de las grandes discográficas del mercado y que será el nuevo rival de los productos similares que ya ofrecen Apple y Amazon.
Los consumidores podrán comprar y acceder a las canciones a través de cualquier ordenador o dispositivo Android e incluso se podrán compartir a través de la red social Google+.
"Google Music trata de descubrir, comprar y compartir música de formas nuevas, innovadoras y personalizadas", dijo Jamie Rosenberg, director de contenidos digitales de Google para Android.
Este nuevo servicio musical permitirá la descarga de canciones individuales en EEUU a partir de 69 céntimos desde la dirección music.google.com, y permitirá a los usuarios de Android compartir hasta un total de 20.000 temas de forma gratuita.
"Otros servicios musicales piensan que tienes que pagar por escuchar música que ya posees. Nosotros no", añadió Rosenberg, en alusión al iTunes Match, de Apple.
La música de artistas como Coldplay, Drake o Pearl Jam ya está disponible en el servicio.
Google estrenó en mayo un sistema de almacenamiento de música en la nube que permitía al usuario subir y acceder a sus canciones desde la red y a través de nuevas aplicaciones para dispositivos Android.
El servicio, denominado Google Music Beta, nació sin la implicación de las compañías discográficas.
Ahora la compañía ha logrado acuerdos con Sony Music Entertainment, Universal Music Group, EMI Music y 23 discográficas independientes, de forma que el servicio ofrecerá ocho millones de canciones, un número que ascenderá hasta los 13 millones en los próximos meses.
De momento Warner Music Group ha preferido quedarse al margen de la operación.
Los consumidores podrán comprar y acceder a las canciones a través de cualquier ordenador o dispositivo Android e incluso se podrán compartir a través de la red social Google+.
"Google Music trata de descubrir, comprar y compartir música de formas nuevas, innovadoras y personalizadas", dijo Jamie Rosenberg, director de contenidos digitales de Google para Android.
Este nuevo servicio musical permitirá la descarga de canciones individuales en EEUU a partir de 69 céntimos desde la dirección music.google.com, y permitirá a los usuarios de Android compartir hasta un total de 20.000 temas de forma gratuita.
"Otros servicios musicales piensan que tienes que pagar por escuchar música que ya posees. Nosotros no", añadió Rosenberg, en alusión al iTunes Match, de Apple.
La música de artistas como Coldplay, Drake o Pearl Jam ya está disponible en el servicio.
Google estrenó en mayo un sistema de almacenamiento de música en la nube que permitía al usuario subir y acceder a sus canciones desde la red y a través de nuevas aplicaciones para dispositivos Android.
El servicio, denominado Google Music Beta, nació sin la implicación de las compañías discográficas.
Ahora la compañía ha logrado acuerdos con Sony Music Entertainment, Universal Music Group, EMI Music y 23 discográficas independientes, de forma que el servicio ofrecerá ocho millones de canciones, un número que ascenderá hasta los 13 millones en los próximos meses.
De momento Warner Music Group ha preferido quedarse al margen de la operación.
La edición de libros electrónicos crece un 40% en España
En los nueve primeros meses de 2011 se han publicado un total de 13.118 obras en formato digital, una cifra que supera la de los 12.948 que, según la Panorámica de la Edición Española de Libros, elaborada por el Ministerio de Cultura, se editaron en España en todo 2010. Estas cifras suponen un incremento del 40% interanual, según los datos recogidos por la Agencia del ISBN, que lleva el control de los textos registrados en España.
La edición electrónica supone el 15% del total de los libros registrados durante lo que va de año, a lo que hay que añadir que, según una nota difundida por la Federación de Gremios de Editores de España, el 19 % de las obras digitales registradas en este periodo corresponde a libros y materiales educativos.
El informe destaca que un 60% de los libros electrónicos producidos emplea el formato ePUB, frente al 31% que utiliza el formato PDF.
Según el Informe de Comercio Interior del Libro, que también recoge la nota de los editores, durante 2010 el número de títulos comercializados en formato digital alcanzó los 25.567 (incluye libros digitalizados en ejercicios anteriores), por lo que el incremento en ese año con respecto a 2009 fue del 141%.
La facturación de los títulos vendidos en este formato en 2010 alcanzó los 70,5 millones de euros, un 37,5 % más que en 2009. Estas cifras representaron el 2,4 % de la facturación del sector, datos muy similares a los producidos en otros lugares del mundo.
En 2010, la mitad de las editoriales comercializaban un 5% de su catálogo en versión digital. Para el año 2012, según la II Encuesta sobre el Libro Digital en España, realizada por la Federación de Gremios de Editores, en colaboración con la Fundación Germán Sánchez Ruipérez, una de cada cuatro editoriales comercializará más de la mitad de su catálogo en versión digital.
Según este estudio, publicado a comienzos de 2011, el 75% de las editoriales dispone ya de un proyecto digital y está realizando o espera realizar en los próximos años acciones de digitalización o transformación de formatos, comercialización de obras digitales o de creación de obra exclusivamente digital.
En cuanto a los precios, la tendencia que se observa es que el de la obra digital sea inferior al de la impresa en un 30%, si bien una de cada cuatro editoriales consultadas considera que la reducción podría llegar a alcanzar el 50%.
La edición electrónica supone el 15% del total de los libros registrados durante lo que va de año, a lo que hay que añadir que, según una nota difundida por la Federación de Gremios de Editores de España, el 19 % de las obras digitales registradas en este periodo corresponde a libros y materiales educativos.
El informe destaca que un 60% de los libros electrónicos producidos emplea el formato ePUB, frente al 31% que utiliza el formato PDF.
Según el Informe de Comercio Interior del Libro, que también recoge la nota de los editores, durante 2010 el número de títulos comercializados en formato digital alcanzó los 25.567 (incluye libros digitalizados en ejercicios anteriores), por lo que el incremento en ese año con respecto a 2009 fue del 141%.
La facturación de los títulos vendidos en este formato en 2010 alcanzó los 70,5 millones de euros, un 37,5 % más que en 2009. Estas cifras representaron el 2,4 % de la facturación del sector, datos muy similares a los producidos en otros lugares del mundo.
En 2010, la mitad de las editoriales comercializaban un 5% de su catálogo en versión digital. Para el año 2012, según la II Encuesta sobre el Libro Digital en España, realizada por la Federación de Gremios de Editores, en colaboración con la Fundación Germán Sánchez Ruipérez, una de cada cuatro editoriales comercializará más de la mitad de su catálogo en versión digital.
Según este estudio, publicado a comienzos de 2011, el 75% de las editoriales dispone ya de un proyecto digital y está realizando o espera realizar en los próximos años acciones de digitalización o transformación de formatos, comercialización de obras digitales o de creación de obra exclusivamente digital.
En cuanto a los precios, la tendencia que se observa es que el de la obra digital sea inferior al de la impresa en un 30%, si bien una de cada cuatro editoriales consultadas considera que la reducción podría llegar a alcanzar el 50%.
Max Payne vuelve a la carga
Hace ocho años que el atormentado Max Payne no estrena título en las consolas, pero en marzo de 2012 verá la luz Max Payne 3, la tercera entrega de esta saga, que promete a los aficionados un shooter con aires cinematográficos, y toda la esencia del personaje que marcó un antes y un después en este tipo de juegos.
Los monólogos internos del protagonista, las cinemáticas con estética de novela gráfica y el llamado 'tiempo de bala', en el que los segundos se ralentizan para poder ver la trayectoria del proyectil, revolucionaron el género shooter allá por 2001, cuando Rockstar apoyó el lanzamiento de la primera entrega de 'Max Payne'.
En esta ocasión Rockstar, que ha mostrado estos días la primeras demos de 'Max Payne 3', ha asumido todo el proceso de desarrollo del juego, con todo lo que conlleva: el título no estará en las tiendas hasta que no esté perfecto. Y, mientras no esté a la venta, apenas se conocerán detalles sobre su argumento.
El reto que ha asumido el estudio responsable de franquicias tan emblemáticas como 'Grand Theft Auto' es dar a 'Max Payne' un halo de película y una imagen diferente a la que caracteriza a otros títulos del género de disparos.
Para ello, ha usado la tecnología 'Natural Motion' que ya empleara en 'GTA 4' o 'Red Dead Redemption', pero potenciada al máximo de manera que el peso de Payne sobre el escenario, sus caídas y sus movimientos al ser disparado resultan más reales que nunca.
El afán casi enfermizo de Rockstar por pulir hasta el último detalle cobra en 'Max Payne 3' una nueva dimensión. El personaje suda la camiseta a medida que se intensifica la acción, se pueden ver los poros de su piel y la textura de su barba y los escenarios son tan reales que el protagonista puede interactuar casi con cualquier objeto.
Del argumento poco han desvelado, tan solo que los ocho años que han transcurrido desde la última entrega han pasado también para Payne, que ha tenido que abandonar su tradicional escenario en Nueva York para mudarse a Brasil, donde es el jefe de seguridad del magnate inmobiliario Rodrigo Branco.
Los contrastes entre el Brasil rico y el pobre -inspirados por películas como Ciudad de Dios- servirán de escenario a Payne, perseguido por otros enemigos y atormentado por la pérdida de su mujer y su hijo que pesa sobre él desde hace años.
En 'Max Payne 3' no basta con matar, la magia está en "matar bonito", y recrearse con las artimañas del protagonista gracias a herramientas como el "tiempo de bala", que continúa presente, o la "kill cam" que permite ver a cámara lenta la muerte del último enemigo de cada escena.
El realismo es tal que, al contrario que en otros títulos del género, Payne no podrá usar más armas que las que pueda portar en cada momento, de manera que, si tiene en su poder una metralleta de largo alcance, deberá apañárselas con ella en la mano mientras dispara con su pistola.
El título parece que cumplirá el reto de adaptar la franquicia a los tiempos que corren sin deshacerse de la esencia que popularizó 'Max Payne', pero no será hasta dentro de unos meses cuando los fans podrán comprobar en Xbox 360, PS3 y PC si Rockstar ha cumplido las expectativas.
Los monólogos internos del protagonista, las cinemáticas con estética de novela gráfica y el llamado 'tiempo de bala', en el que los segundos se ralentizan para poder ver la trayectoria del proyectil, revolucionaron el género shooter allá por 2001, cuando Rockstar apoyó el lanzamiento de la primera entrega de 'Max Payne'.
En esta ocasión Rockstar, que ha mostrado estos días la primeras demos de 'Max Payne 3', ha asumido todo el proceso de desarrollo del juego, con todo lo que conlleva: el título no estará en las tiendas hasta que no esté perfecto. Y, mientras no esté a la venta, apenas se conocerán detalles sobre su argumento.
El reto que ha asumido el estudio responsable de franquicias tan emblemáticas como 'Grand Theft Auto' es dar a 'Max Payne' un halo de película y una imagen diferente a la que caracteriza a otros títulos del género de disparos.
Para ello, ha usado la tecnología 'Natural Motion' que ya empleara en 'GTA 4' o 'Red Dead Redemption', pero potenciada al máximo de manera que el peso de Payne sobre el escenario, sus caídas y sus movimientos al ser disparado resultan más reales que nunca.
El afán casi enfermizo de Rockstar por pulir hasta el último detalle cobra en 'Max Payne 3' una nueva dimensión. El personaje suda la camiseta a medida que se intensifica la acción, se pueden ver los poros de su piel y la textura de su barba y los escenarios son tan reales que el protagonista puede interactuar casi con cualquier objeto.
Del argumento poco han desvelado, tan solo que los ocho años que han transcurrido desde la última entrega han pasado también para Payne, que ha tenido que abandonar su tradicional escenario en Nueva York para mudarse a Brasil, donde es el jefe de seguridad del magnate inmobiliario Rodrigo Branco.
Los contrastes entre el Brasil rico y el pobre -inspirados por películas como Ciudad de Dios- servirán de escenario a Payne, perseguido por otros enemigos y atormentado por la pérdida de su mujer y su hijo que pesa sobre él desde hace años.
En 'Max Payne 3' no basta con matar, la magia está en "matar bonito", y recrearse con las artimañas del protagonista gracias a herramientas como el "tiempo de bala", que continúa presente, o la "kill cam" que permite ver a cámara lenta la muerte del último enemigo de cada escena.
El realismo es tal que, al contrario que en otros títulos del género, Payne no podrá usar más armas que las que pueda portar en cada momento, de manera que, si tiene en su poder una metralleta de largo alcance, deberá apañárselas con ella en la mano mientras dispara con su pistola.
El título parece que cumplirá el reto de adaptar la franquicia a los tiempos que corren sin deshacerse de la esencia que popularizó 'Max Payne', pero no será hasta dentro de unos meses cuando los fans podrán comprobar en Xbox 360, PS3 y PC si Rockstar ha cumplido las expectativas.
Wikipedia vuelve a pedir donativos para seguir sin publicidad
Wikipedia ha iniciado una nueva campaña de recaudación de fondos a través de donativos de sus usuarios, para que la enciclopedia digital siga libre de publicidad. Cuando el internauta entra en la obra de consulta más popular de la red, se encuentra una carta de su fundador, Jimmy Wales, en la que pide la ayuda de los usuarios. "La publicidad no es mala, pero aquí no tiene mucha cabida", afirma.
"No en Wikipedia. Wikipedia es algo especial. Es como una biblioteca o un parque público. Es como un templo para la mente, un lugar a donde todos pueden ir a pensar, a aprender, a compartir nuestro conocimiento con otros. Cuando fundé Wikipedia, pude haberla creado como una compañía lucrativa con anuncios publicitarios, pero decidí hacer algo diferente".
Wales recuerda que mientras "Google tiene cerca de un millón de servidores y Yahoo algo así como 13.000 personas en su plantilla, nosotros tenemos 679 servidores y 95 empleados". Pese a ello, Wikipedia, diez años después de su nacimiento, se ha convertido en el quinto sitio web mundial y sirve a 450 millones de personas cada mes. Sus más de 20 millones de artículos en 282 idiomas y dialectos han sido redactados conjuntamente por voluntarios de todo el mundo. Para mantener a flote el proyecto tal cual surgió, Wales pide donativos de entre cinco y 20 euros, "o lo que usted pueda permitirse, para proteger y mantener Wikipedia"
Facebook identifica a los culpables del «spam pornográfico»
Facebook ha anunciado9 que ya conoce a los culpables de distribuir material inapropiado en las cuentas de la red social, aunque no han querido dar más detalles acerca de la identidad, según informa «Zdnet», aunque sí se sabe que el ataque de «spam pornográfico» que comenzó esta semana se debe a una vulnerabilidad en el navegador.
Según el portavoz de Facebook Andrew Noyes, un grupo de «hackers» están ejecutando una vulnerabilidad del navegador que permite el denominado «self-XSS». XSS es la abreviatura en los círculos de seguridad de «cross-site scripting».
Este «cross-site scripting» permite a los atacantes ejecutar un código JavaScript en el navegador con el que se puede acceder y controlar el sitio web con el que el usuario está interactuando. Desde Facebook aseguran que los usuarios eran tentados a copiar y pegar el código JavaScript malicioso en la barra de navegador web. Por el momento, aseguran que no conocen qué navegador es vulnerable en este momento.
Teniendo en cuenta que el fallo no está dentro del sitio web de Facebook, parece haber sido bastante difícil para ellos detectar esta amenaza. En realidad, son los desarrolladores de los navegadores web quienes tienen que proporcionar una solución a esta vulnerabilidad.
El equipo de Facebook afirma que están trabajando con rapidez para determinar el comportamiento en las cuentas de los usuarios y cuántos usuarios se han visto afectados para poder borrar cualquier contenido malicioso. «Nuestros esfuerzos han limitado drásticamente el daño causado por este ataque y ahora estamos investigando para identificar a los responsables», asegura Noyes.
Según explican en el blog de seguridad de la compañía Sophos, Naked Security, lo que lleva a los usuarios a pegar ese código JavaScript en la barra de su navegador es el engaño de participar o bien en un concurso, un sorteo o la posibilidad de ganar un premio (engaños típicos para distribuir «spam»). Para poder acceder a estos «premios» obligan al usuario a pegar el código en la URL de su navegador.
Facebook y otras webs 2.0 son un blanco fácil para este tipo de ataques, ya que utilizan una gran cantidad de contenido de fuentes externas, tal y como asegura el investigador senior de amenazas cibernéticas de Trend Micro, Paul Ferguson, a la agencia Reuters. «Parece que cada dos días hay alguna nueva amenaza en Facebook, pero esto es sólo la nueva realidad de la web 2.0 y redes sociales», agregó Ferguson.
Trece objetos de uso diario llenos de gérmenes
Hay personas que se pasan el día lavándose y desinfectándose las manos para deshacerse de los gérmenes que les transmiten los objetos que van tocando. Quienes las rodean no dudan en calificarlas de hipocondríacas. Sin embargo, después de leer la lista de los 13 objetos de uso cotidiano más contaminados que recopila la bitácora “Entre el caos y el orden”, seguro que se lo piensan dos veces.
1.-Almohada: Un estudio elaborado por Servicio Nacional de Salud británico ha revelado que una almohada con dos años de uso es un gran foco de infección. Tras ese tiempo, un tercio de la misma contiene ácaros de polvo, secreciones de los mismos ácaros, piel muerta, bacterias y saliva. No obstante, el mismo estudio asegura que los riesgos para la salud derivados del uso de este nada apetecible cóctel son muy bajos
2.-Teclado del ordenador: Esta herramienta tan frecuente en nuestra vida cotidiana puede llegar a contener más de treinta mil bacterias por centímetro cuadrado, que llegan hasta él por actos tan simples como en la mesa de trabajo o no lavarse las manos con la frecuencia necesaria. No usar el ordenador con las manos sucias y limpiar el teclado y el ratón con frecuencia son remedios suficientes para acabar con la mayor parte de estas bacterias.
3.-Teléfonos móviles: Desde el Reino Unido llega también otro estudio que pone de manifiesto la necesidad de desinfectar periódicamente este tipo de aparatos. En su superficie se han detectado bacterias como el “staphylococcus aureus”, que puede causar una gran variedad de infecciones, que abarcan desde forúnculos o ampollas cutáneas, hasta neumonía o meningitis.
4.-Mando a distancia: Es uno de los objetos más sucios que tocamos diariamente, ya que suele ser constantemente manoseado por todos los miembros de la familia en cualquier circunstancia y no es extraño que incluso acabe por los suelos. Si no se limpia frecuentemente con un paño húmedo y desinfectante, el rey del mando acabará siéndolo también de sus gérmenes.
5.-Carta de restaurante: El menú de los restaurantes no es un objeto que suela limpiarse, lo que lo convierte en un auténtico criadero de gérmenes que pasan directamente a tus manos antes de que empieces a comer. Lo mejor es lavarse las manos después de haber pedido y, en dado caso, evitar que la carta entre en contacto con los platos y cubiertos.
6.-Carritos del supermercado: Según un estudio de la Universidad de Arizona los carritos y cestas de los supermercado tienen más gérmenes que un baño publico. Solo en la parte en la que ponemos las manos hay más de un millón de bacterias. El mismo estudio asegura que el 72 por ciento de su superficie contiene bacterias coliformes, procedentes de las heces y asociadas con malas condiciones sanitarias.
7.-Cajeros automáticos: Es una de las mayores fuentes de exposición a la contaminación, ya que, además de estar en la calle, son utilizados a diario por cientos de personas. Una buena higiene tras su uso puede prevenir algún problema de salud.
Si quieres saber qué otros objetos de uso diario están repletos de vida microscópica, te recomendamos que leas el resto de la lista en “Entre el caos y el orden” antes de decidir si necesitas comprar un buen gel antibacterias.
Tarjetas con dinero para tus amigos en Facebook con PayPal
Un cumpleaños, una boda o simplemente una invitación. A partir de ahora es posible enviar dinero en efectivo a través de Facebook gracias a la nueva aplicación de PayPal, que permite realizar transacciones dentro de la red social. Además, el sistema incluye un completo catálogo de tarjetas de felicitación personalizables para acompañar el regalo.
El proceso es sencillo. Basta con seleccionar a un amigo de tu lista de contactos e introducir su email (como medida de seguridad contra el fraude, explica la compañía). En cuestión de segundos, verá publicado en su muro el diseño que hayas elegido y recibirá en su cuenta de PayPal el dinero (o un enlace para registrarte en un par de pasos). Solo tú y él sabréis la cantidad depositada.
El servicio también puede usarse para simplemente transferir efectivo, sin necesidad de incluir diseño de felicitación alguno.
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