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2011/05/06

Los hombres son los primeros en decir "te quiero"

"Te quiero". Dos breves palabras con un enorme poder, pero que no siempre son fáciles de pronunciar. Una expresión que cambia las vidas y une a las parejas. Pero, ¿quién da el primer paso?
Curiosamente, según publica el Chicago Sun-Times, un nuevo estudio concluye que cuando se trata de confesiones de amor los hombres a menudo son los primeros en declarar sus sentimientos. Contrariamente a la creencia popular, las mujeres tardan más que los hombres en confesar su amor, a pesar de la idea generalizada de que son más sensibles a las emociones en las relaciones de pareja. Según el estudio, que aparece en la edición de junio del Journal of Personality and Social Psychology, en dos terceras partes de las parejas heterosexuales encuestadas el miembro masculino fue el primero en decir "te quiero".
Sin embargo, aunque los hombres dicen "te quiero" en primer lugar, los investigadores advierten de que sus motivaciones para compartir sus sentimientos son diferentes a las motivaciones de la mujer. El estudio concluye que los hombres dicen "te quiero" en una relación unas seis semanas antes que sus parejas, pero también son más propensos a decirlo si aún no han mantenido relaciones sexuales con la pareja. Sin embargo, las mujeres son más dadas a confesar su amor a la pareja una vez que ya han mantenido relaciones sexuales.

¿Cómo se explica esta disparidad de género?

Podría tratarse de diferentes señales biológicas. Mientras los hombres están 'programados' para difundir sus semillas a lo largo y ancho, las mujeres están 'programados' para seleccionar una pareja adecuada.
Para los primeros seres humanos lograr sobrevivir a un embarazo y cuidar a un niño pequeño en la naturaleza salvaje no eran tareas fáciles. Una mujer con un bebé recién nacido necesita un compañero que le proporcione seguridad y proteja a la criatura. Así, en lugar de tener diferentes parejas, elige sólo los individuos más aptos. Los hombres, en cambio, no tiene por qué preocuparse sobre los peligros del embarazo, por lo que el sexo causal no ofrece ningún riesgo.
Miles de años después, estas señales todavía podrían dictar nuestros comportamientos sociales. Algunos hombres llegan a la conclusión de que si confiesa su amor a una mujer tienen más probabilidades de tener relaciones sexuales con ella, por lo que dicen "te quiero" para "cerrar el trato". Mientras tanto, las mujeres ven el sexo como un gesto de mayor compromiso, que implica además fidelidad y monogamia, y es por eso que anhelan decir esas palabras después del acto.

Sexo a cambio de intimidad

En otras palabras y según el estudio, el hombre expone su intimidad porque quiere sexo y ella ofrece sexo porque quiere intimidad. Lamentablemente, estas expectativas y necesidades diferentes pueden enturbiar las aguas entre la pareja. En las primeras citas se puede complicar la relación porque las mujeres pueden usar el sexo como una forma de establecer el compromiso, mientras su pareja podría estar buscando solo unos días de diversión. El hecho de que el sexo se produzca no significa que el compromiso se cierre, por lo que es crucial hablar antes de llegar a la cama.
Estas diferencias pueden complicar además las relaciones a largo plazo. A menudo, los hombres necesitan relaciones sexuales para sentir intimidad con su pareja, mientras que las mujeres requieren justo lo contrario. Cuando el sexo no existe, él deja de mostrar afecto, lo que hace que a su vez ella quiera tener aún menos relaciones sexuales. Es un círculo vicioso y un buen ejemplo de por qué es tan importante para las parejas comunicar sus necesidades.

Publico

Electronic Arts ya tiene acceso a la sucesora de Xbox 360

De acuerdo con un informador cuya identidad no ha sido revelada por el medio Develop, la próxima generación de hardware de Microsoft en lo que a consolas de sobremesa se refiere no solo sería un proyecto avanzado sino que se habría convertido en una realidad tangible. Según esta información, la compañía Electronic Arts se encontraría trabajando ya en los primeros kits de desarrollo para la hipotética Xbox 720, nombre genérico que ha sido asignado a la máquina hasta conocer su nombre de manera oficial de manos de Microsoft.
Actualmente, el hardware en manos de EA se encontraría construido en un PC, pues el diseño del sistema se encontraría todavía en una fase de desarrollo muy temprana. Fue el mes pasado, según Develop, cuando EA pudo tener en sus manos por primera vez las herramientas básicas de desarrollo para la sucesora de Xbox 360, siendo la primera empresa de la industria del videojuego en poseer este privilegio. “Frecuentemente cuando se habla de una nueva máquina está construida en una estructura de PC, pero actualmente lo que hay allí dentro es, completamente, una nueva consola”, afirma esta fuente secreta definida como “fiable y seria”.
Por el momento tanto Microsoft como Electronic Arts han rehusado ofrecer cualquier tipo de comentario al respecto, aunque esta fuente señala el final de 2012 como el momento elegido por la creadora de Xbox para el lanzamiento de su nueva criatura. Todas las miradas se centran, pues, en el próximo E3 de Los Ángeles, donde un anuncio oficial podría sentar los cimientos de una de las noticias del año. En cuanto al ciclo de vida de Xbox 360, la promesa de que con Kinect llegaría hasta los 10 años de existencia, algo que ocurriría en 2015, Microsoft declaró en el pasado que nunca lanzaría una nueva generación Xbox antes de 2014.

MeriStation

Apple ficha al inventor del sistema THX

Apple ha contratado a un gran valor para ampliar su negocio de audio y lanzar nuevas tecnologías en este segmento. La compañía habría seducido nada menos que al creador del sistema de sonido THX, Tomlinson Holman, para su causa.
Aunque la empresa de Steve Jobs no ha realizado ninguna comunicación al respecto, la información se habría dado a conocer a través de un tweet del blogger y podcaster Leo Laporte, al mando de twit.tv. Laporte afirma que lo sabe de buena tinta gracias a una fuente “bien autorizada”.
THX se creó en 2001 como una subdivisión de la compañía de George Lucas, Lucasfilm Ltd. La filial se originó basándose en una nueva tecnología que habría sido desarrollada por el propio Holman en Lucasfilm en 1983 para asegurarse de que la reproducción del sonido de la tercera película de Star Wars, El retorno del jedi, se realizaba correctamente en todas las salas. Actualmente funciona también como una especie de sello de calidad de los propios cines.
Tras su paso por la compañía del padre de la Guerra de las Galaxias, Holman fundó su propia empresa, TMH Corporation, y en la actualidad se dedica a la docencia en la Universidad del Sur de California.
Se trataría de toda una celebridad y experto en el ámbito del sonido, creador también del sistema 10.2 y propietario de siete patentes en Estados Unidos y dieciséis en otros país, así como autor de varios libros en la materia. Sin duda, un gran fichaje para conducir la nave del sonido de Cupertino, con grandes avances últimamente con tecnologías como AirPlay.

ITespresso

El “streaming” hunde las ventas de DVD

Que el soporte físico no pasa por su mejor momento no es ninguna novedad, pero la caída en las ventas de DVD no deja de impactar teniendo en cuenta lo reciente de su introducción. Los ingresos por ventas de este soporte cayeron un 20% durante el primer trimestre del año, y si el DVD acabó con el VHS, podría decirse que el streaming está llamado a ser el fin del DVD.
Para The Digital Entertainment Group, responsable del seguimiento de ventas, los causantes de este descenso no están necesariamente relacionados con el auge del vídeo por internet y el que se empieza a conocer como “efecto Netflix”. Más bien, la organización culpa de la caída a la falta de “taquillazos” a principios de año. De hecho, destaca la subida del 20% en las primeras semanas del segundo trimestre.
Lo que es innegable es que determinados formatos empiezan a vivir su edad de oro. La compra a través de iTunes y otras plataformas digitales creció un 11%, mientras que el consumo de video-on-demand subió un 9%. Los alquileres se desplomaron un 36% en el mismo periodo.

Silicon News

Nvidia pierde terreno en el mercado de procesadores gráficos

La integración de las GPUs con las CPUs en los productos de AMD e Intel está afectando de forma muy negativa a Nvidia que no consigue frenar su caída el campo gráfico.
La consultora Jon Peddie Research ha presentado los datos sobre el mercado de procesadores gráficos, que muestran un importante descenso para Nvidia, cuyos pedidos han bajado un 28,4 por ciento en el último año.
En el caso de Intel, la estrategia de producir CPUs junto a GPUs, que implantó hace más de un año, está dando sus frutos, y la compañía de Santa Clara sube un 9,7 por ciento sus pedidos respecto al primer trimestre de 2010.
AMD ha aplicado la misma estrategia que Intel y ha sido capaz de anotarse una subida en los pedidos del 15,4 por ciento, lo cual parece bastante meritorio, teniendo en cuenta que sus unidades de procesamiento de la nueva serie Fusion sólo llevan en el mercado desde enero.
En lo que se refiere a la cuota de mercado de las 3 compañías, vemos como Intel sigue líder con un 54,4 por ciento del total, y una amplia diferencia sobre sus rivales, que se sitúan en un 24,8 por ciento en el caso de AMD, y un 20 por ciento Nvidia.
De todas formas el panorama podría mejorar en los próximos meses para Nvidia, ya que la empresa anunció en enero el futuro lanzamiento de Project Denver, que se basará en incluir un procesador ARM junto con una GPU Nvidia.


the INQUIRER

Mozilla se niega a retirar un filtro de Firefox que se salta el bloqueo de EE UU a ciertas webs

Un colectivo anónimo creó en el mes de abril un complemento para el navegador de Mozilla, Firefox, llamado Mafiaafire, el cual redirige a los usuarios de forma automática a la nueva ubicación de las webs que han sido bloqueadas en EE UU. De esta forma, permite acceder a sitios bloqueados como Rojadirecta. El Departamento de Seguridad Nacional de EE UU ha pedido formalmente a Mozilla que lo retire y la fundación se ha negado.

Según informa un miembro del departamento legal de Mozilla, Harvey Anderson, en su blog, en un primer momento han rechazado eliminar esta extensión por considerarlo un tipo de censura en la Red. "Una de las cuestiones fundamentales aquí es qué condiciones alegan para que los intermediarios se adhieran a las solicitudes del gobierno, solicitudes que tienen un efecto de censura y de amenaza a una Red abierta", asegura Anderson.
Anderson dice que lo único que han recibido es una solicitud para retirarlo y al no ser una orden judicial o una sentencia que lo prohíba expresamente no van a tomar medidas al respecto. Además, desde Mozilla les han remitido una serie de preguntas para evaluar la petición del departamento.
En esas cuestiones, el departamento legal de Mozilla pide al departamento de seguridad nacional que especifique y pruebe si algún tribunal ha dictado alguna sentencia contra Mafiaafire o si en realidad Mozilla está "realmente obligado" a desactivar el complemento o si la petición se rige por otro tipo de razones. Tal y como asegura Harvey, por el momento no han recibido ninguna respuesta de la otra parte.
Hasta el momento la extensión sigue estando disponible tanto en el Mozilla como en la página web propia de la extensión

20minutos

Las redes sociales están cambiando los hábitos de compra en las compañías

A medida que aumenta el uso de las redes sociales en las empresas, crece también el interés de los profesionales a la hora de hacer negocio a través de ellas. Así se pone de manifiesto en el primer estudio sobre ‘Social Media’ llevado a cabo por nuestra compañía editora, NetMediaEurope, que ha entrevistado a 500 profesionales responsables de la toma de decisiones a nivel europeo.
Según los resultados obtenidos, el 25% de dichos profesionales afirma que están influidos por la información que se genera en las redes sociales, aunque muchas veces ocurre de forma inconsciente, en especial a la hora de comprar.

Más de la mitad de los encuestados utiliza Facebook para hacer negocio, aunque este porcentaje aumenta considerablemente (73%) en el caso de grandes empresas. Más aún, esta red social es utilizada por las organizaciones en mayor medida que otras como LinkedIn, que está presente en el 45% de ellas.
Como conclusión, el estudio destaca que “las redes sociales han impactado en el ecosistema de compra TI, en el que cada vez tienen mayor poder de influencia los denominados ‘líderes sociales de opinión’, en detrimento de los distribuidores tradicionales”.

eWeek

Latinoamérica debe crear el próximo Facebook

Kinect, la revolucionaria tecnología de Microsoft para jugar sin mandos con la consola Xbox 360, fue creado por un brasileño que, sin embargo, tuvo que dejar su país. Este fue uno de los ejemplos del potencial de creatividad que hay en Latinoamérica, que puso ayer José María Álvarez Pallete, presidente de Telefónica Latinoamérica, durante la presentación del informe InnovaLatino: Impulsando la innovación en Latinoamérica, realizado por la operadora, la OCDE y la escuela de negocios Insead.
Álvarez Pallete se mostró muy rotundo al asegurar que en la región hay mucho talento. "No nos podemos quedar atrás. Si alguien quiere hacer algo tiene que emigrar a EE UU o Reino Unido", dijo el directivo, quien insistió en que la tecnología se tiene que quedar en Latinoamérica. "El nuevo Facebook debe nacer allí", afirmó.
El directivo recordó que Telefónica ha puesto en marcha el programa Wayra, destinado a impulsar proyectos empresariales en tecnologías de la información y la comunicación en Latinoamérica. La compañía, que busca detectar talentos a través de iniciativas como Campus Party y la Red Innova, ha creado un fondo de capital riesgo, bautizado como Amérigo, para financiar estos proyectos en el conjunto de países de la zona. Álvarez Pallete indicó que Wayra será una incubadora para el desarrollo de futuros Silicon Valleys en los países de la región y así evitar que los mejores talentos en desarrollos TIC emigren.
En cualquier caso, hay un camino largo por recorrer. El citado estudio apunta que América Latina destina, de media, solo un 0,3% de su PIB a investigación y desarrollo (I+D). El porcentaje queda muy lejos del 2,33% de la media de los países de la OCDE (por cierto, España con un 1,35% también está por debajo). Pero, además, y tal y como coinciden muchos expertos, la producción y registro de patentes es muy escasa. Y por si fuera poco, Latinoamérica atrae a menos del 2% de los fondos invertidos por los grupos privados de inversión y compañías de capital riesgo.
Aunque, no todo es malo puesto que los gobiernos de algunos países han decidido crear ministerios de Ciencia y Tecnología. Sin duda, una herramienta clave para impulsar las actividades de I+D. Al mismo tiempo, se están implantando nuevas alianzas entre entidades públicas y grupos privados, asociaciones que están teniendo éxito en países de la región como Brasil, y están viendo la luz nuevos clusters de empresas tecnológicas.
En esta línea, Latinoamérica puede verse beneficiada del proceso de globalización que también está viviendo el I+D. Y es que la relevancia que los mercados emergentes están ganando en el conjunto de la economía puede ser un polo de atracción para lograr que las empresas instalen en la zona centros de I+D.
De todas maneras, Latinoamérica debe aprovechar el actual optimismo económico que la rodea para dar un gran salto tecnológico. Mario Pezzini, director del Centro de Desarrollo de la OCDE, recordó que Latinoamérica ha resistido mejor la crisis mostrando una capacidad de resistencia muy fuerte, pero recordó a todos los países que no hay que dormirse en los laureles. El experto advirtió que la región corre el riesgo de perder esta ventana de oportunidad económica, indicando que es necesario que se impulse la diversificación en el conjunto de la economía.
En estas circunstancias, y si Latinoamérica quiere ser el punto de origen del nuevo Facebook o el nuevo Kinect, tal y como pide Álvarez Pallete, debe dar un impulso a las actividades de I+D. El informe InnovaLatino recomienda aprovechar la actual fuerza económica de la región, impulsar la mejora de la educación y emplear sistemas de información para dar seguimiento y asesorar políticas de innovación.

Cinco Dias

Facebook paga en créditos a quien haga clic en sus banners

El programa ha sido lanzado para promover Facebook Deals. La compañía regalará 10 céntimos de dólar, que podrán ser utilizados en dicho servicio, a los usuarios que vean algunos anuncios. Facebook es una de las compañías más populares del mundo, y su importancia es incuestionable, sin embargo parece ser que no ha logrado establecer un modelo productivo de publicidad.
Los 10 céntimos en realidad son el valor de un crédito en Facebook Deals. De acuerdo con Todd Wasserman de Mashable, las campañas participantes estarán principalmente en los juegos. Facebook está trabajando con plataformas como Sharethrough (marketing y video social online) para ofrecer la publicidad.
El CEO de Sharethrough, Dan Greenberg, asegura que esta decisión significa que Facebook está alejándose “de la publicidad interruptiva”, y que su servicio no ofrecerá publicidad tradicional sino entretenimiento patrocinado, esperando que los usuarios lo quieran compartir con sus contactos.

El marketing en las redes sociales

Las acciones de marketing en las redes sociales se han convertido en una gran herramienta para las marcas. Quien logra llevar a cabo campañas de éxito se asegura un impacto entre los consumidores difícil de igualar hoy en día. Sin embargo sigue siendo una disciplina en desarrollo y algunos de sus aspectos no se han perfeccionado. La publicidad por ejemplo.
Forrester publicó recientemente un estudio en el que se cuestiona la efectividad del marketing en las redes sociales. Según la consultoría solo el 2% de las compras online de 2010 fueron realizadas por usuarios captados en las redes sociales y solo el 7% de las empresas considera estos servicios adecuados para atraer clientes.
Claramente lo que el social media ofrece a las marcas tiene que ver más con la construcción de la propia marca y no con ventas directas. Y esto se hace mediante la participación directa y no con publicidad.
Como dice Todd Wasserman en el post de Mashable, el hecho de que Facebook esté premiando a los usuarios que vean anuncios puede estar relacionado con los bajos datos de clics hechos en los banners de publicidad.

Demanda contra grandes compañías de Internet por pactar no 'robarse' empleados

Una demanda presentada en California por un antiguo empleado de Lucasfilm acusa a esta empresa, a Apple, Google, Adobe Systems, Intel y otras compañías de tecnología de violar las leyes antimonopolio por conspirar presuntamente para fijar la retribución de sus empleados y acordar no robárselos mútuamente con ofertas de trabajo más atractivas económicamente.

La demanda, que es colectiva y permite que terceras personas se sumen a ella, alega que estas compañías tejieron una red de acuerdos entre ellas "para eliminar la competencia por mano de obra calificada". El promotor de la demanda afirma que es "decepcionante que, mientras estábamos trabajando duro para hacer productos excelentes que dieron enormes beneficios para Lucasfilm, los altos ejecutivos de la empresa llegaban a acuerdos con otras empresas para eliminar la competencia". El demandante sitúa los hechos entre enero de 2005 y enero de 2010. Según sus cálculos, estos acuerdos han permitido evitar subidas de sueldo de entre el 10 yel 15%.
La demanda se centra específicamente en las empresas objeto de una investigación antimonopolio de 2009 por el Departamento de Justicia de EE.UU. Esa investigación, y la demanda civil que siguió, se cerró en septiembre del año pasado, tras acordar las empresas que dejarían de elaborar listas de empleados intocables. No obstante, la demanda dice que las empresas siguen beneficiándose de las consecuencias de la práctica.
El Departamento de Justicia de Estados Unidos abrió una investigación sobre si las grandes empresas tecnológicas del país, con Google, Yahoo, Microsoft y Apple a la cabeza, mantenían algún tipo de pacto en virtud del cual no se roban trabajadores los unos a los otros, lo que eliminaba gran parte de la capacidad negociadora del empleado y limitaba la competencia.
En la actual demanda no figura Facebook cuya política de fichajes ha afectado directamente a Google que ha tenido que subir sueldos para evitar la fuga de talentos hacia la empresa de la red social.

El Pais