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2011/03/14

Call of Duty: Black Ops se convierte en el más vendido de la historia de EE.UU.

Según datos de NPD Funworld, la consultora americana que cada mes desvela lo más vendido de los Estados Unidos, el juego de Activision Blizzard Call of Duty: Black Ops se ha convertido en el título más vendido de la historia del país, tras desvelarse los datos de ventas del mes de febrero, en el que ha sido el título más vendido.

Sumando las ventas de sus versiones para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii y Nintendo DS desde su lanzamiento el 9 de noviembre, el título ha vendido ya más de 13,7 millones de unidades en los Estados Unidos, superando al juego más vendido hasta la fecha, Wii Play de Wii.

Vandal

La industria japonesa del videojuego realiza donaciones por el terremoto

Múltiples editoras japonesas han anunciado varias campañas y donaciones a raíz del terremoto que asoló Japón el pasado viernes, y que produjo también un tsunami.

Algunas compañías, como Arc System Works, están planteando lanzar contenidos descargables cuyos beneficios sean donados para la ayuda a la reconstrucción del país, y otras y han anunciado cuáles van a ser sus donaciones.

Nintendo encabeza la lista de compañías de videojuegos que harán donaciones, con 300 millones de yenes. Sony Group (toda la corporación) dona también 300 millones de yenes, y 30.000 radios para facilitar las comunicaciones, que han resultado dañadas.

Namco Bandai, a través de la matriz Bandai Namco Group, dona 100 millones de yenes. Además, han anunciado el cierre de todos sus salones recreativos para no realizar gastos energéticos adicionales, dados lo problemas de suministros que se están dando por la crisis nuclear del país a raíz del tsunami.

La compañía 5pb ha reducido hasta los 350 yenes su aplicación para iPhone Memories Off T-Wave, y donará la totalidad de los ingresos que se generen hasta el 31 de marzo.

Se espera que otras compañías inicien campañas similares próximamente.

Vandal

Jagex prepara Transformers online

El estudio Jagex ha firmado un acuerdo con Hasbro para la creación de un nuevo título online basado en la saga Transformers, que estaría disponible a partir de 2012.

Está previsto que el multijugador online sea lanzado en Europa, Norteamérica, Latinoamérica, Nueva Zelanda y Australia.

"Transformers es una de las marcas más importantes en el mundo y estamos encantados de asociarnos con Hasbro para hacer realidad nuestra visión de esta franquicia" aseguraba el director general de Jagex, Mark Gerhard.

"Hay grandes expectativas para un juego online de Transformers y nosotros utilizaremos hasta la última pizca de nuestra experiencia en desarrollo y distribución para conseguir un juego dinámico y de acción que los fans de estas máquinas encontrarán irresistible" decía Gerthard.

Hasbro ya tiene otro juego basado en su franquicia en la rampa de lanzamiento, un título llamado Transformers: Dark of the Moon y está siendo desarrollado por el estudio High Moon.

Vandal

3DS suma 200.000 nuevas consolas vendidas en su segunda semana

El rotundo éxito que acumula Nintendo 3DS en tan solo dos semanas de vida está sentando un nuevo precedente en la industria del videojuego. Desde el estreno oficial de la portátil en Japón, la consola ya ha vendido más de 500.000 unidades. Durante su primera semana completa de existencia la portátil ha vendido 209.623 sistemas.

Cabe destacar que el estreno de la consola en Japón se produjo el pasado sábado 26 de febrero, por lo que en tan solo dos días las ventas de la portátil marcaron un récord histórico. Durante estos dos días se vendieron en Japón 374.764 consolas 3DS. La suma de las ventas de ambas semanas sitúa a la portátil por encima de las 500.000 consolas.

El lanzamiento Europeo de Nintendo 3DS se producirá el próximo 25 de marzo. La consola llegará al mercado español a un precio recomendado de 249 euros. Podéis conocer todos los detalles sobre Nintendo 3DS desde nuestro reportaje especial.

MeriStation

El creador de Angry Birds pone en duda el modelo de negocio de las consolas

El desarrollador Peter Vesterbacka, responsable del popular y descargado videojuego para móviles Angry Bird producido por Rovio, se ha mostrado crítico con los precios actuales de los juegos para consolas durante su intervención en South by Southwest. Vesterbacka considera que el precio actual no está justificado cuando se trata de títulos que no pueden actualizarse o mejorar.
La opinión de Vesterbacka es especialmente crítica con las consolas, cuyo “modelo de negocio está derrumbándose” por cuestiones como el precio de los videojuegos, según declaró durante su intervención. Para él, los juegos sociales y en especial aquellos destinados a plataformas móviles están demostrando que otro modelo de negocio es posible y viable económicamente en esta industria.

Además, Vesterbacka indicó que en su opinión no debe existir una diferenciación drástica entre jugador tradicional y jugador ocasional, y comparó con la industria cinematográfica donde no existe tal distinción entre películas. El desarrollador recalcó que el entusiasmo del jugador puede ser elevado también en videojuegos para móviles y no siempre estar ligado a la diferencia entre jugador ocasional y tradicional.
Por último, apuntó que el éxito de Angry Birds, con 12 millones de descargas durante el pasado 2010, es sinónimo de la vitalidad de los videojuegos para otros dispositivos diferentes a las consolas y cree que “todavía nadie se ha percatado” del verdadero potencial comercial de las plataformas móviles y lo que éstas pueden aportar a la industria del videojuego.

MeriStation

La dificultad de Portal 2 no "frustrará al jugador"

El lanzamiento de Portal 2 está a la vuelta de la esquina. Mientras que Valve ultima los detalles del título, la comunidad de jugadores se pregunta por los puzles que incluirá. Aunque del videojuego se pueden esperar retos complejos, la desarrolladora no quiere que el jugador se sienta frustrado durante las partidas.

Así lo considera Erik Wolpaw de Valve, que ha asegurado en una entrevista a Joystick que el equipo se está esmerando para conseguir puzles competitivos sin que el jugador necesite “habilidades de ninja” con el mando. No obstante, el desarrollador se apresuró a recalcar que estas variaciones no mermarán la complejidad de los retos a superar.
Algo que aprendimos con Portal es que existían un par de puzles donde el jugador necesitaba habilidades de ninja para ejecutar la solución”, comentó. Y es que en sus propias palabras, “si te quedas bloqueado con el mando durante veinte minutos ante un reto cuya solución conoces, terminas frustrándote”.  Portal 2 llegará a las tiendas y a Steam el próximo abril.

MeriStation

El catálogo de aplicaciones de Windows Phone 7 sobrepasa los 10.000 títulos

Casi 10.200 aplicaciones se pueden encontrar ya disponibles para la plataforma Windows Phone 7. La firma de Steve Ballmer ha superado la cifra de las 10.000 apps en Windows Marketplace tan sólo cuatro meses y medio después del lanzamiento de su nuevo sistema operativo móvil.
Marketplace se habría convertido en el almacén digital más rápido en llegar a esta cifra, mejorando la marca de 4,7 meses que tardó la App Store de Apple en alcanzar el número y los 11 meses que le llevó a Android Market.
La tienda de Windows Phone 7, que abrió sus puertas a finales de octubre, superó los 3.000 títulos a finales de noviembre y los 5.000 títulos en diciembre.
En las últimas semanas, Microsoft ha realizado un gran esfuerzo para llenar su tienda de apps con nuevos productos. La compañía de Redmond ha realizado diferentes iniciativas para “captar” desarrolladores y ha incentivado a su plantilla para que crearan código y apps en su tiempo libre a cambio de bonus económicos.
Parece que el acuerdo con Nokia habría sido determinante en las últimas semanas para este hito. Tras el anuncio de que los terminales inteligentes de Nokia contarían con WP7, muchos más desarrolladores se habrían interesado por la plataforma.
Pese al rápido crecimiento a la tienda aún le queda mucho camino para alcanzar a sus rivales App Store, con más de 350.000 aplicaciones, y Android Market, con 200.000 productos en su haber.

ITespresso

El terremoto de Japón afecta al funcionamiento de algunos juegos online

El terremoto de 8,9 grados y el posterior tsunami que asoló Japón este viernes va a tener un efecto importante en el suministro de algunos productos tecnológicos.
Aunque los fenómenos naturales no afectaron especialmente a las factorías de semiconductores, los envíos de chips podrían verse perjudicados por los problemas logísticos, creando muchos inconvenientes para la cadena de suministro de muchos productos en Asia, Europa y Estados Unidos.
Las dificultades no sólo van a repercutir en el segmento del hardware, sino que también están teniendo sus secuelas en el ámbito del software, concretamente en las plataformas de juego online. Así, algunas compañías niponas ya han clausurado sus servicios temporalmente para ahorrar electricidad.
Primero fue Konami con Metal Gear Online y hoy ha sido Square Enix, quien ha anunciado el cierre de sus servidores online durante al menos una semana. Así, la desarrolladora de los famosos títulos Final Fantasy ha comunicado que durante este plazo sus herramientas en la nube PlayOnline, Final Fantasy XIV y Final Fantasy XI no podrán utilizarse. Para compensar a los usuarios por esta parón, Square Enix les ha prometido que no cargará la factura de la cuota del mes de abril.
Por su parte, Sony Entertainment, quien tenía la intención de lanzar su juego de carreras ‘Motorstorm Apocalypse’ esta semana en Japón, ha comunicado un retraso, sin proporcionar una fecha exacta para su introducción. Como razones, la compañía, arguye “varias circunstancias”. Por otro lado, la conectividad a PlayStation Network podría verse reducida en la región y los servicios de información y los centros de reparación de PlayStation podrían ser clausurados temporalmente en unos días.

ITespresso

Culmina con éxito la primera transmisión submarina europea a 100 GB

Las compañías Interoute e Infinera han unido fuerzas para efectuar una prueba de transmisión a 100 Gigabits/s en redes submarinas, consiguiendo culminarla con éxito. La conexión se estableció utilizando los nuevos circuitos fotónicos integrados (PCI) de 500 Gigabits/s de Infinera sobre la red paneuropea de Interoute. La transmisión se realizó de Ámsterdam a Londres y de vuelta a Ámsterdam, recorriendo 940 kilómetros bajo el Mar del Norte.
A pesar de encontrar un largo enlace de repetidores para la red submarina de 210 kilómetros entre Holanda y Reino Unido, las señales se recibieron sin errores. Cada canal de 100 Gbps es capaz de gestionar simultáneamente más de 200.000 vídeo conferencias entre Londres y Ámsterdam, o más de un millón y medio de conversaciones telefónicas.
“Estamos convencidos de que nuestra solución de próxima generación volverá a impulsar el rendimiento de los PCIs, ofreciendo un sistema con capacidad de conmutación DWDM en toda la red, mejores economías de red y que proporcionará capacidad al cliente final para instalar cualquier servicio desplegado en cualquier lugar de la red y con una velocidad incomparable“, señaló Tom Fallon, presidente y consejero delegado de Infinera.

Silicon News

Japón: Las tecnológicas hacen recuento de daños

El terremoto que ha asolado Japón y el tsunami posterior han sumido al país en una terrible situación. A los daños personales se sumarán también los daños económicos: aunque en estos momentos rescatar y ayudar a la población es lo que prima, la tragedia tendrá también un duro efecto en la economía japonesa. Por lo pronto, el Nikkei ya ha sufrido las consecuencias.
Según una estimación de Eqecat, el coste total que el terremoto y el tsunami tendrán para Japón rondará los 100.000 millones de dólares en pérdidas, como recoge CNN. Las aseguradoras podrían tener que afrontar, de esa elevada cantidad, el pago de entre 15.000 y 35.000 millones de dólares.
El terremoto y el tsunami han acabado con carreteras, aeropuertos y otras infraestructuras, al tiempo que han dañado el tejido industrial del país. Japón, ya la tercera economía del mundo tras Estados Unidos y China, es uno de los principales motores de algunas industrias, como por ejemplo la tecnológica. Varias son las grandes del sector de nacionalidad nipona, que se han visto afectadas por la tragedia.
Tras el primer momento de shock, llega la hora de hacer recuento de daños. Panasonic ha lanzado un comunicado haciendo balance del impacto del terremoto y del tsunami: la compañía cuenta con dos factorías en Fukushima y Sendai, dos de las zonas que tristemente más se repiten en los titulares de los últimos días. Los trabajadores de la compañía en estas dos fábricas y en Koniyama y Gunma han salido sin grandes daños del terremoto y sólo se registran “heridas leves”.
Aunque las fábricas de Panasonic no han sido afectadas con gravedad por incendios o daños, la producción está suspendida. Por el momento la compañía asegura que el impacto sobre sus resultados fiscales es “incierto”, aunque ya ha avanzado a sus accionistas que anunciará cualquier detalle importante en cuanto tenga esa información.
Toshiba, por su parte, ha anunciado que se pone a disposición de TEPCO, la compañía responsable del suministro eléctrico de Tokio, para ayudar a que la ciudad no se quede desabastecida de electricidad. Por ello, la compañía ha cerrado oficinas – salvo unos servicios mínimos – en aquellas zonas que podrían verse afectadas por apagones.
Fujitsu es otra de las firmas que también se han puesto al servicio de la sociedad: ha anunciado ya que donará 100 millones de yenes para paliar los efectos del terremoto y ha puesto su know how tecnológico a disposición para recuperar servicios elementales como la atención médica o el servicio eléctrico.
Por su parte, Canon está estudiando los daños sufridos en sus fábricas. Quince de sus trabajadores en Utsunomiya resultaron heridos durante el terremoto y a día de hoy están suspendidas las operaciones en todas sus fábricas del norte del país, la zona más afectada por el terremoto. Sus factorías en el oeste no están afectadas por el temblor y la compañía ya ha anunciado que utilizará alternativas a sus dañadas fábricas del norte para recuperar la producción.
Sony ha suspendido operaciones en ocho fábricas.


Silicon News