La consola Xbox 360 cumplió ayer cinco años en el mercado americano, donde fue lanzada el 23 de noviembre del año 2005 con Perfect Dark Zero, Call of Duty 2 y Project Gotham Racing 3, entre otros, como títulos de lanzamiento.
En estos cinco años desde su lanzamiento en Norteamérica, la consola ha ido llegando a otros territorios del mundo (en Europa debutó días después), y acumula 44,6 millones de consolas vendidas, según los últimos datos desvelados por Microsoft.
Entre los hitos más destacados de la consola Xbox 360 en sus cinco primeros años de vida está, aparte de haber iniciado la presente generación de videojuegos, la introducción de los logros, un sistema implantado tiempo después por Sony en PlayStation 3 y que ha proliferado en todo tipo de juegos y sistemas de juego online; la popularización de los juegos de descarga digital para consola y, recientemente, el lanzamiento de Kinect, el primer sistema de detección de movimiento sin mando.
Vandal
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2010/11/24
Nintendo no estará en el CES
La organización del CES 2011, la feria de electrónica de consumo de Las Vegas, ha comunicado que cometieron un error al publicar la lista de compañías asistentes al evento, y que Nintendo no está entre las empresas que contarán con presencia en la feria.
La organización ha pedido disculpas por el error y la confusión causada. Sin embargo, Nintendo sí mantendrá múltiples reuniones durante el transcurso del evento, aunque no como compañía con stand.
Se da a entender, asimismo, que Nintendo tendrá alguna forma de presencia en el acto inaugural, que tendrá lugar el 6 de enero, aunque no se han dado detalles al respecto.
La organización ha pedido disculpas por el error y la confusión causada. Sin embargo, Nintendo sí mantendrá múltiples reuniones durante el transcurso del evento, aunque no como compañía con stand.
Se da a entender, asimismo, que Nintendo tendrá alguna forma de presencia en el acto inaugural, que tendrá lugar el 6 de enero, aunque no se han dado detalles al respecto.
Nintendo volverá al CES de Las Vegas 16 años después
Durante los últimos 16 años Nintendo se ha abstenido de asistir al International CES (Consumer Electronic Shows) de Las Vegas. Pero será este año cuando la compañía de Kyoto rompa esa tradición debido a sus planes de promocionar su próxima consola portátil, Nintendo 3DS, en territorio americano. Dicha muestra tendrá lugar del 6 al 9 de enero en La Ciudad del Pecado.
“Con una expectativa de 20.3 millones de dólares en 2010 para el mercado del videojuego, la International CES es una parada obligada para productos de videojuegos innovadores”, sentenciaba Karen Chupka, máxima responsable del evento. Nintendo tiene previsto lanzar al mercado Nintendo 3DS el próximo mes de febrero en Japón y en Marzo en Europa.
MeriStation
“Con una expectativa de 20.3 millones de dólares en 2010 para el mercado del videojuego, la International CES es una parada obligada para productos de videojuegos innovadores”, sentenciaba Karen Chupka, máxima responsable del evento. Nintendo tiene previsto lanzar al mercado Nintendo 3DS el próximo mes de febrero en Japón y en Marzo en Europa.
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Nintendo no exhibirá productos en el CES de Las Vegas
En el día de ayer os informábamos de que la organización del evento CES (Consumer Electronic Shows) cuya celebración tendrá lugar en la ciudad norteamericana de Las Vegas del 6 al 9 de enero, contaría con la presencia de Nintendo tras 16 años de ausencia. Hoy conocemos a través de los mismos organizadores que la Gran N fue “erróneamente incluida” en la agenda de la feria.
Ha sido a través de PCWorld donde los encargados de llevar a buen puerto este encuentro en La Ciudad del Pecado han dando marcha atrás. “Nintendo América fue erróneamente incluida entre las compañías exhibidoras. Nintendo tendrá salas de reunión en el evento pero no exhibirá”, publica hoy el citado medio online. Queda pues justificada la reacción de Nintendo en el día de ayer, mostrándose sorprendida con el documento inicial publicado por los organizadores del CES.
MeriStation
Ha sido a través de PCWorld donde los encargados de llevar a buen puerto este encuentro en La Ciudad del Pecado han dando marcha atrás. “Nintendo América fue erróneamente incluida entre las compañías exhibidoras. Nintendo tendrá salas de reunión en el evento pero no exhibirá”, publica hoy el citado medio online. Queda pues justificada la reacción de Nintendo en el día de ayer, mostrándose sorprendida con el documento inicial publicado por los organizadores del CES.
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Kinect no vende consolas en territorio japonés
La llegada al mercado de Kinect ha supuesto el cierre del círculo en cuanto a tecnología asociada a sensores de movimiento en la actual generación de consolas. Y en Japón, según el minorista Tsutaya, el invento de Microsoft está vendiendo un cuarto de lo que lo hace PlayStation Move, datos que confirmarían la poca aceptación que una consola estadounidense como Xbox 360 tiene en Japón.
No obstante, según el último informe de Media Create, las cifras de Xbox 360 en Japón ascienden a 1.4 millones de consolas, mientras que PlayStation 3 habría colocado 5.7 millones. A tenor de estas cifras, y aceptando los datos ofrecidos por Tsutaya, la equidad comercial en cuanto a las ventas de cada periférico sería una realidad comparándolas con la base de máquinas que cada plataforma posee.
El informe publicado en Mantan-Web, también señala que las ventas de Kinect no están suponiendo un ascenso significativo en las ventas de Xbox 360 debido a que la mayoría de los usuarios que lo adquieren ya poseen la máquina de Microsoft. Esto se contrapondría a lo ocurrido en otros territorios occidentales, donde el sensor de la compañía de Redmond sí habría surtido efecto como ‘vendeconsolas’. Microsoft aún no se ha pronunciado al respecto ofreciendo sus cifras oficiales en el mercado japonés.
MeriStation
No obstante, según el último informe de Media Create, las cifras de Xbox 360 en Japón ascienden a 1.4 millones de consolas, mientras que PlayStation 3 habría colocado 5.7 millones. A tenor de estas cifras, y aceptando los datos ofrecidos por Tsutaya, la equidad comercial en cuanto a las ventas de cada periférico sería una realidad comparándolas con la base de máquinas que cada plataforma posee.
El informe publicado en Mantan-Web, también señala que las ventas de Kinect no están suponiendo un ascenso significativo en las ventas de Xbox 360 debido a que la mayoría de los usuarios que lo adquieren ya poseen la máquina de Microsoft. Esto se contrapondría a lo ocurrido en otros territorios occidentales, donde el sensor de la compañía de Redmond sí habría surtido efecto como ‘vendeconsolas’. Microsoft aún no se ha pronunciado al respecto ofreciendo sus cifras oficiales en el mercado japonés.
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Atheros integra en un mismo dispositivo WiFi N, Ethernet y PLC
El fabricante de chips Athero ha anunciado recientemente una nueva familia de soluciones de red híbridas para consumidores y proveedores de servicio. Estos productos integrarán en un mismo dispositivo WiFi N, Ethernet y PLC, que convierte la red eléctrica de una casa en una red de datos.
Las soluciones híbridas de Atheros combinan los beneficios de los estándares de red más populares: IEEE 802.11 (Wi-Fi), IEEE 1901 (HomePlug AV) para PLC e IEEE 802.3 (Ethernet). Actualmente Atheros está lanzando cuatro diseños de referencia, incluidos un router y tres adaptadores que utilizan varias combinaciones de sus tecnologías XSPAN wireless LAN, AMP powerline y ETHOS Ethernet.
Estos dispositivos híbridos tienen varias ventajas sobre las soluciones que son únicamente WiFi o powerline porque amplían la conectividad de la banda ancha dentro de un hogar, incluso en áreas que quedaría fuera del alcance de un router inalámbrico típico.
Las redes tendrán una flexibilidad sin precedentes con los dispositivos híbridos, aseguran desde PCMagazine.com. Los usuarios tendrán toda la conectividad que quieran dentro del perímetro del hogar.
Además, los proveedores de servicios también se beneficiarán de esta tecnología híbrida. La conectividad dual multiplica el ancho de banda, lo que significa expandir la capacidad total.
Desde Atheros aseguran que el efecto más inmediato de su oferta de conectividad híbrida será que los hogares tendrán una cobertura completa, tendrán mayor número de gadgets y dispositivos conectados y se mejorará el rendimiento de la red.
ITespresso
Las soluciones híbridas de Atheros combinan los beneficios de los estándares de red más populares: IEEE 802.11 (Wi-Fi), IEEE 1901 (HomePlug AV) para PLC e IEEE 802.3 (Ethernet). Actualmente Atheros está lanzando cuatro diseños de referencia, incluidos un router y tres adaptadores que utilizan varias combinaciones de sus tecnologías XSPAN wireless LAN, AMP powerline y ETHOS Ethernet.
Estos dispositivos híbridos tienen varias ventajas sobre las soluciones que son únicamente WiFi o powerline porque amplían la conectividad de la banda ancha dentro de un hogar, incluso en áreas que quedaría fuera del alcance de un router inalámbrico típico.
Las redes tendrán una flexibilidad sin precedentes con los dispositivos híbridos, aseguran desde PCMagazine.com. Los usuarios tendrán toda la conectividad que quieran dentro del perímetro del hogar.
Además, los proveedores de servicios también se beneficiarán de esta tecnología híbrida. La conectividad dual multiplica el ancho de banda, lo que significa expandir la capacidad total.
Desde Atheros aseguran que el efecto más inmediato de su oferta de conectividad híbrida será que los hogares tendrán una cobertura completa, tendrán mayor número de gadgets y dispositivos conectados y se mejorará el rendimiento de la red.
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Microsoft busca desarrolladores para exportar Silverlight a Xbox
Microsoft ha publicado varios anuncios en su página de ofertas de trabajo donde solicita desarrolladores que lleven Silverlight a la Xbox 360 y ayuden a mejorar las características de su herramienta para Windows Phone 7, que ya la usa como una de sus .
“Silverlight busca contratar desarrolladores motivados con pasión por crear nuevas experiencias para plataformas multipantalla ahora enfocadas hacia más dispositivos”, reza una de las convocatorias.
Una de las ofertas en un principio aludía directamente a su consola, según informa Electronista, pero los de Redmond han eliminado toda referencia a la Xbox, señalando simplemente a “los diversos dispositivos que tenemos la intención de capacitar en los próximos años”.
Microsoft tendría la intención de aumentar su utilización de la tecnología en productos actuales y futuros ( en algunas aplicaciones de Kinect, por ejemplo) y estaría buscando ampliar su base de clientes y desarrolladores.
De cualquier forma, este anuncio supondría un adelanto de lo que se conocerá el próximo 2 de diciembre en un evento organizado por el jefe de proyecto de Silverlight, Scott Guthrie.
ITespresso
“Silverlight busca contratar desarrolladores motivados con pasión por crear nuevas experiencias para plataformas multipantalla ahora enfocadas hacia más dispositivos”, reza una de las convocatorias.
Una de las ofertas en un principio aludía directamente a su consola, según informa Electronista, pero los de Redmond han eliminado toda referencia a la Xbox, señalando simplemente a “los diversos dispositivos que tenemos la intención de capacitar en los próximos años”.
Microsoft tendría la intención de aumentar su utilización de la tecnología en productos actuales y futuros ( en algunas aplicaciones de Kinect, por ejemplo) y estaría buscando ampliar su base de clientes y desarrolladores.
De cualquier forma, este anuncio supondría un adelanto de lo que se conocerá el próximo 2 de diciembre en un evento organizado por el jefe de proyecto de Silverlight, Scott Guthrie.
ITespresso
Diaspora entra en fase alpha
El equipo de desarrollo de Diaspora ha anunciado que han empezado a invitar a gente a que participe en el lanzamiento alpha del servicio con el objetivo de identificar problemas de rendimiento y se compruebe el buen funcionamiento del servicio lo más rápidamente posible.
No es probable de Mark Zuckerberg, creador de Facebook, esté preocupado por Diaspora, pero lo cierto es que este servicio es sólo uno de los trabajos que se están realizando en torno a las redes sociales y la open source. Identica, por ejemplo, es un servicio de mensajería similar a Twitter creado con código abierto.
El objetivo de Diasporta ha sido la de desarrollar un software de código abierto para redes sociales como una alternativa a ofertas comerciales como Facebook o LinkedIn.
Uno de los planes de los dos estudiantes creadores de Diaspora es la de permitir a los participantes que retengan la propiedad de todo el material que utilicen en el site, y que tengan todo el control sobre cómo la información es compartida. También permitirán a los usuarios dividir sus conexiones sociales en grupos individuales, llamados ‘Aspects’, y controlar qué grupo ve qué material.
ITespresso
No es probable de Mark Zuckerberg, creador de Facebook, esté preocupado por Diaspora, pero lo cierto es que este servicio es sólo uno de los trabajos que se están realizando en torno a las redes sociales y la open source. Identica, por ejemplo, es un servicio de mensajería similar a Twitter creado con código abierto.
El objetivo de Diasporta ha sido la de desarrollar un software de código abierto para redes sociales como una alternativa a ofertas comerciales como Facebook o LinkedIn.
Uno de los planes de los dos estudiantes creadores de Diaspora es la de permitir a los participantes que retengan la propiedad de todo el material que utilicen en el site, y que tengan todo el control sobre cómo la información es compartida. También permitirán a los usuarios dividir sus conexiones sociales en grupos individuales, llamados ‘Aspects’, y controlar qué grupo ve qué material.
ITespresso
Publican el código que permite a Sutxnet explotar una vulnerabilidad Dia Cero en Windows
Acaban de publicar el código de exploit, es decir el código que permite explotar una vulnerabilidad Día Cero en Windows. Concretamente el código explota un fallo relacionado con el Programador de tareas de Windows y se añadió a la Exploit Database que gestiona Offensive Security el pasado 20 de noviembre. Actualmente no existe un parche disponible para esta vulnerabilidad, aunque Microsoft se ha apresurado a anunciar que está en camino.
La vulnerabilidad ha sido una de las cuatro Día Cero utilizada por el gusano Stuxnet en su intento de comprometer los sistemas de control industrial. Las otras tres han sido parcheadas desde que el gusano fue descubierto este verano.
Los investigadores de seguridad llevan tiempo intentando llegar al fondo del gusano Stuxnet. Recientemente Symantec llegó a la conclusión de que uno de los objetivos de este malware era acceder a los convertidores de frecuencia que controlan la velocidad de los motores, y que una de las intenciones de Stuxnet era causar problemas en plantas nucleares. En particular se ha publicado información diversa que apunta a que Irán es uno de los posibles objetivos de Stuxnet por la cantidad de infecciones que se han producido en dicho país.
Las otras vulnerabilidades Día Cero que Stuxnet había utilizado son el fallo de acceso directo .LNK, parcheado en agosto; una vulnerabilidad en el servicio de cola de impresión de Windows, parcheado en septiembre y otra relacionada con una escalada de privilegios, solucionada en la actualización de seguridad de Octubre.
Las primeras versiones de Stuxnet fueron capaces de extenderse sin acceder a ninguna vulnerabilidad, simplemente abusando de la característica de Autoarranque de Windows, que compromete los sistemas a través de dispositivos USB infectados.
ITespresso
La vulnerabilidad ha sido una de las cuatro Día Cero utilizada por el gusano Stuxnet en su intento de comprometer los sistemas de control industrial. Las otras tres han sido parcheadas desde que el gusano fue descubierto este verano.
Los investigadores de seguridad llevan tiempo intentando llegar al fondo del gusano Stuxnet. Recientemente Symantec llegó a la conclusión de que uno de los objetivos de este malware era acceder a los convertidores de frecuencia que controlan la velocidad de los motores, y que una de las intenciones de Stuxnet era causar problemas en plantas nucleares. En particular se ha publicado información diversa que apunta a que Irán es uno de los posibles objetivos de Stuxnet por la cantidad de infecciones que se han producido en dicho país.
Las otras vulnerabilidades Día Cero que Stuxnet había utilizado son el fallo de acceso directo .LNK, parcheado en agosto; una vulnerabilidad en el servicio de cola de impresión de Windows, parcheado en septiembre y otra relacionada con una escalada de privilegios, solucionada en la actualización de seguridad de Octubre.
Las primeras versiones de Stuxnet fueron capaces de extenderse sin acceder a ninguna vulnerabilidad, simplemente abusando de la característica de Autoarranque de Windows, que compromete los sistemas a través de dispositivos USB infectados.
ITespresso
Android supera a Symbian en Asia
Las estadísticas apuntadas por Gartner en meses pasados dieron a conocer que la plataforma Android ya era la más popular en Estados Unidos y la segunda con más adopción en todo el mundo.
Ahora, otra firma de análisis, GfK, ha añadido también que el software de Google se ha convertido en el sistema operativo móvil más utilizado en todo el continente asiático en el tercer trimestre del año.
“Nuestro informe muestra que en el Q3 Android ha superado a Symbian como SO de smartphones más popular en el contexto de Asia en su conjunto, tanto en valor de ventas como en unidades. Sin embargo, hay que diferenciar en las tendencias en los sistemas operativos cuando nos fijamos en los resultados entre el norte y el sudesde asiático por separado”, señala la compañía.
Pese a que Android es el líder a nivel global en Asia, en la región sur sigue dominando Symbian. Sin embargo, las ventas de la plataforma auspiciada por Nokia están cayendo de manera importante a medida que los fabricantes dejan de fabricar teléfonos con este software.
En el continente asiático las ventas de smartphones aumentaron a 4,7 millones de unidades durante el año pasado, lo que supone un crecimiento superior al 240%.
ITespresso
Ahora, otra firma de análisis, GfK, ha añadido también que el software de Google se ha convertido en el sistema operativo móvil más utilizado en todo el continente asiático en el tercer trimestre del año.
“Nuestro informe muestra que en el Q3 Android ha superado a Symbian como SO de smartphones más popular en el contexto de Asia en su conjunto, tanto en valor de ventas como en unidades. Sin embargo, hay que diferenciar en las tendencias en los sistemas operativos cuando nos fijamos en los resultados entre el norte y el sudesde asiático por separado”, señala la compañía.
Pese a que Android es el líder a nivel global en Asia, en la región sur sigue dominando Symbian. Sin embargo, las ventas de la plataforma auspiciada por Nokia están cayendo de manera importante a medida que los fabricantes dejan de fabricar teléfonos con este software.
En el continente asiático las ventas de smartphones aumentaron a 4,7 millones de unidades durante el año pasado, lo que supone un crecimiento superior al 240%.
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