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2010/11/12

Educación en línea avanza sobre los modelos tradicionales

El desarrollo de la tecnología comienza a provocar cambios significativos en los modelos de enseñanza. En las universidades, por ejemplo, las tradicionales bibliotecas atestadas de ejemplares impresos están dando paso a los libros digitales (e-books).
Es el caso del Departamento de Ingeniería de la Universidad de Texas en San Antonio (UTSA) donde los textos digitales se pueden descargar desde cualquier terminal a los computadores portátiles de los estudiantes.
En septiembre la UTSA abrió la primera biblioteca sin libros que funciona en un campus universitario de Estados Unidos
Tiene capacidad para 80 personas y alberga 425 mil libros digitales y 18 mil suscripciones a revistas digitales, informa el reportero de la BBC, Kabir Chibber.

Cambio drástico

"Con mejores herramientas de búsqueda y una creciente disponibilidad de contenidos digitales, encontrar información se convirtió en algo más sencillo", dijo Krisellen Maloney, decana de las bibliotecas de la UTSA.
Otros centros de estudio siguen la misma tendencia.
En 2000, la Universidad del Estado de Kansas abrió una biblioteca electrónica, pero mantuvo algunos libros de referencia. A principios de este año, la Universidad de Stanford quitó todos los ejemplares, excepto 10 mil volúmenes impresos, de su biblioteca de Ingeniería.
Con estos nuevos sistemas, el personal de la biblioteca tiene ahora más tiempo para ayudar a los estudiantes con sus consultas en lugar de estar sacando libros de las estanterías.
Pero las editoriales académicas han ralentizado las publicaciones digitales y por una sencilla razón: los textos académicos representan un valor unos US$8 mil millones al año en EE.UU.
Los editores y los libreros no están dispuestos a matar a la gallina de los huevos de oro.
"Los modelos de negocios están cambiando en el mundo editorial pero en algunos casos sigue existiendo una tendencia hacia la impresión", dice Maloney.
"El modelo (tradicional) todavía subsiste porque los editores se están resistiendo a encontrar una alternativa", dice David Prescott, jefe de ventas de Blackwell's una de las librerías académicas más grandes del Reino Unido
Los libros digitales pueden ser compartidos y copiados infinidad de veces; a diferencia de tener 30 libros para 30 estudiantes

Clases en línea

La modalidad de enseñanza también está cambiando a partir del creciente número de estudiantes que siguen sus carreras a través de internet.
En Arizona está el corazón de la industria de la educación on line.
La Universidad de Phoenix es el centro privado de altos estudios más grande de EE.UU. con 470.800 estudiantes matriculados; gran parte de ellos están inscriptos en sus programas de estudios on line.
Otros centros educativos también apostaron a las nuevas tecnologías, como las universidades de Oxford y Harvard que disponen de archivos de audio de diversas clases magistrales.
Junto con esta nueva tendencia se desarrolla un debate sobre la calidad de la enseñanza.
Los defensores de estas innovaciones aseguran que al estar las clases disponibles para ser vistas desde un computador, los docentes disponen de más tiempo para analizar los temas en profundidad cuando se encuentran personalmente con los estudiantes.

BBC Mundo

Nintendo domina las ventas de hardware en los Estados Unidos

Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, utilizó los datos del grupo NPD durante una presentación en Nueva York para demostrar la ventaja que tiene Nintendo sobre otras compañías en ventas de hardware en el mercado americano.
Según la información del grupo NPD utilizada por Reggie Fils-Aime, Nintendo DS es la consola más vendida en los Estados Unidos, seguida de Wii, con una base de 43 millones y 30 millones y medio de unidades, respectivamente.

Inmediatamente después aparece la consola de Microsoft, Xbox 360, con casi 22 millones de consolas vendidas, seguida de PSP con algo más de 17 millones y medio, y finalmente PlayStation 3, con 13 millones y medio de consolas.

En esta presentación Reggie Fils-Aime también aseguró que se han vendido más de 12 millones de Wii Balance Board (por separado) desde su debut en 2008 junto a Wii Fit. 
El ejecutivo también tuvo unas palabras de cara a la próxima campaña navideña: "Las navidades son más importantes para Nintendo que para cualquier otra compañía". Y es que, por lo visto, el 44% de las ventas en software de Nintendo tienen lugar durante esta época del año.

Vandal

Estiman el coste de los componentes de Kinect en 56 dólares

Los componentes individuales que forman el hardware de Kinect han sido estimados en un total de 56 dólares por unidad, a partir de la disección del dispositivo que ha hecho UBM TechInsights, y publicado por EE Times.

17 dólares se corresponden al sistema de sensores de Prime Sense, que incluye las cámaras, micrófonos y el procesador central. El resto del coste de divide entre la memoria RAM, el resto de procesador, el controlador de la interfaz, el puerto USB, y la carcasa.

Por supuesto, esto sólo refleja el valor de las piezas, pues no se considera ni el coste de fabricación, ni distribución, ingeniería, desarrollo, publicidad, etc... por lo que no es una aproximación real al coste de fabricación de Kinect, sino únicamente al coste de sus piezas.

Wii y Mario Kart Wii, un nuevo pack para Europa

El 26 de noviembre las tiendas europeas recibirán un nuevo pack de la consola Wii, que se venderá junto a Mario Kart Wii. Aunque el pack, más que lógico, se ha hecho esperar mucho (el juego se lanzó en 2008), es un movimiento esperable, pues el título de velocidad de Mario sigue siendo uno de los títulos más vendidos.

Según ha informado la edición británica de la revista oficial de Nintendo, el pack será de edición limitada, con la consola en color negro, incluyendo mando, nunchuk, y Wii Wheel también en color negro. Se incluirá también el título Wii Sports.

Incluirá en la memoria el juego de NES Donkey Kong en su versión de la Consola Virtual.

Vandal

Microsoft promete juegos para 'jugones' en Kinect para 2011

En el evento de lanzamiento británico de Kinect, el nuevo dispositivo de detección de movimiento de Microsoft, la compañía ha prometido que mostrará más juegos de Kinect orientado a los "jugones" (hardcore gamers en inglés) el año que viene, anticipando que algunos de ellos serán como los mostrados en el Tokyo Game Show.

En la feria japonesa, celebrada el pasado mes de septiembre, la compañía mostró Steel Battalion: Heavy Armour, un juego de robots, y Codename D, un juego de terror en un parque de atracciones dirigido por Suda 51, autor de No More Heroes.

Stephen McGill, jefe de marketing de Xbox en el Reino Unido, dice que "comenzaremos a mostrar más de esos [en referencia a los juegos para jugones] en 2011. 2011 va a ser un año asombroso para los jugadores tanto en Kinect como en juegos de mando de Xbox 360. Creo que habrá algo para todo el mundo".

Aún así, McGill dice que en los títulos de lanzamiento de Kinect, pese a su accesibilidad, hay bastante reto para los jugadores. "Creo que aunque estos juegos son increiblemente accesibles, tienen mucha profundidad. Dance Central y Kinect Sports particularmente son grandes ejemplos". McGill dice que para conseguir batir los mejores récords en estos juegos tienes que ser un muy buen jugador.

Vandal

Miyamoto podría trabajar ya en Wii Music 2

Shigeru Miyamoto ha dejado caer unas declaraciones sobre Wii Music que pueden hacernos pensar que algún día podríamos jugar a Wii Music 2. El diseñador no ha sido demasiado preciso, pero el solo hecho de que haya hablado de ello ya abre la puerta a la esperanza. Eso sí, Nintendo no quedó demasiado contenta en su día con las ventas de Wii Music.
Miyamoto ha comentado a Techland: "Aún hay mucho potencial en Wii Music porque lo cambiaremos y preparamos una nueva interfaz. Si conseguimos que más gente entiendo de qué va la idea, entonces Mario podría aparecer en el juego. No lo sé. Pero básicamente Mario está pensado para la acción."

MeriStation

Final Fantasy y Dragon Quest, presentes en Mario Sports Mix

Ya hablamos en su momento de Mario Sports Mix, un recopilatorio deportivo para Wii desarrollado por Square Enix y que llevará a los personajes más famosos del Reino Champiñón a solucionar sus diferencias a través de disciplinas deportivas como el voleibol, el hockey, balón prisionero o el baloncesto. La compañía japonesa ya desarrolló en su momento Mario Hoops 3-on-3, incluyendo como personajes a algunos clásicos de su saga estrella, Final Fantasy. Ahora, han vuelto a repetir la jugada.
A través de la web oficial del juego, han liberado un vídeo en el que pueden verse los ataques especiales únicos de cada personaje controlable, aprovechando la ocasión para actualizar la lista de deportistas y dejar entrever que la Maga Blanca, el Mago Negro, Ninja, Moguri y Cactilio, estarán disponibles en las partidas. Por supuesto, también estarán los Mii, y un añadido inesperado: personajes de Dragon Quest. No se ha confirmado cuales aparecerán, pero en la parte inferior de la web oficial puede verse que si estarán, en la línea dedicada al copyright. No sería la primera vez que Mario y Slime se cruzan en un juego: hace tres años Square lanzó en la portátil de Nintendo Itadaki Street DS, que justamente, mezclaba los universos de Super Mario Bros y Dragon Quest. Desafortunadamente no salió de Japón.

Podéis ampliar información sobre Mario Sports Mix a través del siguiente enlace.

MeriStation

Se acabó la espera; Gran Turismo 5 saldrá este 24 de noviembre

Finalmente uno de los culebrones de los últimos meses se ha resuelto con un buen desenlace. Esta misma mañana Kazunori Yamauchi, director de GT5 y máximo responsable de Polyphony Digital, anunciaba mediante su Twitter que la fecha de salida del juego estaba "a punto" de ser anunciada. Y así ha sido. Sony ha confirmado hace escasos minutos que Gran Turismo 5, la gran baza exclusiva de PlayStation 3 cara a la campaña navideña, se lanzará el próximo 24 de noviembre. Esto sitúa al esperado simulador de conducción a apenas dos semanas de distancia. Después de haber sido retrasado hasta en 5 ocasiones diferentes, tres de ellas en el pasado año, todos los detalles que un título de esta entidad y presupuesto necesita, han quedado resueltos.
"Gran Turismo 5 es un proyecto ambicioso, con desafíos y complejidades que lo han convertido en nuestro particular Programa Espacial Apolo", bromeaba Yamauchi. "Cuando lanzamos el Gran Turismo original en 1997 quisimos crear un precedente en el género de la conducción. Ahora con PlayStation 3 y su potencia tecnológica, tenemos el mismo objetivo. Queremos crear un simulador que no sólo cumpla nuestras propias exigencias, si no que también llene las expectativas de los aficionados más acérrimos del género de la conducción" proseguía. El líder del estudio también tuvo palabras para excusar los retrasos del juego: "nuestra primera prioridad ha sido la lealtad a los fans y al nivel que esperarían de Gran Turismo 5. Por eso todos los retrasos han sido decisiones extremadamente difíciles, pero necesarias para cumplir esta prioridad. Por ello me disculpo ante todos por haberos hecho esperar tanto, y de corazón espero que cuando pruebes la experiencia que ofrece GT5, no quedes decepcionado".

ARM lanza la próxima actualización de su GPU Mali

ARM ha presentado una nueva generación de GPU Mali que está diseñada para trabajar con “ricas experiencias gráficas” y que podrán escalarse desde los smartphones a los sistemas de entretenimiento de alta ama.
Desde ARM aseguran que la demanda de pantallas más grandes y más intuitivas significa que se busca más resolución y que el rendimiento gráfico requerido para cumplir con estas demandas es proporcional al número de pixeles de la pantalla, de forma que se necesitan procesadores gráficos más potentes capaces de gestionar toda esta cantidad de información.
De manera adicional se está observando un crecimiento diez veces superior en la complejidad del procesamiento realizado por pixel en el contenido moderno, incluidos los juegos. Y esto hace que haya mayor necesidad de capacidad gráfica para la próxima generación de productos, algo para lo que está diseñada la próxima generación de GPU Mali.
Se espera por tanto que Mali-T604 incremente de manera significativa el rendimiento visual en múltiples categorías, desde móviles, a tablets, DTVs o sistemas de entretenimiento para el coche.

ITespresso

Qualcomm quiere potenciar la realidad aumentada en los juegos para Android

Qualcomm la lanzado una versión de prueba de Augmented Reality (AR) Extension para su herramienta de desarrollo de juegos Unity Technologies, que permitirá a los desarrolladores combinar contenido generado por ordenador con el mundo real en juegos para productos basados en Android, asegura la compañía.
La nueva oferta AR Extension para Unity es parte de la plataforma de realidad aumentada de Qualomm, anunciada por primera vez en junio y que está basada en la tecnología que Qualcomm adquirió de la compañía Imagination Computer Services. La plataforma también incluye el kit de desarrollo de software AR SDK (Software Development Kit) para Android, que está disponible para Linux, Mac y Windows, explican en Cio.com.
Tanto la extensión como el kit de desarrollo de software están todavía en fase beta, y disponibles para su descarga desde el portal para desarrolladores de Qualcomm.
Integrando la realidad aumentada con una herramienta de desarrollo existente, Qualcomm espera acelerar su adopción entre los desarrolladores. La herramienta Unity se puede utilizar para el desarrollo de juegos para iPhone, iPad, PC, Mac, Wii, Xbox 360 and PlayStation 3, además de para Android.

ITespresso