Fuente: ITespresso.
Sin haberse desvelado los términos del acuerdo, Google ha comprado la compañía Episodic, que ha informado de la adquisición en su blog afirmando además que se han suspendido las nuevas suscripciones al servicio “aunque los clientes actuales no se verán afectados por la transición”.
Episodic cuenta con una plataforma de vídeo online para la emisión de contenido, tanto online como bajo demanda a través de Internet o de cualquier dispositivo basado en Internet, y ofrece a los editores todo lo necesario para gestionar, medir y monetizar el vídeo online.
En su blog Noam Lovinsky y Matias Cudich, co-fundadores de la compañía afirman que “Episodic y Google comparten su visión del vídeo en Internet. El vídeo online será ubicuo, atractivo, entretenido, informativo y eficaz. Ambos equipos dan valor a la creación de una gran experiencia para los usuarios y en el desarrollo de una plataforma flexible y potente para editores, publicistas y anunciantes de todo tipo. Estamos encantados de unirnos al equipo de Google y continuar creando grandes experiencias para los usuarios y potentes plataformas para editores, publicistas y anunciantes”.
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2010/04/06
¿Qué le pasa a Pocoyó?: Zinkia, suspendida de cotización
Fuente: Silicon News.
La empresa de contenidos digitales fue la primera en salir a cotizar al MAB y la gran impulsora de este mercado alternativo. Última ampliación: 13:06 H.
El Mercado Alternativo Bursátil (MAB) ha anunciado la suspensión cautelar de las negociaciones de las acciones de Zinkia. La empresa de contenidos digitales ve así como su cotización se queda congelada antes de su primer fixing.
Las acciones de Zinkia se negocian en dos fixings diarios, uno a las doce de la mañana y otro a las cuatro de la tarde. La empresa cotiza en el Mercado Alternativo Bursátil, el MAB, abierto a las compañías de pequeña capitalización.
Según ha señalado el MAB en un hecho relevante, la suspensión se debe a " la falta de remisión por Zinkia Entertainment de la actualización de sus previsiones de negocio y de la información sobre el grado de cumplimiento de las mismas".
La salida de Zinkia al MAB dio el pistoletazo de salida a la entrada en cotización de otras firmas en el mercado alternativo. Las últimas fueron la teleco Gowex y la especialista en material ortopédico Medcomtech.
Dede la compañía no han entrado a valorar la suspensión del MAB, tal y como apunta un portavoz de la firma a la agencia de noticias Reuters.
Zinkia acaba de presentar las cifras económicas del año fiscal 2009, período en el que frente a los beneficios del año anterior cerraron en pérdidas. La productora de Pocoyó, el popular personaje animado, y responsable de otros productos de entretenimiento digital cerraba con un pérdida de un millón de euros, frente a la ganancia de 1,6 de 2008.
"A pesar de un entorno económico y financiero difícil en la segunda mitad de 2009, la compañía ha conseguido cumplir todas las metas marcadas", señalaba el director general y consejero delegado de Zinkia, Fernando de Miguel, tal y como recoge EP.
Las previsiones de la compañía, tal y como anunciaban en el momento de entrar en cotización, eran especialmente buenas,con un Ebitda para 2010 de 6 millones de euros y la idea de sobrepasar en 2011 los 20 millones ."Con los logros alcanzados ya en los primeros meses de este año, la compañía continúa consolidando sus planes de crecimiento y reafirma el potencial de revalorización de su acción", señalaba de Miguel tras la presentación de resultados de 2009.
Los números rojos habían sido causados por el retraso en la entrada de Pocoyó en el mercado estadounidense. Estos resultados empujaron a la firma a perder en bolsa el 4,76% del valor de sus acciones en la última sesión bursátil, el pasado jueves.
La empresa de contenidos digitales fue la primera en salir a cotizar al MAB y la gran impulsora de este mercado alternativo. Última ampliación: 13:06 H.
El Mercado Alternativo Bursátil (MAB) ha anunciado la suspensión cautelar de las negociaciones de las acciones de Zinkia. La empresa de contenidos digitales ve así como su cotización se queda congelada antes de su primer fixing.
Las acciones de Zinkia se negocian en dos fixings diarios, uno a las doce de la mañana y otro a las cuatro de la tarde. La empresa cotiza en el Mercado Alternativo Bursátil, el MAB, abierto a las compañías de pequeña capitalización.
Según ha señalado el MAB en un hecho relevante, la suspensión se debe a " la falta de remisión por Zinkia Entertainment de la actualización de sus previsiones de negocio y de la información sobre el grado de cumplimiento de las mismas".
La salida de Zinkia al MAB dio el pistoletazo de salida a la entrada en cotización de otras firmas en el mercado alternativo. Las últimas fueron la teleco Gowex y la especialista en material ortopédico Medcomtech.
Dede la compañía no han entrado a valorar la suspensión del MAB, tal y como apunta un portavoz de la firma a la agencia de noticias Reuters.
Zinkia acaba de presentar las cifras económicas del año fiscal 2009, período en el que frente a los beneficios del año anterior cerraron en pérdidas. La productora de Pocoyó, el popular personaje animado, y responsable de otros productos de entretenimiento digital cerraba con un pérdida de un millón de euros, frente a la ganancia de 1,6 de 2008.
"A pesar de un entorno económico y financiero difícil en la segunda mitad de 2009, la compañía ha conseguido cumplir todas las metas marcadas", señalaba el director general y consejero delegado de Zinkia, Fernando de Miguel, tal y como recoge EP.
Las previsiones de la compañía, tal y como anunciaban en el momento de entrar en cotización, eran especialmente buenas,con un Ebitda para 2010 de 6 millones de euros y la idea de sobrepasar en 2011 los 20 millones ."Con los logros alcanzados ya en los primeros meses de este año, la compañía continúa consolidando sus planes de crecimiento y reafirma el potencial de revalorización de su acción", señalaba de Miguel tras la presentación de resultados de 2009.
Los números rojos habían sido causados por el retraso en la entrada de Pocoyó en el mercado estadounidense. Estos resultados empujaron a la firma a perder en bolsa el 4,76% del valor de sus acciones en la última sesión bursátil, el pasado jueves.
Android conquistando el mercado, especialmente en EE.UU.
Fuente: the INQUIRER.
El sistema operativo de Google ha mostrado una gran aceptación en el mercado, pero es en Estados Unidos donde realmente se ha visto un gran crecimiento. En los últimos tres meses, Android ha triplicado la cuota de mercado en Estados Unidos llegando a un 9% mientras que, por ejemplo iPhone se mantiene.
En sólo tres meses Android ha logrado pasar de un 3,8% de cuota de mercado en noviembre a un 9% en febrero de este año. Ese movimiento ha hecho que Apple no muestre un crecimiento en dicho periodo quedándose con una cuarta parte del mercado, 25,4%.
BlackBerry dispone un 42.1% y Windows Mobile sigue de capa caída, parece que Microsoft tiene que cambiar muchas cosas para evitar esta tendencia tanto en IE como en Windows Phone, ha bajado un 4% quedando en un 15,1%. Palm cae un 1,8%.
La rápida aceptación de Android es debido a la llegada de terminales como Motorola Droid, HTC Droid Eris además de Cliq y HTC Hero.
El sistema operativo de Google ha mostrado una gran aceptación en el mercado, pero es en Estados Unidos donde realmente se ha visto un gran crecimiento. En los últimos tres meses, Android ha triplicado la cuota de mercado en Estados Unidos llegando a un 9% mientras que, por ejemplo iPhone se mantiene.
En sólo tres meses Android ha logrado pasar de un 3,8% de cuota de mercado en noviembre a un 9% en febrero de este año. Ese movimiento ha hecho que Apple no muestre un crecimiento en dicho periodo quedándose con una cuarta parte del mercado, 25,4%.
BlackBerry dispone un 42.1% y Windows Mobile sigue de capa caída, parece que Microsoft tiene que cambiar muchas cosas para evitar esta tendencia tanto en IE como en Windows Phone, ha bajado un 4% quedando en un 15,1%. Palm cae un 1,8%.
La rápida aceptación de Android es debido a la llegada de terminales como Motorola Droid, HTC Droid Eris además de Cliq y HTC Hero.
El disco duro SATA más rápido del mundo duplica su capacidad
Fuente: eWeek.
Western Digital presenta el nuevo WD VelociRaptor de 2,5 pulgadas y 10.000 rpm con una capacidad de hasta 600 Gbytes.
WD acaba de anunciar una nueva actualización de su galardonada serie WD VelociRaptor, los discos duros más rápidos del mundo con interfaz Serial ATA (SATA).
En esta ocasión se ha duplicado la capacidad que presentaban los modelos anteriores, llegando hasta los 600 GBytes en formato de 2,5 pulgadas. Son capaces de girar a 10.000 rpm y permitir transferencias de 6 Gbps (unos 750 MBytes por segundo).
Debido a estas especificaciones, los WD Velociraptor están indicados para servidores blade, PC de alto rendimiento, ordenadores Mac o estaciones de trabajo profesionales. Además del aumento de la capacidad, Western Digital asegura que también se mejora el rendimiento en un 15% con respecto a la anterior hornada.
Además, estos dispositivos de almacenamiento son compatibles con la carcasa IcePack que, además de permitir su instalación en bahías estándar de 3,5 pulgadas, funcionan a modo de disipador de calor para mantener la temperatura correcta, algo fundamental cuando los discos giran a tales velocidades.
El precio de venta recomendado para el WD VelociRaptor de 600 GBytes es de 290 euros, aunque también se encuentra disponible una variedad de 450 GBytes por 255 euros.
Western Digital presenta el nuevo WD VelociRaptor de 2,5 pulgadas y 10.000 rpm con una capacidad de hasta 600 Gbytes.
WD acaba de anunciar una nueva actualización de su galardonada serie WD VelociRaptor, los discos duros más rápidos del mundo con interfaz Serial ATA (SATA).
En esta ocasión se ha duplicado la capacidad que presentaban los modelos anteriores, llegando hasta los 600 GBytes en formato de 2,5 pulgadas. Son capaces de girar a 10.000 rpm y permitir transferencias de 6 Gbps (unos 750 MBytes por segundo).
Debido a estas especificaciones, los WD Velociraptor están indicados para servidores blade, PC de alto rendimiento, ordenadores Mac o estaciones de trabajo profesionales. Además del aumento de la capacidad, Western Digital asegura que también se mejora el rendimiento en un 15% con respecto a la anterior hornada.
Además, estos dispositivos de almacenamiento son compatibles con la carcasa IcePack que, además de permitir su instalación en bahías estándar de 3,5 pulgadas, funcionan a modo de disipador de calor para mantener la temperatura correcta, algo fundamental cuando los discos giran a tales velocidades.
El precio de venta recomendado para el WD VelociRaptor de 600 GBytes es de 290 euros, aunque también se encuentra disponible una variedad de 450 GBytes por 255 euros.
Daimler pagará US$185 millones por soborno
Fuente: BBC Mundo.
El fabricante alemán de autos Daimler se declaró culpable de corrupción en Estados Unidos y acordó pagar US$185 millones para cerrar el caso por sobornos.
Los cargos responden a investigaciones del Departamento de Justicia de Estados Unidos y de la Comisión de Valores y Cambio en relación a las prácticas de ventas globales de la compañía desde territorio estadounidense.
Daimler, la dueña de Mercedes-Benz, admitió haber pagado decenas de millones de dólares en sobornos a por lo menos 22 gobiernos extranjeros para obtener contratos de provisión de vehículos.
La automotriz indicó que ahora reformó su manera de hacer negocios y ya despidió a 45 empleados implicados en los sobornos.
El presidente de la empresa, Dieter Zetsche, dijo que había "aprendido mucho de esta experiencia".
"Hoy somos una mejor y más fuerte compañía, y continuaremos haciendo todo lo que podamos para mantener los estándares más altos de cumplimiento (de las leyes)", agregó.
Los delitos fueron cometidos entre 1998 y 2008 por dos subsidiarias de Daimer AG, que dieron dinero y regalos para lograr contratos en países como China, Rusia, Tailandia, Irak y Grecia, lo que supone una violación de la Ley de Prácticas contra la Corrupción en el Exterior.
La audiencia tuvo lugar en una corte federal de Washington, donde el juez Richard Leon dijo que el arreglo fue una "resolución justa".
Mientras que el fiscal John Darden sostuvo que Daimler "mostró una cooperación excelente".
De los US$185 millones que debe pagar la empresa, US$93,6 millones son para finalizar la investigación del Departamento de Justicia, y US$91,4 millones para cerrar el caso en lo civil iniciado por la Comisión de Valores y Cambio.
La compañía tuvo una pérdida de US$3.500 millones en 2009.
Por su parte, el gigante alemán de la electrónica y electrotecnia Siemens pagó US$800 millones para poner fin a investigaciones en Estados Unidos sobre sobornos pagados a gobiernos en Argentina, Bangladesh, Irak y Venezuela.
El fabricante alemán de autos Daimler se declaró culpable de corrupción en Estados Unidos y acordó pagar US$185 millones para cerrar el caso por sobornos.
Los cargos responden a investigaciones del Departamento de Justicia de Estados Unidos y de la Comisión de Valores y Cambio en relación a las prácticas de ventas globales de la compañía desde territorio estadounidense.
Daimler, la dueña de Mercedes-Benz, admitió haber pagado decenas de millones de dólares en sobornos a por lo menos 22 gobiernos extranjeros para obtener contratos de provisión de vehículos.
La automotriz indicó que ahora reformó su manera de hacer negocios y ya despidió a 45 empleados implicados en los sobornos.
El presidente de la empresa, Dieter Zetsche, dijo que había "aprendido mucho de esta experiencia".
"Hoy somos una mejor y más fuerte compañía, y continuaremos haciendo todo lo que podamos para mantener los estándares más altos de cumplimiento (de las leyes)", agregó.
Los delitos fueron cometidos entre 1998 y 2008 por dos subsidiarias de Daimer AG, que dieron dinero y regalos para lograr contratos en países como China, Rusia, Tailandia, Irak y Grecia, lo que supone una violación de la Ley de Prácticas contra la Corrupción en el Exterior.
"Cooperación excelente"
El Departamento de Justicia explicó que "usando cuentas bancarias en paraísos fiscales, agentes de terceras partes y prácticas de precios engañosas, estas compañías vieron el soborno en el extranjero como una forma de hacer negocios".La audiencia tuvo lugar en una corte federal de Washington, donde el juez Richard Leon dijo que el arreglo fue una "resolución justa".
Mientras que el fiscal John Darden sostuvo que Daimler "mostró una cooperación excelente".
De los US$185 millones que debe pagar la empresa, US$93,6 millones son para finalizar la investigación del Departamento de Justicia, y US$91,4 millones para cerrar el caso en lo civil iniciado por la Comisión de Valores y Cambio.
La compañía tuvo una pérdida de US$3.500 millones en 2009.
Por su parte, el gigante alemán de la electrónica y electrotecnia Siemens pagó US$800 millones para poner fin a investigaciones en Estados Unidos sobre sobornos pagados a gobiernos en Argentina, Bangladesh, Irak y Venezuela.
Unos monos altamente entrenados arreglan el último desaguisado de YouTube
Fuente: Cope.
No es raro que los sitios web tengan errores. Por "hackeo" o por problemas de cualquier otra índole, dejan de funcionar y ofrecer sus servicios. Lo que sí es más curioso es que los responsables de dichos sitios pongan a arreglarlo a especialistas... no humanos.
Si Ud. ha visto este lunes el error de YouTube durante unos minutos, habrá podido observar el siguiente mensaje: "Un equipo de monos altamente entrenados se esta haciendo cargo de esta situación". Traducción directa del mensaje en inglés: "A team of highly trained monkeys has been dispatched to deal with this situation".
Sin embargo, en español el mensaje ha sido un poco distinto: "Se ha designado un equipo de especialistas de YouTube altamente cualificados para resolver la situación".
No es raro que los sitios web tengan errores. Por "hackeo" o por problemas de cualquier otra índole, dejan de funcionar y ofrecer sus servicios. Lo que sí es más curioso es que los responsables de dichos sitios pongan a arreglarlo a especialistas... no humanos.
Si Ud. ha visto este lunes el error de YouTube durante unos minutos, habrá podido observar el siguiente mensaje: "Un equipo de monos altamente entrenados se esta haciendo cargo de esta situación". Traducción directa del mensaje en inglés: "A team of highly trained monkeys has been dispatched to deal with this situation".
Sin embargo, en español el mensaje ha sido un poco distinto: "Se ha designado un equipo de especialistas de YouTube altamente cualificados para resolver la situación".
Microsoft presentará una nueva línea de teléfonos móviles el próximo lunes
Fuente: Cinco Dias.
Según informan hoy varios blogs de tecnología, Microsoft ha convocado a la prensa a un evento público el próximo lunes 12 de abril en San Francisco, con el lema "It's time to share (Es hora de compartir)".
De acuerdo con los expertos, la nueva línea de teléfonos, diseñados bajo el proyecto llamado "Pink", contará con capacidad para conectar con las redes sociales, en un intento de atrapar al público más joven, además de tener una pantalla y teclados táctiles.
Microsoft aportará a estos teléfonos su software -probablemente la nueva versión de su sistema operativo Windows Phone 7- hardware y los servicios en línea, si bien los teléfonos serán fabricados por la japonesa Sharp.
Los aparatos se venderán en asociación con la operadora telefónica Verizon. Inicialmente se podrán adquirir en Estados Unidos, aunque más adelante se lanzarán en otras partes del mundo.
Con este movimiento estratégico, el gigante de la informática sigue el ejemplo de otras empresas que se han hecho un hueco importante en el mercado de los teléfonos inteligentes, como Apple con el iPhone, y en menor medida Google, que ha tratado de penetrar en este segmento con el Nexus.
De acuerdo con los expertos, la nueva línea de teléfonos, diseñados bajo el proyecto llamado "Pink", contará con capacidad para conectar con las redes sociales, en un intento de atrapar al público más joven, además de tener una pantalla y teclados táctiles.
Microsoft aportará a estos teléfonos su software -probablemente la nueva versión de su sistema operativo Windows Phone 7- hardware y los servicios en línea, si bien los teléfonos serán fabricados por la japonesa Sharp.
Los aparatos se venderán en asociación con la operadora telefónica Verizon. Inicialmente se podrán adquirir en Estados Unidos, aunque más adelante se lanzarán en otras partes del mundo.
Con este movimiento estratégico, el gigante de la informática sigue el ejemplo de otras empresas que se han hecho un hueco importante en el mercado de los teléfonos inteligentes, como Apple con el iPhone, y en menor medida Google, que ha tratado de penetrar en este segmento con el Nexus.
Corea del Norte lanza su propio sistema operativo
Fuente: El Tiempo.
Su nombre se traduce como Estrella Roja y es tan avanzado como un sistema de hace una década.
Según el Instituto de Política de Ciencia y Tecnología, se trata de un "sistema operativo para computadores donde puede controlar su propia seguridad informática".
No se prevé que el programa llegue a computadores fuera del país. "Debido a los pocos programas aplicables disponibles, Estrella Roja ni siquiera será distribuido con facilidad en Corea del Norte", dijo el instituto gubernamental surcoreano en un informe presentado este 6 de abril tras obtener la aplicación y realizar un análisis detallado.
El sistema Estrella Roja, basado en Linux, toma prestados elementos de versiones antiguas de Microsoft y tiene copias falsificadas del procesador de texto, hojas de cálculo y programas similares a Power Point, propiedad del gigante informático.
También funciona con numerosos programas de seguridad diseñados para permitir a las autoridades controlar lo que los usuarios norcoreanos utilizan y evitar que entren intrusos.
Corea del Norte es uno de los países más aislados del mundo y trata de cortar el flujo de información desde el mundo exterior. Enseña a los estudiantes sobre Internet mostrándoles papeles fotocopiados de pantallas de computador.
Los pocos civiles norcoreanos que pueden acceder a Internet sólo ven unas pocas páginas que han sido aprobadas por los censores estatales.
Su nombre se traduce como Estrella Roja y es tan avanzado como un sistema de hace una década.
Según el Instituto de Política de Ciencia y Tecnología, se trata de un "sistema operativo para computadores donde puede controlar su propia seguridad informática".
No se prevé que el programa llegue a computadores fuera del país. "Debido a los pocos programas aplicables disponibles, Estrella Roja ni siquiera será distribuido con facilidad en Corea del Norte", dijo el instituto gubernamental surcoreano en un informe presentado este 6 de abril tras obtener la aplicación y realizar un análisis detallado.
El sistema Estrella Roja, basado en Linux, toma prestados elementos de versiones antiguas de Microsoft y tiene copias falsificadas del procesador de texto, hojas de cálculo y programas similares a Power Point, propiedad del gigante informático.
También funciona con numerosos programas de seguridad diseñados para permitir a las autoridades controlar lo que los usuarios norcoreanos utilizan y evitar que entren intrusos.
Corea del Norte es uno de los países más aislados del mundo y trata de cortar el flujo de información desde el mundo exterior. Enseña a los estudiantes sobre Internet mostrándoles papeles fotocopiados de pantallas de computador.
Los pocos civiles norcoreanos que pueden acceder a Internet sólo ven unas pocas páginas que han sido aprobadas por los censores estatales.
4 mujeres juntas por primera vez en el espacio, en la misión del Discovery
Fuente: Canarias7.
El transbordador "Discovery" partió hoy, antes del amanecer, hacia la Estación Espacial Internacional (EEI), a donde llegará el miércoles y cuando coincidirán por primera vez cuatro mujeres en el espacio.
Los cohetes propulsores del transbordador se encendieron a las 10:27 GMT de hoy, lunes, e iluminaron el Centro Espacial Kennedy, en el sur de Florida (EEUU), en el último lanzamiento previsto a oscuras y uno de los últimos en la historia de los transbordadores espaciales.
Dos minutos después, el Discovery, con cuatro hombres y tres mujeres a bordo, se desprendió del enorme tanque exterior y los dos cohetes, y puso proa hacia la órbita donde, si todo funciona bien, el miércoles a las 03:44 GMT se acoplará al complejo orbital, donde residen una mujer y cinco hombres.
Entre los siete tripulantes del Discovery se cuenta la japonesa Naoko Yamazaki y cuando llegue a la EEI, se encontrará con su compatriota masculino Soichi Noguchi, siendo también la primera vez que dos astronautas japoneses coinciden en el espacio.
En la nave comandada por Alan Poindexter, viajan también el piloto Jim Dutton, los especialistas de misión Rick Mastracchio, Clayton Anderson, y sus compañeras Stephanie Wilson, Doroty Metcalf-Lindenburger y Naoko Yamazaki.
El lanzamiento del Discovery ocurre un día después de que la nave rusa Soyuz TMA-18 atracara en la EEI, en la que viajaban los cosmonautas rusos Alexandr Skvortsov y Mijaíl Kornienko y la astronauta de la NASA Tracy Caldwell Dyson, que integrarán las expediciones número 23 y 24 de la plataforma orbital.
El 6 de junio de 1963, la astronauta soviética Valentina Tereshkova se convirtió en la primera mujer que participó en una misión espacial, en la Vostok.
Dos décadas más tarde, en el transbordador Challenger, Sally Ride se proclamaba la primera astronauta estadounidense.
Desde el comienzo de la exploración espacial con tripulaciones humanas se han contabilizado 463 hombres y 54 mujeres.
Mientras el Discovery está en órbita, la NASA celebrará el próximo 12 de abril el 29 aniversario de la primera misión de un transbordador. Fecha en la que también se cumplen 49 años del primer vuelo espacial tripulado que realizó el soviético Yuri Gagarin.
Tres días después, el presidente de Estados Unidos, Barack Obama, encabezará en el estado de Florida una conferencia de científicos, investigadores, ingenieros y empresarios para analizar el futuro del programa espacial estadounidense.
La Agencia Espacial Estadounidense tiene programados otros tres vuelos de transbordadores más y retirará de servicio estas naves el próximo septiembre.
Obama decidió cancelar el programa "Constellation" que hubiese construido la nave de reemplazo de los transbordadores.
Hasta que Estados Unidos construya un nuevo medio de transporte entre la Tierra y la EEI, el mantenimiento de la tripulación y el puesto orbital se atenderá con las naves rusas Soyuz y vehículos de carga europeos y japoneses.
En esta misión, el transbordador lleva más de 7,7 toneladas de equipos científicos, suministros y repuestos a la EEI, un complejo de más de 100.000 millones de dólares, en el que participan 16 países, y que orbita a unos 385 kilómetros de la Tierra.
La misión incluye tres jornadas de labores extravehiculares durante las cuales los astronautas reemplazarán un tanque de amoniaco, retirarán algunas bandejas de experimentos colocadas en misiones anteriores, y ajustarán un giroscopio en la viga principal de la estructura.
El retorno del Discovery al Centro Espacial Kennedy está programado para el domingo 18 de abril a las 12:20 GMT.
El transbordador "Discovery" partió hoy, antes del amanecer, hacia la Estación Espacial Internacional (EEI), a donde llegará el miércoles y cuando coincidirán por primera vez cuatro mujeres en el espacio.
Los cohetes propulsores del transbordador se encendieron a las 10:27 GMT de hoy, lunes, e iluminaron el Centro Espacial Kennedy, en el sur de Florida (EEUU), en el último lanzamiento previsto a oscuras y uno de los últimos en la historia de los transbordadores espaciales.
Dos minutos después, el Discovery, con cuatro hombres y tres mujeres a bordo, se desprendió del enorme tanque exterior y los dos cohetes, y puso proa hacia la órbita donde, si todo funciona bien, el miércoles a las 03:44 GMT se acoplará al complejo orbital, donde residen una mujer y cinco hombres.
Entre los siete tripulantes del Discovery se cuenta la japonesa Naoko Yamazaki y cuando llegue a la EEI, se encontrará con su compatriota masculino Soichi Noguchi, siendo también la primera vez que dos astronautas japoneses coinciden en el espacio.
En la nave comandada por Alan Poindexter, viajan también el piloto Jim Dutton, los especialistas de misión Rick Mastracchio, Clayton Anderson, y sus compañeras Stephanie Wilson, Doroty Metcalf-Lindenburger y Naoko Yamazaki.
El lanzamiento del Discovery ocurre un día después de que la nave rusa Soyuz TMA-18 atracara en la EEI, en la que viajaban los cosmonautas rusos Alexandr Skvortsov y Mijaíl Kornienko y la astronauta de la NASA Tracy Caldwell Dyson, que integrarán las expediciones número 23 y 24 de la plataforma orbital.
El 6 de junio de 1963, la astronauta soviética Valentina Tereshkova se convirtió en la primera mujer que participó en una misión espacial, en la Vostok.
Dos décadas más tarde, en el transbordador Challenger, Sally Ride se proclamaba la primera astronauta estadounidense.
Desde el comienzo de la exploración espacial con tripulaciones humanas se han contabilizado 463 hombres y 54 mujeres.
Mientras el Discovery está en órbita, la NASA celebrará el próximo 12 de abril el 29 aniversario de la primera misión de un transbordador. Fecha en la que también se cumplen 49 años del primer vuelo espacial tripulado que realizó el soviético Yuri Gagarin.
Tres días después, el presidente de Estados Unidos, Barack Obama, encabezará en el estado de Florida una conferencia de científicos, investigadores, ingenieros y empresarios para analizar el futuro del programa espacial estadounidense.
La Agencia Espacial Estadounidense tiene programados otros tres vuelos de transbordadores más y retirará de servicio estas naves el próximo septiembre.
Obama decidió cancelar el programa "Constellation" que hubiese construido la nave de reemplazo de los transbordadores.
Hasta que Estados Unidos construya un nuevo medio de transporte entre la Tierra y la EEI, el mantenimiento de la tripulación y el puesto orbital se atenderá con las naves rusas Soyuz y vehículos de carga europeos y japoneses.
En esta misión, el transbordador lleva más de 7,7 toneladas de equipos científicos, suministros y repuestos a la EEI, un complejo de más de 100.000 millones de dólares, en el que participan 16 países, y que orbita a unos 385 kilómetros de la Tierra.
La misión incluye tres jornadas de labores extravehiculares durante las cuales los astronautas reemplazarán un tanque de amoniaco, retirarán algunas bandejas de experimentos colocadas en misiones anteriores, y ajustarán un giroscopio en la viga principal de la estructura.
El retorno del Discovery al Centro Espacial Kennedy está programado para el domingo 18 de abril a las 12:20 GMT.
God of War III, el esperado estreno de Kratos en PS3
Fuente: Libertad Digital.
Un espectacular apartado técnico y una jugabilidad más pulida fueron las principales armas del espartano para hacerse con un hueco en muchas casas, y ésa ha sido la idea que ha intentado seguir con esta tercera entrega (cuarta si contamos la entrega de PSP). Veamos qué nos ofrece la nueva creación de los estudios Santa Monica de Sony.
El fin de la venganza Todo comienza con una larga presentación realizada con un apartado artístico de lo más curioso, como si todo estuviese realizado con arena, introduciéndonos brevemente la situación actual de Kratos y el Olimpo. En el siguiente párrafo voy a dar unas leves pinceladas del principio del juego, por lo que si no queréis saber absolutamente nada, os aconsejo que lo saltéis. El resto del texto estará totalmente libre de spoilers.
La primera escena del juego nos sitúa a lomos de Gaia, uno de los titanes que se encuentran en ese momento ascendiendo por las laderas del Monte Olimpo para asesinar a Zeus. Tras una intensa batalla nos vemos arrojados al inframnundo desde donde tendremos que retomar nuestra venganza.
Usando una correcta mezcla de realidad y mitología se ha dotado de un notable realismo histórico al título, respetando al máximo posible las tradiciones helénicas. Son simples detalles, pero que nos dan una idea de los altísimos valores de producción que tiene la última entrega de las aventuras de Kratos, algo que ya detallaremos más adelante en el apartado técnico.
En general la trama argumental se desenvuelve correctamente, en ocasiones con más acierto y en otras con menos, pero es correcta y no decepciona. Sólo os podemos decir que en este sentido God of War III es un broche de oro a la trilogía, algo que, desgraciadamente, no se puede decir del apartado jugable.
Kratos se vuelve lineal
Lo primero que hay que destacar es que se han conservado todas las bases jugables de las dos primeras entregas que, gusten más o menos, marcaron un antes y un después en este género. Para aquellos que no las conozcan, destacar el sistema de cofres que nos dan vida, magia, mejora de objetos y orbes rojas para mejorar las armas principales.
Como no podía ser de otra manera se ha mantenido el sistema de QTE (Quick Time Events), aunque con una ligera modificación. En esta ocasión serán más visuales que nunca, saliendo la cruz de la parte inferior de la pantalla, el cuadrado a la izquierda, el triángulo de arriba y el círculo de la derecha. De esta manera incluso aquellos que sean menos duchos con el mando podrán superarlas sin problema.
Desde el principio tendremos una amplia variedad de ataques a nuestra disposición, como siempre uno normal, uno fuerte pero algo más lento y el agarre. Por supuesto también podremos aumentar el nivel de las armas mediante los orbes rojos, y durante la aventura nos irán dando algunas nuevas, aunque no demasiado notorias.
Al igual que en sus predecesores, durante el juego iremos desbloqueando nuevos combos gracias a la subida de nivel de las armas, pero realmente no hay nada que no podamos hacer usando ataques sencillos. En general, también se ha simplificado el encadenamiento de muertes, siendo posible llegar a cifras de ochenta muertes consecutivas con tan solo un botón. Evidentemente en los niveles más altos de dificultad esto se complica, pero en nivel normal o fácil no es extraño acabar el juego sin morir ni una sola vez.
Los poderes sí merecen una mención aparte, siendo algunos realmente interesantes, aunque en nuestra opinión no se explotan de la forma correcta. No queremos desvelaros ninguno para no estropearos ningún detalle, pero pongamos por ejemplo que al llegar a un lugar obtenemos un determinado objeto.
Pues bien, ese objeto se usará constantemente y de forma repetitiva durante los siguientes veinte minutos de partida, y luego, casi nos podremos olvidar de él.
Si bien las bases jugables en general, como hemos comentado, son muy buenas en general, el problema es que se mantienen constantes durante todo su desarrollo. Un nuevo arma no supondrá ninguna novedad esencial, siendo todas prácticamente iguales, por lo que a la larga la sensación acaba siendo de repetición constante.
Otra parte fundamental del apartado jugable es el diseño de los escenarios, que los podríamos describir utilizando una sola palabra, sencillos. En todo momento sabremos qué tenemos que hacer y hacia dónde tendremos que avanzar. Es decir, una jugabilidad muy directa y constante, logrando un alto ritmo que se mantiene en todo momento.
Si bien en general todos estos entornos gozan de un tamaño enorme y espectacular, los puzles incluidos en ellos son extremadamente sencillos. Habiendo acabado la aventura, tan sólo en un lugar me he atascado más de un minuto, pero el resto de pruebas son muy evidentes y se resolverán a base de golpes y unos cuantos saltos.
No hay forma de explicar cómo es posible que los puzles se hayan vuelto tan sencillos. Si bien es verdad que en la saga nunca han sido imposibles o extremamente complicados, siempre habían tenido su intríngulis, dándole ese toque de variedad a las altas dosis de acción que lo hacía destacar sobre su competencia. Ahora todo se ha vuelto demasiado evidente. Una vez superemos el juego nos quedará la sensación de estar ante un juego más, ante un hack & slash puro, divertido, pero no ante la excelencia a la que siempre nos acostumbró la saga God of War.
Por otra parte, no sabemos si por falta de tiempo o de imaginación, la sensación de repetición, de estar siempre haciendo lo mismo, es constante. No es que se repitan una y otra vez los mismos escenarios, sino que para alargar la duración total, algo que ya comentaremos un poco más adelante, se han alargado de forma artificial algunas fases, como alguna que otra regeneración de enemigos sin venir a cuento en determinados lugares.
En este aspecto también hay que destacar algunos añadidos absurdos, como una especie de modo vuelo (no detallamos más para no destripar ninguna sorpresa) que se repite hasta cuatro veces durante el juego, con el mismo escenario y los mismos objetos, cuando con una sola vez era más que suficiente. Otro ejemplo de elemento absurdo es estar subiendo una cadena durante treinta segundos de reloj, teniendo en pantalla nada más que la citada cadena y limitando toda la acción a pulsar un botón.
A pesar de todos estos elementos que han incorporado para intentar alargar la duración, lo cierto es que globalmente no pasa de las siete u ocho horas. ¿Rejugable? Nunca deja de ser divertido machacar una y otra vez hordas de enemigos, pero dada la sencillez para llevar todas las armas al máximo nivel y los pocos secretos ocultos, el grado de rejugabilidad no es demasiado alto.La potencia sin control no sirve de nada
Empezando ya a hablar del apartado técnico, aquí sí que tenemos que sacarnos el sombrero con el título de Sony. Para empezar la ambientación es sublime, ayudada por un impresionante apartado artístico al que no se le puede poner ni un sólo pero. Cada enemigo y cada escenario cuenta con miles de pequeños detalles que lo hace único, mientras que el grado de personalidad por supuesto lo pone Kratos, destilando mala leche y sed de venganza en cada escena.
Los escenarios son enormes, grandiosos, quizás de los más grandes que hemos visto en videojuego de estas características. Y no sólo son grandes, sino que están plagados de detalles aquí y allá que nos asombrarán constantemente.
La cámara también es una buena compañera, ya que con sus constantes cambios de plano es capaz de mostrarnos la espectacularidad de un titán y, al mismo tiempo, permitirnos repartir estopa con Kratos. En alguna que otra plataforma puede llegar a jugarnos alguna mala pasada, pero no dejan de ser casos aislados. Por su parte, las cinemáticas han sido realizadas por completo con el motor del juego, se generan en tiempo real, y el cambio de vídeo a juego es imperceptible.
Las ejecuciones es algo que no he querido comentar con anterioridad, porque creo que son pieza clave para el envoltorio del título. Cuando un enemigo está en las últimas o cuando el juego de forma automática nos muestra un botón sobre su cabeza para iniciar una escena de QTE, se procede a la ejecución de la criatura. Sin lugar a dudas son de las más impresionantes que hemos podido ver hasta la fecha, plagadas de detalles de lo más impactante. Lo mismo le sacamos un ojo a un gigante, nervio óptico incluido, que rajamos a un centauro por la mitad y vemos cómo quedan todas sus tripas por fuera. Desgraciadamente, exceptuando las realizadas a los jefes finales, las ejecuciones se repiten una y otra vez, lo que de nuevo desemboca en cierta falta de variedad.
Kratos merece una mención aparte, y es que es probablemente uno de los personajes más detallados que hemos visto nunca. La expresión facial ha sido creada con sumo cuidado, reflejando perfectamente el estado de ánimo de Kratos (es decir, enfadado o más enfadado) así como sus reacciones frente a determinados personajes, marcando cada músculo de la cara y del pecho.
Si bien el conjunto es sobresaliente, sí que se nota cierta falta de tiempo de desarrollo, y es que de la misma forma que vemos un escenario extraordinario, plagado de infinidad de detalles y excelentes texturas, nos encontramos luego con otros que no llegan a ese nivel. Ni mucho menos es malo, faltaría más, pero ese contraste entre lo notable y lo excelente se deja notar. Algo que podemos aplicar también a las animaciones, y es que si bien la mayoría son excelentes, hay otras que dejan algo que desear, y se nota.
Pero lo peor del juego, sin lugar a dudas, son los bugs que abundan por doquier. Para empezar, los más leves los vemos en ocasiones en las que los botones no responden como deberían, como en los saltos dobles a la hora de desplegar las alas o a la hora de abrir determinados cofres y guardar partida. Por alguna extraña razón será necesario dar algunas vueltas para que el botón reaccione, de la misma forma que las muertes en el aire debido al fallo con los dobles saltos serán innumerables. Por fortuna, los puntos de control son constantes y no supondrá demasiado inconveniente.
Más graves son los bugs aleatorios. Lo mismo un enemigo se queda congelado que lo mismo tras un salto nos quedamos clavados en mitad de una pared. De la misma forma algunas zonas del juego como paredes se medio atraviesan, o en multitud de planos cortos vemos como las extremidades de nuestro personaje se introducen en el suelo. No hay forma humana de comprender como un título de tal envergadura puede acarrear un número de bugs tan elevado. Si bien es verdad que la mayor parte se solventan cargando el anterior punto de control de nuevo, hacía tiempo que un título no se nos quedaba bloqueado en tantas ocasiones.
Música/Sonido
A nivel sonoro God of War III es excelente, de nuevo con un doblaje excepcional como los que Sony suele realizar en todos sus productos, mientras que la banda sonora vuelve a ser orquestada y con tintes épicos, muy al estilo de sus predecesores.
Edición Española
En cuanto a su edición española, como ya hemos comentado antes, el título viene completamente en castellano. Eso sí, extras como los vídeos de desarrollo vienen completamente en inglés, un pequeño detalle que podría haber culminado en una excelente edición.
Conclusión
Concluyendo todo lo dicho, God of War III nos ofrece una experiencia visual extraordinaria, con una jugabilidad divertida y entretenida, pero quizás demasiado lineal y continuísta, con unos puzles que se han simplificado en exceso, y que han dejado a la última aventura de Kratos convertida en un machacabotones más, en uno muy bueno eso sí.
Sin duda nos encontramos ante un muy buen título, pero que le falta un algo para llegar a esos toques de genialidad sobresaliente que sí lograron alcanzar sus anteriores entregas. Títulos lanzados este año como Darksiders o Bayonetta han sabido explotar mejor sus bases jugables (en parte gracias a God of War) y llevarlas a ese punto de excelencia que le falta a esta tercera entrega de la saga, a medio camino entre ambos sin llegar a profundizar en nada, ni en la parte de puzles ni en los combates.
No cabe duda de que todos los aficionados de la saga quedarán más que satisfechos, de la misma forma que todo aquel que busque un hack & slash encontrará aquí un buen producto, pero que no ha sabido evolucionar, quedándose en más de lo mismo y no mejor precisamente.
Un espectacular apartado técnico y una jugabilidad más pulida fueron las principales armas del espartano para hacerse con un hueco en muchas casas, y ésa ha sido la idea que ha intentado seguir con esta tercera entrega (cuarta si contamos la entrega de PSP). Veamos qué nos ofrece la nueva creación de los estudios Santa Monica de Sony.
El fin de la venganza Todo comienza con una larga presentación realizada con un apartado artístico de lo más curioso, como si todo estuviese realizado con arena, introduciéndonos brevemente la situación actual de Kratos y el Olimpo. En el siguiente párrafo voy a dar unas leves pinceladas del principio del juego, por lo que si no queréis saber absolutamente nada, os aconsejo que lo saltéis. El resto del texto estará totalmente libre de spoilers.
La primera escena del juego nos sitúa a lomos de Gaia, uno de los titanes que se encuentran en ese momento ascendiendo por las laderas del Monte Olimpo para asesinar a Zeus. Tras una intensa batalla nos vemos arrojados al inframnundo desde donde tendremos que retomar nuestra venganza.
Usando una correcta mezcla de realidad y mitología se ha dotado de un notable realismo histórico al título, respetando al máximo posible las tradiciones helénicas. Son simples detalles, pero que nos dan una idea de los altísimos valores de producción que tiene la última entrega de las aventuras de Kratos, algo que ya detallaremos más adelante en el apartado técnico.
En general la trama argumental se desenvuelve correctamente, en ocasiones con más acierto y en otras con menos, pero es correcta y no decepciona. Sólo os podemos decir que en este sentido God of War III es un broche de oro a la trilogía, algo que, desgraciadamente, no se puede decir del apartado jugable.
Kratos se vuelve lineal
Lo primero que hay que destacar es que se han conservado todas las bases jugables de las dos primeras entregas que, gusten más o menos, marcaron un antes y un después en este género. Para aquellos que no las conozcan, destacar el sistema de cofres que nos dan vida, magia, mejora de objetos y orbes rojas para mejorar las armas principales.
Como no podía ser de otra manera se ha mantenido el sistema de QTE (Quick Time Events), aunque con una ligera modificación. En esta ocasión serán más visuales que nunca, saliendo la cruz de la parte inferior de la pantalla, el cuadrado a la izquierda, el triángulo de arriba y el círculo de la derecha. De esta manera incluso aquellos que sean menos duchos con el mando podrán superarlas sin problema.
Desde el principio tendremos una amplia variedad de ataques a nuestra disposición, como siempre uno normal, uno fuerte pero algo más lento y el agarre. Por supuesto también podremos aumentar el nivel de las armas mediante los orbes rojos, y durante la aventura nos irán dando algunas nuevas, aunque no demasiado notorias.
Al igual que en sus predecesores, durante el juego iremos desbloqueando nuevos combos gracias a la subida de nivel de las armas, pero realmente no hay nada que no podamos hacer usando ataques sencillos. En general, también se ha simplificado el encadenamiento de muertes, siendo posible llegar a cifras de ochenta muertes consecutivas con tan solo un botón. Evidentemente en los niveles más altos de dificultad esto se complica, pero en nivel normal o fácil no es extraño acabar el juego sin morir ni una sola vez.
Los poderes sí merecen una mención aparte, siendo algunos realmente interesantes, aunque en nuestra opinión no se explotan de la forma correcta. No queremos desvelaros ninguno para no estropearos ningún detalle, pero pongamos por ejemplo que al llegar a un lugar obtenemos un determinado objeto.
Pues bien, ese objeto se usará constantemente y de forma repetitiva durante los siguientes veinte minutos de partida, y luego, casi nos podremos olvidar de él.
Si bien las bases jugables en general, como hemos comentado, son muy buenas en general, el problema es que se mantienen constantes durante todo su desarrollo. Un nuevo arma no supondrá ninguna novedad esencial, siendo todas prácticamente iguales, por lo que a la larga la sensación acaba siendo de repetición constante.
Otra parte fundamental del apartado jugable es el diseño de los escenarios, que los podríamos describir utilizando una sola palabra, sencillos. En todo momento sabremos qué tenemos que hacer y hacia dónde tendremos que avanzar. Es decir, una jugabilidad muy directa y constante, logrando un alto ritmo que se mantiene en todo momento.
Si bien en general todos estos entornos gozan de un tamaño enorme y espectacular, los puzles incluidos en ellos son extremadamente sencillos. Habiendo acabado la aventura, tan sólo en un lugar me he atascado más de un minuto, pero el resto de pruebas son muy evidentes y se resolverán a base de golpes y unos cuantos saltos.
No hay forma de explicar cómo es posible que los puzles se hayan vuelto tan sencillos. Si bien es verdad que en la saga nunca han sido imposibles o extremamente complicados, siempre habían tenido su intríngulis, dándole ese toque de variedad a las altas dosis de acción que lo hacía destacar sobre su competencia. Ahora todo se ha vuelto demasiado evidente. Una vez superemos el juego nos quedará la sensación de estar ante un juego más, ante un hack & slash puro, divertido, pero no ante la excelencia a la que siempre nos acostumbró la saga God of War.
Por otra parte, no sabemos si por falta de tiempo o de imaginación, la sensación de repetición, de estar siempre haciendo lo mismo, es constante. No es que se repitan una y otra vez los mismos escenarios, sino que para alargar la duración total, algo que ya comentaremos un poco más adelante, se han alargado de forma artificial algunas fases, como alguna que otra regeneración de enemigos sin venir a cuento en determinados lugares.
En este aspecto también hay que destacar algunos añadidos absurdos, como una especie de modo vuelo (no detallamos más para no destripar ninguna sorpresa) que se repite hasta cuatro veces durante el juego, con el mismo escenario y los mismos objetos, cuando con una sola vez era más que suficiente. Otro ejemplo de elemento absurdo es estar subiendo una cadena durante treinta segundos de reloj, teniendo en pantalla nada más que la citada cadena y limitando toda la acción a pulsar un botón.
A pesar de todos estos elementos que han incorporado para intentar alargar la duración, lo cierto es que globalmente no pasa de las siete u ocho horas. ¿Rejugable? Nunca deja de ser divertido machacar una y otra vez hordas de enemigos, pero dada la sencillez para llevar todas las armas al máximo nivel y los pocos secretos ocultos, el grado de rejugabilidad no es demasiado alto.La potencia sin control no sirve de nada
Empezando ya a hablar del apartado técnico, aquí sí que tenemos que sacarnos el sombrero con el título de Sony. Para empezar la ambientación es sublime, ayudada por un impresionante apartado artístico al que no se le puede poner ni un sólo pero. Cada enemigo y cada escenario cuenta con miles de pequeños detalles que lo hace único, mientras que el grado de personalidad por supuesto lo pone Kratos, destilando mala leche y sed de venganza en cada escena.
Los escenarios son enormes, grandiosos, quizás de los más grandes que hemos visto en videojuego de estas características. Y no sólo son grandes, sino que están plagados de detalles aquí y allá que nos asombrarán constantemente.
La cámara también es una buena compañera, ya que con sus constantes cambios de plano es capaz de mostrarnos la espectacularidad de un titán y, al mismo tiempo, permitirnos repartir estopa con Kratos. En alguna que otra plataforma puede llegar a jugarnos alguna mala pasada, pero no dejan de ser casos aislados. Por su parte, las cinemáticas han sido realizadas por completo con el motor del juego, se generan en tiempo real, y el cambio de vídeo a juego es imperceptible.
Las ejecuciones es algo que no he querido comentar con anterioridad, porque creo que son pieza clave para el envoltorio del título. Cuando un enemigo está en las últimas o cuando el juego de forma automática nos muestra un botón sobre su cabeza para iniciar una escena de QTE, se procede a la ejecución de la criatura. Sin lugar a dudas son de las más impresionantes que hemos podido ver hasta la fecha, plagadas de detalles de lo más impactante. Lo mismo le sacamos un ojo a un gigante, nervio óptico incluido, que rajamos a un centauro por la mitad y vemos cómo quedan todas sus tripas por fuera. Desgraciadamente, exceptuando las realizadas a los jefes finales, las ejecuciones se repiten una y otra vez, lo que de nuevo desemboca en cierta falta de variedad.
Kratos merece una mención aparte, y es que es probablemente uno de los personajes más detallados que hemos visto nunca. La expresión facial ha sido creada con sumo cuidado, reflejando perfectamente el estado de ánimo de Kratos (es decir, enfadado o más enfadado) así como sus reacciones frente a determinados personajes, marcando cada músculo de la cara y del pecho.
Si bien el conjunto es sobresaliente, sí que se nota cierta falta de tiempo de desarrollo, y es que de la misma forma que vemos un escenario extraordinario, plagado de infinidad de detalles y excelentes texturas, nos encontramos luego con otros que no llegan a ese nivel. Ni mucho menos es malo, faltaría más, pero ese contraste entre lo notable y lo excelente se deja notar. Algo que podemos aplicar también a las animaciones, y es que si bien la mayoría son excelentes, hay otras que dejan algo que desear, y se nota.
Pero lo peor del juego, sin lugar a dudas, son los bugs que abundan por doquier. Para empezar, los más leves los vemos en ocasiones en las que los botones no responden como deberían, como en los saltos dobles a la hora de desplegar las alas o a la hora de abrir determinados cofres y guardar partida. Por alguna extraña razón será necesario dar algunas vueltas para que el botón reaccione, de la misma forma que las muertes en el aire debido al fallo con los dobles saltos serán innumerables. Por fortuna, los puntos de control son constantes y no supondrá demasiado inconveniente.
Más graves son los bugs aleatorios. Lo mismo un enemigo se queda congelado que lo mismo tras un salto nos quedamos clavados en mitad de una pared. De la misma forma algunas zonas del juego como paredes se medio atraviesan, o en multitud de planos cortos vemos como las extremidades de nuestro personaje se introducen en el suelo. No hay forma humana de comprender como un título de tal envergadura puede acarrear un número de bugs tan elevado. Si bien es verdad que la mayor parte se solventan cargando el anterior punto de control de nuevo, hacía tiempo que un título no se nos quedaba bloqueado en tantas ocasiones.
Música/Sonido
A nivel sonoro God of War III es excelente, de nuevo con un doblaje excepcional como los que Sony suele realizar en todos sus productos, mientras que la banda sonora vuelve a ser orquestada y con tintes épicos, muy al estilo de sus predecesores.
Edición Española
En cuanto a su edición española, como ya hemos comentado antes, el título viene completamente en castellano. Eso sí, extras como los vídeos de desarrollo vienen completamente en inglés, un pequeño detalle que podría haber culminado en una excelente edición.
Conclusión
Concluyendo todo lo dicho, God of War III nos ofrece una experiencia visual extraordinaria, con una jugabilidad divertida y entretenida, pero quizás demasiado lineal y continuísta, con unos puzles que se han simplificado en exceso, y que han dejado a la última aventura de Kratos convertida en un machacabotones más, en uno muy bueno eso sí.
Sin duda nos encontramos ante un muy buen título, pero que le falta un algo para llegar a esos toques de genialidad sobresaliente que sí lograron alcanzar sus anteriores entregas. Títulos lanzados este año como Darksiders o Bayonetta han sabido explotar mejor sus bases jugables (en parte gracias a God of War) y llevarlas a ese punto de excelencia que le falta a esta tercera entrega de la saga, a medio camino entre ambos sin llegar a profundizar en nada, ni en la parte de puzles ni en los combates.
No cabe duda de que todos los aficionados de la saga quedarán más que satisfechos, de la misma forma que todo aquel que busque un hack & slash encontrará aquí un buen producto, pero que no ha sabido evolucionar, quedándose en más de lo mismo y no mejor precisamente.
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