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2009/11/11

Noticias de Ciencia y Tecnologia de BBC Mundo

Brasil desafía a sus “hackers”
Las autoridades invitaron a los expertos en computación a tratar de hallar fallas en su sistema de votación electrónica.

Código de barras para identificar especies
Científicos reunidos en México acuerdan un nuevo sistema de código de barras de ADN para identificar a las especies.

Reemplazan con éxito tejido de pene
Científicos lograron reemplazar totalmente el tejido eréctil de conejos y restauraron las funciones del órgano.

Niños vuelven a oír gracias a electrodos
De manera gratuita, niños pobres ecuatorianos reciben implantes que les permiten recuperar la audición y el habla.

Las mujeres, el Sida y la desigualdad
La OMS advirtió que las mujeres en el mundo son más vulnerables debido a las diferencias culturales y políticas.

Hallan pirámide con murales de los mayas
Científicos descubren en México una "pirámide pintada" con murales que muestran escenas de la vida diaria de los mayas.

México debate futuro de la vida salvaje
Prestigiosos fotógrafos retrataron la naturaleza de Yucatán con motivo del Congreso Mundial de Tierras Silvestres en Mérida.

El estrés produce "cambios" en los genes
Un estudio en ratones muestra que el estrés en los primeros años de vida tiene un impacto futuro en los genes y la conducta.

EE.UU. y Europa unidos por Marte
La Nasa y la Agencia Espacial Europea suman fuerzas para poder lanzar una misión al planeta rojo cada dos años.

Noticias de Economia de BBC Mundo

¿Brasil será la quinta economía en 2026?
El gobierno brasileño sostiene que las estadísticas indican que el país se consolidará entre los cinco primeros del mundo.

Ecuador y EE.UU., más cerca en comercio
Delegaciones de ambos países vuelven a conversar sobre intercambio bilateral, inversiones, seguridad y migraciones.

Lloyds recortará otros 5.000 empleos
La entidad bancaria británica buscaría reducir la duplicación de funciones luego de su fusión el año pasado con HBOS.

Ecuador busca energía en Perú y Colombia
El gobierno ecuatoriano negocia suministros de electricidad con los países vecinos para paliar la crisis energética.

El oro brilla más que nunca
El metal precioso supera su máximo valor histórico por la debilidad del dólar y las compras por parte de países emergentes.

Hispanos castigados por el desempleo
Las cifras de octubre reflejan la continua desaparición de puestos en los sectores de la construcción y manufactura de EE.UU.

Chile: paro general de empleados públicos
Unos 450.000 trabajadores de 16 organizaciones sindicales reclaman un aumento general de sueldo del 8% para 2010.

2009/11/10

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2009/11/09

FarmVille de Facebook en entredicho: menores y micropagos, mala combinación

Fuente: Game Under.

Techcrunch.com acusa a FarmVille de hacer “cientos de millones de dólares” aprovechándose de inocentes menores. ¿En serio, tanto?

Si eres habitual de la red social más popular del planeta, Facebook, seguramente te has encontrado que alguno de tus amigos o conocidos juega a Farmville, un juego de simulación gratuito (en principio) donde la cosa parece que va de cultivar campos, plantar vegetales y cuidarlos como si fuesen hijos.

El jueguecito parece un pasatiempo menor, pero desde que fue lanzado en Junio ha cosechado (y nunca mejor dicho) 63 millones de usuarios, bastantes de los cuales son adolescentes. Según Zynga, la compañía que realizó el juego, tanto usuario plantando lechugas y tomates compran una media diaria de 500.000 tractores para sus 40 millones de granjas: una cifra 20 veces superior al número total de granjas en Estados Unidos.

Zynga está ahora siendo señalada por querer sacar un provecho económico de su juego con el conocido sistema de micropagos. Los usuarios que llegan al juego son agraciados con algunas monedas virtuales con las que pueden comprar tractores, semillas y otros aparejos del campo para evolucionar más rápido en su partida. Después, siempre pueden utilizar su VISA para comprar más de esas “monedas del juego” con las que comprar bonos especiales como los descritos. El sistema no es nuevo, lo usan multitud de juegos hoy día (Evony, por ejemplo), pero las críticas que están llegando a la compañía han merecido incluso que el periódico británico The Guardian se haga eco.

El que está armando el alboroto es Techcrunch, un portal que dice que Zynga está beneficiándose de usuarios menores de edad que son engañados con el confuso sistema de micropagos. Estos, que generalmente no tienen acceso a tarjetas de crédito, pueden usar sus móviles o bien ofertas de otros anunciantes como Boku, donde cualquiera puede registrarse aunque en teoría anuncian que sus servicios son para mayores de 13 años. Además, hay una especie de trampa en todo esto: si te registras con Boku o alguno de esos anunciantes externos, debes consignar una forma de pago por si quieres adquirir esas ventajas posteriormente, pero si olvidas cancelar la orden de pago cuando termina el periodo de prueba, tu VISA o teléfono puede ser cargado como una renovación automática.

El Presidente de Zynga no lo ve mal: “Hay muchos usuarios que no tienen acceso a sistemas de pago online pero están interesados en hacer compras en el juego, así que estos anuncios son buenos para ellos”.

Mientras tanto, Facebook se lava las manos porque en principio los menores de 13 años no pueden siquiera usar su web, así que nada les mueve a cuidarse de ellos.

De todo esto se saca un aprendizaje que dábamos por sabido, pero que continuamente reaparece en la prensa. Lo que decía el tío de Spiderman, ni más ni menos: un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Internet es una herramienta como no la ha conocido la raza humana desde que tuvo a bien salir del mar, pero hay que usarla con responsabilidad, y si tenemos menores a nuestro cargo, conviene educarles y enseñarles que ciertas cosas no son precisamente un juego: como dar nuestro número de móvil y otros datos personales por ahí.

El Supremo de EE UU decide qué invenciones son patentables

Fuente: El Pais.

El Tribunal Supremo de los Estados Unidos estudia hoy qué tipo de invenciones serían susceptibles de ser patentadas, lo que podría dar un vuelco absoluto al sistema de patentes del país, especialmente a la industria del software.
Las deliberaciones del Supremo no sólo afectarían a las patentes futuras, sino a las ya existentes y, principalmente, a la industria del software y a las actividades online. No hay que olvidar que entre los abusos cometidos, y que han sido patentados, se encuentran el carrito de la compra online o el mismo clic de Amazon, o el "pon tú el precio" del sitio de viajes Priceline.
Las patentes de software se encuentran en el ojo de la decisión del Supremo, que hasta ahora sólo había determinado que no eran patentables las ideas abstractas y las leyes de la naturaleza; pero tan amplia doctrina había dado a todo tipo de interpretaciones y abusos.
La decisión del Supremo afectaría también a otros sectores económicos, como el médico o el del comercio, tanto para el futuro como para los litigios en marcha. La reunión llega cuando días antes la empresa Red Hat, que ha solicitado ser escuchada hoy, les había entregado un documento en el que solicita la prohibición de todas las patentes relacionadas con el software. Para Red Hat la patentes afectan negativamente a toda la industria.

El más alto quiere ser el más verde

Fuente: BBC Mundo.

Es el edificio más alto del mundo y ahora aspira a ser el rascacielos más ecológico.

Para lograrlo, los dueños del Taipei 101, en Taiwán, esperan invertir en él US$1,8 millones en los próximos 18 meses.

El objetivo de la Corporación Centro Financiero Taipei es que el edificio reciba la certificación de "rascacielos más verde" a partir de las Directivas en Energía y Diseño Ambiental (LEED, por sus siglas en inglés), el sistema estadounidense de medición de las construcciones ecológicas.

"El equipo gerencial de Taipei 101 busca convertirlo en un ícono de la construcción ecológica en Taiwán y en todo el mundo", declaró Harace Lin, presidente de la corporación.

"Como el edificio más alto del mundo, Taipei 101 pretende crear conciencia sobre nuestro ambiente y ser pionero de la certificación internacional de edificios ecológicos", agregó.

Ahorro y reciclaje

La corresponsal de la BBC en Taiwán, Cindy Sui, dice que el rascacielos -con sus 509 metros de altura y 101 pisos- fue construido en 2004 teniendo en cuenta requerimientos ecológicos.

Sus arquitectos lo dotaron de un sistema de recolección de agua de lluvias que se usa para el servicio sanitario y para regar las áreas verdes, explica.

Pero ahora los dueños del edificio pretenden aplicar un centenar de modificaciones que incluyen la extensión de los espacios verdes, el uso de bombillas de bajo consumo y una utilización más racional de las instalaciones de suministro de agua.

Igualmente iniciarán una campaña para que las 10.000 personas que trabajan en el rascacielos reciclen más, utilicen transporte público y ahorren electricidad colocando los aires acondicionados en 26 grados centígrados de temperatura.

También se estimulará a los empleados a que se sirvan de los restaurantes del edificio y así se eviten las emisiones de carbono ocasionadas por los envíos de alimentos.

En los próximos 18 meses se espera reducir los desperdicios en el 10% y ahorrar unos US$615.000.

La periodista de la BBC dice que en todo el mundo hay unos 3.500 edificios certificados como ecológicos, pero Taipei 101 sería el primer gran rascacielos en alcanzar esa categoría.

"El ordenador debe ser un compañero, no un sirviente"

Fuente: Publico.

La matemática Barbara J. Grosz, decana del Instituto Radcliffe para el Estudio Avanzado en la Universidad de Harvard (EEUU), se ha convertido en una referencia mundial por sus investigaciones en inteligencia artificial.

Con la premisa de convertir la máquina en un compañero y no en un sirviente, la investigadora trabaja con el objetivo de hacer de la colaboración hombre-máquina una realidad. EEUU, Alemania y Australia son los países punteros en esta tecnología.

La inteligencia artificial siempre trae a la mente los robots, pero, ¿cuál es el estado real de esta tecnología?

La ciencia ficción nos enseña máquinas impresionantes, muchas veces físicas, pero otras no tienen por qué serlo, son más lógicas. Hoy contamos con máquinas muy capaces, pero en áreas restringidas. Las personas podemos visitar un museo, viajar alrededor del mundo o tener discusiones técnicas, de política, etcétera. Somos inteligentes en áreas muy extensas. Esa es la mayor diferencia respecto a las máquinas. Uno de los principales avances en la última década ha sido lograr que los ordenadores tengan y procesen todos esos datos para poder establecer más interacciones. Los niños aprenden muy rápido los idiomas extranjeros, a cruzar la calle y el reto está en que los ordenadores tengan un ciclo de aprendizaje igual. Limitándonos a áreas muy concretas, se ha avanzado mucho en sistemas de diagnóstico para saber, por ejemplo, qué falla en un coche.

¿Cuál ha sido el mayor avance en los últimos años?

Una de las cosas más importantes que hemos aprendido es cuánta información necesita un ordenador para desempeñar correctamente su trabajo porque, como nosotros, cuanta más información tenga, mejor ejecutará su misión. Al ordenador le resulta relativamente sencillo resolver problemas matemáticos, pero las tareas cotidianas siguen siendo lo más complejo.

En cuanto a las aplicaciones prácticas, ¿cómo se trasladan esos avances al día a día?

Sí, todo el mundo piensa en los robots que juegan al fútbol, pero hay un montón de pequeñas aplicaciones, como la que ha desarrollado una de mis estudiantes junto a Microsoft para la gestión de los atascos. En Seattle hay muchos embotellamientos y la gente comparte coches para llegar a su destino de trabajo. Con el sistema, se ha mejorado la comunicación entre personas que se conectan para compartir coche, analizando variables como la distancia y el tráfico en los puentes que son cuellos de botella. Microsoft ha trabajado cinco años en ello y se han conseguido mejoras de un 41% de eficiencia en el número de intercambios y un 15% de eficiencia en el coste total. Otra aplicación se desarrolla en el ámbito educativo, en clase de matemáticas. Un sistema analiza los trabajos de los alumnos en sus ordenadores en tiempo real, advirtiendo inmediatamente al profesor de los niños si necesitan más ayuda o un refuerzo específico y en qué áreas.

Usted dice que el ordenador ha de convertirse en nuestro compañero, más que en nuestro sirviente. ¿Cómo se consigue eso?

Es imposible conseguir que un ordenador sea tu compañero si no se trabaja desde el principio, desde el mismo diseño del sistema. Esto funciona como con las personas: yo ahora tengo un buen equipo de investigación, pero para llegar a ello he tenido que empezar por el diseño, seleccionando a las personas adecuadas. Google es un buen ejemplo de ello. Hay una magnífica labor de ingeniería detrás de Google. Es necesario trabajar un diseño con interacción para que los ordenadores colaboren con nosotros a la hora de desempeñar una tarea. No podemos hacer trabajar a un ordenador sin compartir con él cuál es el objetivo de su trabajo.

Y aprender unos de otros

Sí, y lo interesante de esto es que es un círculo, porque cuando construyes sistemas y funcionan, aprendes de ellos y puedes construir mejores diseños después. Otro descubrimiento de los últimos 20 años es la optimización de los mecanismos de razonamiento probabilístico y estadístico. Podemos predecir con bastante precisión algunas de las acciones de las personas o la causa de las epidemias y su propagación.

Un gran temor es la seguridad. ¿Qué grado se puede conseguir cuando la máquina comienza a ser cada vez más autónoma?

Nosotros no trabajamos en esa área particular, pero es evidente que el trabajo ha de ser multidisciplinar, con sociólogos y psicólogos capaces de estudiar cómo actúan las personas para trasladar ese conocimiento al ordenador. Es posible contar con un sistema de seguridad muy bueno, pero luego no sabes cómo lo utilizarán las personas. El ejemplo de la contraseña escrita en un post-it está mucho más extendido de lo deseable. Por eso, en temas de seguridad, deberíamos conseguir también que el ordenador sea un compañero, más que un sirviente.

¿Qué industria se llevará antes el gato al agua en este campo?

Es una gran oportunidad, por eso muchas industrias están interesadas. La industria del entretenimiento es la que más dinero está invirtiendo en inteligencia artificial, así que serán los primeros en sacar provecho. Ya existen simulaciones muy buenas en este ámbito, aunque se está avanzando más en otras áreas como la sanidad o la educación. La inteligencia artificial puede ayudar a los médicos no sólo con sistemas de diagnóstico, también para prevenir las epidemias y sus efectos.

¿Y la industria militar?

El ejército está interesado en todas las ramas de la investigación, y ésta no es una excepción. No puedo dar muchos detalles, pero tanto en EEUU como en otros países Defensa destina muchos recursos a aplicaciones militares.

¿Cuándo cree que la inteligencia artificial estará madura?

Bueno, no tengo una bola de cristal, aunque ya se puede afirmar que en algunas áreas se encuentra madura y va mejorando día a día. Lo más importante no es conseguir máquinas que actúen como humanos; lo principal es lograr que los ordenadores puedan trabajar codo con codo con las personas.

Gafas para ver cine sin molestar al vecino

Fuente: El Pais.

Desde hace años se asocia a la marca alemana Carls Zeiss con las ópticas que gastan las cámaras digitales de Sony y las lentes de muchos aparatos utilizados para investigación y sanidad. Hasta el momento no se habían introducido en el mercado de consumo, menos aún en el mundo del entretenimiento. Ésta, por ahora tímida, aventura, tiene su explicación. Cinemizer se ideó para los enfermos que requieren una operación quirúrgica sin anestesia general pero que no son capaces de observar la intervención.
Unas gafas, unos auriculares y una fuente externa que emita el vídeo son el equipo básico para abstraerse de lo que nos rodea. Bajo esa premisa nació Cinemizer, un equipo fácil de transportar y ligero, que permite ver de manera individual con unas gafas fashion que incorporan auriculares. De un experto en lentes se puede esperar no sólo un buen diseño y una cuidada calidad de imagen, o la posibilidad de ver películas en 3 dimensiones, si no también la capacidad de adaptar la visión para aquellos que habitualmente usen gafas para ver.
Las citadas gafas multimedia van unidas mediante cable a una pequeña batería con una autonomía mínima de cuatro horas de vídeo con entrada para iPod e iPhone, así como una entrada de AV que permite la reproducción de contenido de otros teléfonos, DVDs o videoconsolas. Cinemizer da la sensación de estar viendo una pantalla de 115 centímetros a una distancia de dos metros en una definición de 640X480. Parece una buena solución para viajes en tren o en avión. Este gadget acepta fuentes externas tanto PAL como NTSC y se puede recargar la batería fácilmente a través de su conector mini USB.
Este equipo asegura un visionado de vídeos de manera autónoma y discreta a un precio algo elevado, 399 euros. Está a la venta desde el 2 de noviembre, aunque no se encuentra en las grandes superficies, sino que se debe hacer el pedido directamente al fabricante.

Intel quiere ampliar la importancia de Atom

Fuente: ITespresso.

Intel quiere probar que su paquete de chips Pine Trail puede hacer por los sobremesa lo mismo que los primeros Atom hicieron por los portátiles. Pine Trail es un paquete de chips construidos alrededor de Pineview, la próxima versión del procesador Atom que incluye un controlador de memoria integrado y un chip gráfico, lo que permite reducir el paquete de chips de tres chips a dos. Esto significa dos cosas: que ocupa menos espacio y que consume menos energía que la actual generación.

Intel espera que los nuevos chips generen más demanda de los ordenadores de sobremesa basados en Atom, a los que se les ha denominado 'nettops', y de los que IDC espera que se vendan 30 millones de unidades este año.

El fabricante de chips apuesta por el mercado nettop y por lo sistemas “todo en uno” en el que la placa base y otras partes del ordenador se construyen en la parte posterior de un monitor plano, como los iMac de Apple. Estos diseños son más prácticos debido al bajo consumo de energía, lo que además genera menos calor.

Por el momento lo que no se ha desvelado son detalles sobre el aspecto gráfico en los Pineview, lo que deja abierta la incertidumbre del papel que tendrán productos de otras empresas, como el Nvidia Ion en los nettops basados en Pine Trail.