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2009/08/19

Telefónica permite el uso de Skype en sus terminales alemanes

Fuente: eWeek.

O2 Alemania, la filial de la operadora española, habilitará el uso de servicios de telefonía de voz por Internet en sus teléfonos.

Tras varios meses de tensión en Alemania en el desarrollo de los servicios de VoIP entre los distintos fabricantes, Telefónica puede haber protagonizado un movimiento decisivo para la evolución de este negocio.

Su filial germana, O2 ha anunciado que abrirá su red de teléfonos móviles a los servicios de telefonía de voz por Internet como Skype.

En un comunicado, la compañía ha definido su oferta Internet-Pack-M, de 10 euros de coste mensual, en la que se incluirá un volumen de descarga de datos de 200 megas bajo la tecnología HSPDA, que alcanza una velocidad de 7,2 Mb por segundo.

Otra oferta de O2 es Internet-Pack-L, de 25 euros al mes, que incorpora un volumen de descarga de datos de cinco gigas. Desde Telefónica se ha asegurado que para que el servicio de VoIP, hasta el momento presente en pocos terminales, sea sostenible, la red debe permitir un acceso de alta velocidad.

“Con la apertura de nuestra red de banda ancha móvil a los servicios VoIP se establecen nuevos estándares en el ámbito de Internet móvil”, explica en un comunicado el director de marketing y ventas de Telefónica o2 Alemania, Lutz Schüler, tal y como publica Silicon News.

Las apuestas virtuales convierten a Internet en la nueva Las Vegas

Fuente: INFOBAE.

La propuesta de la Asociación del Fútbol Argentino (AFA) de legalizar las apuestas virtuales, como parte de una posible solución para la crisis económica y financiera de los clubes que permita iniciar el torneo Apertura, puso en el escenario público al negocio de los juegos de azar basados en Internet, que convierten a la Red en una versión "online" de Las Vegas, la meca estadounidense de los casinos.

Se trata de un negocio que en la web cuenta con más de 2.000 casinos en línea. Tan sólo en Estados Unidos, la industria del juego online mueve un volumen de 85.000 millones de dólares, a pesar de que en ese país las apuestas por Internet no se encuentran permitidas. Sobre el marco legal de esta actividad, puede ver más información aquí.

Este mercado incorpora un público nuevo a los juegos de apuestas. Constituye un nuevo método de captación de clientes que no reconoce techo, porque el servicio se ofrece las 24 horas del día los 365 días del año.

En el caso de la AFA, busca crear el Prode (Pronósticos Deportivos) bancado, para financiar el déficit de los clubes. Desde la entidad que preside Julio Grondona estiman que habría una ganancia neta de entre 20 y 30 millones de dólares anuales.

Sin embargo, desde algunos clubes advierten que este negocio puede abrir la puerta a actos de corrupción que vinculen a jugadores, técnicos y árbitros.

El Prode tradicional comprende un paquete cerrado de 13 partidos por boleta y sólo puede jugarse en las agencias de la Lotería Nacional. La versión en línea permitiría apostar partido a partido hasta 15 minutos antes del comienzo de los encuentros, por teléfono y por Internet.

Y hay muchas más variedades en Internet que en el Prode histórico, encerrado en la variante “local-empate-visitante”. Una persona podría hacer tantas apuestas como partidos haya en el fin de semana. Podría apostar el resultado, el equipo o jugador que hará el primero o el último gol de la fecha o de cada encuentro, la diferencia del tanteador, si habrá o no penales, el equipo que hará el primer o el último cambio, entre otras opciones.

Otra ventaja del Prode bancado es que los premios serán acreditados de inmediato en las cuentas electrónicas abiertas por los mismos apostadores.

La explosión del póquer

Las cifras de las ganancias posibles que obtendría la AFA son casi insignificantes, si se las compara con las que mueven otros juegos por la Red.

Por ejemplo, el póquer en línea con dinero real nació en 1998. En 2004, los ingresos de la industria de este juego en Internet alcanzaban los 1.400 millones de dólares. En 2008, escalaron a los 5.900 millones de dólares.

Incluso, según datos de Global Betting and Gaming Consultants, los jugadores de póquer en línea de todo el mundo gastarán este año un 10,4% más en relación a 2008.

Bingos online
Aunque el póquer es el juego que más factura en la Red, el clásico bingo no se queda muy atrás.

Por ejemplo, las casas de apuestas William Hill, PartyGaming y 888 Holdings esperan que las ventas de bingo por Internet crezcan en Europa conforme el juego cobre popularidad.

Los beneficios por bingo en línea subirán más del 20 por ciento tanto este año como el próximo, y ascenderán a un total de u$s 1.300 millones, a fines de 2009 y u$s1.600 millones en 2010, según datos de H2 Gambling Capital, empresa de investigación inglesa, cuyos clientes incluyen a PartyGaming.

La versión “online” del bingo demostró ser más resistente que otros tipos de juegos ahora que la peor recesión desde la Segunda Guerra Mundial redujo el gasto de los consumidores y los beneficios de los salones tradicionales de bingo. El bingo es el segmento “menos maduro” de las apuestas por Internet, dijo Simon Holliday, director de H2.

El bingo ‘online’ está en una fase de crecimiento tan inicial, que su novedad contrarresta cualquier efecto de la recesión”, señaló Holliday. “En este sector la demanda está determinada por la oferta. Guarda relación con la disponibilidad y la publicidad que se dé al producto”, agregó.

William Hill explicó que el beneficio neto por bingo “online” y juegos de “destreza”, como el backgammon, subió un 50 por ciento en el primer semestre del año.

En tanto, los ingresos de sus establecimientos cayeron un 1 por ciento. La compañía de Londres espera que las ventas brutas de bingo, que incluyen lo que ganan los jugadores, crezcan un 50 por ciento en 2010 desde 150 millones de libras (250 millones de dólares) este año, señaló el portavoz David Hood.

Ladbrokes, dueño de más de 2.300 casas de apuestas en el Reino Unido e Irlanda, informó que el beneficio por bingo “online” aumentó un 30 por ciento, mientras que las ventas de los establecimientos en el Reino Unido cayeron un 7,4 por ciento. La compañía se negó a hablar sobre sus pronósticos de beneficios del bingo por Internet.

888, que también ofrece apuestas deportivas, juegos de casino y póquer en sus páginas web, espera un beneficio anual cercano a los u$s 100 millones por el bingo “dentro de pocos años”, desde unos 40 millones de dólares en la actualidad, estimó el responsable ejecutivo Gigi Levy.

El bingo ‘online’ no debe de ser más pequeño que el póquer ‘online’” dentro de cinco años, aseguró Levy. Pronosticó un “crecimiento del 50 al 100 por ciento al año”, en países como Italia y España, conforme el juego cobre popularidad.

El beneficio por clubes de bingo en el Reino Unido caería un 17 por ciento a 2.000 millones de libras este año, afectado por la crisis económica, la prohibición de fumar en interiores y el aumento de los impuestos que entró en vigor en abril, según un estudio de los consultores Mintel International Group Ltd. publicado en abril de este año.

El crecimiento del bingo “online” impulsa la expansión y la consolidación del sector de juegos de azar.

En julio, PartyGaming, con sede en Gibraltar y dueño de la marca de juegos online PartyPoker.com, acordó comprar al proveedor de bingo Cashcade por hasta 95,9 millones de libras. AOL UK, de Time Warner, y MSN UK, de Microsoft, también han lanzado portales de bingo “online” en el último año.

El iPhone es un lastre para las compañías de telefonía móvil que lo venden

Fuente: Libertad Digital.

La empresa Strand Consult asegura en un informe que "según la investigación que hemos llevado a cabo con los operadores, ninguno de ellos ha incrementado su participación de mercado, sus ingresos o sus ganancias como resultado de la introducción del iPhone".

"Por el contrario, algunos operadores han emitido advertencias de beneficios por el iPhone", señaló la consultora de de telefonía móvil que tiene su sede en Copenhague en un informe, cuya publicación está prevista para esta semana.

Apple sacó su primer iPhone a mediados del 2007 y vendió 5,2 millones de iPhones, frente a los 268 millones de teléfonos que todos los fabricantes vendieron en el mundo. Pero no todos han obtenido beneficios.

"No hemos encontrado un operador que haya creado valor accionario con el iPhone", dijo Strand. "Cuando miramos los números no vemos el efecto del iPhone, muchos de los competidores lo están haciendo incluso mejor", añadió.

AT&T, el proveedor exclusivo del iPhone en Estados Unidos, dijo en junio que los costos de vender la nueva versión del iPhone serían similares a los del original iPhone 3G, que pesó sobre sus beneficios del año pasado.

SingTel, la principal firma por tamaño del sureste de Asia, ha informado de una caída en sus ganancias debido al lanzamiento del iPhone, ya que alega que el aparato ha dañado su margen de beneficio de operación en 3 a 4 puntos porcentuales.

TeliaSonera, principal operador en los países nórdicos, ha lanzado el iPhone con grandes campañas de marketing en todos los países de su zona, pero el aparato no ha ayudado a incrementar su cuota de mercado o elevar los ingresos por abonado, según el informe de Strand.

Los operadores han subvencionado mucho los iPhones, esperando obtener beneficios después, pero dado que Apple es esquivo a acuerdos exclusivos, los operadores ven como se cierra su ventana de oportunidad, según Strand.

"Los operadores definitivamente están buscando alternativas al iPhone que les devuelvan más valor", apuntó Frank Meehan, presidente de INQ Mobile, unidad de fabricación de teléfonos en Hutchison.

El informe de Strand dice que otros fabricantes de aparatos están empezando a alcanzar al Apple, cuyo último modelo es muy similar al original del 2007, y dijo que varios pequeños operadores han empezado a cortejar con éxito a clientes con iPhone de otros proveedores.

Xbox 360 es la consola con mayor índice de errores

Fuente: MeriStation.

La tecnología no es pefecta. Así lo demuestra una encuesta realizada por la edición impresa de la publicación GameInformer, que ha pulsado la opinión de 5.000 lectores para conocer cuán de sólidas son las consolas de sobremesa de la actual generación.

Xbox 360 es la plataforma que peor parada sale de esta encuesta. La plataforma de Microsoft registra un índice de error del 54,2 por ciento según la encuesta de la publicación. La tasa se sitúa en el 10,6 por ciento para Playstation 3 y en el 6,8 por ciento para Wii.

La encuesta determina que Xbox 360 es la plataforma que mayor horas de uso acumula. Según GameInformer, un 47 por ciento de los encuestados utilizan la consola de Microsoft entre tres y cinco horas al día, frente al 37 por ciento de los poseedores de PS3.

La consola con menor utilización diaria es Wii, pues un 41,4 por ciento de los encuestados aseguran que la utilizan menos de una hora al día. La plataforma de Nintendo es la consola que menor media de problemas técnicos acumula según la encuesta.

Los servicios de atención al cliente también se someten a debate en este breve estudio estadístico de GameInformer. Para un 37,7 por ciento de los encuestados, el servicio técnico de Microsoft es útil y eficiente, aunque algunos destacan la necesidad de esperar un mes para recuperar la consola rota.

Un 51,1 por ciento tiene opinión positiva sobre el servicio de atención al cliente de Sony para Playstation 3, y un 56,1 por ciento considera que Wii cuenta con una efectiva plataforma de reparación dentro de la estrategia de Nintendo.

Los fallos de hardware son comunes en las novedades tecnológicas durante sus primeros años de vida. Las grandes productoras, al tanto de estos problemas, habitúan a ofrecer soluciones aquellos consumidores que se vean afectados por problemas de este calibre.

Una de las compañías pioneras de esta generación fue Microsoft, que al conocer la importancia del problema de "Las tres luces rojas" extendió la garantía oficial de Xbox 360 para ofrecer una mayor cobertura a los usuarios de su plataforma.

Reader´s Digest anuncia que prevé declararse en quiebra

Fuente: ABC.

Reader's Digest Association, una de las mayores editoriales de libros y revistas del mundo, ha anunciado este martes que prevé declararse en quiebra para llevar a cabo una reestructuración de sus actividades en Estados Unidos bajo supervisión judicial.

La compañía explicó en un comunicado de prensa que ha llegado a un principio de acuerdo con una mayoría de sus principales acreedores acerca de un plan para reducir su deuda de manera significativa y fortalecer su situación financiera para el futuro.

El plan incluye el intercambio de una parte sustancial de los 1.600 millones de dólares que tiene de deuda garantizada, por una participación en su capital,lo que supone que la propiedad de la empresa pasará a ese grupo prestatario.

Reader's Digest precisó además que ha optado por no pagar los 27 millones de dólares en intereses que debía abonar este lunes relacionados con deuda que vence en 2017 y que recurrirá al periodo de gracia de 30 días que tiene para seguir negociando con sus acreedores.
El principio de acuerdo también permite acogerse de forma voluntaria y en términos ya negociados con los acreedores, para reestructurarse.

Después de haber conseguido 150 millones de dólares en préstamos nuevos para mejorar su liquidez, la empresa prevé salir de ese proceso con una deuda de 550 millones de dólares, lo que representa una reducción del 75% respecto de los 2.200 millones actuales.

La declaración de quiebra sólo afectará, según precisó la firma, a sus operaciones en Estados Unidos y no a las que realiza en otros mercados internacionales, incluidos América Latina y Europa.

En marzo de 2007, el grupo Reader's Digest pasó a ser propiedad de un grupo de inversores liderado por Ripplewood Holdings, en una operación que se valoró en 2.400 millones de dólares al anunciarse el acuerdo unos meses antes. Este grupo comercializa libros, revistas, música, vídeos y productos educativos en 78 países y llega a unos 130 millones de consumidores, según datos de la empresa.

Cámaras digitales que se conectan a redes sociales

Fuente: Yahoo!

El fabricante coreano de electrónica Samsung ha mostrado al sector una de las líneas a seguir, con la presentación de una gama de cámaras digitales equipadas con herramientas de redes sociales y conectividad inalámbrica. Seguir leyendo el arículo

Los dos modelos de cámaras DualView, denominados TL225 y TL220, así como el CL65, disponen de funciones de geoposicionamiento por GPS, conectividad Bluetooth, wifi y DLNA (Digital Living Network Alliance), así como funciones para cargar directamente las fotos y los vídeos en los sitios de red social más populares, como Facebook, Picasa y YouTube.

Las camaras DualView también disponen de un visor de cristal líquido de 1,5 pulgadas en la parte delantera, que permite mejorar los autoretratos de los usuarios, una innovación impulsada por el crecimiento exponencial de las redes sociales.

Dado el descenso de las ventas de teléfonos móviles, las operadoras de telecomunicaciones están comenzando a aplicar sus subvenciones a la promoción de las ventas de otros dispositivos electrónicos, como los netbooks y los lectores de e-libros, a fin de fomentar las altas en los servicios de banda ancha móvil. Muchas operadoras y fabricantes de dispositivos también han descubierto que las redes sociales son un sistema idóneo para favorecer el consumo de la banda ancha móvil, y parece probable que es sólo cuestión de tiempo que aparezcan en las tiendas cámaras digitales equipadas con conexión celular.

En una entrevista reciente Thomas Noren, director de la gama de productos LTE del negocio de redes de Ericsson, predecía que la industria de los móviles llegará a gestionar 50.000 millones de conexiones en todo el mundo, cuando cada persona disponga de varios dispositivos conectados. "Ya avanzamos hacia esa situación, gracias a los módulos de banda ancha HSPA que se pueden incorporar en ordenadores portátiles y cámaras de vídeo, y la tendencia se acentuará con la llegada de LTE. Creo que es importante que podamos conectar un gran número de dispositivos y máquinas con otras máquinas y con seres humanos, de manera distinta a las que hemos visto hasta la fecha", indica Noren.

Qi, el estándar para la recarga inalámbrica

Fuente: ITespresso.
El Wireless Power Consorctium, formado por fabricantes como Philips, Samsung, Duracell, National Semiconductor, Olympus, Sanyo, Ericsson y Texas Instruments han lanzado la especificación técnica 0,95 para los sistemas de carga inalámbricos.
El nuevo sistema de carga universal se llamará Qi palabra que hace referencia al concepto de 'carga vital' de la filosofía asiática. El plan es tener todos los cargadores estandarizados y el logo Qi en cualquier dispositivo compatible independientemente del fabricante.
Siete son los meses que el Wireless Power Consortium ha tardado en definir el estándar y acordar el nombre Qi para el mismo. El estándar cubre la carga de dispositivos de cinco vatios o menos, como teléfonos móviles o PDAs. Algunos aparatos, como el Palm Pre, ya utilizan la recarga inalámbrica.
Segçun ha anunciado el Wireless Power Consorctium las pruebas de compatibilidad se iniciarán el próximo 15 de septiembre en Holanda.

Sony contraataca: PS3 Slim a 300 euros + PS3 rebajada en 100 euros

Fuente: the INQUIRER.

Sony aprovechó la convención alemana de videojuegos GamesCom para presentar el nuevo modelo PS3 Slim, que llegará al mercado en el mes de septiembre por 300 euros, acompañado de una rebaja sustancial de 100 euros del modelo actual. Gran apuesta del gigante japonés que pretende recuperar el terreno perdido en la actual generación de consolas.

Obligada por las tibias ventas de la consola y cumpliendo lo solicitado por la industria, desarrolladores y usuarios, Sony pone a la venta el nuevo modelo PS3 Slim, que integra un disco duro de 120 Gbytes, el mando Dualshock 3, soporte para alta definición 1080p, reproductor Blu-ray y las mismas prestaciones del modelo actualmente en el mercado.

La Slim es más pequeña y ligera que su predecesora aunque (a la vista) aparenta demasiado “plástico”, aunque el nuevo diseño, le permite reducir el consumo en un 34 por ciento según la compañía, un aspecto muy destacado. Costará 299,99 dólares/euros y estará disponible en el mes de septiembre.

Además, se anuncia una importante e inminente rebaja de precios de 100 dólares/euros para los actuales modelos de la PS3. Los nuevos precios se aplicarán de forma inmediata y algunos retailers la anuncian ya con disponibilidad entre el 19 y el 24 de agosto y a 299-399 dólares/euros.

Un cambio de estrategia vital en Sony que a pesar de contar con el mejor hardware, es la última en ventas y parte importante lo tiene el hecho de ser la más cara. Sony debería recuperar con el recorte de precio el terreno perdido en esta generación de consolas.

Nokia avanza con su plataforma de e-mail móvil

Fuente: La Nacion.

La compañía finlandesa anunció la llegada a la Argentina del servicio Nokia Messaging, que permitirá manejar desde el teléfono móvil con una única aplicación hasta diez cuentas de correo electrónico. Tendrá soporte tanto para las cuentas webmail más populares, como Gmail , Yahoo! Mail , Windows Live Hotmail , como los servicios corporativos Microsoft Exchange o Lotus.

En primer término, Nokia Messaging estará disponible en aquellos equipos con sistema operativo S60 , entre los cuales se encuentran productos de la serie E y N. Respecto al resto de los equipos Nokia, quienes tengan un teléfono cuyo software sea el S40 podrán usar el servicio durante el primer trimestre de 2010.

Si bien Nokia se encuentra en una etapa de negociaciones con las operadoras de telefonía móvil en Argentina, la compañía América Móvil , la empresa madre detrás de Claro , cerró en julio pasado un acuerdo para proveer este servicio en toda América latina.

Aunque no se detalla una fecha específica para su presentación local, América Móvil espera ofrecer Nokia Messaging en siete países de la región antes de fin de año.

Noticias de Ciencia y Tecnologia de BBC Mundo

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