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2011/06/27

Rehabilitaciones a ritmo de ‘Wii’

El proceso de rehabilitación para los pacientes con lesiones cerebrales suele ser lento y monótono porque los internos que deben pasar muchas horas en los gimnasios para recuperar su movilidad perdida. Los tratamientos convencionales que se aplican en los centros especializados suelen adolecer de una rutinaria planificación que lleva a los pacientes en no pocas ocasiones a desmotivarse y a perder adherencia a la terapia.
El Hospital vasco Aita Menni ha dado un salto cualitativo en este ámbito al ofrecerles un tratamiento más ameno en comparación a los métodos tradicionales. Para ello ha desarrollado una terapia innovadora basada en la aplicación de videojuegos de la consola ‘Wii’ que permite mejorar la efectividad del tratamiento con ejercicios repetitivos que mejoran su rehabilitación.
El novedoso tratamiento aplicado por el hospital vasco ofrece a los pacientes que sufren de daño cerebral la posibilidad de realizar ejercicios repetitivos con la consola Wii. Terapia que contribuye a que los residentes puedan mejorar su proceso de rehabilitación, que a menudo, suele ser monótono y largo para los pacientes del centro.
El proyecto nació en 2008 cuando los responsables del hospital Aita Menni, ubicado a las afueras del municipio de Mondragón, optaron por revertir los habituales procesos de recuperación muscular de los pacientes del centro para abrir un "amplio abanico terapéutico complementario a los ejercicios realizados en el gimnasio del hospital".
"Vimos que se empleaba una tecnología virtual sofisticada pero muy costosa para el centro, por lo que decidimos buscar un tratamiento alternativo que fuera asumible económicamente y que potenciara los ejercicios repetitivos para facilitar la recuperación de los pacientes con daños cerebrales", explica Eloi Nin, médico rehabilitador de la unidad de hospitalización de Aita Menni.
En esta línea los rectores de este pionero centro en la rehabilitación de pacientes que han sufrido algún tipo de daño cerebral se embarcaron en una aventura "estimulante" que les ha llevado a dar un giro radical a la concepción convencional de los procesos de recuperación de este tipo de pacientes. "Se suelen asociar a momentos monótonos y lentos. Pretendemos abrir un catálogo terapéutico para que el paciente pueda progresar en la rehabilitación de sus funciones dañadas del cerebro de una manera más divertida", indican los responsables de este innovador proyecto,
Para ello, el Hospital Aita Menni lleva tres años desarrollando un revolucionario método terapéutico que a través de la aplicación de la videoconsola Wii permite la «optimizar la recuperación de los pacientes con lesiones cerebrales. "La repetición de los ejercicios que promueven los juegos de la ‘Wii’ ayuda a los residentes a poder mejorar la reorganización cerebral dañada".
En la práctica, el tratamiento incluye la posibilidad de emplear diversos tipos de deportes mediante juegos relacionados con el tenis, béisbol, golf y bolos a los que añaden la plataforma ‘Wii Fit’ que aporta "ejercicios aeróbicos" desarrollados habitualmente por los médicos del centro y que siempre se «realizan bajo la supervisión y acompañamiento de un fisioterapeuta", apunta Nin.
Un catalogo de videojuegos que incluye una novedosa aplicación destinada a mejorar la habilidad de los pacientes. "Debe introducir una serie de pelotas por agujeros y a atravesar las paredes, manteniendo el equilibrio en todo momento", señala.
El primer ‘pack’ de juegos está orientado al ejercicio de los brazos del paciente para que pueda potenciar la fortaleza y coordinación de movimiento. Este ejercicio se completa, a su vez, con las labores habituales que se realizan en las cintas de marcha o aparatos bipedestadores del gimnasio del centro.
A este tratamiento se suma el uso de la plataforma ‘Wii fit’ a través de la cual el interno trabaja el equilibrio y el control postural de su cuerpo. "Normalmente las personas que sufren de dolencias en los pies suele tener dificultades para conservar el equilibrio", detalla el responsable. Por ello, los fisioterapeutas llevan a cabo varios ejercicios con este dispositivo tecnológico sobre el cual se apoyan los pies del paciente para que pueda superar los niveles cada vez "más exigentes que le demanda el videojuego".
Las sesiones constan de un estricto planing a través del cual los responsables del servicio adaptan la aplicación del tratamiento de la ‘Wii’ a las necesidades neuropsicológicas del paciente.
Para ello, se desarrollan actividades que duran entre 45 minutos y una hora durante la cual se dedican a trabajar las articulaciones como brazos y pies mediante la variada oferta de juegos aportada por el kit de la videoconsola.
Los ejercicios se completan con sesiones en bicicleta estática y cinta de marcha que sirven a los residentes para potenciar la parte más física de su proceso de rehabilitación. "Las zonas específicas que se trabajan con la ‘Wii’ son los brazos que valen para ejercitar la fuerza y coordinación para lo que empleamos el juego de tenis y béisbol".
A estas aplicaciones se unen beneficios como el desarrollo de "una mayor velocidad y el procesamiento de la información que el paciente recibe a través del videojuego", subrayan los responsables del área de rehabilitación, quien agrega que los pacientes dedican otros 40 minutos "ejercicios más específicos". Para Nin el aspecto más innovador del sistema es su carácter "diferencial" en comparación con los tratamientos terapéuticos más convencionales. No en vano, el médico especialista considera que este revolucionario tratamiento puede contribuir a "conferirle una plus motivacional" a los pacientes a la hora de afrontar "los tediosos y lentos periodos de recuperación".
"Hemos comprobado que están muy a gusto jugando a los juegos y lo más importante es que notan una mejoría en su estado de salud porque los resultados son medibles en el tiempo", recalca.
Entre las principales ventajas que aporta esta novedosa terapia destacan que se trata de un sistema de una realidad virtual de bajo coste a lo que se añade la facilidad de repetición de ejercicios que aportan los videojuegos. "Es algo clave en la rehabilitación motora de los pacientes porque se ajusta a las necesidades y progresos del los residentes".
En lo que respeta a los beneficios a nivel motor que presta este tratamiento, Nin resalta su favorecimiento de "la destreza, coordinación oculomanual, así como la mejora de la movilidad con el equilibrio y el control postural de la persona", sintetiza el galeno.
"A estas ventajas se añade el beneficio que supone para los pacientes con ictus de más de 60 años, que rechazaban en un principio su uso, pero que acaban muy implicados, una vez juegan y comprueban su validez, porque les ayuda a mejorar el nivel de atención y a planificar mejor sus tareas", concluye.

El Mundo

2007/10/15

Probarán el uso de Second Life en la rehabilitación de pacientes paralíticos

Fuente: Clarin.

Un grupo de científicos japoneses descubrieron un método para que puedan desplazar a sus personajes en el mundo virtual sólo con la imaginación. "El ver con sus propios ojos cómo sus avatares se mueven podría estimular su actividad cerebral y permitirles reestablecer funciones físicas", explicó uno de los investigadores.

Lo que parecía imposible, dejó de serlo. Un grupo de científicos japoneses descubrieron la manera de recorrer el mundo virtual de Second Life con un solo elemento: la imaginación. Este hallazgo podría cambiar considerablemente la percepción de las personas paralíticas.

El equipo de investigación del centro de rehabilitación de la Universidad Keio ya habían realizado estudios en lo que quedaba demostrado que era posible desplazar el cursor en la pantalla con las ondas cerebrales. La novedad es que esta es la primera vez que la técnica se aplicada a un mundo virtual de Internet.

¿Qué beneficios acarrea el descubrimiento? Según Junichi Ushiba, uno de los expertos que participó del proyecto, la tecnología "permitiría a las personas que sufren parálisis comunicarse con otros, mantener negocios a través de salas de chat o comprar en un mundo virtual".

Second Life es un mundo virtual que está inspirado en los juegos de rol en red y que permite a los "avatares" tomar cualquier tipo de decisión en esa vida paralela. El universo fue creado en 2003 y actualmente es visitado por más de ocho millones de internautas en el mundo.

Esta herramienta, comenta Ushiba, podría motivar a pacientes que, a raíz de padecer parálisis severas, caen usualmente en profundas depresiones que les impiden llevar a cabo una rehabilitación. "El ver con sus propios ojos cómo sus personajes se mueven podría estimular su actividad cerebral y permitirles reestablecer ciertas funciones físicas", afirmó.

El procedimiento consiste en colocar un equipo de electrodos en la cabeza de la persona, y tras el análisis de las ondas en la corteza cerebral, ésta puede desplazar un personaje en el mundo virtual sólo con imaginarlo caminando. En breve, el sistema se probará en pacientes paralíticos para analizar su eficacia.