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2007/08/18

PlayStation 2 hará la competencia a 'Wii Sports'

Fuente: VidaExtra.

La encargada del desarrollo del mismo es la third party In2Games, que presentará un periférico para PlayStation 2 con sensores de movimiento en la Leipzig Gaming Convention.

Los seis primeros títulos para el mismo estarán disponibles en Navidad a un precio aproximado de 29,99 libras esterlinas (unos 45 euros).

El catálogo inicial de juegos para el periférico, bautizado con la coletilla Realplay, se compondrá de ‘Realplay Tennis’, ‘Realplay Pool’, ‘Realplay Golf’, ‘Realplay Racing’, ‘Realplay Bowling’ y ‘Realplay Puzzlesphere’. Todos estos juegos incluirán su propio periférico, emulando a raquetas de tenis, tacos de billar, palos de golf…

En palabras de Elliott Myers, CEO de In2Games, Los juegos de Realplay estan dirigidos a todos aquellos usuarios de PS2 que quieren jugar de forma inalámbrica a juegos con sensores de movimiento sin necesidad de invertir en una nueva consola.

La noticia viene a demostrar dos cosas: por un lado, que el éxito de títulos como ‘Wii Sports’ ha fortalecido la demanda de juegos más “interactivos” de cara al jugador. Y por otra parte que, aunque en teoría es una plataforma obsoleta, a PlayStation 2 todavía le queda mucha vida por delante.

Ahora solo resta esperar a ver los juegos en movimiento, y como responderá el sistema de control, bautizado como Freedom, que ha desarrollado la compañía.

2007/07/16

Nintendo dice consola juegos Wii podría superar récord de PS2

Las ventas de la consola de videojuegos Wii, de Nintendo, podrían superar a las de la legendaria PlayStation2, lo que la convertiría en el mayor éxito de la historia de la industria, dijo el presidente de la compañía, Satoru Iwata.

Nintendo superó a Sony Corp, fabricante de PlayStation, en capitalización de mercado el mes pasado para convertirse en una de las 10 compañías más valiosas de Japón.

Iwata también restó importancia en una entrevista a la amenaza para el negocio de Nintendo de una rebaja en el precio de la PlayStation 3 y la introducción de una PlayStation portátil más fina.

La consola Wii ha superado en ventas a la Xbox 360, de Microsoft, y a la PlayStation 3 mensualmente desde su lanzamiento en noviembre, a lo que ha colaborado su precio relativamente asequible, 250 dólares, y un mando sensible al movimiento que puede usarse como bate, o raqueta de tenis, por ejemplo.

En lugar de ofrecer gráficos que simulan la realidad para atraer a los jugadores habituales, hombres en su gran mayoría, Nintendo ha apelado a una audiencia que incluye mujeres y personas de mayor edad con juegos innovadores pero fáciles de jugar.

"La venta de la PS2 de Sony de 100 millones de unidades es una cifra extraordinaria que nuestro negocio de consolas para el hogar no ha superado", dijo Iwata a Reuters.

"Pero si podemos hacer que nuestra oferta de expandir la población que juega sea un éxito continuado, podríamos superarlo", agregó.

Sony ha despachado más de 120 millones de unidades de la PS2, ayudando al grupo de electrónica y entretenimiento con sede en Tokio a dominar la industria del videojuego, de 30.000 millones de dólares, en la última década.

La estrategia de Nintendo de introducir nuevos jugadores en el mercado de los videojuegos ha demostrado ser un gran éxito: su consola Wii y la portátil DS vuelan de las estanterías.

Nintento vendió 5,8 millones de unidades de la Wii hasta marzo y pretende vender otros 14 millones durante el actual año fiscal, que culmina en marzo del 2008.

Fuente: laprensagrafica.com.

2007/06/15

PlayStation 3 es más fácil de programar que PS2, según Sony

Dave Karraker, alto cargo de Sony en EE.UU., ha hablado en el blog oficial PlayStation.blog sobre las presuntas dificultades de programar en PlayStation 3, un tópico repetido continuamente desde el lanzamiento de la consola.

"Si el juego empieza [a programarse] en PlayStation 3, los costes de producción son comparables con lo normal en la industria", incluyendo los "juegos de Xbox 360 y PCs de gama alta y excluyendo a Wii y PlayStation 2", afirmó Karraker. No obstante, hay que tener en cuenta que "el procesador Cell de PlayStation 3 permite más funciones - física mejorada, procesamiento gráfico más complejo, iluminación y sonido, etc. -, por lo que inevitablemente va a haber un coste mayor al incluir esas funciones." En suma, "no es que PlayStation 3 sea más difícil de programar, sino que puedes hacer más cosas con ella".

En comparación, los procesadores de PlayStation 3 son más fáciles de programar que el de PlayStation 2 al "utilizar un lenguaje de programación más estándar." Lo que sí admitió Karraker es que "si tu juego empieza en Xbox 360 vas a tener que rediseñar aspectos del juego para que se ejecuten propiamente en PlayStation 3", lo cual incide en un "esfuerzo adicional". A este respecto, "Xbox 360 es una máquina diferente con un buen hardware, pero menos potente y con una arquitectura diferente", por lo que "los desarrolladores tienen que contemplarlas como máquinas diferentes y no como una plataforma común."

Fuente: Meristation.