Buscar

Mostrando entradas con la etiqueta cell. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta cell. Mostrar todas las entradas

2010/10/13

La tecnología Cell podría ser parte de la sucesora de Wii

Vandal

IBM, fabricante de la gama de CPUs PowerPC, y una de las compañías implicadas en el desarrollo de la tecnología Cell, la CPU de PlayStation 3, ha afirmado que esta tecnología podría pasar a formar parte del futuro de sus procesadores PowerPC.

Jai Menon, director técnico en IBM, ha señalado a la revista PCWorld que "creo que veremos a Cell integrado en nuestros Power futuros. Ésa es la forma de verlo, y no como dos líneas separadas; simplemente se integrarán en la próxima gama de cosas que estamos haciendo. Estamos trabajando con toda la gente de los videojuegos para ofrecer nuestras posibilidades a la próxima generación de máquinas."

IBM suministra directamente a Nintendo con Broadway, la CPU de la consola, que es una especificación de la gama PowerPC. Además de la tecnología Cell en PS3 (desarrollada por Toshiba, Sony e IBM), IBM diseñó Xenon, la CPU de Xbox 360, también a partir de tecnología PowerPC.

Estas declaraciones desde IBM han disparado los rumores de que la próxima consola de Nintendo seguiría la estela de GameCube y Wii, apostando por chips PowerPC como CPU, aprovechándose de la incorporación de esta tecnología, pero desde luego está claro que IBM tiene una posición dominante dentro del espectro tecnológico del sector de los videojuegos, y está dispuesta a sacar un buen rendimiento de su inversión en Cell.

2009/11/23

IBM se plantea el futuro de los Cell

Fuente: the INQUIRER.

El responsable de supercomputación en IBM anunció que no hay previsto un sucesor del PowerXCell 8i, confirmando los rumores que apuntan a un nuevo diseño o enfoque de la arquitectura de microprocesadores Cell. La estrategia afectaría a servidores de alto rendimiento y no sabemos si a la futura consola Play Station 4.

El motivo del cambio de rumbo en Cell, según HPCwire se debe a la llegada de la GPU a servidores como unidades de cómputo, con las soluciones profesionales de NVIDIA como protagonistas.

Hewlett-Packard y Cray ya han anunciado que utilizarán las Tesla 20, las “Fermi” con 3000 millones de transistores y hasta 512 núcleos de procesamiento Cada, en sus nuevos modelos de servidores, prometiendo “la capacidad de un superordenador por tan sólo una décima parte del coste y una vigésima parte del consumo de energía de los tradicionales servidores basados en la CPU”.

No se conoce como podrían ser los nuevos Cell, más que el apunte genérico de David Turek, vicepresidente de IBM citando que el futuro de la supercomputación “es híbrido o más bien se encontrará en el multiprocesamiento heterogéneo”. ¿IBM enfocará los Cell a desarrollos como los Larrabee de Intel? ¿Tendremos una PS4 motorizada por un chip con CPU y GPU integrado?

2008/06/09

El superordenador más potente del mundo pulveriza las marcas anteriores

Fuente: El Mundo.

Casi 16.000 procesadores Cell, diseñados originariamente para ser el 'alma' de la PlayStation 3, trabajan en paralelo para convertir a 'Roadrunner' ('Correcaminos', en inglés) de IBM en el supercomputador más rápido del mundo.

Esta máquina, que pertenece al Ejército de EEUU, es capaz de procesar 1.026 billones (10 elevado a 15) operaciones por segundo, lo que implica que rompe la barrera histórica del petaflop por segundo. El límite de velocidad previsto para esta máquina es de 1,6 petaflops, o 1.600 billones de cálculos por segundo.

Tal es así que esta nueva máquina duplica con creces la velocidad del anterior superordenador más rápido, de la 'saga' BluGene, y también de IBM. Para hacernos una idea, desde la oficina de seguridad nuclear de EEUU, citada por el diario New York Times (requiere suscripción), ponen este ejemplo: Si los 6.000 millones de habitantes de la Tierra usaran calculadoras de mano durante las 24 horas del día, todos los días de la semana, tardarían 46 años en realizar todos los cálculos que 'Correcamnios' realiza en un solo día.

'Correcaminos', que ha costado 133 millones de dólares, fue instalada en un principio en el centro de IBM en Poughkeepsie, estado de Nueva York, y será trasladada al laboratorio militar estadounidense de Los Alamos, en Nuevo México.


Se dedicará principalmente al mantenimiento y protección del arsenal nuclear del país a lo largo del tiempo, para lo que usará información clasificada. Concretamente, y según el diario estadounidense, simulará el comportamiento de armas nucleares justo en el momento en el que estallan.

No obstante, también será utilizado para explorar problemas relacionados con el clima, ya que es capaz de simular modelos complejos con mayor facilidad.

Esta máquina contiene exactamente 12.960 'chips' Cell mejorados, que funcionan en paralelo y que realizan cálculos acelerados distribuidos. 'Correcaminos' también cuenta con 6.912 procesadores Opteron de AMD. Consume aproximadamente unos tres megavatios de potencia eléctrica, el equivalente a un centro comercial de suburbio estadounidense.

El rendimiento de las computadoras más rápidas se multiplica por mil aproximadamente cada 11 años, explican los editores de la lista de los "Top 500" de computadoras más rápidas. El primer ordenador que superó el teraflop (mil millones de operaciones) es del año 1996.

2008/01/12

Toshiba presenta una tarjeta gráfica con el chip Cell de la PS3 en un portátil

Fuente: Barrapunto.

Se llama Spurs Engine y ha sido presentado hoy por Toshiba en la feria informática CES 2008. Tiene la forma de una tarjeta miniPCI que puede ser añadida a cualquier portátil o PC permitiendo acelerar todos los cálculos en coma flotante, que son los que más demandan las aplicaciones de vídeo y gráficos en 3D (juegos). Esta tarjeta gráfica (si se puede llamar así) promete transformar tu portátil en una potente maquina de procesado de vídeo y gráficos 3D añadiendo toda la potencia de la PS3. En el vídeo del enlace se puede observar el Spurs Engine en acción.

2007/09/24

Toshiba desarrolla ‘SpursEngine’ usando tecnología Cell

Fuente: TechSpot.

Solo días después de la aparición de rumor sobre la venta de la división de procesadores Cell de Sony a Toshiba, la compañía con sede en Tokio reveló un nuevo chip de alto desempeño basado en la misma tecnología que propulsa la consola PlayStation 3. El nuevo chip llamado SpursEngine, tiene núcleos de procesamiento basados en el CPU Cell desarrollado por Sony e IBM y será fabricado para funcionar junto con un CPU anfitrión para ofrecer un poderoso procesamiento grafico en futuros productos.

El prototipo actual del SpursEngine opera a una frecuencia de 1.5GHz y consumo de 10 a 20 vatios, ademas de utilizar memoria de XDR DRAM de Rambus para aguantar altas tasas de transferencia en grandes volúmenes.

No esta claro en este momento la fecha exacta de disponibilidad del procesador SpursEngine. Sin embargo, este procesador hará su primera presentación en el CEATEC Japón 2007 donde demostrará sus capacidades de procesamiento grafico 3D.

2007/04/28

IBM utilizará el Cell en sus mainframes

El Cell es un procesador formado por nueve núcleos, de los que uno es un PowerPC y los ocho restantes son SPE (Synergistic Processor Elements), que se podrían definir como coprocesadores matemáticos avanzados de 128bits; estos coprocesadores tienen la peculiaridad de que pueden trabajar en cadena, lo que quiere decir que los datos de salida de un SPE serán los datos de entrada del siguiente. Esta arquitectura hace del Cell un procesador especialmente adecuado para aplicaciones de simulación, física y tratamiento de imagen y sonido; estas características lo hacen particularmente apto para los videojuegos, pero sus aplicaciones van mucho mas allá.

Una de las aplicaciones mas importantes que se espera dar al Cell es el Software Defined Radio, un sistema en el que la señal de radio que llega por la antena es digitalizada y entregada a un programa para ser procesada; es decir, todo el proceso de selección de frecuencias, modulación/desmodulación de la señal, procesos que en los equipos actuales se encargan circuitos electrónicos diseñados especificamente, se realizarán mediante software. Esto significa que un circuito formado por un procesador Cell y un poco de electrónica básica podrá hacer de teléfono móvil, receptor de radio/televisión, punto de acceso Wifi, estación base Wimax, … lo único que habrá que hacer es cambiar el programa.

Pero al margen de las aplicaciones para el mercado de consumo, Cell también es adecuado para las aplicaciones clásicas de supercomputación; de hecho, el supercomputador RoadRunner destinado al laboratorio de Los Alamos utiliza procesadores Cell. En estas condiciones, la integración de Cell en su línea de mainframes era un paso que IBM tenía que dar en cualquier momento. De hecho, el gigante azul ya ofrecia Blades (sistemas en los que los ordenadores son tarjetas que van enchufadas dentro de una caja) basadas en Cell, aunque ahora ofrecerá los Cell como tarjetas PCI con lo que la integración con los sistemas ZSeries será mucho mas estrecha.

La aplicación que IBM pretende dar a sus nuevos sistemas son los mundos virtuales, para lo que está desarrollando el software bitverse, que estará concebido para funcionar sobre esta nueva arquitectura.



Fuente: Teleobjetivo.