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2011/05/02

Los piratas aprovecharon un fallo conocido

Los máximos mandatarios de Sony reconocieron ayer que los piratas que se hicieron con la base de datos de 77 millones de usuarios de Play-Station Network (PSN) usaron una vulnerabilidad que era conocida en el sector de la seguridad informática, pero no por la propia compañía. En su primera aparición pública desde que los intrusos se pasearan por sus servidores hace dos semanas, aseguraron que su departamento de gestión desconocía el fallo. Tras pedir disculpas, estimaron que la red estará a pleno funcionamiento a finales de mes y que regalarán un mes de suscripción a sus clientes.
En una esperada rueda de prensa celebrada en Tokioy retransmitida en directo por varios blogs tecnológicos, el vicepresidente ejecutivo de Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai, pidió perdón a los usuarios de PSN. "Lamento profundamente las preocupaciones y molestias a nuestros usuarios", dijo un compungido Hirai, señalado por muchos para ser el futuro presidente de toda la corporación Sony. El ejecutivo reconoció que habían sido golpeados por alguien de gran capacidad técnica y que habían necesitado la ayuda de expertos externos en seguridad informática para valorar el alcance de la intrusión y frenar sus daños. Volvió a insistir en que no se podía asegurar que los datos de las tarjetas bancarias hubieran sido robados. Pero dio un dato nuevo: diez millones de personas les habían confiado su información financiera con algún pago. El resto de la información personal la daban por perdida.

El detalle más revelador se produjo durante el turno de preguntas, cuando los periodistas inquirieron sobre cómo fue el ataque. Aunque no quiso dar muchos detalles, el responsable de la oficina de información, Shinji Hasejima, reconoció que los piratas habían aprovechado un fallo del software del servidor de aplicaciones. Este tipo de servidores hace de enlace entre internet y la red interna de la plataforma de juegos. "Había una vulnerabilidad conocida que nosotros ni sabíamos que existía en el sistema", dijo Hasejima. Los expertos hablan de vulnerabilidad cuando algún programa o servicio web presenta un fallo en el diseño de su código que podría ser aprovechado por alguien con intención maliciosa. Los ejecutivos de Sony reconocieron que tal vulnerabilidad era conocida en el sector de la seguridad, pero no por su propio equipo de seguridad.
Tras una auditoría técnica, Sony ha decidido poner en marcha una serie de medidas de seguridad para proporcionar una mayor protección a los datos personales. La compañía y los auditores "han llevado a cabo pruebas exhaustivas para comprobar la fuerza de seguridad de la red y servicios de PlayStation y Qriocity [servicio de música]", asegura la empresa en una nota posterior a la rueda de prensa. Entre esas medidas están un nuevo programa para vigilar el tráfico de la red para detectar patrones de conducta sospechosos, instalar nuevos cortafuegos y software para detectar intrusiones y encriptar una mayor cantidad de datos. Entre lo que cifrarán para el futuro estarán las contraseñas y nombres de usuarios, que aparecían hasta ahora en texto plano. También crearán la figura del jefe de seguridad de información. Sorprende que una empresa tecnológica de tal calibre no tuviera ya ese puesto.
Cuando se les preguntó por las responsabilidades, los ejecutivos de Sony volvieron a insistir en que aún no han tenido noticias de algún fraude. "Garantizamos la privacidad a los usuarios de las tarjetas de crédito, también garantizamos las pérdidas relacionadas con el cierre del servicio", dijo Hirai. En el caso de que se produjera alguna pérdida por un uso posterior de la tarjeta, dijo Hirai, ellos se harían cargo, pero añadió que se analizaría "caso por caso". La misma expresión se utilizó cuando se les preguntó si Sony pagaría los costes por dar de baja la tarjeta comprometida y cambiarla por una nueva.

Impacto global

Lo que no reveló Hirai es el coste al que se enfrenta Sony por este fiasco. A las pérdidas por el cierre temporal del servicio habrá que sumar el coste en caso de que se hagan cargo de la renovación de las tarjetas o las posibles indemni-zaciones que pudieran resultar de las dos demandas colectivas que se han presentado hasta ahora. Tampoco quiso decir cuántos usuarios de PSN se habían dado de baja. Pero Sony no será la única dañada. "Este acto criminal contra nuestra red ha tenido un impacto significativo no sólo en nuestros consumidores sino en la industria en su totalidad", dijo Hirai.
"A corto plazo, el impacto negativo lo sufrirá Sony, pero la industria en su conjunto se verá afectada a más largo plazo", dijo a Reuters Kazutaka Oshima, presidente de Rakuten Investment Management, una empresa de comercio online. Para él, la desconfianza se extenderá por toda la red.

Sony quiere recuperar la confianza de los usuarios de PSN sobre esta base de seguridad renovada. Para ayudar en la labor, los diferentes servicios de PSN irán abriendo progresivamente. La semana que viene esperan que los juegos online estén operativos. Son el elemento fundamental de la red, el centro de la estrategia de un gigante como Sony que, por un lado, fabrica aparatos electrónicos y, por otro, contenidos para reproducir en ellos. Asimismo en los próximos días estará lista la música en streaming del servicio Qriocity y también el alquiler de películas. A final de mes confían en que todos los sistemas estén funcionando. Sony ofrecerá un mes gratis en la mayoría de los servicios premium como compensación por los problemas causados.
Los usuarios parecen haber acogido la noticia de la vuelta de PSN con alborozo. Si se ojea la página que tiene PlayStation en Facebook(seguida por más de 13 millones de personas) abundan más las muestras de alegría al saber que pronto podrán volver a jugar que las quejas o los amagos de irse a otras plataformas, como la de Xbox.

Publico

2011/04/29

Los daños colaterales del ataque a Playstation Network

Playstation Network sigue fuera de combate. Las esperanzas puestas en Sony para que su red funcione este fin de semana se diluyen a medida que pasan las horas de hoy viernes. Más de 70 millones de cuentas esperan poder conectarse a la plataforma para jugar online, descargar contenidos y utilizar algunos de los servicios disponibles en Playstation 3 y PSP. Mientras tanto, los hackers que atacaron el sistema podrían estar vendiendo los datos extraídos de las bases de datos.

Pero los únicos afectados de esta debacle técnica no son los jugadores; también las desarrolladoras que lanzan juegos en Playstation Network están sufriendo su particular calvario. La lógica ausencia de la actualización semanal de la red ha dejado sin espacio a juegos cuyos lanzamientos estaban previstos para esta semana. La desarrolladora de Pixel Junk, Q-Games, explicaba los primeros días de esta semana que el impacto sobre sus títulos no sería alto “mientras la gente que iba a jugar a Shooter 2 y otros juegos de Pixel Junk vuelva una vez esté todo correcto”.
Incluso los bancos, aparentemente ajenos a este affaire, se verán afectados. Ante el miedo de recibir compras no autorizadas, muchos jugadores están cancelando sus tarjetas de crédito, movimiento que tiene un coste que oscila entre los dos y los cuatro euros por tarjeta, según Reuters. En caso de que los millones de usuarios de Playstation Network tomen esta medida de seguridad, el impacto económico que tendría sobre los bancos superaría los 200 millones de euros.
Para consuelo de los jugadores, y como ya adelantamos días atrás, los datos alojados en la nube de Playstation 3 (partidas guardadas, trofeos, etc.) no se han visto comprometidos por el ataque hacker y volverán a estar activos una vez se recupere el sistema. Incluso así, es inevitable pensar que el enfado de los jugadores se verá reducido al conocer que sus partidas se mantendrán intactas.
Los avatares del destino han querido que algo que afecta drásticamente a unos termine siendo un beneficio para otros. Los poseedores de Xbox 360 y Playstation 3 se están lanzando a Xbox Live ante la imposibilidad de jugar online en la plataforma de Sony. Microsoft supo sacar partido a la caída de PSN el pasado fin de semana con una promoción gratuita de Xbox Live Gold.

MeriStation

2011/04/27

PSN podría recuperarse con funcionalidades adicionales

La caída de Playstation Network y el posterior comunicado oficial de Sony admitiendo el robo de datos privados de los usuarios copan los titulares de los medios especializados y generalistas dentro y fuera de España. La última noticia la pone un empleado de Sony que afirma en Engadget que cuando el sistema esté de nuevo online, volverá con funcionalidades adicionales muy esperadas por los usuarios. Según este trabajador, entre las novedades se encontrarían el chat por voz cruzado entre juegos y el chat en vídeo.
“No puedo confirmar que alguna nueva funcionalidad de las que se aplicarán, pero podéis esperar una actualización masiva cuando la red vuelva a estar activa”, aseveraba en un mensaje. Algunas de estas incorporaciones llevan meses siendo demandadas por la comunidad de jugadores de PSN. Mientras tanto, la red continúa inactiva, los jugadores quejándose con fuerza, organismos pro-consumidores como FACUA instando a investigaciones para proteger los derechos del público y Sony trabajando para recuperar el sistema.
Todavía se desconoce cuándo volverá a funcionar la red de Playstation 3 y PSP, pero se especula con que los problemas podrían estar resultos la próxima semana.

MeriStation

PlayStation cierra indefinidamente Network, su servicio de juego 'online'

PlayStation Network sigue sin solventar el problema que se inició hace seis días. Del mantenimiento inoportuno se pasó al cierre temporal por una intrusión y este lunes, según anuncian en el blog oficial, a un cierre indefinido del sistema para jugar en red y Qriocity.
Los problemas para Sony no han hecho más que empezar. Según indica el Wall Street Journal, un correo electrónico de la compañía afirma que están tratando de averiguar si alguna información personal pueda estar en peligro. Esto incluye los números de las tarjetas de crédito y los códigos de seguridad. Un extremo que afecta a muchos de los más de 70 millones de usuarios que hacen sus compras 'online', dejando soportes anticuados como el DVD y aprovechando la considerable memoria interna de la Play Station 3.
Además, la competencia más directa, Xbox,ha abierto su sistema en red a los usuarios de otras plataformas hasta el día de hoy. Se trata de una estrategia que podría continuar para captar a los clientes de Sony, ya que muchos necesitan aprovechar la principal característica de estas videoconsolas: la interactividad.
Sin la confirmación del grupo Anonymous, que ya atacó el Network a principios de mes, y sin otra pista sobre qué ha sucedido además de la intrusión, los usuarios no paran de especular ante la opacidad que ha mostrado Sony.

Los usuarios necesitan la red

Los blogs y foros no han parado de echar humo, con quejas de todo tipo, durante la semana pasada.
Un usuario consultado se considera "adicto y dependiente al Network de Play Station". Afirma que posee la consola desde que salió en España y que nunca había tenido problemas tan graves con el servicio.
Las primeras palabras de este usuario al conocer el cierre indefinido muestra el desconocimiento del jugador: "¿En serio, es verdad? Es una barbaridad y me molesta enormemente porque sólo juego en red al 'Pro Evolution Soccer', si no, no juego".
También considera que la posible intrusión en los datos de los clientes"es muy fuerte". Pese a todo, bromea e ironiza: "Seguro que los hackers son de la Xbox".

El Mundo

Roban datos de decenas de millones de usuarios de PlayStation

Los 75 millones de usuarios de la consola PlayStation 3 (PS3) tienen un motivo para preocuparse. Este martes, la empresa de tecnología Sony advirtió que los datos privados de quienes tienen una cuenta de usuario en su red de videojuegos PlayStation Network (PSN), podrían haber sido robados.

Esto podría incluir los números de las tarjetas de crédito.
"Aunque hasta el momento no hay evidencia de que los datos de las tarjetas de crédito fueran robados, no podemos descartar esa posibilidad", dijo la empresa mediante un comunicado publicado en su blog oficial.
La empresa informó que, entre los datos comprometidos, están el nombre, la dirección, el correo electrónico, la fecha de nacimiento y las contraseñas de los usuarios para entrar a la red de PlayStation.
"También es posible que los datos del perfil, incluyendo el historial de compras, la dirección de facturación y la contraseña de las preguntas de seguridad de la red PlayStation/Qriocity podrían haber sido tomadas", indica el blog.
Ante la preocupación que genera el robo de datos de millones de personas, muchos expertos ven con suspicacia el hecho de que Sony tardó en reportar el problema.

¿Qué pasó?

  • El 19 de abril, Sony reportó una "intrusión ilegal y no autorizada" en la red de videojuegos PlayStation Network
  • Seguidamente, suspendió el acceso en línea a su plataforma de juegos
  • Inició una investigación "forense", en la que participaron expertos externos a la empresa
  • El 25 de abril, la compañía conoció la magnitud del problema
  • En horas de la tarde, le informó la situación a sus millones de usuarios a través de correos electrónicos e hizo la información pública
  • La empresa aseguró que está tratando de restaurar el servicio y mejorar el sistema de seguridad
De hecho, se trata de uno de los peores robos de información digital en la historia.

"Esta semana estamos viendo la escala del problema porque Sony le ha estado enviando correos electrónicos a todos sus usuarios de PSN (alrededor de 75 millones de personas en el mundo), en los que explican que hubo una 'intrusión ilegal y no autorizada' y despliegan una lista larga de datos que fueron robados”, indicó el periodista especializado en tecnología de la BBC, Rory Cellan-Jones.

Fuera de servicio

El 20 de abril pasado, la empresa suspendió el acceso en línea a su plataforma de juegos por lo que llamó una "intrusión externa".
En ese momento, no reveló más detalles del ataque, lo que generó el enojo de algunos usuarios.
"Para ser honesto creo que Sony necesita dar más información a sus jugadores a través de su cuenta en Twitter. No ha habido nueva información en las últimas horas y eso hace que la comunidad enloquezca", había dicho entonces a la BBC Max Smith, un usuario de la red.
Casi una semana después, la empresa finalmente emitió una alerta a los usuarios con más detalles del ataque cibernético.
Por el momento el sitio sigue fuera de servicio. Sin embargo, los usuarios pueden jugar en sus consolas pero sin la posibilidad de competir con otros usuarios de internet.
La PSN permite que los dueños de una PlayStation 3 puedan jugar en internet con otros jugadores y esa es una de las principales características de la consola que ha impulsado sus ventas.
La empresa asegura ya estar en contacto con compañías para restaurar el servicio y la seguridad del sistema y prevenir próximos ataques.
PlayStation Network fue lanzado en 2006 y cuenta con cerca de 75 millones de usuarios registrados.

Vea también: Millones afectados por el ataque a PlayStation 3

"Desastre para Sony"

El robo de información tan detallada de los usuarios de PSN es visto como un "desastre de relaciones públicas", según le dijo a la BBC Graham Cluley, consultor de tecnología de la compañía de seguridad Sophos.

"Se trata de algo muy grande", dijo a la BBC.

"PlayStation Network es un producto de consumo real que está en muchos hogares de todo el mundo. El impacto de esto podría ser mucho mayor que el típico truco de internet", indicó el experto.

Cluley advirtió que, incluso sin los detalles de las tarjetas de crédito, la información obtenida podría ser suficiente para que los delincuentes ataquen otros servicios.

"Algunas personas utilizan la misma contraseña en otros sitios. Si yo fuera un hacker en este momento, yo estaría tomando las direcciones de correo electrónico y probando esas contraseñas", indicó.

2011/04/25

Play Station Network lleva 3 días cerrado por un posible virus

Ya han pasado tres días desde que dejó de funcionar el sistema Network de la consola Play Station 3, el servicio que permite jugar partidas en red. Desde la tarde del miércoles, afirman desde el Twitter de la marca.
Lo que en un principio se creía el habitual mantenimiento mensual en un momento inapropiado, parece ser, tres días más tarde, un virus o problema relacionado con el grupo ciberactivista Anonymous.
Así se desprende de varios foros y páginas webs que buscaban solución al mismo error: el 80710A06. Play Station ha comunicado desde su blog oficial que "ha sufrido una intrusión externa y hace lo posible por solucionar el problema", además agradece la paciencia del usuario.
Pero no hace referencia al grupo Anonymous, que ya atacó el Network a principios de abril. Algo que aún queda en la memoria de los usuarios de Sony.
Anonymous apoyó en diciembre a Julian Assange, fundador de WikiLeaks e inmerso en un juicio por violación en esa época. También ha saboteado la SGAE y la propia Network de Play Station.
Todo a través de la red y con ataques a los sistemas internos de empresas o entidades que no tenían una buena conducta, según la concepción del grupo.
Si hace 48 horas dijeron desde el servicio técnico que se arreglaría en 24 horas, hoy no hay fecha fija para la solución final, en un problema que afecta a más de 70.000.000 de usuarios. El pasado 7 de abril, Anonymous cesó su ataque contra esta Network. Puede que de repente, como así sucedió, termine el actual daño al usuario.

El Mundo

2011/04/22

PlayStation Network cierra su servicio online en un día festivo

PlayStation Network cierra su servicio online el Jueves Santo, día festivo. La actualización periódica del sistema de Sony no ha tenido en cuenta al usuario, que en su mayoría disfruta de vacaciones.
El entorno interactivo que gestiona los portales de videojuegos de la videoconsola PlayStation 3 "estará listo en unas 24 horas y se hace un jueves al mes", explican desde la compañía.
Se trata de una plataforma parecida a Apple Store, pero que tiene importancia para los jugadores que son asiduos a la red porque se reúnen en partidas privadas y públicas.
El día elegido por la multinacional no ha tenido en cuenta el periodo de asueto y los usuarios no pueden disfrutar de muchos videojuegos que tienen su esencia en la red, como es el caso del 'Call of Duty'.
Los foros han sido el principal punto de queja y también de solución en la jornada matinal; nada se podía hacer porque era el día del mes en el que se renovaba el sistema online de Sony, se comentaba para desgracia de los 'viciosos'. Pero, ¿es lógico hacerlo en un día festivo? "En este caso parece un poco inoportuno", afirman desde el servicio técnico de la marca.
Una semana más tarde, un día antes con el Barcelona-Real Madrid... Algunos jugadores, con su resaca y sin fútbol, añoran 'la Play' este Jueves Santo. Algunos foreros de 3djuegos.com ya han dejado perlas tan serias para Sony como ésta: "Si no fuera porque no pagamos por jugar online, más de uno se cambiaría de plataforma". Pero, la crítica más generalizada es que Sony no ha avisado a sus usuarios.

El Mundo

2011/04/08

'Anonymous' detiene sus ataques a PSN para no perjudicar a los usuarios

Los 'hacktivistas' de 'Anonymous' han anunciado que detienen los ataques a los servidores de Sony que gestionan los contenidos de PlayStation Network.
Consideran que están perjudicando a los usuarios y por ello "suspenden temporalmente" los ataques al servicio 'online' de PlayStation 3.
Sony hasta el momento no ha reconocido expresamente los ataques y, según Anonymous, mantienen que los fallos del servicio se deben a tareas de mantenimiento. En un comunicado, la multinacional japonesa asegura que está investigando el problema, "incluyendo la posibilidad de un comportamiento específico de un tercero".
"Si este problema ha sido causado realmente por un ataque, queremos agradecer una vez más nuestros clientes por haber soportado el ataque y la interrupción del servicio", afirma Sony. "Nuestros ingenieros están trabajando para restaurar y mantener los servicios", concluye.
'Anonymous' había señalado a Sony como su próximo objetivo. Los 'hacktivistas' explicaron a principios de semana que la actitud de Sony en contra de los 'hackers' Geohot y Graf_Chokolo era imperdonable y aseguraban que la compañía "conocería la ira de Anonymous". Para coordinar los ataques y las protestas, desde Anonymous se crearon grupos de información bajo el nombre OPsony.

Ataques o mantenimiento

Tras las amenazas se han venido registrando fallos en el servicio Playstation Network. Desde el lunes los servidores de Sony han tenido problemas y los usuarios han sufrido cortes prolongados en el servicio. Sony no relaciona los problemas de funcionamiento de su red con el ataque, pero desde Anonymous se asegura que se precisamente a éstos.
"Durante los últimos días 'Anonymous' ha estado atacando a Sony por su tratamiento indignante para los usuarios de PlayStation 3", comentan en un comunicado en Anonnews.
Los 'hacktivistas' mantienen que sus reivindicaciones son correctas pero reconocen que los ataques a Playstation Network "no son una buena idea". Miles de jugadores se han visto afectados por los ataques y desde Anonymous han señalado que este no era su objetivo.
La iniciativa contra Sony no ha terminado y desde 'Anonymous' aseguran que buscarán un nuevo "método que no impacte severamente a los clientes". La guerra de 'Anonymous' contra Sony parece que continuará y los 'hacktivistas' confirman que su campaña se mantendrá "hasta que estén satisfechos con el resultado".

El Mundo

2011/02/18

Sony pide a sus jugadores que participen en el diseño de un juego para PSN

Sony quiere que sus jugadores se involucren al máximo con sus juegos, hasta el punto de participar incluso en el diseño de éstos. A través de la PlayStation comunity, los usuarios podrán entrar a valorar cada uno de los aspectos de un juego creado para PSN.

La compañía está trabajando junto a The Bearded Ladies Consulting, estudio sueco creador del juego Landit Bandit, en el desarrollo de un juego de acción que será lanzado en la categoría minis de PlayStation Store.

Los jugadores podrán participar en la creación de este juego, opinando en aspectos que van desde los personajes del juego al argumento de la historia. "Cada viernes desde hoy, durante ocho semanas, plantearemos un nuevo reto a la comunidad en los foros oficiales de PlayStation, comentaba el SCEE blog manager James Gallagher.

El próximo viernes, las 5 ó 10 mejores propuestas será presentadas para votación en el Facebook de The Bearded Ladies, que durará hasta el domingo. La propuesta ganadora será incluida en el juego con el nombre del creador en los títulos de crédito.

Vandal

2011/01/07

PlayStation Network ya tiene 60 millones de usuarios registrados

Sony ha anunciado que PlayStation Network, el servicio de distribución y juego a través de internet disponible para PSP y PlayStation 3, ha alcanzado los 60 millones de usuarios registrados.

La compañía confirmó este dato durante el Consumer Electronics Show 2011 de Las Vegas casi al mismo tiempo que Microsoft anunciaba que Xbox Live ha superado los 30 millones de usuarios registrados.

En el CES del año pasado Sony confirmó que su servicio había alcanzado los 38 millones de usuarios. El pasado junio la compañía anunció que PlayStation Network había superado los 50 millones de usuarios.

Vandal

2010/12/27

Sony pierde dinero con su servicio PlayStation Network

Kaz Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment, ha reconocido en una entrevista concedida a Reuters que el modelo actual de servicio online implementado en PlayStation 3 y PlayStation Portable produce pérdidas en las cuentas de la empresa. De este modo, PlayStation Network es uno de los principales objetivos que la compañía se fija como prioritarios el próximo año, periodo en el que esperan que comience a generar beneficios.
PlayStation Network es un servicio online en el que más de 60 millones de personas se han registrado hasta el momento. Ofreciendo una amplia gama de productos digitales disponibles para su compra y alquiler, recientemente el modelo de negocio cambió desde la gratuidad inicial hasta la oferta de una suscripción de pago opcional la cual permite el acceso a contendidos exclusivos y múltiples rebajas de precio. Las ventas de PSN en 2010 fueron el doble de las registradas por Sony el año anterior, lo que hace que la compañía nipona sea optimista de cara al futuro.

MeriStation

2010/11/29

La PSN japonesa incluye una categoría de juegos occidentales

Sony Computer Entertainment Japón ha inaugurado una nueva categoría dentro de la tienda online de PS3, que ofrecerá a los usuarios japoneses títulos descargables occidentales a diversos precios. De esta manera, los que se conecten a PlayStation Network en el país oriental podrán acceder a la categoría "Selección para el Comprador de Juegos Occidentales" y descargar, de momento, tres títulos (Castle Crashers, Comet Crash y Young Thor) a unos precios que oscilan entre los 1.500 y 500 yenes (entre 14 y 4,5€).
Esta iniciativa es sólo una muestra del creciente interés que están despertando los títulos occidentales en el mercado japonés, tras el reciente número 1 obtenido por Call Of Duty: Black Ops en la lista de éxitos japonesa.

MeriStation

2010/08/02

Pachter: "PS Plus necesita 2 ó 3 millones de suscriptores"

MeriStation

El analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter, ha asegurado que aunque puede que Sony comience a generar dinero inicialmente con PlayStation Plus, el servicio de suscripción de pago a PSN, la compañía necesitará en torno a 2 ó 3 millones de usuarios suscritos para que la empresa nipona comience a recibir beneficios realmente consistentes. Pachter realizó estas declaraciones a Gametrailers, en las que también comparó PS Plus con Xbox Live, servicio que según él también comenzó con lentitud.

Sony todavía está gastando dinero en PlayStation Network, así que una nueva capa de usuarios que paguen por el servicio será rentable. PlayStation Plus comenzará al mismo nivel que Xbox Live y creo que pronto verás 1 millón de suscriptores, lo que haría alrededor de 50 millones de dólares en beneficios”, declaró Pachter añadiendo que supone que este servicio “le costará un par de millones” a Sony cada año. Actualmente para PS Plus Sony ha anunciado actualizaciones automáticas y se rumorea la aparición de un servicio extra de chat de cara al futuro.

2010/06/25

Sony se pronuncia sobre el material que ofrecerá al comprar PSN

Fuente: MeriStation.

Sony ha ofrecido durante el día de hoy una lista completa con el material que ofrecerá cuando PlayStation Network Plus se convierta en una realidad en el mercado después de haber sido anunciado durante la conferencia de la compañía en el E3 celebrado durante la semana pasada.
Por un precio que oscila los 40€ al año, cualquier jugador podrá disfrutar de un título exclusivo de PSN, así como de dos Minis destinados en primer momento para PSP, además de incluir en la oferta un clásico de PSone. También se confirma la rebaja de determinados productos, regalos en forma de avatares y temas dinámicos, etcétera.
A esto hay que sumar la copia gratuita de LittleBigPlanet, que se ofrecerá gratuitamente a los que adquieran este servicio, con el que se pretende mejorar la experiencia de los jugadores más exigentes en el plano Online. La lista completa, proporcionada por la propia compañía, es la que aparece a continuación.
Primer mes: 29 de junio a 3 de agosto
  • Oferta de inicio: LBP (standard edition)
  • PSN PS3: Wipeout HD
  • minis: Field Runners, Age of Zombies
  • PSone: Destruction Derby
  • Trial de juego completo: Shatter, Savage Moon
  • Descuentos: LBP God of War Pack – 50%, LBP: LocoRoco costume pack – 50%, Gravity Crash – 20%, Fat Princess DLC – 20%
  • Premium Game Element: KillZone 2: Steel & Titanium DLC
  • Demos: ModNation Racers, Heavy Rain
  • Temas dinámicos: LBP Theme, SCEE produced: PlayStation “Game Is Just The Start” Dynamic Theme
  • 2 x Fat Princess Premium Avatars
Segundo mes: 4 de agosto a 1 de septiembre
  • PSN PS3: Zen Pinball
  • minis: Blast-Off, Alien Zombie Death
  • PSone: Medievil
  • Prueba de juego completo: inFamous, Mushroom Wars
  • Descuentos: Zen Pinball Earth Defence Table – 20%, Warhawk Triple Combo Pack – 50%, Super Stardust HD – 20%, WipeOutHD Fury – 20%
  • Elementos Premium: Motorstorm Pacific Rift: Adrenaline Pack
  • Demos: Flower, Pixel Junk Shooter
  • Temas dinámicos: “SCEE produced: PlayStation Plus Dynamic Theme, Heavy Rain Crime Scene Theme
    2 x Heavy Rain Avatars (pájaro y mariposa)

2010/06/11

Sonic Adventure y Crazy Taxi confirman su llegada a XBLA y PSN

Fuente: MeriStation.

Se había rumoreado durante meses pero no había confirmación oficial hasta día de hoy. SEGA ha anunciado oficialmente la llegada de dos de los títulos más populares de la difunta Dreamcast: Crazy Taxi y Sonic Adventure, que harán acto de aparición en Xbox Live Arcade y PSN.
Pese a que por el momento se ha comentado la fecha exacta en la que tendrá lugar el lanzamiento, la compañía japonesa ha comentado que posiblemente vean la luz en otoño. Sonic Adventure será el primero en llegar al mercado mientras que Crazy Taxi lo hará poco más tarde.
Los dos juegos permanecerán intactos respecto a la versión original, aunque contarán con gráficos en Alta Definición así como logros y tablas de clasificación. Se espera que ambos títulos sean presentados oficialmente en el E3 como parte del catálogo que Microsoft y Sony presentarán para sus respectivos bazares online de cara a esta temporada.

2010/06/09

PlayStation Network para por mantenimiento

Fuente: MeriStation.

Sony anuncia una parada en el servicio online PlayStation Network por tareas de mantenimiento desde esta tarde hasta la próxima madrugada. Está previsto que el servicio se detenga hoy a las 17:00h y vuelva a estar operativo a las 5:30h de mañana.
Así, durante este periodo de tiempo no se podrá tener acceso a PlayStation Store, ni se podrá realizar modificaciones en el perfil. Puede haber problemas en partidas en línea o incluso la imposibilidad de jugar mediante PSN.
Sony ha confirmado que los usuarios podrán mantenerse informados sobre cualquier novedad mediante la red social Twitter.

2010/05/31

Más de 5 millones de cuentas de PSN en Japón

Fuente: MeriStation.

Sony Computer Entertainment Japan no ha querido dejar pasar la ocasión de compartir la emoción que supone para la compañía nipona el hecho de haber sobrepasado los cinco millones de cuentas online en la red PlayStation Network en Japón. El servicio, lanzado en 2006, sigue siendo una de las piedras angulares de la estrategia comercial de la empresa de cara al futuro a medio plazo.
Y para celebrarlo, ha sido puesta en marcha una campaña de promoción especial en la que se sortearán televisores Sony Bravia los cuales incluirán la tecnología en 3D. Dicha campaña comenzará el próximo 3 de junio y sólo 5 usuarios serán elegidos entre las más de cinco millones de cuentas registradas. La promoción será únicamente válida para territorio japonés.
Recordamos que los rumores sobre la posibilidad de que Sony implemente un servicio especial de pago para PlayStation Network, el cual presumiblemente se llamaría PSN+, no hacen sino aumentar. El pasado 26 de mayo detallamos los posibles cambios que este servicio contendría. Puede que durante la celebración del próximo E3 de Los Ángeles, el cual comienza en apenas dos semanas, Sony dé más información al respecto y anuncie o desmienta tales informaciones.

2010/05/26

Se confirma que habrá servicios de pago en PlayStation Network

Fuente: Vandal.

Andrew House, presidente de Sony Computer Entertainment Europe, ha confirmado que la compañía va a lanzar un servicio de pago por suscripción dentro de PlayStation Network, orientado a PlayStation 3, y cuyos detalles se anunciarán pronto, previsiblemente en el E3.

House ha tranquilizado a los usuarios asegurando que todos los servicios que ya están disponibles seguirán siendo como hasta ahora, por lo que el juego en línea y demás funciones seguirán siendo gratuitas.

"Puedo asegurar que el servicio actual de PSN como lo conocemos seguirá siendo un servicio gratuito", asegura House. "Es algo que nuestros competidores no pueden ofrecer y algo que muestra nuestra lealtad a la comunidad de PlayStation."

"Sin embargo, Kaz Hirai dijo hace algunos meses que estábamos evaluando un servicio de pago que existiría junto al actual servicio gratuito, y ese objetivo no ha cambiado. Sabréis más muy pronto."

2010/05/17

La suscripción de pago para PSN ¿a 58 euros?

Fuente: El Mundo.

El rumor cada vez es más grande. Ya hasta se habla de la cantidad que podría llegar a costar la suscripción de pago de Sony para su PlayStation Network. El éxito de Microsoft con su servicio Xbox Live sería la clave para este cambio de dirección en la compañía nipona.
Unas 50 libras -aproximadamente 58 euros- sería la cuota anual para poder disfrutar de todos los servicios de la nueva PSN de Sony, según la página web VG247, famosa por acertar siempre en los rumores concernientes a la industria. Otros sites de referencia aseguran que el anuncio se realizará durante la conferencia de la firma en el próximo E3 de Los Angeles -evento que podrás seguir desde este blog con los enviados especiales de El Navegante y la revista Player-,
VG247 ha contactado con un portavoz de Sony, que ha preferido no hacer declaraciones. Sin embargo, el rumor sigue creciendo, hasta el punto de hablarse de un juego de PSN gratuito cada mes para los suscriptores, algo que, según VG247, sería rentable para los jugadores, ya que si compraran fuera del propuesto 'Gold', cada juego les saldría por unas 6 ó 9 libras, lo que hace de la suscripción un valor seguro. Además, y en lo que comienza a parecerse más a una carta a los reyes Magos, VG247 habla de una posible aplicación de música en streaming al estilo de Spotify.
Lo que está claro, rumores y demás historias aparte, es que Xbox ha demostrado que un servicio de pago como Live no sólo es rentable, sino que también es una garantía para los jugadores. Sony ha visto que está perdiendo una vía de ingresos en ese apartado, y es normal que quiera cambiar la situación.

2010/05/08

Problemas con el monedero virtual y las descargas de PlayStation Network

Fuente: Vandal.

La PlayStation Network está experimentando diversos problemas vinculados al monedero virtual y la descarga de contenidos que podrían estar vinculados, además, al lanzamiento del Stimulus Pack para Call of Duty: Modern Warfare 2. Los problemas ya han sido reconocidos por Sony, que está trabajando en una solución.

Usuarios de PlayStation 3 están teniendo problemas a la hora de introducir más dinero en su monedero virtual para comprar contenidos en PSN al usar tarjetas de crédito o débito. Sony ha aconsejado a los usuarios que detectaron el problema que esperen todavía varias horas antes de intentarlo de nuevo. No desestiman que se haya debido a un fuerte pico de tráfico.

Sin embargo, otros usuarios asegurando están experimentando el mismo problema, pero con tarjetas compradas en tienda, las PSN Cards, que incluyen un código que aporta dinero al monedero virtual. Sony señala que el problema no está afectando a estos usuarios, y que su PSN Card podría estar defectuosa.

En cualquier caso, a este problema se añade que algunos usuarios están teniendo problemas para descargar y/o instalar el nuevo contenido descargable de Call of Duty: Modern Warfare 2, recibiendo el código de error 80029564.

Sony recuerda que el contenido está disponible en 7 versiones diferentes en la PlayStation Store, y que el usuario debe identificar el código de su disco y descargar la versión apropiada.

En cualquier caso, Sony recomienda que los usuarios vuelvan a intentar recargar su monedero virtual, o comprar o descargar estos contenidos, fuera de las horas de mayor tráfico, a la espera de ofrecer una solución completa a los problemas.