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2011/06/08

PS Vita será rentable para Sony en tres años

Kaz Hirai ha confirmado que la nueva portátil de Sony, PS Vita, será rentable en tres años.

La consola, como es habitual, se venderá por debajo de su coste, obteniendo las ventas durante los primeros años de los juegos. Esta es la práctica de Sony y Microsoft, no así la de Nintendo, que suele hacer sistemas rentables desde su lanzamiento.

PS Vita tendrá un precio de 249 euros el modelo con Wi-Fi y 299 euros con 3G, según se supo en la conferencia de Sony, y estará en los tres mercados durante este año fiscal, hasta marzo de 2012.

Detalladas las especificaciones técnicas de Wii U

Nintendo ha publicado las especificaciones técnicas de Wii U, la nueva consola que llegará en 2012. Como es habitual en la compañía no se entra en detalles, como qué tipo de CPU o gráfica integrará, pero sí se dan otras informaciones. Podéis leer también nuestras primeras impresiones con la consola.

La consola medirá aproximadamente 4,5x 17,2 x 26,6 cm. y contará con un procesador IBM Power PC multinúcleo. La tarjeta gráfica será una AMD Radeon HD. Permitirá hasta 1080p mediante HDMI, pero incluirá también opciones de conexión por componentes, vídeo compuesto y S-Vídeo. Podrá sacar seis canales de sonido PCM por su conexión HDMI.

Los juegos vendrán en discos de 12cm (como los DVD o Blu-ray actuales) en formato de alta densidad de datos y formato propio, por lo que no se ha especificado cuántos GB cabrán en cada disco. De manera extraoficial, se presupone que son discos basados en formato Blu-ray, permitiendo unos 25GB de almacenamiento, pero esto no ha sido confirmado oficialmente.

El almacenamiento interno se suplirá con memoria interna Flash (no se ha detallado cuánta), que se podrá expandir con tarjetas SD, o con discos externos mediante conexión USB. La consola cuenta con cuatro puertos USB 2.0.

El mando tiene una pantalla de 6,2 pulgadas (como un Kindle, por ejemplo) en formato panorámico 16:9 y una disposición tradicional de botones, con dos circle pad (analógicos, similares a los de Nintendo 3DS), más botones frontales A/B/X/Y, cruceta digital, botones laterales L y R, gatillos ZL y ZR, y los botones de encendido, Home, Select y Start. Integra micrófono, cámara, vibración, altavoces estéreo, giroscopio y acelerómetros, así como conector de auriculares. La pantalla es táctil e incluye un stylus para usarlo como lápiz. La batería es recargable, con un conector integrado en el propio mando.

Además, Wii U permite conectar hasta cuatro mandos Wii Remote o Wii Remote Plus, incluyendo todos sus accesorios (desde el nunchuk hasta la Wii Balance Board). Será totalmente retrocompatible con Wii.

Vandal

IBM creará la CPU de Wii U en 45 nanómetros

IBM es la encargada de crear el procesador, la CPU, de Wii U, un chip que será de la familia PowerPC con varios núcleos integrando en el propio dispositivo memoria eDRAM.

La fabricación tendrá lugar en East Fishkill, la fábrica más avanzada de la compañía, y se realizará con tecnología de 45 nanómetros con la tecnología Silicon on Insulator (SOI) sobre un desarrollo de semiconductores de 300mm. Esto permitirá mayor rendimiento y menor consumo, generando, asimismo, menos calor.

La relación entre ambas compañías data de 1999, cuando IBM fue escogida para crear la CPU de GameCube y repitió en 2006 con Wii. De manera similar, AMD (que adquirió ATi) será la compañía encargada de la GPU, una Radeon HD de la que no se saben más detalles oficiales.

Genyo Takeda, director gerente sénior de investigación y desarrollo en Nintendo ha destacado que "IBM ha sido un gran socio durante muchos años. Valoramos su compromiso y apoyo a Nintendo para ofrecer una experiencia de juego y entretenimiento completamente nueva.

Vandal

OnLive se sumará a iPhone, iPad y Android

El sistema de juego remoto en la nube OnLive llegará a tabletas Android y iPad, y a teléfonos móviles iPhone y Android durante los meses de otoño a través de una aplicación específica que se lanzará en Europa y EE.UU.

La compañía afirma que esto dará acceso a "virtualmente todos" los juegos del catálogo de Online, y permitirá también que estos dispositivos se usen como sistemas de control táctil y por movimientos junto a un televisor u ordenador.

La aplicación para iPad y Android se está mostrando en el E3 y se lanzará en unos meses, pero previsiblemente solo en el mercado británico y estadounidense, únicas regiones donde OnLive está disponible oficialmente.

Vita y PlayStation 3 podrían funcionar como Wii U, según Sony

Shuhei Yoshida, presidente de SCE Worldwide Studios, ha emitido las primeras declaraciones sobre la presentación de Wii U, la nueva consola doméstica de Nintendo.

Según Yoshida, los estudios ya están actualmente experimentando con la misma idea de Nintendo con PS Vita como panel táctil para PlayStaton 3: "Es muy interesante la dirección de Nintendo con Wii U, y me sorprendió que no fuese como decían los rumores".

"La gente ya está empezando a preguntar sobre conectar Vita con PS3 de manera similar, para usar dos pantallas y tener controles en la pantalla -táctil-. Es muy interesante y tenemos que experimentarlo", sugiriendo que ya se ha hecho de manera interna.

En el pasado, Hideo Kojima ya reveló que PSP podría tener conexión en Metal Gear Solid 4, controlando el robot MKII desde la portátil, aunque no se llevó a cabo. En 2006 se demostró F1 2006 CE funcionando en PlayStation 3 y PSP como retrovisor, aunque también se descartó. Otros juegos como Lair sí lo han llevado a la práctica pudiendo controlar el juego de PS3 desde PSP.

"Hay muchas cosas que están haciendo los desarrolladores de Vita, como puedes ver, experimentando con conexiones entre Vita y PS3". Alguna de estas características se demostraron en la conferencia con Ruin, un juego de rol, o las conexiones de partidas guardadas mediante la nube.

"El equipo de Wipeout 2048 tiene ideas sobre juego cruzado -se puede competir en las mismas pistas entre plataformas diferentes-. Es cuestión de tiempo en cuanto ofrezcamos kits de desarrollo a las compañías para que puedan utilizar PS3 y Vita, y quizás ofrezcan algo interesante".

Vandal

Ezio plasma la destrucción en Assassins Creed Revelations

Assassins Creed Revelations no se ha ausentado en la conferencia de prensa de Ubisoft celebrada en el E3. "Ezio está inmerso en la persecución de los secretos de Altair", explicó Ubisoft. En esta nueva entrega para PS3, Xbox 360 y PC los jugadores se podrán en la piel del protagonista de Assassins Creed 2 visitando Constantinopla.
La demostración del E3 ha enseñado una ciudad poblada, con un motor gráfico sólido, mejorado con respecto a las anteriores entregas y unos personajes más detallados, además de unas transiciones fluidas entre cinemáticas y juego. A pesar de los años, Ezio mantiene su agilidad en combate con movimientos atléticos.
La demostración hizo que Ezio desmoronara una torre de vigilancia con sus acciones, combatiera cuerpo a cuerpo contra enemigos y desplegara su artillería de armas y habilidades en una zona portuaria interactuando con objetos como un lanzallamas para acabar con todos los barcos. La huida del personaje ha sido uno de los mejores momentos de la demo.
La fecha definitiva de lanzamiento es noviembre.

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El mando de control de Wii U no se venderá por separado

La presentación de Wii U como sistema de sobremesa pasó desapercibida en un primer momento, cuando Nintendo la mostró al mundo por primera vez. Y es que la Gran N se centró en su mando de control, mostrando el armazón de Wii U en un segundo plano en el vídeo de presentación del sistema. Sea como fuere, durante su nacimiento, el controlador de Wii U supuso una nueva vuelta de tuerca en lo que a innovación se refiere, pero también lanzó cuestiones que aún están por resolver.
Una de ellas ha sido respondida en el día de hoy por la propia Nintendo. “Tanto el mando de control como la consola se vendrán de manera inseparable. No podrás adquirir en tiendas solamente el mando”, aseguraba un representante de la compañía. Otro enigma radica en el número de controladores simultáneos que soportará Wii U. Debido a su retrocompatibilidad total con Wii, reconocerá hasta 4 Wiimotes a la vez, pero el número de mandos de Wii U que podrá sincronizar el sistema aún es desconocido. Los mandos Clásico y Clásico Pro también serán compatibles con Wii U.

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