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2010/11/10

España: La Generalitat reclamará a la SGAE la devolución del canon digital

La Generalitat, a través de la Secretaría de Telecomunicaciones y Sociedad de la Información, reclamará a la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) la devolución de los importes que la administración catalana ha pagado en concepto de canon digital.
El motivo de la reclamación del canon --tasa que se aplica a diversos medios de reproducción para compensar a los creadores por las copias-- es la reciente sentencia emitida por el Tribunal de Justicia de la Unión Europea, que declara ilegal la aplicación del canon digital en empresas, profesionales y administraciones, pese a que mantiene el cobro de esta tasa para los consumidores, según ha informado en un comunicado.

Esta sentencia es una respuesta a la petición hecha por la Audiencia de Barcelona que pidió ayuda a la UE para interpretar la directiva comunitaria sobre los derechos de autor para resolver un litigio entre la SGAE y una empresa distribuidora de reproductores digitales.

El secretario de Telecomunicaciones y Sociedad de la Información, Jordi Bosch, ha afirmado que la Generalitat "tiene que seguir las directrices europeas, y la sentencia de la UE deja claro que la aplicación del canon por copia privada en los soportes de reproducción adquiridos por empresas, profesionales y administraciones para finalidades diferentes de la copia privada contradice la normativa comunitaria".

Bosch ha explicado que, a la espera de la transposición a la ley estatal de la sentencia europea, la Generalitat tiene que activar los "mecanismos necesarios para poder reclamar a la Sgae la devolución de lo que ha pagado hasta ahora por una tasa que la UE considera ilegal".

Esta acción es "importante", según Bosch, porque la Generalitat como administración pública "puede convertirse en referente para el resto de empresas e instituciones afectadas".

La Generalitat sigue así al Ayuntamiento de Cádiz que ya anunció anteayer su intención de hacer valer la sentencia del Tribunal Superior de Justicia de la Unión Europea.

Google retira el bloqueo a Facebook

Google ha dado marcha atrás en el bloqueo de su API en Facebook. La semana pasada la compañía bloqueaba la exportación de contactos de servicios de Google a cuentas de Facebook.
Con la retirada del bloqueo, Google asegura que defiende su idea de que los usuarios tengan libertad de trabajar con los datos que generan. Anteriormente Facebook había encontrado una fórmula para no respetar el bloqueo y permitir importar contactos.

Google acusaba a la red social de aceptar la importación de contactos pero no permitir a los usuarios de Facebook hacer el proceso inverso. Como protesta, Google comenzó el bloqueo la semana pasada. Por su parte, Facebook no hizo declaraciones públicas, pero sí encontró una fórmula para que los usuarios pudiesen llevar sus contactos a la red social.

Únicamente había que crear un archivo de contactos CSV y luego volver a subirlo a Facebook. Ante esta actitud Google ha decidido levantar su bloqueo y señalar que la actitud de Facebook es injusta.

Google ha anunciado la medida mediante un mail remitido a la revista Wired. "Estamos decepcionados de que Facebook no invierta su tiempo en hacer posible que sus usuarios puedan obtener sus contactos de Facebook", reza el correo electrónico. "Nosotros creemos que la gente debería ser capaz de controlar los datos que crean por lo que vamos a seguir permitiendo que nuestros usuarios exportar sus contactos de Google".

Algunos rumores apuntan a que la postura de Google pretende preparar el terreno para el lanzamiento de una nueva red social. Saben que el éxito de su supuesta nueva red social, de nombre "Google Me", estaría sujeto a conseguir usuarios. Google es consciente de que Facebook es la red con más usuarios y no habrían querido continuar el bloqueo para no enemistarse con Facebook.

Desde la conocida red social por el momento solo han expresado que la exportación de contactos es complicada y que están trabajando en ello. Por el momento no han confirmado que pondrán una API abierta a disposición de los usuarios y ni posibles fechas.

Cofundador de Facebook, Chris Hughes, lanzará Jumo, una red social para fundaciones filantrópicas

La nueva red social está pensada para convertirse en una plataforma en línea de organizaciones con causas filantrópicas.
  Jumo, que significa "juntos en concierto" en Yoruba, una lengua de África Occidental, empezará a funcionar como red social el 30 de noviembre, aunque hasta el momento ya ha conseguido 66.000 usuarios registrados.
En el blog de la empresa, Hughes la define como una herramienta para "cambiar el mundo", que utilizará el potencial de Internet para que la gente encuentre, siga y apoye a aquellos que buscan soluciones dentro de sus comunidades.
 Su promotor ha dedicado su último año a preparar esta nueva empresa inspirada en el poder de su propio 'hijo', Facebook, y en su trabajo como director de redes sociales de la campaña electoral del presidente de EE.UU., Barack Obama.
 Esos dos éxitos le han valido para convencerse de que las causas sociales tienen un futuro a través de Internet poco explotado hasta el momento, según confesó al diario Washington Post en una entrevista.
"La idea se basa en lo que aprendí con la campaña de Obama y en cómo la herramientas en red y la tecnología pueden ayudar a resolver problemas sociales", explicó.
 Para el joven de 26 años, da igual que se trate de educación, seguro médico o finanzas, "el problema básico (de esas causas) es que hay millones de grupos trabajando en esos asuntos, pero no hay ningún sistema que los conecte".
Con esa idea en mente, Hughes ha reunido un equipo de desarrolladores informáticos para crear un algoritmo informático capaz de canalizar los intereses de los usuarios en causas sociales a través de la red de "micro blogging" Twitter, correos electrónicos o Youtube.

Portafolio

Google añade opción de vista previa a los resultados de sus búsquedas

'Instant Previews', la nueva aplicación, será una opción que el usuario podrá activar seleccionando el icono de una lupa que encontrará en los resultados originados en el proceso de búsqueda.
Las imágenes previas de los portales de Internet aparecerán a la derecha de la pantalla, junto al texto con los enlaces, y cambiarán de forma automática a medida que se pase el puntero del ratón de un resultado a otro.
"La gente que usa 'Instant Previews' tiene un 5 por ciento más de posibilidades de estar satisfecha con el resultado que elijan (de entre todos los posibles)", aseguró Raj Krishnan, Product Manager de Google.
"Las previsualizaciones ofrecen nuevas formas de evaluar los resultados de las búsquedas, haciendo que sea más probable que encuentres lo que estabas buscando en las páginas que visites", añadió Krishnan.
Otra de las novedades que incluye este sistema es que las imágenes previas de las web han pasado por un filtro de Google y, en lugar de ser simplemente una fotografía de la página, están modificadas para destacar el lugar donde se encuentran las palabras que estaba buscando el usuario.
Krishnan destacó que "Instant Preview" agiliza la comparación entre portales sin necesidad de tener que visitarlos y ayuda a encontrar contenidos visuales, como tablas, diagramas o dibujos.
Este sistema opera bajo los parámetros de búsqueda seleccionados por el usuario, de tal manera que si se selecciona un filtro moderado, que es el que viene por defecto, Google evitará que en las imágenes previsualizadas se encuentre contenidos inadecuados, como aquellos que sean obscenos o de tipo sexual.
Se espera que 'Instant Previes' comience a operar a lo largo del martes en diferentes idiomas, incluido el español. 

El Tiempo

Usuarios de Mac, ¿más inteligentes que los de Windows?

La red social IntelligentElite, que ha hecho más de 2,3 millones de pruebas de coeficiente intelectual en línea, reveló los resultados de su primer estudio sobre la inteligencia según segmentos de usuarios, clasificados por equipo de cómputo o sistema operativo.
Bajo el ambicioso título ‘Por fin, comprobado: usuarios de Apple son más inteligentes que los de PC’, (inglés) la red social señala que las pruebas sicométricas, presentadas por usuarios de todo el mundo, arrojaron un resultado sorprendente: los usuarios de computadores Mac sumaron 6 puntos más de cociente intelectual (CI) que los que usan PC con Windows. Mientras el promedio mundial apunta a 100, los usuarios de Windows tienen en promedio 102 puntos en la prueba, y los usuarios de Mac, 108.
El ‘por fin’ del título del estudio no es gratuito: por años, entre los temas debatidos por fanáticos de ambas plataformas ha surgido el tema de la inteligencia, e incluso en medios serios sobre otros sistemas operativos como GNU/Linux también se ha planteado, con seriedad, el tema.
Generalmente, estos debates no llegan a ninguna parte y se quedan en discusiones personales entre los bandos. IntelligentElite intenta con su estudio aportar nuevos elementos a la discusión.
Según Eike Post, cofundador y director de la red social, el estudio ha generado reacciones de todo tipo en la Web y en distintos idiomas. Post le dijo a ENTER.CO que “los usuarios de Apple han reaccionado positivamente al estudio, como era de esperarse, y lo han comentado en los foros de usuarios, mientras que los usuarios de Windows se han mostrado escépticos”.

La metodología.

IntelligentElite realiza una prueba de inteligencia en línea a todos los que quieran presentarla con el fin de ‘calificar’ para ingresar a esta red social (el requisito es superar los 120 puntos, que se considera como el inicio del rango de inteligencia superior). Hasta ahora ha realizado más de 2,3 millones de pruebas desde 2008, pero este año las empezó a analizar para encontrar datos y tendencias interesantes.
La más llamativa de ellas es justamente el promedio de CI de los usuarios de equipos de cómputo. En el estudio, los de mayor promedio son los que utilizaron el iPad en sus pruebas, seguidos de los que usan alguna versión de GNU/Linux –como Ubuntu–, luego los de Mac OS X y finalmente los de Windows.
Sin embargo, la red social considera más representativos los promedios de Windows y Mac, pues corresponden al 95% y 3% de las pruebas, mientras que los usuarios de iPad y Linux son una minoría.
Si bien la disparidad en la cantidad de pruebas por plataforma podría marcarse como un punto débil del estudio, Post resalta la seriedad de las pruebas de inteligencia, que consisten en 315 preguntas con distintos niveles de dificultad y tópicos como el verbal, el lógico, el matemático y el visual.

¿Por qué la diferencia?

No tiene sentido pensar que una persona se vuelve más inteligente por usar un computador, o pierde algunas facultades por pasarse a otra plataforma de cómputo. En cambio, IntelligentElite señala que los resultados de su estudio eran los esperados dado el perfil promedio de los usuarios de cada plataforma.
Así, describe a los usuarios de iPad como líderes de opinión y personas que piensan mucho en las nuevas tecnologías y que suelen ser muy inteligentes; en cuanto a los usuarios de GNU/Linux, los califica como geeks, que suelen tener un alto CI; a los de Mac, como personas a las que les gusta la tecnología y pueden gastar dinero en ella, mientras que los usuarios de Windows, que son la gran mayoría, en general no entran en las descripciones mencionadas.
Más allá de los estereotipos, Eike Post agrega que “no pienso que la gente compre computadores de Apple porque sea más inteligente o porque razone mejor en sus decisiones de compra”, y en cambio busca otra explicación en el mayor costo del Mac, ya que menciona que hay estudios que indican una correlación entre el CI y los recursos económicos.
Otra razón posible que encuentra Post a la diferencia de CI es el uso profesional que la mayoría de usuarios de computadores de Apple da a ellos, frente al uso personal que da una buena parte de los usuarios a sus PC con Windows.

Para la discusión…

Es fácil prever que este tema, tal como sucedió con esta nota sobre Windows 7, se convierta en una excusa para que los usuarios más vehementes de cada sistema operativo lancen ataques e insultos a sus ‘rivales’. En lugar de esto, los invitamos a discutir alrededor de los siguientes puntos:
  • ¿Creen en la validez de este estudio, basado en cientos de miles de pruebas?
  • ¿Confían en esta clase de pruebas en línea? (Si no han presentado una, pueden presentar la de IntelligentElite).
  • ¿La prueba de Cociente Intelectual refleja verdaderamente la inteligencia?
  • ¿Tienen preguntas para Eike Post? Compártanlas en los comentarios, y nosotros se las plantearemos en una próxima charla con él.
Enter

Matar a Castro será nuestra misión en el nuevo 'Call of Duty: Black Ops'

El shooter en primera persona, producido por Activision y desarrollado por Treyarch, llega hoy a las tiendas de todo el mundo con la pretensión de convertirse en el mejor título bélico de la temporada y de superar a su predecesor, Call of Duty: Modern Warfare 2, uno de los más vendidos de la historia.
"Vamos a romper todos los récords que puso el anterior Call of Duty", asegura en una entrevista con Efe el responsable del desarrollo de la tecnología 3D del título, el mexicano Roberto Sánchez.
Para presentar el título en España, Activision uniformó a los periodistas y otros invitados con trajes de camuflaje y les introdujo en una simulación realista de la guerra de Vietnam. Una vez superado el susto, el campeón del mundo de Moto2, Toni Elías, y el portero del Atlético de Madrid, David de Gea, ensalzaron las bondades del nuevo Call of Duty.
Son muchos los elementos que se han incorporado a Call of Duty: Black Ops para sorprender al jugador y convencerlo de su solvencia, que no es lo mismo.
El primer punto fuerte aspira a ser la historia, que ha contado con la colaboración del guionista de El caballero oscuro y Blade, David Goyer, y que narra con saltos en el tiempo las operaciones secretas y oscuras de los gobiernos durante la guerra fría –que incluirá la misión de asesinar a Fidel Castro– y la de Vietnam.
Así, la compleja y "envolvente" trama del modo campaña llevará al jugador a emplazamientos muy diversos de Rusia, Cuba, Estados Unidos, Vietnam y Laos, donde el soldado tendrá que utilizar con destreza sus sentidos no ya para avanzar, sino para mantenerse vivo. Y es que los enemigos son tan imprevisibles, tanto en el modo historia como en la versión multijugador online, que hay que mantenerse frío para no sucumbir a las emociones fuertes.
Sánchez apunta que durante la acción el jugador sentirá un subidón de adrenalina, miedo e incluso frustración, si es que no logra sus objetivos y cae en el campo de batalla. Toni Elías bromea diciendo que es más fácil ganar el campeonato de motociclismo que vencer en el nuevo Call of Duty. Pero el responsable de la tecnología estereoscópica del título explica que se ha diseñado un entrenamiento de combate para instruir a los jugadores que no sean expertos en el modo online y que el usuario podrá elegir el nivel de dificultad del juego.
Otro de los grandes atractivos de Call of Duty: Black Ops son las posibilidades que ofrece para competir o cooperar en red: hasta 18 personas pueden participar en la misma partida. Muchos seguidores ni siquiera pasan por el modo campaña, sino que van directos al modo multijugador. Además, se añade el atractivo de poder luchar contra zombis en una de las opciones cooperativas online, como ya se hiciera en World at War, pero manejando a personajes como Kennedy, Castro o Nixon.
Juego en 3D
El tercer pilar en que se sustenta el nuevo Call of Duty es la tecnología estereoscópica que, según Sánchez, aporta una "inmersión única" y cobra especial relevancia a la hora de apuntar con la mira telescópica de las armas, de pilotar helicópteros, de hacer rappel por las montañas y de desplazarse por los escenarios.
Treyarch decidió incluir el 3D, que entraña "muchas dificultades" porque es necesario dibujar cada imagen dos veces, cuando comprobó que el juego no perdía velocidad ni calidad, sino que ganaba en profundidad.
Un total de 250 personas han trabajado durante dos años en Call of Duty: Black Ops –disponible para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC y Nintendo DS– para que sea "el juego del año, no sólo el shooter del año".

Libertad Digital

Samsung lanza su tableta Galaxy Tab

Se trata del Samsung Galaxy Tab: un dispositivo móvil que reduce las dimensiones del iPad y además incorpora otros servicios como cámara y teléfono.
El Samsung Galaxy Tab alcanza un peso de 370 gramos y tiene una pantalla de 7 pulgadas, lo que supondría prácticamente la mitad de lo que es el iPad. La máquina de Samsung cabe en un bolsillo y trae novedades tan importantes como cámaras (una de 3 y otra 1,3 megas), teléfono y ranura para tarjetas.
Además se dan por supuestas característica como wifi, bluetooh, multitareas y la tactilidad de la pantalla. La pantalla es LCD y tiene la misma resolución que el iPad (1024x600 píxeles), pero en junio mejorará hasta los 1.200 x 600 píxeles con tecnología Amoled.
Por otro lado Samsung ha anunciado que cuenta con su propia tienda de aplicaciones, aparte del Android Market, donde destaca el alquiler de películas bajo demanda.
En estos meses navideños Samsung espera vender un millón de unidades según asegura elpais.com. El precio oficial es de 849 euros, pero Vodafone lo ofrece por 199 euros con una tarifa de internet de 49 euros al mes durante año y medio.

Libertad Digital